??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>精品国内亚洲2022精品成人,亚洲网站免费,成人在线视频一区http://www.aygfsteel.com/sharky77/蓦然回首Q那人却在灯火阑珊处zh-cnSat, 17 May 2025 15:03:33 GMTSat, 17 May 2025 15:03:33 GMT60亲密接触设计模式(?-------Iterator(q代?http://www.aygfsteel.com/sharky77/archive/2007/07/27/132468.html回归回归Fri, 27 Jul 2007 07:22:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/sharky77/archive/2007/07/27/132468.htmlhttp://www.aygfsteel.com/sharky77/comments/132468.htmlhttp://www.aygfsteel.com/sharky77/archive/2007/07/27/132468.html#Feedback2http://www.aygfsteel.com/sharky77/comments/commentRss/132468.htmlhttp://www.aygfsteel.com/sharky77/services/trackbacks/132468.html 

         前些時工作忙Q中間停頓一D|間,今天J續。向關注這里的文章的博友們表C抱歉?br>         今天說說一個簡單的模式QP代器模式(Iterator),他屬于行為模式中的一E?br>
         [形成]

         在JavaE序中,在出List型的對象時候,出現最多的E式塊就是:
         

1     for (int i = 0 ;i<list.size; i++){
2         XXX x = (XXX)list.get(i);
3     }

 

其中list 是List 型Q里邊放著若q個XXX型的對象?br>這種 方式是采用i++遞增的方式來遍歷list中的所有對象來進行盔R操作。對于設a模式,把i的功能抽象劃的結果就是:Iterator Pattern

Iterate 中文的意思是“q代Q反?#8221;QIterator 的意思可以理解為“q代?#8221;?br>
       [代码CZ]
        CZE式是把?Book)攑ֈ書架?BookShelf)上,q依ơ出書名?br>         
         E式列表
   
名稱 說明
Aggregate 表示已聚合的接口
Iterator 埯遞增Q遍L接口
Book 表示書籍的類
BookShelf 表示書架的類
BookShelfIterator 掃描書架的類
Main 測試用的?/td>

   
          










[UML图]






      [CZ代码和类的诠释]

1 package Iterator;
2 
3 import java.util.Iterator;
4 
5 public interface Aggregate {
6     public abstract Iterator iterator();
7 }
8 

Aggregate 接口Q?br>     該接口只聲明了一個方法,建立一個可以對應聚合的Iterator.,畉要遍h個聚合對象時Q調用IteratorҎ可以建立一個實現Iterator接口的類的對象實例?br>
1 package Iterator;
2 
3 public interface Iterator {
4     public abstract boolean hasNext();
5     public abstract Object next();
6 }
7 

Iterator 接口Q?br>這是該模式的核心接口QIterator接口埯元素的遞增,h循環遍歷的功能。Iterator的接口的Ҏ因需要而定Q我們可以初步確定接口方?
hasNext() Q是檢查有沒?#8220;下一個元?#8221;Q返回boolean.Q有Q返回true,,無,q回false)
next();取得“下一個元?#8221;Q同時把取對象的指針指向下一個元素,以便下次調用nextҎ的時候確實能取到下一個元素。這些具體實現還得看具體的實現Iterator接口的類的實現才知道

 1 package Iterator;
 2 
 3 public class Book {
 4     private String name = "";
 5 
 6     public Book(String name) {
 7         this.name = name;
 8     }
 9 
10     public String getName() {
11         return name;
12     }
13 }
14 

Book :
表示書籍的類Q比較簡單,通過getNameҎ得到書的名字Q書名是以構造函數初始化象的時候用參數來字號定?br>

 1 package Iterator;
 2 
 3 public class BookShelf implements Aggregate{
 4     private Book[] books;
 5     private int last = 0;
 6     
 7     public BookShelf(int maxsize){
 8         this.books = new Book[maxsize];
 9     }
10         
11     public Book getBookAt(int index){
12         return books[index];
13     }
14     public void appendBook(Book book){
15         this.books[last] = book;
16         last++;
17     }
18     
19     public int getLength(){
20         return last;
21     }
22     public Iterator iterator(){
23         return new BookShelfIterator(this);
24     }
25 }
26 


BookShelfl:
     該類是表現書架作用的,保證實現Aggregate接口所聲明的IteratorҎ里返回實現Iterator接口的實例。如果需要遍h架上的書Q調用iteratorҎ。books數組存放的對象就是book,書架大小可以在一開始建立時設|大,當然我們可以不用數i而采用java.util.Vector,可以往書架上放過指定敔R的書c?br>

 1 package Iterator;
 2 
 3 public class BookShelfIterator implements Iterator{
 4     private BookShelf bookShelf;
 5     private int index;
 6     public BookShelfIterator(BookShelf bookShelf){
 7         this.bookShelf = bookShelf;
 8         this.index =0;
 9     }
10     
11     public boolean hasNext(){
12         if(index < bookShelf.getLength()){
13             return true;
14         }else{
15             return false;
16         }
17     }
18     
19     public Object next(){
20         Book book = bookShelf.getBookAt(index);
21         index++;
22         return book;
23     }
24 
25 }
26 

BookShelfIterator:

      字段bookShelf指定BookShelfIterator所要掃描的書架Q而index字段則是指向目前該書的下標?br>      構造函數把傳過來的BookShelf象實例儲存在bookShelf字段Q將indexa置?.
      實現的hasNextҎ判斷是否有下一本書的標準是Ҏindex是否于書架上書c的敔RQ表達式bookShelf.getLength()的?來判斗?br>      nextҎq回目前該書Qƈ進入?#8220;下一?#8221;。兩步:W一步先把取得當面的書籍保留在book變量Q然后把循環變量推到“下一?#8221;?br>

 1 package Iterator;
 2 
 3 public class Main {
 4     /**
 5      * @param args
 6      */
 7     public static void main(String[] args) {
 8         BookShelf bookShelf = new BookShelf(3);
 9         bookShelf.appendBook(new Book("book1"));
10         bookShelf.appendBook(new Book("book2"));
11         bookShelf.appendBook(new Book("book3"));
12         Iterator it  = bookShelf.iterator();
13         while(it.hasNext()){
14             Book book = (Book)it.next();
15             System.out.println(" "+book.getName());
16         }
17     }
18 
19 }
20 

Main:
     1.先放三本怸?br>      2.通過調用書架的iteratorҎ得到q代器,來進行循環遍歷
      3.循環遍歷書籍Q取出書Q打印出書的名字?br>

CZE序的执行结?/strong> book1
 book2
 book3

回顧一下,在P代器模式中幾個重?#8220;角色”Q?br>     q代? 定義了訪問和遍歷元素的接?Q它定義了能否取得下一個元素信息的的hasNextҎ和取得下一個元素的nextҎ
    具體的P代器Q實現了q代器的接口Q如本例的BookShelfIteratorQ掌握遍h的重要信息?br>    聚合Q定了建立了Iterator的接口。如本例的:Aggregate接口Q定了IteratorҎ
   具體聚合Q實現了聚合的所定義的接口,如本例的BookShelfQ它實現了IteratorҎ?br>

      [拓展思考]
       有h回想Q干嘛搞這么ȝQ用一個for不就是可以遍hi或List|思考一下P代器的結構。Iterator是把定義和實珑ֈ?br>
        while(it.hasNext()){
                           Book book = (Book)it.next();
                        System.out.println(" "+book.getName());
          }
      這里我只調用了Iterator接口的hasNext和nextҎQƈ沒有調用BookShelf實現遍歷是需要的ҎQ如:getBookAt()。這里的while不會收到BookShelf的實珑֪ѝ?br>      假設這里我們不采用數組來管理BookShelfQ而采取與Java.util.Vector來管理。無論BookShelf的如何修改,都Main測試E序里無需修改ME序可以運行,這就是設a模式的優勢。設a模式是Z提高的服用率,如果把一個零件修改了Q就不想要修改其他用了攚w件的部分?br>
 


回归 2007-07-27 15:22 发表评论
]]>
亲密接触设计模式(?-------Singleton(单例)http://www.aygfsteel.com/sharky77/archive/2007/06/08/122780.html回归回归Fri, 08 Jun 2007 03:36:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/sharky77/archive/2007/06/08/122780.htmlhttp://www.aygfsteel.com/sharky77/comments/122780.htmlhttp://www.aygfsteel.com/sharky77/archive/2007/06/08/122780.html#Feedback7http://www.aygfsteel.com/sharky77/comments/commentRss/122780.htmlhttp://www.aygfsteel.com/sharky77/services/trackbacks/122780.html
     [形成]

      Singleton Pattern Z么会出现?在我们Y件开发和架构?l常遇到q样的情?我们需要一个类只能且仅能生一个实?.比如表示一台计机的类,表示pȝ讑֮的类或者是表示H口的类,q有Z节约资源,只让产生一个实?.
     
      如何构造这U情?Singleton模式l我一个方?


     [代码CZ]
      
      E序列表
   

名称

说明

Singleton

只有一个对象实例的c?/p>

Main

试用的c?/p>



      [UML图]
   
      

[CZ代码和类的诠释]

 1 package singleton;
 2 
 3 public class Singleton {
 4     private static Singleton singleton = new Singleton();
 5 
 6     private Singleton() {
 7         System.out.println("Create instance...");
 8     }
 9 
10     public static Singleton getInstance() {
11         return singleton;
12     }
13 }
14 


          Singleton  Class:
            
            1.该类只能产生一个对象实?br />
            2.把该cȝ的singleton属性设定ؓstatic再以Singleton;cȝ对象实例q行初始?q个初始化的q程仅加载Singtoncȝ时候调用一?(Line4) 

            3.把Singleton cȝ构造函数限定ؓprivate,目的是ؓ了防止从非Singletonc?其他c?调用构造函数来产生实例,如果通过new方式来生Singleton实例,会出现编译错?q样做是Z保险p.(Line6) 

            4.要得到Singleton实例的唯一Ҏ是调用c静态方法getInstance().q个名字可以随便?只要方便理解p.(Line 10) 

 1 package singleton;
 2 
 3 public class Main {
 4 
 5     public static void main(String[] args) {
 6         System.out.println("Start");
 7         Singleton obj1 = Singleton.getInstance();
 8         Singleton obj2 = Singleton.getInstance();
 9         if(obj1 == obj2){
10             System.out.println("obj1和obj2是同一個對象實?/span>");
11         }else{
12             System.out.println("obj1和obj2不是同一個對象實?/span>");
13         }
14         System.out.println("End");
15     }
16 }
17 


       Main Class
        1.该类是测试程?
        2.E序通过getInstance()方式产生两个obj1和obj2实例.(Line 7,Line 8)
        3.通过ojb1= =ojb2表达式来定两个对象是否相同,判定是否产生了Singleton的第二个CZ.(Line9-12)
 

CZE序的执行结?/strong>
Start
Create instance...
obj1和obj2是同一個對象實?br /> End

         执行l果含义:
                1. 的确如此,obj1和obj2是Singletoncȝ同一个且唯一的对象实? 
                2.当程序执行后,W一ơ调用getInstance的时候会初始化Singletonc?同时也会初始化static字段,也同时生生了一个唯一对象实例.




      [拓展思考]
   
如下的另一一个单例模式的E序有什么隐?

 1 package singleton;
 2 
 3 public class Singleton2 {
 4     
 5     private static Singleton2 singleton = null;
 6     
 7     private Singleton2(){
 8         System.out.println("已產生對象實?/span>");
 9     }
10     public static Singleton2 getInstance(){
11         if(singleton == null){
12             singleton = new Singleton2();
13         }
14         return singleton;
15     }
16 
17 }
18 

    [解答]
当多U程同时调用Singleton2.getInstance()ҎӞ可能会生多个对象实例,例如
public class Main extends Thread{

    
public static void main(String[] args) {
        System.out.println(
"Starts.");
        
new Main("A").start();
        
new Main("B").start();
        
new Main("C").start();
        System.out.println(
"End.");
    }

   
    
public void run(){
        Singleton2 obj 
= Singleton2.getInstance();
        System.out.println(getName()
+": obj ="+obj);
    }

    
    
public Main(String name){
        
super(name);
    }

}




public class Singleton2 {
    
private static Singleton2 singleton2 = null;
    
private Singleton2(){
        System.out.println(
"已生对象实?/span>");
        solwDown();
    }


    
public static Singleton2 getInstance(){
        
if(singleton2 == null){
            singleton2 
= new Singleton2();
        }

        
return singleton2;
    }

    
     
private  void solwDown(){
         
try{
             Thread.sleep(
1000);
         }
catch(InterruptedException e){
             e.printStackTrace();
         }

     }

}


执行l果Q?br />
Start.
End.
已生对象实?
已生对象实?
已生对象实?
B: obj = Singleton2#2a9348
C: obj = Singleton2#b91134
A: obj = Singleton2#e343l12

Q?替换为@Q?br />
之所以会知道q种情况是因为if(singleton = = null){ singleton = new Singleton2(); }判断不够严}的导致?br /> 利用: singleton == null 判断为空后去执行new Singleton2()之前Q可能会有其他线E来抢先判断表达式singleton == nullQ从而又执行一遍创建实例的操作?br />
解决办法Q?br /> lgetInstance()ҎdSynchronized修饰W,卛_修改成线E安全严谨的单例模式?br />
public class Singleton2 {
    
private static Singleton2 singleton = null;

    
private Singleton2() {
        System.out.println(
"已生对象实?/span>");
        solwDown();
    }

    
public static synchronized Singleton2 getInstance() {
        
if (singleton == null) {
            singleton 
= new Singleton2();
        }
        
return singleton;
    }

    
private void solwDown() {
        
try {
            Thread.sleep(
1000);
        } 
catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}



回归 2007-06-08 11:36 发表评论
]]>
亲密接触设计模式(一)----UML基础(修订增补?http://www.aygfsteel.com/sharky77/archive/2007/06/08/122199.html回归回归Fri, 08 Jun 2007 01:53:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/sharky77/archive/2007/06/08/122199.htmlhttp://www.aygfsteel.com/sharky77/comments/122199.htmlhttp://www.aygfsteel.com/sharky77/archive/2007/06/08/122199.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/sharky77/comments/commentRss/122199.htmlhttp://www.aygfsteel.com/sharky77/services/trackbacks/122199.html      [UML漫谈]
      话说"工欲善其工需利其?,有了好的工具,好的表达方式,能给我们的工作变得简单而优?

      Z更好的讲解设计模?方便理解,需要运用一U徏模设计语a----UML.

       UML(UML:Unified Modeling Language),即统一建模语言,用来对Y件密集系l进行描q、构造、视化和文档~制的一U语a.q是概念,不好理解.

       UML的作?打个比方:一D|写迷人v滩风景的文字和一q描lv滩风景的油画,ȝq两件东西的?有的人可能能L文字(可能是特定的语言),有的不认?所以ƈ不是所有的看懂文字表达的内?但是所有的人都能读懂aL表现出来的含?油画表达内容的直?形象,丰富Ҏ就cdUML在描叙Y件结构过E中的作?

       在Y仉目中,一般有几个角色:用户(User),架构设计?orPM, SA),E序?PG)

         用户:
               也许不懂计算?也不懂编E语a,但是懂行业业?该Y件的功能需?

       E序?br />               懂计技?懂编E语a.但是不太了解行业逻辑.需要把客户的业务应用需求{变ؓE序代码,
         
       架构设计?br />                资深的行业架构设计师应该h一定的行业知识,既能听懂客户的业务需?又能知道怎么告诉E序员去用代码实?

         架构设计师在前两者交中起到承前启后?中间?作用.UML是采用囑Ş化的形式来表达架构和设计.成ؓ了徏模设计的通用的设计标?.


UML图让信息交流变得?br />

      
     [UML基础]
      

   此处只介l帮助理解设计模式的UML基础,具体其他的UML囄需要参考具体的讲解UML的书c?
    1.cȝ层关系
          UML中的cd是一U可表示一l类,对象实例和接口之间的静态关pd.




如图的UMLcd表达了上面代码的含义,

cM间的关系有四U?依赖,泛化,实现聚集,l成.具体的UML实例可以参UML基础.

2.接口和实?br />
      实现接口的UMLCZ如下:


interface Printable {
    
abstract void print();
}
public class PrintClass implements Printable {

    
public void print() {
        
// how to print
    }

}

接口,抽象,实现,l承在设计模式中被广泛的使用,q也是OOD的优势所?妙所?

q里只DZ几个单情?让大家有个感性的了解,具体的情形在说具体的设计模式的时候在针对性的说明,先不用弄那么?那么?能开始下一步就_.

cM间的关系

cM间的关系?U,兌 依赖 聚集 泛化 实现


回归 2007-06-08 09:53 发表评论
]]>
亲密接触设计模式(?http://www.aygfsteel.com/sharky77/archive/2007/06/05/122079.html回归回归Tue, 05 Jun 2007 03:30:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/sharky77/archive/2007/06/05/122079.htmlhttp://www.aygfsteel.com/sharky77/comments/122079.htmlhttp://www.aygfsteel.com/sharky77/archive/2007/06/05/122079.html#Feedback3http://www.aygfsteel.com/sharky77/comments/commentRss/122079.htmlhttp://www.aygfsteel.com/sharky77/services/trackbacks/122079.html                                                                                 原创作?阉K 
                                                                                  日期:2007-06-05   

        首先说说写这pd的文章的xQ目的在?
        1.自己也在研习设计模式,通过在自我ȝ的过E中,希望能多设计模式多一Ҏȝ?br>        2.希望l看到这pd文章的朋友一点对设计模式学习的帮?特别是对设计模式的初学者能起到"引进?的效?
        如果以上的作用能起到哪怕一?我也ƣ闻而笑?

       设计模式(Design Patterns)是什?Z么会出现设计模式?做过开发项目的朋友可能都遇到过,一个问题会在一个项目或者多个项目中重复出现,而相应的解决Ҏ都是cM相同,相应代码的实C是大同小?Z么我们不能复用这些解x?或者说我们是否能修Ҏ重新构徏一下设计架构来使得重复的代码更?l构更合?  当然,q些是可行且有必要的. 此时设计模式的出现让我们茅舍开.

       说到设计模式,不得谈一本书<Design Patterns:Element of Resuable Object-Oriented Software),作者是GoF,实际是三个h合著?之所以提到这本书,因ؓq本书的l典在于详细阐述?3U在软g开发过E中q用q泛?模式",q一个理늚提出,l面向对象设?OOD)注入了新的血?体现出OOD越面向q程设计的优势所?从此让程序员看待代码有了"哲学的眼?..

       像q本书定义的模式:每个模式描述了一个在我们周围不断重复和发生的问题,以及该问题解x案的核心,q样你就能一ơ又一ơ用该Ҏ而不必做重复力_.

        x,设计模式的意义已l凸?设计模式l我们的启发又是什?的确,每个l典的设计模式体现出了大师的_湛思想,我们需要从中得到的启发是能?举一反三",在我们每一ơ的软g设计和开发中融入q些l典模式,让Y件设计得更易理解,更易拓展,更易l护.q是设计模式l后人的最大启C?
         
        l典的设计模式我的启示应该是個思想,而不是固定的那幾個模?具体的Y仉目或软g产品,會有不同情Ş,我们应该依据具体的情況合理运用模式思想,设计模式只是"招式"套\,要做?无招胜有?,需要具体的情Ş分析,q一定要套用所谓的模式,但是原则是不变的,"让Y件易理解,易拓?易维?.

         把语aҎ和设计模式有机l合h,对于E序员来说是一个成长的标志点也是{折点,希望此文能对所有程序员有所帮助.
 

          用心d文章是g不容易的事情,需要坚持和执著,既然开?应该坚持到?.

        q个pd的文章主要是从GoF的归U的23U设计中挑选十来个在Y仉目中常用和运用的设计q行讲叙,讲叙风格应该是简?深入出,思\和代码相l合.

         该系列文章要讲述的几个经典设计模?(暂定)
            

创徏模式(Creational Patterns)
      * Singleton ------单例                                * Factory  Method -----工厂Ҏ 



l构模式(Structural Patterns)
      * Adapter ------适配?nbsp;                             * Facade -----外观  

      * Decorator ------装饰                               * Proxy -----代理

    

  
行ؓ模式(Behavioral Patterns)
      * Iterator------q代?/a>                              * Template Method-----模板Ҏ  

      * Observer ------观察?nbsp;                         * Strategy -----{略



        实现语言采用Java,是设计模式让OOD成ؓ软g开发历史上的光辉更加绚?
    
       有h?开始L好的.所?赶紧开始把.
        

回归 2007-06-05 11:30 发表评论
]]>
վ֩ģ壺 ƽ| | ׯ| | ѧ| | Ȫ| | | | | | | | ˼| | Ѩ| | | IJ| ƽ| ɽ| ͨ| | ԭ| ˫| | ²| | ʯɽ| ƽ| ְ| | ½| | ƽ| ʩ| ̩| | | |