java something

          不要以為......很遙遠
          隨筆 - 23, 文章 - 1, 評論 - 2, 引用 - 0
          數(shù)據(jù)加載中……

          2011年9月2日

          Activity生命周期

          現(xiàn)有兩個Activity:  Activity1,Activity2

          先啟動Activity1運行順序為: Activity1 onCreate -> Activity1 onStart -> Activity1 onResume
          用Intent從Activity1跳到Activity2運行順序 : 
          Activity1 onPause -> Activity2 onCreate -> Activity2 onStart -> Activity2 onResume ->Activity1 onStop -> Activity1  onDestroy
          退出應(yīng)用程序: Activity2 onResume ->Activity2 onStop -> Activity2  onDestroy

          posted @ 2011-09-02 17:48 Jamie 閱讀(229) | 評論 (0)編輯 收藏

          控制3個線程運行順序的Demo

          本程序可以控制3個線程按順序執(zhí)行, 代碼如下:

          public class Test3 {

           public static void main(String[] args) throws IOException {
            final Test obj = new Test();
            
            new Thread()
            {
             public void run()
             {
              obj.m1();
             }
            }.start();
            new Thread()
            {
             public void run()
             {
              obj.m2();
             }
            }.start();
            new Thread()
            {
             public void run()
             {
              obj.m3();
             }
            }.start();
            
           }

          }

          class Test
          {
           static int count;
           volatile int target = 1;
           synchronized void m1()
           { 
             for (int i = 0; i < 10; i++)
             {
              while (target == 2 || target == 3)
              {
               try {
                wait();
               } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
               }
              }
              System.out.println("m1() =" + i);
              target = 2;
              notifyAll();
             }
           }
           
           synchronized void m2()
           {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
             while (target == 1 || target == 3)
             {
              try {
               wait();
              } catch (InterruptedException e) {
               // TODO Auto-generated catch block
               e.printStackTrace();
              }
             }
             System.out.println("m2() =" + i);
             target = 3;
             notifyAll();
            }
           }
           
           synchronized void m3()
           {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
             while (target == 1 || target == 2)
             {
              try {
               wait();
              } catch (InterruptedException e) {
               // TODO Auto-generated catch block
               e.printStackTrace();
              }
             }
             System.out.println("m3() =" + i);
             target = 1;
             notifyAll();
            }
           }
          }

          posted @ 2011-09-02 02:27 Jamie 閱讀(1778) | 評論 (2)編輯 收藏

          線程的同步與共享

               摘要: 線程的同步與共享 前面程序中的線程都是獨立的、異步執(zhí)行的線程。但在很多情況下,多個線程需要共享數(shù)據(jù)資源,這就涉及到線程的同步與資源共享的問題。 1 資源沖突 下面的例子說明,多個線程共享資源,如果不加以控制可能會產(chǎn)生沖突。 程序CounterTest.java   Code highlighting produced by Actipro CodeHighlight...  閱讀全文

          posted @ 2011-09-02 01:38 Jamie 閱讀(485) | 評論 (0)編輯 收藏

          2011年9月1日

          線程的狀態(tài)與調(diào)度

            1,線程的生命周期

                  線程從創(chuàng)建、運行到結(jié)束總是處于下面五個狀態(tài)之一:新建狀態(tài)、就緒狀態(tài)、運行狀態(tài)、阻塞狀態(tài)及死亡狀態(tài)。



              1.新建狀態(tài)(New): 
                  當用new操作符創(chuàng)建一個線程時, 例如new Thread(r),線程還沒有開始運行,此時線程處在新建狀態(tài)。 當一個線程處于新生狀態(tài)時,程序還沒有開始運行線程中的代碼

               2.就緒狀態(tài)(Runnable)

                  一個新創(chuàng)建的線程并不自動開始運行,要執(zhí)行線程,必須調(diào)用線程的start()方法。當線程對象調(diào)用start()方法即啟動了線程,start()方法創(chuàng)建線程運行的系統(tǒng)資源,并調(diào)度線程運行run()方法。當start()方法返回后,線程就處于就緒狀態(tài)。

                  處于就緒狀態(tài)的線程并不一定立即運行run()方法,線程還必須同其他線程競爭CPU時間,只有獲得CPU時間才可以運行線程。因為在單CPU的計算機系統(tǒng)中,不可能同時運行多個線程,一個時刻僅有一個線程處于運行狀態(tài)。因此此時可能有多個線程處于就緒狀態(tài)。對多個處于就緒狀態(tài)的線程是由Java運行時系統(tǒng)的線程調(diào)度程序(thread scheduler)來調(diào)度的。

              3.運行狀態(tài)(Running)

                  當線程獲得CPU時間后,它才進入運行狀態(tài),真正開始執(zhí)行run()方法.

              
          4. 阻塞狀態(tài)(Blocked)

                  線程運行過程中,可能由于各種原因進入阻塞狀態(tài):
                  1>線程通過調(diào)用sleep方法進入睡眠狀態(tài);
                  2>線程調(diào)用一個在I/O上被阻塞的操作,即該操作在輸入輸出操作完成之前不會返回到它的調(diào)用者;
                  3>線程試圖得到一個鎖,而該鎖正被其他線程持有;
                  4>線程在等待某個觸發(fā)條件;
                  ......           

                  所謂阻塞狀態(tài)是正在運行的線程沒有運行結(jié)束,暫時讓出
          CPU,這時其他處于就緒狀態(tài)的線程就可以獲得CPU時間,進入運行狀態(tài)。

              5. 死亡狀態(tài)(Dead)

                  有兩個原因會導(dǎo)致線程死亡:
                  1) run方法正常退出而自然死亡,
                  2) 一個未捕獲的異常終止了run方法而使線程猝死。
                  為了確定線程在當前是否存活著(就是要么是可運行的,要么是被阻塞了),需要使用isAlive方法。如果是可運行或被阻塞,這個方法返回true; 如果線程仍舊是new狀態(tài)且不是可運行的, 或者線程死亡了,則返回false.




          2,  線程的優(yōu)先級和調(diào)度

          Java的每個線程都有一個優(yōu)先級,當有多個線程處于就緒狀態(tài)時,線程調(diào)度程序根據(jù)線程的優(yōu)先級調(diào)度線程運行。

          可以用下面方法設(shè)置和返回線程的優(yōu)先級。

              · public final void setPriority(int newPriority) 設(shè)置線程的優(yōu)先級。

              · public final int getPriority() 返回線程的優(yōu)先級。

          newPriority為線程的優(yōu)先級,其取值為110之間的整數(shù),也可以使用Thread類定義的常量來設(shè)置線程的優(yōu)先級,這些常量分別為:Thread.MIN_PRIORITYThread.NORM_PRIORITYThread.MAX_PRIORITY,它們分別對應(yīng)于線程優(yōu)先級的1510,數(shù)值越大優(yōu)先級越高。當創(chuàng)建Java線程時,如果沒有指定它的優(yōu)先級,則它從創(chuàng)建該線程那里繼承優(yōu)先級。

          一般來說,只有在當前線程停止或由于某種原因被阻塞,較低優(yōu)先級的線程才有機會運行。

          前面說過多個線程可并發(fā)運行,然而實際上并不總是這樣。由于很多計算機都是單CPU的,所以一個時刻只能有一個線程運行,多個線程的并發(fā)運行只是幻覺。在單CPU機器上多個線程的執(zhí)行是按照某種順序執(zhí)行的,這稱為線程的調(diào)度(scheduling)

          大多數(shù)計算機僅有一個CPU,所以線程必須與其他線程共享CPU。多個線程在單個CPU是按照某種順序執(zhí)行的。實際的調(diào)度策略隨系統(tǒng)的不同而不同,通常線程調(diào)度可以采用兩種策略調(diào)度處于就緒狀態(tài)的線程。

          (1) 搶占式調(diào)度策略

               Java運行時系統(tǒng)的線程調(diào)度算法是搶占式的 (preemptive)Java運行時系統(tǒng)支持一種簡單的固定優(yōu)先級的調(diào)度算法。如果一個優(yōu)先級比其他任何處于可運行狀態(tài)的線程都高的線程進入就緒狀態(tài),那么運行時系統(tǒng)就會選擇該線程運行。新的優(yōu)先級較高的線程搶占(preempt)了其他線程。但是Java運行時系統(tǒng)并不搶占同優(yōu)先級的線程。換句話說,Java運行時系統(tǒng)不是分時的(time-slice)。然而,基于Java Thread類的實現(xiàn)系統(tǒng)可能是支持分時的,因此編寫代碼時不要依賴分時。當系統(tǒng)中的處于就緒狀態(tài)的線程都具有相同優(yōu)先級時,線程調(diào)度程序采用一種簡單的、非搶占式的輪轉(zhuǎn)的調(diào)度順序。

          (2) 時間片輪轉(zhuǎn)調(diào)度策略

              有些系統(tǒng)的線程調(diào)度采用時間片輪轉(zhuǎn)(round-robin)調(diào)度策略。這種調(diào)度策略是從所有處于就緒狀態(tài)的線程中選擇優(yōu)先級最高的線程分配一定的CPU時間運行。該時間過后再選擇其他線程運行。只有當線程運行結(jié)束、放棄(yield)CPU或由于某種原因進入阻塞狀態(tài),低優(yōu)先級的線程才有機會執(zhí)行。如果有兩個優(yōu)先級相同的線程都在等待CPU,則調(diào)度程序以輪轉(zhuǎn)的方式選擇運行的線程。

           3.  線程狀態(tài)的改變

          一個線程在其生命周期中可以從一種狀態(tài)改變到另一種狀態(tài),線程狀態(tài)的變遷如圖所示:

              
              
          1>  控制線程的啟動和結(jié)束

          當一個新建的線程調(diào)用它的start()方法后即進入就緒狀態(tài),處于就緒狀態(tài)的線程被線程調(diào)度程序選中就可以獲得CPU時間,進入運行狀態(tài),該線程就開始運行run()方法。

          控制線程的結(jié)束稍微復(fù)雜一點。如果線程的run()方法是一個確定次數(shù)的循環(huán),則循環(huán)結(jié)束后,線程運行就結(jié)束了,線程對象即進入死亡狀態(tài)。如果run()方法是一個不確定循環(huán),早期的方法是調(diào)用線程對象的stop()方法,然而由于該方法可能導(dǎo)致線程死鎖,因此從1.1版開始,不推薦使用該方法結(jié)束線程。一般是通過設(shè)置一個標志變量,在程序中改變標志變量的值實現(xiàn)結(jié)束線程。請看下面的例子:

          程序 ThreadStop.java

          import java.util.*;

          class Timer implements Runnable{

              
          boolean flag=true;
              
          public void run(){
                
          while(flag){
                  System.out.print(
          "\r\t"+new Date()+"");
                  
          try{
                        Thread.sleep(
          1000);
                  }
          catch(InterruptedException e){} 
                }
                System.out.println(
          "\n"+Thread.currentThread().getName()+" Stop");
              }

              
          public void stopRun(){
                     flag 
          = false;
              }
          }

          public class ThreadStop{
              
          public static void main(String args[]){
                 Timer timer 
          = new Timer();
                 Thread thread 
          = new Thread(timer);       
                 thread.setName(
          "Timer");
                 thread.start();

                 
          for(int i=0;i<100;i++){
                   System.out.print(
          "\r"+i);
                  
          try{
                        Thread.sleep(
          100);
                  }
          catch(InterruptedException e){} 
                 }     
                 timer.stopRun();
              }
          }

          該程序在Timer類中定義了一個布爾變量flag,同時定義了一個stopRun()方法,在其中將該變量設(shè)置為false。在主程序中通過調(diào)用該方法,從而改變該變量的值,使得run()方法的while循環(huán)條件不滿足,從而實現(xiàn)結(jié)束線程的運行。

          說明  Thread類中除了stop()方法被標注為不推薦(deprecated) 使用外,suspend()方法和resume()方法也被標明不推薦使用,這兩個方法原來用作線程的掛起和恢復(fù).

          2>  線程阻塞條件

          處于運行狀態(tài)的線程除了可以進入死亡狀態(tài)外,還可能進入就緒狀態(tài)和阻塞狀態(tài)。下面分別討論這兩種情況:

          (1) 運行狀態(tài)到就緒狀態(tài)

          處于運行狀態(tài)的線程如果調(diào)用了yield()方法,那么它將放棄CPU時間,使當前正在運行的線程進入就緒狀態(tài)。這時有幾種可能的情況:如果沒有其他的線程處于就緒狀態(tài)等待運行,該線程會立即繼續(xù)運行;如果有等待的線程,此時線程回到就緒狀態(tài)狀態(tài)與其他線程競爭CPU時間,當有比該線程優(yōu)先級高的線程時,高優(yōu)先級的線程進入運行狀態(tài),當沒有比該線程優(yōu)先級高的線程時,但有同優(yōu)先級的線程,則由線程調(diào)度程序來決定哪個線程進入運行狀態(tài),因此線程調(diào)用yield()方法只能將CPU時間讓給具有同優(yōu)先級的或高優(yōu)先級的線程而不能讓給低優(yōu)先級的線程。

          一般來說,在調(diào)用線程的yield()方法可以使耗時的線程暫停執(zhí)行一段時間,使其他線程有執(zhí)行的機會。

          (2) 運行狀態(tài)到阻塞狀態(tài)

          有多種原因可使當前運行的線程進入阻塞狀態(tài),進入阻塞狀態(tài)的線程當相應(yīng)的事件結(jié)束或條件滿足時進入就緒狀態(tài)。使線程進入阻塞狀態(tài)可能有多種原因:

          線程調(diào)用了sleep()方法,線程進入睡眠狀態(tài),此時該線程停止執(zhí)行一段時間。當時間到時該線程回到就緒狀態(tài),與其他線程競爭CPU時間。

          Thread類中定義了一個interrupt()方法。一個處于睡眠中的線程若調(diào)用了interrupt()方法,該線程立即結(jié)束睡眠進入就緒狀態(tài)。

          如果一個線程的運行需要進行I/O操作,比如從鍵盤接收數(shù)據(jù),這時程序可能需要等待用戶的輸入,這時如果該線程一直占用CPU,其他線程就得不到運行。這種情況稱為I/O阻塞。這時該線程就會離開運行狀態(tài)而進入阻塞狀態(tài)。Java語言的所有I/O方法都具有這種行為。

          ③ 有時要求當前線程的執(zhí)行在另一個線程執(zhí)行結(jié)束后再繼續(xù)執(zhí)行,這時可以調(diào)用join()方法實現(xiàn),join()方法有下面三種格式:

          ·         public void join() throws InterruptedException 使當前線程暫停執(zhí)行,等待調(diào)用該方法的線程結(jié)束后再執(zhí)行當前線程。

          ·         public void join(long millis) throws InterruptedException 最多等待millis毫秒后,當前線程繼續(xù)執(zhí)行。

          ·         public void join(long millis, int nanos) throws InterruptedException 可以指定多少毫秒、多少納秒后繼續(xù)執(zhí)行當前線程。

          上述方法使當前線程暫停執(zhí)行,進入阻塞狀態(tài),當調(diào)用線程結(jié)束或指定的時間過后,當前線程線程進入就緒狀態(tài),例如執(zhí)行下面代碼:

          t.join();

          將使當前線程進入阻塞狀態(tài),當線程t執(zhí)行結(jié)束后,當前線程才能繼續(xù)執(zhí)行。

          ④ 線程調(diào)用了wait()方法,等待某個條件變量,此時該線程進入阻塞狀態(tài)。直到被通知(調(diào)用了notify()notifyAll()方法)結(jié)束等待后,線程回到就緒狀態(tài)。

          另外如果線程不能獲得對象鎖,也進入就緒狀態(tài)。

          后兩種情況在下一節(jié)討論。



















          posted @ 2011-09-01 21:43 Jamie 閱讀(4010) | 評論 (0)編輯 收藏

          復(fù)習下java多線程

          好久沒搞這個了,今天把以前的筆記整理下,當復(fù)習。

          Thread類和Runnable接口

          多線程是一個程序中可以有多段代碼同時運行,那么這些代碼寫在哪里,如何創(chuàng)建線程對象呢?

              首先,我們來看Java語言實現(xiàn)多線程編程的類和接口。在java.lang包中定義了Runnable接口和Thread類。

           

          Runnable接口中只定義了一個方法:

          ·         public abstract void run()

          這個方法要由實現(xiàn)了Runnable接口的類實現(xiàn)。Runnable對象稱為可運行對象,一個線程的運行就是執(zhí)行該對象的run()方法。


                Thread
          類實現(xiàn)了Runnable接口,因此Thread對象也是可運行對象。同時Thread類也是線程類,該類的常用構(gòu)造方法如下:

          ·         public Thread()

          ·         public Thread(Runnable target)

          ·         public Thread(String name)

          ·         public Thread(Runnable target, String name)
          target為線程運行的目標對象,即線程調(diào)用start()方法啟動后運行那個對象的run()方法,該對象的類型為Runnable,若沒有指定目標對象,則以當前類對象為目標對象,name為線程名


           

            線程的創(chuàng)建 

          介紹下如何創(chuàng)建和運行線程的兩種方法。線程運行的代碼就是實現(xiàn)了Runnable接口的類的run()方法或者是Thread類的子類的run()方法,因此構(gòu)造線程體就有兩種方法:
              ·         繼承Thread類并覆蓋它的run()方法;
              ·        
          實現(xiàn)Runnable接口并實現(xiàn)它的run()方法。

            1,繼承Thread類創(chuàng)建線程

          通過繼承Thread類,并覆蓋run()方法,這時就可以用該類的實例作為線程的目標對象。下面的程序定義了SimpleThread類,它繼承了Thread類并覆蓋了run()方法。

          程序SimpleThread.java

          public class SimpleThread extends Thread{

            public SimpleThread(String str){

              super(str);

          }

          public void run(){

              for(int i=0; i<100; i++){

                System.out.println(getName()+" = "+ i);

                try{

                   sleep((int)(Math.random()*100));

                }catch(InterruptedException e){}

              }

          System.out.println(getName()+ " DONE");

          }

          }

          _____________________________________________________________________________

              SimpleThread類繼承了Thread類,并覆蓋了run()方法,該方法就是線程體。

          程序 ThreadTest.java

          public class ThreadTest{

            public static void main(String args[]){

              Thread t1 = new SimpleThread("Runner A");

              Thread t2 = new SimpleThread("Runner B");

              t1.start();

              t2.start();

           }

          }

          _____________________________________________________________________________

          ThreadTest類的main()方法中創(chuàng)建了兩個SimpleThread類的線程對象并調(diào)用線程類的start()方法啟動線程。構(gòu)造線程時沒有指定目標對象,所以線程啟動后執(zhí)行本類的run()方法。

          注意,實際上ThreadTest程序中有三個線程同時運行,在應(yīng)用程序的main()方法啟動時,JVM就創(chuàng)建一個主線程,在主線程中可以創(chuàng)建其他線程。

            2,實現(xiàn)Runnable接口創(chuàng)建線程

          可以定義一個類實現(xiàn)Runnable接口,然后將該類對象作為線程的目標對象。實現(xiàn)Runnable接口就是實現(xiàn)run()方法。

          下面程序通過實現(xiàn)Runnable接口構(gòu)造線程體。

          程序 ThreadTest.java

          class T1 implements Runnable{

            public void run(){

              for(int i=0;i<15;i++)

                System.out.println("Runner A="+i);

            }

          }

          class T2 implements Runnable{

            public void run(){

              for(int j=0;j<15;j++)

                System.out.println("Runner B="+j);

            }

          }

          public class ThreadTest{

            public static void main(String args[]){

              Thread t1=new Thread(new T1(),"Thread A");

              Thread t2=new Thread(new T2(),"Thread B");

              t1.start();

              t2.start();

            }

          }

          _____________________________________________________________________________




              

           



          posted @ 2011-09-01 20:46 Jamie 閱讀(388) | 評論 (0)編輯 收藏

          2011年8月24日

          android 項目下文件的作用

          1, R.java 是建立項目時自動生成的,只讀,用來定義該項目所有資源的索引文件。
          這里面定義了很多常量, 名字與res文件夾的文件名和String.xml里的定義的常量名相同。當項目中加入了新的資源時,只需要刷新一下該項目,R.java 便自動生成了。
          2, strings.xml 里面定義了字符串資源。 
              在類中可通過如下方式使用這些資源, Resource r = this.getContext().getResources(); String str = ((String) r.getString(R.string.name));
              在main.xml中可以 android:text="@string/name"
          3,  mail.xml 用來寫UI(布局,控件...)
              主程序繼承Activity類,重寫了void onCreate(Bundle savedInstanceState)方法。 在方法里通過setContentView(R.layout.main)設(shè)置Activity要顯示的布局文件(\layout\main.xml)
          4.  AndroidManifest.xml
              看下默認的:

          <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
          <manifest xmlns:android="      package="com.test"
                android:versionCode="1"
                android:versionName="1.0">
              <uses-sdk android:minSdkVersion="8" />

              <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">   //應(yīng)用程序的名字
                  <activity android:name=".WuActivity"   //默認啟動哪個Activity
                            android:label="@string/app_name">
                      <intent-filter>
                          <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                          <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                      </intent-filter>
                  </activity>

              </application>
          </manifest>

          posted @ 2011-08-24 02:33 Jamie 閱讀(1028) | 評論 (0)編輯 收藏

          2011年8月23日

          關(guān)于ADT和SDK版本

          用最新的就都用最新的, 不然有可能導(dǎo)致配置過程中出現(xiàn)一些問題。

          我用SDK3.2和ADT 0.9.5配置, 結(jié)果Preferences->Android里設(shè)置路徑出現(xiàn)問題。

          posted @ 2011-08-23 17:45 Jamie 閱讀(255) | 評論 (0)編輯 收藏

          2011年4月20日

          Content is not allowed in prolog

          錯誤可能是由XML有中文格式的字符引起的。

          posted @ 2011-04-20 08:43 Jamie 閱讀(292) | 評論 (0)編輯 收藏

          2011年3月23日

          JTree用法

          import  java.awt.Dimension;
          import  java.awt.Color;
          import  javax.swing.JFrame;
          import  javax.swing.JPanel;
          import  javax.swing.JScrollPane;
          import  javax.swing.JTree;
          import  javax.swing.BoxLayout;
          import  javax.swing.tree.TreePath;
          import  javax.swing.tree.DefaultMutableTreeNode;
          import  javax.swing.tree.DefaultTreeModel;
          /*
          JTree的構(gòu)造函數(shù):
          JTree()
          JTree(Hashtable value)
          JTree(Object[] value)//只有這個構(gòu)造函數(shù)可以創(chuàng)建多個根結(jié)點
          JTree(TreeModel newModel)
          JTree(TreeNode root)
          JTree(TreeNode root, boolean asksAllowsChildren)
          JTree(Vector value)

          */
          public   class  JTreeDemo
          {
           
          public   static   void  main (String[] args)
           {


            
          // 構(gòu)造函數(shù):JTree()
            JTree example1  =   new  JTree();

           

            
            
          // 構(gòu)造函數(shù):JTree(Object[] value)
            Object[] letters =  { " a " " b " " c " " d " " e " };
            JTree example2 
          =   new  JTree (letters);

           


            
          // 構(gòu)造函數(shù):JTree(TreeNode root)(TreeNode空)
            
          // 用空結(jié)點創(chuàng)建樹
            DefaultMutableTreeNode node1  =   new  DefaultMutableTreeNode(); // 定義樹結(jié)點
            JTree example3  =   new  JTree (node1); // 用此樹結(jié)點做參數(shù)調(diào)用 JTree的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建含有一個根結(jié)點的樹

           


            
          // 構(gòu)造函數(shù):JTree(TreeNode root)(同上,只是TreeNode非空)
            
          // 用一個根結(jié)點創(chuàng)建樹
            DefaultMutableTreeNode node2  =   new  DefaultMutableTreeNode( " Color " );
            JTree example4 
          =   new  JTree (node2); // 結(jié)點不可以顏色,默認為白面黑字
            example4.setBackground (Color.lightGray);

           


            
          // 構(gòu)造函數(shù):JTree(TreeNode root, boolean asksAllowsChildren)(同上,只是TreeNode又有不同)
            
          // 使用DefaultMutableTreeNode類先用一個根結(jié)點創(chuàng)建樹,設(shè)置為可添加孩子結(jié)點,再添加孩子結(jié)點
            DefaultMutableTreeNode color  =   new  DefaultMutableTreeNode( " Color " true );
            DefaultMutableTreeNode gray 
          =   new  DefaultMutableTreeNode ( " Gray " );
            color.add (gray);
            color.add (
          new  DefaultMutableTreeNode ( " Red " ));
            gray.add (
          new  DefaultMutableTreeNode ( " Lightgray " ));
            gray.add (
          new  DefaultMutableTreeNode ( " Darkgray " ));
            color.add (
          new  DefaultMutableTreeNode ( " Green " ));
            JTree example5 
          =   new  JTree (color);
            
            
            
            
            
          // 構(gòu)造函數(shù):JTree(TreeNode root)(同上,只是TreeNode非空)
            
          // 通過逐個添加結(jié)點創(chuàng)建樹
            DefaultMutableTreeNode biology  =   new  DefaultMutableTreeNode ( " Biology " );
            DefaultMutableTreeNode animal 
          =   new  DefaultMutableTreeNode ( " Animal " );
            DefaultMutableTreeNode mammal 
          =   new  DefaultMutableTreeNode ( " Mammal " );
            DefaultMutableTreeNode horse 
          =   new  DefaultMutableTreeNode ( " Horse " );
            mammal.add (horse);
            animal.add (mammal);
            biology.add (animal);
            JTree example6 
          =   new  JTree (biology);
            horse.isLeaf();
            horse.isRoot();
            
            


            
          // 構(gòu)造函數(shù):JTree(TreeModel newModel)
            
          // 用DefaultMutableTreeNodel類定義一個結(jié)點再用這個結(jié)點做參數(shù)定義一個用DefaultTreeMode
            
          // 創(chuàng)建一個樹的模型,再用JTree的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個樹
            
            DefaultMutableTreeNode root 
          =   new  DefaultMutableTreeNode ( " Root1 " );
            DefaultMutableTreeNode child1 
          =   new  DefaultMutableTreeNode ( " Child1 " );
            DefaultMutableTreeNode child11 
          =   new  DefaultMutableTreeNode ( " Child11 " );
            DefaultMutableTreeNode child111 
          =   new  DefaultMutableTreeNode ( " Child111 " );
            root.add (child1); child1.add (child11); child11.add (child111);
            
            
            
            DefaultTreeModel model 
          =   new  DefaultTreeModel (root);
            
            JTree example7 
          =   new  JTree (model);

           

            JPanel panel 
          =   new  JPanel();
            panel.setLayout (
          new  BoxLayout (panel, BoxLayout.X_AXIS));
            panel.setPreferredSize (
          new  Dimension ( 700 400 ));
            panel.add (
          new  JScrollPane (example1)); // JTree必須放在JScrollPane上
            panel.add ( new  JScrollPane (example2));
            panel.add (
          new  JScrollPane (example3));
            panel.add (
          new  JScrollPane (example4));
            panel.add (
          new  JScrollPane (example5));
            panel.add (
          new  JScrollPane (example6));
            panel.add (
          new  JScrollPane (example7));
            

           

            JFrame frame 
          =   new  JFrame ( " JTreeDemo " );
            frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.setContentPane (panel);
            frame.pack();
            frame.show();
           }
          }
          ××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××

          在實際開發(fā)過程中會經(jīng)常使用JTree組件,平時會遇到這樣或那樣的問題,在此將偶得一點經(jīng)驗寫下來,與大家共享,希望對大家有所幫助。

          private JTree jtNetDevice;//數(shù)組件申明
          private JScrollPane jspTree;//滾動面板申明


          1、初始化
              DefaultMutableTreeNode rootNode = new DefaultMutableTreeNode("root");
              jtNetDevice = new JTree(rootNode);
              jtNetDevice.setAutoscrolls(true);
              getTreeSelectionModel().setSelectionMode(TreeSelectionModel.SINGLE_TREE_SELECTION);//設(shè)置單選模式
              jspTree = new JScrollPane();
              jspTree.getViewport().add(jtNetDevice, null);

          2、三個經(jīng)常使用的取值函數(shù)
            private DefaultTreeModel getTreeModel(){
              return (DefaultTreeModel)jtNetDevice.getModel();
            }

            private DefaultMutableTreeNode getRootNode(){
              return (DefaultMutableTreeNode)getTreeModel().getRoot();
            }
           
            private TreeSelectionModel getTreeSelectionModel(){
              return jtNetDevice.getSelectionModel();
            }
           

          3、根據(jù)node得到path:
            TreePath visiblePath = new TreePath(getTreeModel().getPathToRoot(node));

          4、根據(jù)Path展開到該節(jié)點
            jtNetDevice.makeVisible(visiblePath);

          5、根據(jù)path設(shè)定該節(jié)點選定
            jtNetDevice.setSelectionPath(visiblePath);

          6、選中節(jié)點的方法
            首先,根據(jù)節(jié)點得到樹路徑,其中chosen為需要選中的節(jié)點
            TreePath visiblePath = new TreePath( ( (DefaultTreeModel) jtNetDevice.getModel()).
                                                  getPathToRoot(chosen));
            然后根據(jù)Path選中該節(jié)點
            jtNetDevice.setSelectionPath(visiblePath);

          7、滾動到可見位置
            jtNetDevice.scrollPathToVisible(visiblePath);

          8、給JTree添加右鍵彈出菜單
            void jtNetDevice_mouseReleased(MouseEvent e) {
              if (e.isPopupTrigger()) {
                jPopupMenu1.show(e.getComponent(), e.getX(), e.getY());//彈出右鍵菜單
              }
            }

          9、關(guān)于JTree的展開
             // If expand is true, expands all nodes in the tree.
             // Otherwise, collapses all nodes in the tree.
             public void expandAll(JTree tree, boolean expand) {
                 TreeNode root = (TreeNode)tree.getModel().getRoot();
            
                 // Traverse tree from root
                 expandAll(tree, new TreePath(root), expand);
             }
             private void expandAll(JTree tree, TreePath parent, boolean expand) {
                 // Traverse children
                 TreeNode node = (TreeNode)parent.getLastPathComponent();
                 if (node.getChildCount() >= 0) {
                     for (Enumeration e=node.children(); e.hasMoreElements(); ) {
                         TreeNode n = (TreeNode)e.nextElement();
                         TreePath path = parent.pathByAddingChild(n);
                         expandAll(tree, path, expand);
                     }
                 }
            
                 // Expansion or collapse must be done bottom-up
                 if (expand) {
                     tree.expandPath(parent);
                 } else {
                     tree.collapsePath(parent);
                 }
             }
           

          10、如何遍歷JTree
             // 創(chuàng)建樹
             JTree tree = new JTree();
            
             // 添加樹節(jié)點......
            
             // 遍歷所有節(jié)點
             visitAllNodes(tree);
            
             // 僅遍歷展開的節(jié)點
             visitAllExpandedNodes(tree);
            
             // Traverse all nodes in tree
             public void visitAllNodes(JTree tree) {
                 TreeNode root = (TreeNode)tree.getModel().getRoot();
                 visitAllNodes(root);
             }
             public void visitAllNodes(TreeNode node) {
                 // node is visited exactly once
                 process(node);
            
                 if (node.getChildCount() >= 0) {
                     for (Enumeration e=node.children(); e.hasMoreElements(); ) {
                         TreeNode n = (TreeNode)e.nextElement();
                         visitAllNodes(n);
                     }
                 }
             }
            
             // Traverse all expanded nodes in tree
             public void visitAllExpandedNodes(JTree tree) {
                 TreeNode root = (TreeNode)tree.getModel().getRoot();
                 visitAllExpandedNodes(tree, new TreePath(root));
             }
             public void visitAllExpandedNodes(JTree tree, TreePath parent) {
                 // Return if node is not expanded
                 if (!tree.isVisible(parent)) {
                     return;
                 }
            
                 // node is visible and is visited exactly once
                 TreeNode node = (TreeNode)parent.getLastPathComponent();
                 process(node);
            
                 // Visit all children
                 if (node.getChildCount() >= 0) {
                     for (Enumeration e=node.children(); e.hasMoreElements(); ) {
                         TreeNode n = (TreeNode)e.nextElement();
                         TreePath path = parent.pathByAddingChild(n);
                         visitAllExpandedNodes(tree, path);
                     }
                 }
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          posted on 2006-04-04 17:24 SIMONE 閱讀(9202) 評論(1)  編輯  收藏 所屬分類: JAVA

          posted @ 2011-03-23 08:32 Jamie 閱讀(1736) | 評論 (0)編輯 收藏

          2011年3月18日

          GridBagLayout 2

           

          今天終于耐著性子弄懂了GridBagLayout是怎么使用的。
          構(gòu)造函數(shù):
              GirdBagLayout()建立一個新的GridBagLayout管理器。
              GridBagConstraints()建立一個新的GridBagConstraints對象。
              GridBagConstraints(int gridx,int gridy,
                                             int gridwidth,int gridheight,
                                             double weightx,double weighty,
                                             int anchor,int fill, Insets insets,
                                             int ipadx,int ipady)建立一個新的GridBagConstraints對象,并指定其參數(shù)的值。
          看著這一堆的參數(shù)就快煩死了,下面就了解一下參數(shù)的意思:

          參數(shù)說明:
           gridx,gridy    ——    設(shè)置組件的位置,
                             gridx設(shè)置為GridBagConstraints.RELATIVE代表此組件位于之前所加入組件的右邊。
                             gridy設(shè)置為GridBagConstraints.RELATIVE代表此組件位于以前所加入組件的下面。
                            建議定義出gridx,gridy的位置以便以后維護程序。gridx=0,gridy=0時放在0行0列。

           gridwidth,gridheight    ——    用來設(shè)置組件所占的單位長度與高度,默認值皆為1。
                           你可以使用GridBagConstraints.REMAINDER常量,代表此組件為此行或此列的最后一個組件,而且會占據(jù)所有剩余的空間。

           weightx,weighty    ——    用來設(shè)置窗口變大時,各組件跟著變大的比例。
                          當數(shù)字越大,表示組件能得到更多的空間,默認值皆為0。

           anchor    ——    當組件空間大于組件本身時,要將組件置于何處。
                         有CENTER(默認值)、NORTH、NORTHEAST、EAST、SOUTHEAST、WEST、NORTHWEST選擇。

           insets    ——    設(shè)置組件之間彼此的間距。
                        它有四個參數(shù),分別是上,左,下,右,默認為(0,0,0,0)。

          ipadx,ipady    ——    設(shè)置組件間距,默認值為0。

          GridBagLayout里的各種設(shè)置都必須通過GridBagConstraints,因此當我們將GridBagConstraints的參數(shù)都設(shè)置
          好了之后,必須new一個GridBagConstraints的對象出來,以便GridBagLayout使用。

          代碼片斷:
                 JButton b;
                GridBagConstraints c;
                int gridx,gridy,gridwidth,gridheight,anchor,fill,ipadx,ipady;
                double weightx,weighty;
                Insets inset;
               
                JFrame f=new JFrame();
               
                GridBagLayout gridbag=new GridBagLayout();
                Container contentPane=f.getContentPane();
                contentPane.setLayout(gridbag);
                 
                  b=new JButton("first");
                  gridx=0;
                  gridy=0;
                  gridwidth=1;
                  gridheight=1;
                  weightx=10;
                  weighty=1;
                  anchor=GridBagConstraints.CENTER;
                  fill=GridBagConstraints.HORIZONTAL;
                  inset=new Insets(0,0,0,0);
                  ipadx=0;
                  ipady=0;
                  c=new GridBagConstraints(gridx,gridy,gridwidth,gridheight,weightx,weighty,anchor,fill,inset,ipadx,ipady);
                  gridbag.setConstraints(b,c);
                  contentPane.add(b);


          GridBagLayout這種管理器是十分靈活的,只不過他寫起來比較麻煩,不過用了之后才發(fā)現(xiàn)他對界面的部署幫助很大。
           


          本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請標明出處:http://blog.csdn.net/dracularking/archive/2008/04/22/2314336.aspx

          posted @ 2011-03-18 14:27 Jamie| 編輯 收藏

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