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2011年2月17日
現(xiàn)有兩個Activity: Activity1,Activity2
先啟動Activity1運(yùn)行順序?yàn)椋?Activity1 onCreate -> Activity1 onStart -> Activity1 onResume 用Intent從Activity1跳到Activity2運(yùn)行順序 : Activity1 onPause -> Activity2 onCreate -> Activity2 onStart -> Activity2 onResume ->Activity1 onStop -> Activity1 onDestroy 退出應(yīng)用程序: Activity2 onResume ->Activity2 onStop -> Activity2 onDestroy
本程序可以控制3個線程按順序執(zhí)行, 代碼如下:
public class Test3 {
public static void main(String[] args) throws IOException { final Test obj = new Test(); new Thread() { public void run() { obj.m1(); } }.start(); new Thread() { public void run() { obj.m2(); } }.start(); new Thread() { public void run() { obj.m3(); } }.start(); }
}
class Test { static int count; volatile int target = 1; synchronized void m1() { for (int i = 0; i < 10; i++) { while (target == 2 || target == 3) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } System.out.println("m1() =" + i); target = 2; notifyAll(); } } synchronized void m2() { for (int i = 0; i < 10; i++) { while (target == 1 || target == 3) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } System.out.println("m2() =" + i); target = 3; notifyAll(); } } synchronized void m3() { for (int i = 0; i < 10; i++) { while (target == 1 || target == 2) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } System.out.println("m3() =" + i); target = 1; notifyAll(); } } }
摘要: 線程的同步與共享
前面程序中的線程都是獨(dú)立的、異步執(zhí)行的線程。但在很多情況下,多個線程需要共享數(shù)據(jù)資源,這就涉及到線程的同步與資源共享的問題。
1 資源沖突
下面的例子說明,多個線程共享資源,如果不加以控制可能會產(chǎn)生沖突。
程序CounterTest.java
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1,線程的生命周期
線程從創(chuàng)建、運(yùn)行到結(jié)束總是處于下面五個狀態(tài)之一:新建狀態(tài)、就緒狀態(tài)、運(yùn)行狀態(tài)、阻塞狀態(tài)及死亡狀態(tài)。

1.新建狀態(tài)(New): 當(dāng)用new操作符創(chuàng)建一個線程時, 例如new Thread(r),線程還沒有開始運(yùn)行,此時線程處在新建狀態(tài)。 當(dāng)一個線程處于新生狀態(tài)時,程序還沒有開始運(yùn)行線程中的代碼
2.就緒狀態(tài)(Runnable)
一個新創(chuàng)建的線程并不自動開始運(yùn)行,要執(zhí)行線程,必須調(diào)用線程的start()方法。當(dāng)線程對象調(diào)用start()方法即啟動了線程,start()方法創(chuàng)建線程運(yùn)行的系統(tǒng)資源,并調(diào)度線程運(yùn)行run()方法。當(dāng)start()方法返回后,線程就處于就緒狀態(tài)。
處于就緒狀態(tài)的線程并不一定立即運(yùn)行run()方法,線程還必須同其他線程競爭CPU時間,只有獲得CPU時間才可以運(yùn)行線程。因?yàn)樵趩?/span>CPU的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,不可能同時運(yùn)行多個線程,一個時刻僅有一個線程處于運(yùn)行狀態(tài)。因此此時可能有多個線程處于就緒狀態(tài)。對多個處于就緒狀態(tài)的線程是由Java運(yùn)行時系統(tǒng)的線程調(diào)度程序(thread scheduler)來調(diào)度的。
3.運(yùn)行狀態(tài)(Running)
當(dāng)線程獲得CPU時間后,它才進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài),真正開始執(zhí)行run()方法.
4. 阻塞狀態(tài)(Blocked)
線程運(yùn)行過程中,可能由于各種原因進(jìn)入阻塞狀態(tài): 1>線程通過調(diào)用sleep方法進(jìn)入睡眠狀態(tài); 2>線程調(diào)用一個在I/O上被阻塞的操作,即該操作在輸入輸出操作完成之前不會返回到它的調(diào)用者; 3>線程試圖得到一個鎖,而該鎖正被其他線程持有; 4>線程在等待某個觸發(fā)條件; ......
所謂阻塞狀態(tài)是正在運(yùn)行的線程沒有運(yùn)行結(jié)束,暫時讓出CPU,這時其他處于就緒狀態(tài)的線程就可以獲得CPU時間,進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)。
5. 死亡狀態(tài)(Dead)
有兩個原因會導(dǎo)致線程死亡: 1) run方法正常退出而自然死亡, 2) 一個未捕獲的異常終止了run方法而使線程猝死。 為了確定線程在當(dāng)前是否存活著(就是要么是可運(yùn)行的,要么是被阻塞了),需要使用isAlive方法。如果是可運(yùn)行或被阻塞,這個方法返回true; 如果線程仍舊是new狀態(tài)且不是可運(yùn)行的, 或者線程死亡了,則返回false.
2, 線程的優(yōu)先級和調(diào)度
Java的每個線程都有一個優(yōu)先級,當(dāng)有多個線程處于就緒狀態(tài)時,線程調(diào)度程序根據(jù)線程的優(yōu)先級調(diào)度線程運(yùn)行。
可以用下面方法設(shè)置和返回線程的優(yōu)先級。
· public final void setPriority(int newPriority) 設(shè)置線程的優(yōu)先級。
· public final int getPriority() 返回線程的優(yōu)先級。
newPriority為線程的優(yōu)先級,其取值為1到10之間的整數(shù),也可以使用Thread類定義的常量來設(shè)置線程的優(yōu)先級,這些常量分別為:Thread.MIN_PRIORITY、Thread.NORM_PRIORITY、Thread.MAX_PRIORITY,它們分別對應(yīng)于線程優(yōu)先級的1、5和10,數(shù)值越大優(yōu)先級越高。當(dāng)創(chuàng)建Java線程時,如果沒有指定它的優(yōu)先級,則它從創(chuàng)建該線程那里繼承優(yōu)先級。
一般來說,只有在當(dāng)前線程停止或由于某種原因被阻塞,較低優(yōu)先級的線程才有機(jī)會運(yùn)行。
前面說過多個線程可并發(fā)運(yùn)行,然而實(shí)際上并不總是這樣。由于很多計(jì)算機(jī)都是單CPU的,所以一個時刻只能有一個線程運(yùn)行,多個線程的并發(fā)運(yùn)行只是幻覺。在單CPU機(jī)器上多個線程的執(zhí)行是按照某種順序執(zhí)行的,這稱為線程的調(diào)度(scheduling)。
大多數(shù)計(jì)算機(jī)僅有一個CPU,所以線程必須與其他線程共享CPU。多個線程在單個CPU是按照某種順序執(zhí)行的。實(shí)際的調(diào)度策略隨系統(tǒng)的不同而不同,通常線程調(diào)度可以采用兩種策略調(diào)度處于就緒狀態(tài)的線程。
(1) 搶占式調(diào)度策略
Java運(yùn)行時系統(tǒng)的線程調(diào)度算法是搶占式的 (preemptive)。Java運(yùn)行時系統(tǒng)支持一種簡單的固定優(yōu)先級的調(diào)度算法。如果一個優(yōu)先級比其他任何處于可運(yùn)行狀態(tài)的線程都高的線程進(jìn)入就緒狀態(tài),那么運(yùn)行時系統(tǒng)就會選擇該線程運(yùn)行。新的優(yōu)先級較高的線程搶占(preempt)了其他線程。但是Java運(yùn)行時系統(tǒng)并不搶占同優(yōu)先級的線程。換句話說,Java運(yùn)行時系統(tǒng)不是分時的(time-slice)。然而,基于Java Thread類的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)可能是支持分時的,因此編寫代碼時不要依賴分時。當(dāng)系統(tǒng)中的處于就緒狀態(tài)的線程都具有相同優(yōu)先級時,線程調(diào)度程序采用一種簡單的、非搶占式的輪轉(zhuǎn)的調(diào)度順序。
(2) 時間片輪轉(zhuǎn)調(diào)度策略
有些系統(tǒng)的線程調(diào)度采用時間片輪轉(zhuǎn)(round-robin)調(diào)度策略。這種調(diào)度策略是從所有處于就緒狀態(tài)的線程中選擇優(yōu)先級最高的線程分配一定的CPU時間運(yùn)行。該時間過后再選擇其他線程運(yùn)行。只有當(dāng)線程運(yùn)行結(jié)束、放棄(yield)CPU或由于某種原因進(jìn)入阻塞狀態(tài),低優(yōu)先級的線程才有機(jī)會執(zhí)行。如果有兩個優(yōu)先級相同的線程都在等待CPU,則調(diào)度程序以輪轉(zhuǎn)的方式選擇運(yùn)行的線程。
3. 線程狀態(tài)的改變
一個線程在其生命周期中可以從一種狀態(tài)改變到另一種狀態(tài),線程狀態(tài)的變遷如圖所示:
 1> 控制線程的啟動和結(jié)束
當(dāng)一個新建的線程調(diào)用它的start()方法后即進(jìn)入就緒狀態(tài),處于就緒狀態(tài)的線程被線程調(diào)度程序選中就可以獲得CPU時間,進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài),該線程就開始運(yùn)行run()方法。
控制線程的結(jié)束稍微復(fù)雜一點(diǎn)。如果線程的run()方法是一個確定次數(shù)的循環(huán),則循環(huán)結(jié)束后,線程運(yùn)行就結(jié)束了,線程對象即進(jìn)入死亡狀態(tài)。如果run()方法是一個不確定循環(huán),早期的方法是調(diào)用線程對象的stop()方法,然而由于該方法可能導(dǎo)致線程死鎖,因此從1.1版開始,不推薦使用該方法結(jié)束線程。一般是通過設(shè)置一個標(biāo)志變量,在程序中改變標(biāo)志變量的值實(shí)現(xiàn)結(jié)束線程。請看下面的例子:
程序 ThreadStop.java
import java.util.*;
class Timer implements Runnable{
boolean flag=true; public void run(){ while(flag){ System.out.print("\r\t"+new Date()+" "); try{ Thread.sleep(1000); }catch(InterruptedException e){} } System.out.println("\n"+Thread.currentThread().getName()+" Stop"); }
public void stopRun(){ flag = false; } }
public class ThreadStop{ public static void main(String args[]){ Timer timer = new Timer(); Thread thread = new Thread(timer); thread.setName("Timer"); thread.start();
for(int i=0;i<100;i++){ System.out.print("\r"+i); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} } timer.stopRun(); } }
該程序在Timer類中定義了一個布爾變量flag,同時定義了一個stopRun()方法,在其中將該變量設(shè)置為false。在主程序中通過調(diào)用該方法,從而改變該變量的值,使得run()方法的while循環(huán)條件不滿足,從而實(shí)現(xiàn)結(jié)束線程的運(yùn)行。
說明 在Thread類中除了stop()方法被標(biāo)注為不推薦(deprecated) 使用外,suspend()方法和resume()方法也被標(biāo)明不推薦使用,這兩個方法原來用作線程的掛起和恢復(fù).
2> 線程阻塞條件
處于運(yùn)行狀態(tài)的線程除了可以進(jìn)入死亡狀態(tài)外,還可能進(jìn)入就緒狀態(tài)和阻塞狀態(tài)。下面分別討論這兩種情況:
(1) 運(yùn)行狀態(tài)到就緒狀態(tài)
處于運(yùn)行狀態(tài)的線程如果調(diào)用了yield()方法,那么它將放棄CPU時間,使當(dāng)前正在運(yùn)行的線程進(jìn)入就緒狀態(tài)。這時有幾種可能的情況:如果沒有其他的線程處于就緒狀態(tài)等待運(yùn)行,該線程會立即繼續(xù)運(yùn)行;如果有等待的線程,此時線程回到就緒狀態(tài)狀態(tài)與其他線程競爭CPU時間,當(dāng)有比該線程優(yōu)先級高的線程時,高優(yōu)先級的線程進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài),當(dāng)沒有比該線程優(yōu)先級高的線程時,但有同優(yōu)先級的線程,則由線程調(diào)度程序來決定哪個線程進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài),因此線程調(diào)用yield()方法只能將CPU時間讓給具有同優(yōu)先級的或高優(yōu)先級的線程而不能讓給低優(yōu)先級的線程。
一般來說,在調(diào)用線程的yield()方法可以使耗時的線程暫停執(zhí)行一段時間,使其他線程有執(zhí)行的機(jī)會。
(2) 運(yùn)行狀態(tài)到阻塞狀態(tài)
有多種原因可使當(dāng)前運(yùn)行的線程進(jìn)入阻塞狀態(tài),進(jìn)入阻塞狀態(tài)的線程當(dāng)相應(yīng)的事件結(jié)束或條件滿足時進(jìn)入就緒狀態(tài)。使線程進(jìn)入阻塞狀態(tài)可能有多種原因:
① 線程調(diào)用了sleep()方法,線程進(jìn)入睡眠狀態(tài),此時該線程停止執(zhí)行一段時間。當(dāng)時間到時該線程回到就緒狀態(tài),與其他線程競爭CPU時間。
Thread類中定義了一個interrupt()方法。一個處于睡眠中的線程若調(diào)用了interrupt()方法,該線程立即結(jié)束睡眠進(jìn)入就緒狀態(tài)。
② 如果一個線程的運(yùn)行需要進(jìn)行I/O操作,比如從鍵盤接收數(shù)據(jù),這時程序可能需要等待用戶的輸入,這時如果該線程一直占用CPU,其他線程就得不到運(yùn)行。這種情況稱為I/O阻塞。這時該線程就會離開運(yùn)行狀態(tài)而進(jìn)入阻塞狀態(tài)。Java語言的所有I/O方法都具有這種行為。
③ 有時要求當(dāng)前線程的執(zhí)行在另一個線程執(zhí)行結(jié)束后再繼續(xù)執(zhí)行,這時可以調(diào)用join()方法實(shí)現(xiàn),join()方法有下面三種格式:
· public void join() throws InterruptedException 使當(dāng)前線程暫停執(zhí)行,等待調(diào)用該方法的線程結(jié)束后再執(zhí)行當(dāng)前線程。
· public void join(long millis) throws InterruptedException 最多等待millis毫秒后,當(dāng)前線程繼續(xù)執(zhí)行。
· public void join(long millis, int nanos) throws InterruptedException 可以指定多少毫秒、多少納秒后繼續(xù)執(zhí)行當(dāng)前線程。
上述方法使當(dāng)前線程暫停執(zhí)行,進(jìn)入阻塞狀態(tài),當(dāng)調(diào)用線程結(jié)束或指定的時間過后,當(dāng)前線程線程進(jìn)入就緒狀態(tài),例如執(zhí)行下面代碼:
t.join();
將使當(dāng)前線程進(jìn)入阻塞狀態(tài),當(dāng)線程t執(zhí)行結(jié)束后,當(dāng)前線程才能繼續(xù)執(zhí)行。
④ 線程調(diào)用了wait()方法,等待某個條件變量,此時該線程進(jìn)入阻塞狀態(tài)。直到被通知(調(diào)用了notify()或notifyAll()方法)結(jié)束等待后,線程回到就緒狀態(tài)。
⑤ 另外如果線程不能獲得對象鎖,也進(jìn)入就緒狀態(tài)。
后兩種情況在下一節(jié)討論。
好久沒搞這個了,今天把以前的筆記整理下,當(dāng)復(fù)習(xí)。
Thread類和Runnable接口
多線程是一個程序中可以有多段代碼同時運(yùn)行,那么這些代碼寫在哪里,如何創(chuàng)建線程對象呢?
首先,我們來看Java語言實(shí)現(xiàn)多線程編程的類和接口。在java.lang包中定義了Runnable接口和Thread類。
Runnable接口中只定義了一個方法:
· public abstract void run()
這個方法要由實(shí)現(xiàn)了Runnable接口的類實(shí)現(xiàn)。Runnable對象稱為可運(yùn)行對象,一個線程的運(yùn)行就是執(zhí)行該對象的run()方法。
Thread類實(shí)現(xiàn)了Runnable接口,因此Thread對象也是可運(yùn)行對象。同時Thread類也是線程類,該類的常用構(gòu)造方法如下:
· public Thread()
· public Thread(Runnable target)
· public Thread(String name)
· public Thread(Runnable target, String name) target為線程運(yùn)行的目標(biāo)對象,即線程調(diào)用start()方法啟動后運(yùn)行那個對象的run()方法,該對象的類型為Runnable,若沒有指定目標(biāo)對象,則以當(dāng)前類對象為目標(biāo)對象,name為線程名
線程的創(chuàng)建
介紹下如何創(chuàng)建和運(yùn)行線程的兩種方法。線程運(yùn)行的代碼就是實(shí)現(xiàn)了Runnable接口的類的run()方法或者是Thread類的子類的run()方法,因此構(gòu)造線程體就有兩種方法: · 繼承Thread類并覆蓋它的run()方法; · 實(shí)現(xiàn)Runnable接口并實(shí)現(xiàn)它的run()方法。
1,繼承Thread類創(chuàng)建線程
通過繼承Thread類,并覆蓋run()方法,這時就可以用該類的實(shí)例作為線程的目標(biāo)對象。下面的程序定義了SimpleThread類,它繼承了Thread類并覆蓋了run()方法。
程序SimpleThread.java
public class SimpleThread extends Thread{
public SimpleThread(String str){
super(str);
}
public void run(){
for(int i=0; i<100; i++){
System.out.println(getName()+" = "+ i);
try{
sleep((int)(Math.random()*100));
}catch(InterruptedException e){}
}
System.out.println(getName()+ " DONE");
}
}
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SimpleThread類繼承了Thread類,并覆蓋了run()方法,該方法就是線程體。
程序 ThreadTest.java
public class ThreadTest{
public static void main(String args[]){
Thread t1 = new SimpleThread("Runner A");
Thread t2 = new SimpleThread("Runner B");
t1.start();
t2.start();
}
}
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在ThreadTest類的main()方法中創(chuàng)建了兩個SimpleThread類的線程對象并調(diào)用線程類的start()方法啟動線程。構(gòu)造線程時沒有指定目標(biāo)對象,所以線程啟動后執(zhí)行本類的run()方法。
注意,實(shí)際上ThreadTest程序中有三個線程同時運(yùn)行,在應(yīng)用程序的main()方法啟動時,JVM就創(chuàng)建一個主線程,在主線程中可以創(chuàng)建其他線程。
2,實(shí)現(xiàn)Runnable接口創(chuàng)建線程
可以定義一個類實(shí)現(xiàn)Runnable接口,然后將該類對象作為線程的目標(biāo)對象。實(shí)現(xiàn)Runnable接口就是實(shí)現(xiàn)run()方法。
下面程序通過實(shí)現(xiàn)Runnable接口構(gòu)造線程體。
程序 ThreadTest.java
class T1 implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<15;i++)
System.out.println("Runner A="+i);
}
}
class T2 implements Runnable{
public void run(){
for(int j=0;j<15;j++)
System.out.println("Runner B="+j);
}
}
public class ThreadTest{
public static void main(String args[]){
Thread t1=new Thread(new T1(),"Thread A");
Thread t2=new Thread(new T2(),"Thread B");
t1.start();
t2.start();
}
}
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1, R.java 是建立項(xiàng)目時自動生成的,只讀,用來定義該項(xiàng)目所有資源的索引文件。 這里面定義了很多常量, 名字與res文件夾的文件名和String.xml里的定義的常量名相同。當(dāng)項(xiàng)目中加入了新的資源時,只需要刷新一下該項(xiàng)目,R.java 便自動生成了。 2, strings.xml 里面定義了字符串資源。 在類中可通過如下方式使用這些資源, Resource r = this.getContext().getResources(); String str = ((String) r.getString(R.string.name)); 在main.xml中可以 android:text="@string/name" 3, mail.xml 用來寫UI(布局,控件...) 主程序繼承Activity類,重寫了void onCreate(Bundle savedInstanceState)方法。 在方法里通過setContentView(R.layout.main)設(shè)置Activity要顯示的布局文件(\layout\main.xml) 4. AndroidManifest.xml 看下默認(rèn)的:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android=" package="com.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> //應(yīng)用程序的名字 <activity android:name=".WuActivity" //默認(rèn)啟動哪個Activity android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
</application> </manifest>
用最新的就都用最新的, 不然有可能導(dǎo)致配置過程中出現(xiàn)一些問題。
我用SDK3.2和ADT 0.9.5配置, 結(jié)果Preferences->Android里設(shè)置路徑出現(xiàn)問題。
樹控件很適合用來顯示,導(dǎo)航和編輯結(jié)構(gòu)化對象;但是JTree很復(fù)雜,swing中有整個一個包都是針對它的(javax.swing.tree),注意樹控件是顯示的,但是樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是一種集合接口的實(shí)現(xiàn),就如同JList和java.util.List一樣,他們應(yīng)用在不同層,當(dāng)然你使用Jlist來顯示List接口的實(shí)現(xiàn)者那是很般配的。
*
**
關(guān)于樹的術(shù)語如根,節(jié)點(diǎn),葉子,深度,路徑,平衡性,邊,子樹;不需要我這里過多的解釋,任何一本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的書籍都會介紹他們。我這里主要是講述樹控件。
樹遍歷這個概念先提一下:遍歷即逐個訪問,對于樹而言主要有三種:前序,后序,中序遍歷樹的每個節(jié)點(diǎn)。遍歷一般是用遞歸算法來實(shí)現(xiàn)的,三種遍歷法區(qū)別于先訪問樹的那個部分。樹遍歷也是比較難的一個技術(shù),不好掌握,我在大學(xué)時用匯編實(shí)現(xiàn)過這三種算法,到現(xiàn)在還記憶猶新(完全自己找到的規(guī)律),一下來和朋友們分享一下。
對于一個有兩個子節(jié)點(diǎn)的樹(或多個子節(jié)點(diǎn)),請你沿著樹的外圍畫一個輪廓線:
———> >——————
/ \
/ \
/_____>____\
這是大致繞樹行走的輪廓線,大家都知道(或許你還不知道)函數(shù)的調(diào)用時控制流的傳遞就是這個樣子的。(控制流是線程執(zhí)行方法時的形象表述)比如一下函數(shù): main(){
f1();
f2();
}//該函數(shù)的控制流向是:先傳給main,再由main()傳給f1,之后退回到mian(),在傳給f2()在由f2退回給main之后結(jié)束程序。異步方法調(diào)用時才會從這個封閉的輪廓中分出一個分支來?,F(xiàn)在來談你如何設(shè)計(jì)一個樹遍歷方法:
我們來看一個函數(shù)的幾個關(guān)鍵部位,
func(){
entry入口處
中間部位
return出口處
}也許你很迷惑這與樹遍歷算法有和關(guān)系,告訴你吧這三個特殊部位就是你在設(shè)計(jì)遞歸時,遞歸函數(shù)應(yīng)該出現(xiàn)的位置,他們出現(xiàn)在不同的位置就是不同的“序”,偽碼如:
先序遍歷
traversTree(Node root){
if(root !=null){
if(root.isLeaf()){//當(dāng)是葉子時,
visit(root);//前序遍歷是先遍歷頁節(jié)點(diǎn)
}
Node[] children=root.getChildren();//獲取所有子樹
for(Node n:children){
traversTree(n);//遞歸遍歷所有子樹,注意子樹可能為空。
}
}
}
中序遍歷(亦稱廣度優(yōu)先遍歷,總是先遍歷樹的根)
traversTree(Node root){
if(root !=null){
//樹非空
visit(root); //這是中序遍歷 visit出現(xiàn)與遞歸函數(shù)之前。
Node[] children=root.getChildren();//獲取所有子樹
for(Node n:children){
traversTree(n);//遞歸遍歷所有子樹,注意子樹可能為空。
}
}
}
后序遍歷(亦稱深度優(yōu)先搜索):
traversTree(Node root){
if(root !=null){
Node[] children=root.getChildren();//獲取所有子樹
for(Node n:children){
traversTree(n);//遞歸遍歷所有子樹,注意子樹可能為空。
}
visit(root); //這是后序遍歷 visit出現(xiàn)在遞歸函數(shù)之后。
}
}
以上三個算法,可能有點(diǎn)不正確,我沒測試過,時間太久了有點(diǎn)忘了,總之為大家做個參考吧!
因?yàn)闃浣Y(jié)構(gòu)典型的是應(yīng)用了組合設(shè)計(jì)模式,所以只要涉及到樹肯定涉及遍歷,和遞歸。所以這里羅嗦一下。 所有的樹都是節(jié)點(diǎn)
**
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swing中Jtree處理樹結(jié)構(gòu)是通過樹模型接口,它實(shí)現(xiàn)了TreeNode接口(在api文檔中竟看不到此信息!),DefaultMutableTreeNode類實(shí)現(xiàn)了TreeNode接口,并提供了前,中,后序的樹遍歷能力。
JTree圖形化的顯示了樹結(jié)構(gòu)的每一個節(jié)點(diǎn),所有的UI控件都有兩個目的,顯示和輸入(輸入包括數(shù)據(jù)的輸入如JTextField和命令輸入如菜單,按鈕等),JTree既可以用于樹結(jié)構(gòu)的顯示,也可以用于命令的輸入,或使得我們編輯樹節(jié)點(diǎn)。
樹節(jié)點(diǎn)可以被選中,它由TreeSelectionModel來控制,選擇涉及到維護(hù)作為TreeNode實(shí)例的樹節(jié)點(diǎn)間的路徑軌跡。樹控件典型的可以激發(fā)兩類事件:TreeModelEvent和TreeExpansionEvent,當(dāng)然其他Awt和Swing事件也可由樹控件激發(fā)(看其繼承層次結(jié)構(gòu)即可知)比如MouseListener可用來截取鼠標(biāo)事件。JTree擴(kuò)展了Scrollable接口,可被放在一個滾動面板中。
JTree的構(gòu)造:可使用默認(rèn)的構(gòu)造方法,提供一個TreeNode作為其根節(jié)點(diǎn),提供一個TreeModel包含所有其它的節(jié)點(diǎn),或提供一個一維數(shù)組,向量,或?qū)ο蟮墓1恚瑢τ谶@些集合中的單個元素,如果它又是一個集合,那么他們會被解釋顯示為子樹,該功能由JTree的內(nèi)部類DynamicUtilTreeNode完成。
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TreeModel接口:
該接口的實(shí)現(xiàn)者為JTree提供顯示的數(shù)據(jù),如果你熟悉MVC模式,你應(yīng)該明白所有的swing或awt控件中模型的作用就是為相應(yīng)的控件提供數(shù)據(jù)。當(dāng)模型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有所變化時它會通知視圖(這里就是JTree)來更新顯示。當(dāng)然模型也可以添加其他的監(jiān)聽器如Jtree的addTreeModelListener,你可以實(shí)現(xiàn)該監(jiān)聽器,來使你自己的類接收模型變化給你的通知。如果你不熟悉MVC模式,請參考POSA卷一或其他資料,順便提一下在我們學(xué)校GUI時都知道有MVC模式的應(yīng)用,往往不知道那個Controller是什么類,其實(shí)就是視圖的監(jiān)聽器,比如ActionListener,注意別被眾多的監(jiān)聽器弄昏了,一類是模型需要添加的,一類是視圖(比如JComponent的子類)需要添加的??刂频牧飨蚧驍?shù)據(jù)的流向是相反的,視圖需要添加的監(jiān)聽器(我們常常實(shí)現(xiàn)他們)才是控制器。
因?yàn)槟P秃鸵晥D都能夠觸發(fā)事件,比如視圖(JTree等控件)是觸發(fā)用戶輸入導(dǎo)致的事件,而模型觸發(fā)的事件是因?yàn)槟P椭芯S護(hù)的數(shù)據(jù)有所變動才觸發(fā)的(比如,樹模型中樹節(jié)點(diǎn)的增刪,改,或樹路徑的變動)。而他們都使用了觀察者模式,算了不多說了,到時全弄成模式了,會搞昏大家的。繼續(xù)....
JTree的setModel和getModel方法是用來更換/設(shè)置和獲取模型的方法。你可替換現(xiàn)有JTree的模型,或者你想這樣用,兩個模型,一個用,一個備。如果構(gòu)造模型復(fù)雜耗時的話,先在后臺構(gòu)造好一個在換掉原先的。就如同雙緩沖技術(shù)的思路那樣。
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雜項(xiàng):
DefultTreeModel是對TreeModel接口的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)類,
TreeNode接口可告訴你改實(shí)現(xiàn)者是否為一個葉子,一個父節(jié)點(diǎn)等。MutalbeTreeNode接口擴(kuò)展了TreeNode接口,我們可在該實(shí)現(xiàn)者中存放一個我們自己的類實(shí)例(setUserObject()/getUserObject);
defaultMutableTreeNode 實(shí)現(xiàn)了MutableTreeNode接口,children()方法返回以一維向量形式存放的直接子節(jié)點(diǎn)的枚舉,也可以使用getChildAt()返回特定索引位置的子節(jié)點(diǎn)(注意子節(jié)點(diǎn)完全可以是一顆子樹)該類提供了前中后序訪問樹的能力:preorderEnumeration(),,breadthFirstEnumeration(),depthFirstEnumeration()postorderEnumeration()最后兩個方法同行為,只不過是不同的稱號而已。
TreePath:該類用一系列節(jié)點(diǎn)表示一個從樹根到一個節(jié)點(diǎn)的路徑,它是只讀的,提供與其他路徑比較的能力。
TreeCellRenderrer接口:渲染tree的一個單元的組件,我們自己實(shí)現(xiàn)該接口并用jtree的setCellRenderer()方法替換原先的渲染器,可以是樹節(jié)點(diǎn)在選中,獲取焦點(diǎn),不同的樹狀態(tài)(葉子或父節(jié)點(diǎn),展開,或收縮)等不同的狀態(tài)下的外觀。
DefaultTreeCellRenderer類是TreeCellRenderrer接口的默認(rèn)實(shí)現(xiàn),它擴(kuò)展了JLabel,并基于以上描述的樹狀態(tài)來渲染樹節(jié)點(diǎn),其提供的屬性包括圖標(biāo),背景色,前景色等,其get和set方法是我們可以訪問的,通過這些方法你當(dāng)然可以換掉樹節(jié)點(diǎn)的圖標(biāo)了。
CellEditor接口:定義了控制何時編輯將開始,結(jié)束,提取一個新的結(jié)果,是否編輯請求改變當(dāng)前組件的選擇,請參考API文檔看該接口的方法。該接口在JTree和JTable中都有用到。,該接口也可以添加監(jiān)聽器,當(dāng)編輯停止或取消時會激發(fā)ChangeEvents到其所有的注冊處理器哪里。
TreeCellEditor接口擴(kuò)展了CellEditor接口,jtree的setCellEditor()使得我們可以用任何一個可充當(dāng)編輯器的組件替換掉原來的那個。DefaultCellEditor實(shí)現(xiàn)了該接口,這個編輯器允許使用JTextField,JComboBox或是JCheckBox組件來編輯數(shù)據(jù),其保護(hù)的內(nèi)部類EditorDelegate會響應(yīng)getCellEditorValue()方法把當(dāng)前值返回。DefaultCellEditor僅基于以上三個J控件作為編輯器,其clickCountToStart方法決定鼠標(biāo)單擊幾次會觸發(fā)編輯。默認(rèn)對于JTextField是兩次,JComboBox和JCheckBox是一次,changeEvents會在stopCellEditing()和cancelCellEditing()時激發(fā)。
DefaultTreeCellEditor擴(kuò)展了DefaultCellEditor類并且是TreeCellEditor的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)類,他使用JTextField來編輯節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),在鍵入ENTER鍵后stopCellEditing()會被調(diào)用。對于樹節(jié)點(diǎn)的編輯我們可添加自己的時間監(jiān)聽器來處理他們。默認(rèn)時編輯開始于節(jié)點(diǎn)被單擊三次或兩次(時間間隔在內(nèi)部會用一個定時器來決定),也可以改變他們的數(shù)目setClickCountToStart();
JTree的選擇是基于行和樹路徑的,我們可以選擇使用那個。
TreeSelectionModel接口用于樹選擇模型,支持三種選擇,SINGLE_TREE_SELECTION,
DISCONTIGUOUS_TREE_SELECTION,CONTIGUOUS_TREE_SELECTION,set/getSelectionMode()可以訪選擇模型。getSelectionPath『s』()會返回一個當(dāng)前選中的樹路徑。DefaultTreeSelectionModel默認(rèn)實(shí)現(xiàn)了該接口,該類提供TreeSelectionlistener通知,當(dāng)樹路徑選擇發(fā)生變化時。
TreeModelListener實(shí)現(xiàn)者可以偵聽模型變化,TreeSelectionListener用來偵聽視圖JTree的selection(僅有一個方法valueChanged(TreeSlectcionEvent tsEvt));
TreeExpansionListener用來對樹展開收縮進(jìn)行處理。
TreeW illExpandListener在樹“將要”展開和收縮時得到通知,你可截獲處理,ExpandVetoException異常如果拋出,那么樹不會展開和收縮。
TreeModelEvent,用來通知模型的監(jiān)聽器,JTree的數(shù)據(jù)部分或全部發(fā)生了變化。該事件對象封裝了源組件的引用,封裝了一個TreePath或一個用來表示路徑的數(shù)組。
TreeselectionEvent,視圖會用其通知所有視圖監(jiān)聽器TreeSelectionListeners,選擇發(fā)生了變化。
TreeExpansionEvent,用來封裝相應(yīng)最近或可能展開或收縮的TreePath,使用getPath()方法訪問樹路徑。
ExpandVetoException異常可由TreeWillExpandListener拋出,來否決樹路徑的展開和收縮。
JTree提供的現(xiàn)成方便的UI屬性:
myJTree.putClientProperty("JTree.lineStyle", "Angled");//更改線型。
如同其他Swing組件,我們也可以改變默認(rèn)的用于JTree的UI資源(全局性的):
UIManager.put("Tree.hash",
new ColorUIResource(Color.lightGray));//改變渲染節(jié)點(diǎn)間edges邊的顏色。
UIManager.put("Tree.openIcon", new IconUIResource(
new ImageIcon("myOpenIcon.gif")));//改變一個打開的樹節(jié)點(diǎn)的圖標(biāo)。同理可用于其它情況:Tree.leafIcon, Tree.expandedIcon,和Tree.closedIcon, Tree.collapsedIcon。
其他控制TreeUI顯示的方法:
myTree.setRowHeight()//控制樹節(jié)點(diǎn)的行高,
JTree的UI委托也提供了更改樹外觀的方法(相比于UIManager的方法,這里是局部的)。
BasicTreeUI basicTreeUI = (BasicTreeUI) myJTree.getUI();
basicTreeUI.setRightChildIndent(10);
basicTreeUI.setLeftChildIndent(8);
以上簡要提及了JTree的方方面面,許多的事件,將聽器模型,請仔細(xì)分析,一定要分清哪些是針對模型的那些是針對視圖的。
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簡單的示例,我這里僅用到了最簡單的樹構(gòu)造方法,和一個監(jiān)聽器,在
以后我的自學(xué)過程中,我會繼續(xù)試用其他的JTree知識,我的JTree學(xué)習(xí)
最終都是想實(shí)現(xiàn)那個GUI上的授權(quán)控制系統(tǒng),請參考其他篇章,
至于這里用到的LAndFSysMenu類,在我的其他篇章中有該類的實(shí)現(xiàn)。
package jTreeDemo;
import java.awt.Container;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.TreeSelectionEvent;
import javax.swing.event.TreeSelectionListener;
import lookAndFeelSys.*;
import userInterfaces.UIUtil;
import java.awt.*;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Vector;
import javax.swing.tree.*;
public class JTreeTest extends JFrame{
public static void main(String[] args){
new JTreeTest("測試");
}
public JTreeTest(String title){
super(title);
biuldFrame();
}
private void biuldFrame(){
JMenuBar jmb=new JMenuBar();
JMenu jm=new LAndFSysMenu();
//JMenu jm=new JMenu("hello");
jmb.add(jm);
this.setJMenuBar(jmb);
buildFrmContent();
UIUtil.SetComponentDimension(this,0.5,0.6);
UIUtil.SetComponentToCenterOfScreen(this);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
}
private void buildFrmContent(){
Container root_c=this.getContentPane();
JTabbedPane jtp=new JTabbedPane();
Container c = new JPanel();
jtp.addTab("靜態(tài)樹組件練習(xí)",c );
jtp.addTab("事件監(jiān)聽",this.treeDemo2());
root_c.add(jtp);
c.setLayout(new GridLayout(2,4));
JScrollPane jsp_1=new JScrollPane();
JScrollPane jsp_2=new JScrollPane();
JScrollPane jsp_3=new JScrollPane();
JScrollPane jsp_4=new JScrollPane();
/*為JTree準(zhǔn)備顯示的模型*/
Object[] m1=new String[]{"節(jié)點(diǎn)1","節(jié)點(diǎn)2","節(jié)點(diǎn)3"};
Object[] m2=new String[][]{
{"1.1","1.2","1.3"},
{"2.1","2.2","2.3"},
{"3.1","3.2","3.3"}
};
Vector<Object> m3=new Vector<Object>();
m3.add("1");
m3.add("2");
m3.add(m1);
m3.add(m2);
Hashtable<String,Object> m4=new Hashtable<String,Object>();
m4.put("子一","葉子");
m4.put("子二", m1);
m4.put("子三",m3);
JTree jtr_1=new JTree(m1);
jsp_1.getViewport().add(jtr_1);
JTree jtr_2=new JTree(m2);
jsp_2.getViewport().add(jtr_2);
JTree jtr_3=new JTree(m3);
jsp_3.getViewport().add(jtr_3);
JTree jtr_4=new JTree(m4);
jsp_4.getViewport().add(jtr_4);
c.add(jsp_1);
c.add(jsp_2);
c.add(jsp_3);
c.add(jsp_4);
/*jsp_1.getViewport().add(jtr_1);
c.add(jsp_1);*/
}
/*<< 另一組JTree實(shí)例:*/
private JPanel treeDemo2(){
JPanel rsltPanel=new JPanel();
rsltPanel.setLayout(new BorderLayout());
JLabel jl_msg=new JLabel("此標(biāo)簽用來顯示樹選擇情況");
JScrollPane jsp_1=new JScrollPane();
Object[] m=new String[]{"節(jié)點(diǎn)1","節(jié)點(diǎn)2","節(jié)點(diǎn)3"};
JTree jtr=new JTree(m);
jtr.getSelectionModel()
.addTreeSelectionListener(new MySelectionLstnr(
jl_msg));
jsp_1.getViewport().add(jtr);
rsltPanel.add(jsp_1,BorderLayout.CENTER);
rsltPanel.add(jl_msg,BorderLayout.SOUTH);
return rsltPanel;
}
class MySelectionLstnr implements TreeSelectionListener{
//該內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)樹監(jiān)聽器,在樹被選中后將選中的節(jié)點(diǎn)
//信息打印到一個Label上
private JLabel jl_msg=null;
public MySelectionLstnr(JLabel msgLabel){
this.jl_msg=msgLabel;
}
@Override
public void valueChanged(TreeSelectionEvent e) {
// 凡是樹選擇的處理都涉及到樹路徑的處理:
TreePath path = e.getPath();
Object[] nodes = path.getPath();
//當(dāng)前選中的節(jié)點(diǎn)是樹路徑上最后一個節(jié)點(diǎn)
Object selectedNode=nodes[nodes.length-1 ];
if(this.jl_msg!=null){
this.jl_msg.setText("選中的節(jié)點(diǎn)上的文本是:"+
selectedNode.toString());
}
}
}
/*另一組JTree實(shí)例:>>*/
}

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參考Java Swing (Manning出版社)swing hack (orelly出版社)。
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTree;
import javax.swing.BoxLayout;
import javax.swing.tree.TreePath;
import javax.swing.tree.DefaultMutableTreeNode;
import javax.swing.tree.DefaultTreeModel;
/*
JTree的構(gòu)造函數(shù):
JTree()
JTree(Hashtable value)
JTree(Object[] value)//只有這個構(gòu)造函數(shù)可以創(chuàng)建多個根結(jié)點(diǎn)
JTree(TreeModel newModel)
JTree(TreeNode root)
JTree(TreeNode root, boolean asksAllowsChildren)
JTree(Vector value)
*/
public class JTreeDemo
{
public static void main (String[] args)
{
// 構(gòu)造函數(shù):JTree()
JTree example1 = new JTree();
// 構(gòu)造函數(shù):JTree(Object[] value)
Object[] letters = { " a " , " b " , " c " , " d " , " e " };
JTree example2 = new JTree (letters);
// 構(gòu)造函數(shù):JTree(TreeNode root)(TreeNode空)
// 用空結(jié)點(diǎn)創(chuàng)建樹
DefaultMutableTreeNode node1 = new DefaultMutableTreeNode(); // 定義樹結(jié)點(diǎn)
JTree example3 = new JTree (node1); // 用此樹結(jié)點(diǎn)做參數(shù)調(diào)用 JTree的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建含有一個根結(jié)點(diǎn)的樹
// 構(gòu)造函數(shù):JTree(TreeNode root)(同上,只是TreeNode非空)
// 用一個根結(jié)點(diǎn)創(chuàng)建樹
DefaultMutableTreeNode node2 = new DefaultMutableTreeNode( " Color " );
JTree example4 = new JTree (node2); // 結(jié)點(diǎn)不可以顏色,默認(rèn)為白面黑字
example4.setBackground (Color.lightGray);
// 構(gòu)造函數(shù):JTree(TreeNode root, boolean asksAllowsChildren)(同上,只是TreeNode又有不同)
// 使用DefaultMutableTreeNode類先用一個根結(jié)點(diǎn)創(chuàng)建樹,設(shè)置為可添加孩子結(jié)點(diǎn),再添加孩子結(jié)點(diǎn)
DefaultMutableTreeNode color = new DefaultMutableTreeNode( " Color " , true );
DefaultMutableTreeNode gray = new DefaultMutableTreeNode ( " Gray " );
color.add (gray);
color.add ( new DefaultMutableTreeNode ( " Red " ));
gray.add ( new DefaultMutableTreeNode ( " Lightgray " ));
gray.add ( new DefaultMutableTreeNode ( " Darkgray " ));
color.add ( new DefaultMutableTreeNode ( " Green " ));
JTree example5 = new JTree (color);
// 構(gòu)造函數(shù):JTree(TreeNode root)(同上,只是TreeNode非空)
// 通過逐個添加結(jié)點(diǎn)創(chuàng)建樹
DefaultMutableTreeNode biology = new DefaultMutableTreeNode ( " Biology " );
DefaultMutableTreeNode animal = new DefaultMutableTreeNode ( " Animal " );
DefaultMutableTreeNode mammal = new DefaultMutableTreeNode ( " Mammal " );
DefaultMutableTreeNode horse = new DefaultMutableTreeNode ( " Horse " );
mammal.add (horse);
animal.add (mammal);
biology.add (animal);
JTree example6 = new JTree (biology);
horse.isLeaf();
horse.isRoot();
// 構(gòu)造函數(shù):JTree(TreeModel newModel)
// 用DefaultMutableTreeNodel類定義一個結(jié)點(diǎn)再用這個結(jié)點(diǎn)做參數(shù)定義一個用DefaultTreeMode
// 創(chuàng)建一個樹的模型,再用JTree的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個樹
DefaultMutableTreeNode root = new DefaultMutableTreeNode ( " Root1 " );
DefaultMutableTreeNode child1 = new DefaultMutableTreeNode ( " Child1 " );
DefaultMutableTreeNode child11 = new DefaultMutableTreeNode ( " Child11 " );
DefaultMutableTreeNode child111 = new DefaultMutableTreeNode ( " Child111 " );
root.add (child1); child1.add (child11); child11.add (child111);
DefaultTreeModel model = new DefaultTreeModel (root);
JTree example7 = new JTree (model);
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout ( new BoxLayout (panel, BoxLayout.X_AXIS));
panel.setPreferredSize ( new Dimension ( 700 , 400 ));
panel.add ( new JScrollPane (example1)); // JTree必須放在JScrollPane上
panel.add ( new JScrollPane (example2));
panel.add ( new JScrollPane (example3));
panel.add ( new JScrollPane (example4));
panel.add ( new JScrollPane (example5));
panel.add ( new JScrollPane (example6));
panel.add ( new JScrollPane (example7));
JFrame frame = new JFrame ( " JTreeDemo " );
frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setContentPane (panel);
frame.pack();
frame.show();
}
} ××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
在實(shí)際開發(fā)過程中會經(jīng)常使用JTree組件,平時會遇到這樣或那樣的問題,在此將偶得一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)寫下來,與大家共享,希望對大家有所幫助。
private JTree jtNetDevice;//數(shù)組件申明
private JScrollPane jspTree;//滾動面板申明
1、初始化
DefaultMutableTreeNode rootNode = new DefaultMutableTreeNode("root");
jtNetDevice = new JTree(rootNode);
jtNetDevice.setAutoscrolls(true);
getTreeSelectionModel().setSelectionMode(TreeSelectionModel.SINGLE_TREE_SELECTION);//設(shè)置單選模式
jspTree = new JScrollPane();
jspTree.getViewport().add(jtNetDevice, null);
2、三個經(jīng)常使用的取值函數(shù)
private DefaultTreeModel getTreeModel(){
return (DefaultTreeModel)jtNetDevice.getModel();
}
private DefaultMutableTreeNode getRootNode(){
return (DefaultMutableTreeNode)getTreeModel().getRoot();
}
private TreeSelectionModel getTreeSelectionModel(){
return jtNetDevice.getSelectionModel();
}
3、根據(jù)node得到path:
TreePath visiblePath = new TreePath(getTreeModel().getPathToRoot(node));
4、根據(jù)Path展開到該節(jié)點(diǎn)
jtNetDevice.makeVisible(visiblePath);
5、根據(jù)path設(shè)定該節(jié)點(diǎn)選定
jtNetDevice.setSelectionPath(visiblePath);
6、選中節(jié)點(diǎn)的方法
首先,根據(jù)節(jié)點(diǎn)得到樹路徑,其中chosen為需要選中的節(jié)點(diǎn)
TreePath visiblePath = new TreePath( ( (DefaultTreeModel) jtNetDevice.getModel()).
getPathToRoot(chosen));
然后根據(jù)Path選中該節(jié)點(diǎn)
jtNetDevice.setSelectionPath(visiblePath);
7、滾動到可見位置
jtNetDevice.scrollPathToVisible(visiblePath);
8、給JTree添加右鍵彈出菜單
void jtNetDevice_mouseReleased(MouseEvent e) {
if (e.isPopupTrigger()) {
jPopupMenu1.show(e.getComponent(), e.getX(), e.getY());//彈出右鍵菜單
}
}
9、關(guān)于JTree的展開
// If expand is true, expands all nodes in the tree.
// Otherwise, collapses all nodes in the tree.
public void expandAll(JTree tree, boolean expand) {
TreeNode root = (TreeNode)tree.getModel().getRoot();
// Traverse tree from root
expandAll(tree, new TreePath(root), expand);
}
private void expandAll(JTree tree, TreePath parent, boolean expand) {
// Traverse children
TreeNode node = (TreeNode)parent.getLastPathComponent();
if (node.getChildCount() >= 0) {
for (Enumeration e=node.children(); e.hasMoreElements(); ) {
TreeNode n = (TreeNode)e.nextElement();
TreePath path = parent.pathByAddingChild(n);
expandAll(tree, path, expand);
}
}
// Expansion or collapse must be done bottom-up
if (expand) {
tree.expandPath(parent);
} else {
tree.collapsePath(parent);
}
}
10、如何遍歷JTree
// 創(chuàng)建樹
JTree tree = new JTree();
// 添加樹節(jié)點(diǎn)......
// 遍歷所有節(jié)點(diǎn)
visitAllNodes(tree);
// 僅遍歷展開的節(jié)點(diǎn)
visitAllExpandedNodes(tree);
// Traverse all nodes in tree
public void visitAllNodes(JTree tree) {
TreeNode root = (TreeNode)tree.getModel().getRoot();
visitAllNodes(root);
}
public void visitAllNodes(TreeNode node) {
// node is visited exactly once
process(node);
if (node.getChildCount() >= 0) {
for (Enumeration e=node.children(); e.hasMoreElements(); ) {
TreeNode n = (TreeNode)e.nextElement();
visitAllNodes(n);
}
}
}
// Traverse all expanded nodes in tree
public void visitAllExpandedNodes(JTree tree) {
TreeNode root = (TreeNode)tree.getModel().getRoot();
visitAllExpandedNodes(tree, new TreePath(root));
}
public void visitAllExpandedNodes(JTree tree, TreePath parent) {
// Return if node is not expanded
if (!tree.isVisible(parent)) {
return;
}
// node is visible and is visited exactly once
TreeNode node = (TreeNode)parent.getLastPathComponent();
process(node);
// Visit all children
if (node.getChildCount() >= 0) {
for (Enumeration e=node.children(); e.hasMoreElements(); ) {
TreeNode n = (TreeNode)e.nextElement();
TreePath path = parent.pathByAddingChild(n);
visitAllExpandedNodes(tree, path);
}
}
}
posted on 2006-04-04 17:24 SIMONE 閱讀(9202) 評論(1) 編輯 收藏 所屬分類: JAVA
今天終于耐著性子弄懂了GridBagLayout是怎么使用的。
構(gòu)造函數(shù):
GirdBagLayout()建立一個新的GridBagLayout管理器。
GridBagConstraints()建立一個新的GridBagConstraints對象。
GridBagConstraints(int gridx,int gridy,
int gridwidth,int gridheight,
double weightx,double weighty,
int anchor,int fill, Insets insets,
int ipadx,int ipady)建立一個新的GridBagConstraints對象,并指定其參數(shù)的值。
看著這一堆的參數(shù)就快煩死了,下面就了解一下參數(shù)的意思:
參數(shù)說明:
gridx,gridy —— 設(shè)置組件的位置,
gridx設(shè)置為GridBagConstraints.RELATIVE代表此組件位于之前所加入組件的右邊。
gridy設(shè)置為GridBagConstraints.RELATIVE代表此組件位于以前所加入組件的下面。
建議定義出gridx,gridy的位置以便以后維護(hù)程序。gridx=0,gridy=0時放在0行0列。
gridwidth,gridheight —— 用來設(shè)置組件所占的單位長度與高度,默認(rèn)值皆為1。
你可以使用GridBagConstraints.REMAINDER常量,代表此組件為此行或此列的最后一個組件,而且會占據(jù)所有剩余的空間。
weightx,weighty —— 用來設(shè)置窗口變大時,各組件跟著變大的比例。
當(dāng)數(shù)字越大,表示組件能得到更多的空間,默認(rèn)值皆為0。
anchor —— 當(dāng)組件空間大于組件本身時,要將組件置于何處。
有CENTER(默認(rèn)值)、NORTH、NORTHEAST、EAST、SOUTHEAST、WEST、NORTHWEST選擇。
insets —— 設(shè)置組件之間彼此的間距。
它有四個參數(shù),分別是上,左,下,右,默認(rèn)為(0,0,0,0)。
ipadx,ipady —— 設(shè)置組件間距,默認(rèn)值為0。
GridBagLayout里的各種設(shè)置都必須通過GridBagConstraints,因此當(dāng)我們將GridBagConstraints的參數(shù)都設(shè)置
好了之后,必須new一個GridBagConstraints的對象出來,以便GridBagLayout使用。
代碼片斷:
JButton b;
GridBagConstraints c;
int gridx,gridy,gridwidth,gridheight,anchor,fill,ipadx,ipady;
double weightx,weighty;
Insets inset;
JFrame f=new JFrame();
GridBagLayout gridbag=new GridBagLayout();
Container contentPane=f.getContentPane();
contentPane.setLayout(gridbag);
b=new JButton("first");
gridx=0;
gridy=0;
gridwidth=1;
gridheight=1;
weightx=10;
weighty=1;
anchor=GridBagConstraints.CENTER;
fill=GridBagConstraints.HORIZONTAL;
inset=new Insets(0,0,0,0);
ipadx=0;
ipady=0;
c=new GridBagConstraints(gridx,gridy,gridwidth,gridheight,weightx,weighty,anchor,fill,inset,ipadx,ipady);
gridbag.setConstraints(b,c);
contentPane.add(b);
GridBagLayout這種管理器是十分靈活的,只不過他寫起來比較麻煩,不過用了之后才發(fā)現(xiàn)他對界面的部署幫助很大。
本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/dracularking/archive/2008/04/22/2314336.aspx
下面的是這個界面的一個原始草圖:

正如你所看到的,最終的結(jié)果看上去和計(jì)劃的想法完全一樣。
你應(yīng)該能看到在草圖里有一些線,這些線是用來把總界面分成若干行和列的,這樣你就很清楚每一個組件放置的格子位置。這就是GridBagLayout里"格"的那一部分,而圖上的數(shù)字就是格的號碼。
在某種意義上說, 我們可以把GridBagLayout想象成為早些年的HTML3和4,它們都是基于表的布局,Grid的概念就類似rowspan和colspan的意思,只不過換了個名字罷了。
隨著我們的界面和表格的設(shè)置完成,是時候該進(jìn)行界面布局并開始寫代碼了。
工作過程
這一節(jié)我假定你已經(jīng)了解了基本的窗口和組件創(chuàng)建知識。
通過這篇文章我們最終能在一個frame中布局組件,我們將在以后的文章對界面進(jìn)行改進(jìn)使它更適用。因此,為了了解這整個工作的過程,我們列出了所有的目標(biāo)代碼。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GridBagWindow extends JFrame {
private JButton searchBtn;
private JComboBox modeCombo;
private JLabel tagLbl;
private JLabel tagModeLbl;
private JLabel previewLbl;
private JTable resTable;
private JTextField tagTxt;
public GridBagWindow() {
Container contentPane = getContentPane();
GridBagLayout gridbag = new GridBagLayout();
contentPane.setLayout(gridbag);
GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
//setting a default constraint value
c.fill =GridBagConstraints.HORIZONTAL;
tagLbl = new JLabel("Tags");
c.gridx = 0; //x grid position
c.gridy = 0; //y grid position
gridbag.setConstraints(tagLbl, c); //associate the label with a constraint object
contentPane.add(tagLbl); //add it to content pane
tagModeLbl = new JLabel("Tag Mode");
c.gridx = 0;
c.gridy = 1;
gridbag.setConstraints(tagModeLbl, c);
contentPane.add(tagModeLbl);
tagTxt = new JTextField("plinth");
c.gridx = 1;
c.gridy = 0;
c.gridwidth = 2;
gridbag.setConstraints(tagTxt, c);
contentPane.add(tagTxt);
String[] options = {"all", "any"};
modeCombo = new JComboBox(options);
c.gridx = 1;
c.gridy = 1;
c.gridwidth = 1;
gridbag.setConstraints(modeCombo, c);
contentPane.add(modeCombo);
searchBtn = new JButton("Search");
c.gridx = 1;
c.gridy = 2;
gridbag.setConstraints(searchBtn, c);
contentPane.add(searchBtn);
resTable = new JTable(5,3);
c.gridx = 0;
c.gridy = 3;
c.gridwidth = 3;
gridbag.setConstraints(resTable, c);
contentPane.add(resTable);
previewLbl = new JLabel("Preview goes here");
c.gridx = 0;
c.gridy = 4;
gridbag.setConstraints(previewLbl, c);
contentPane.add(previewLbl);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String args[]) {
GridBagWindow window = new GridBagWindow();
window.setTitle("GridBagWindow");
window.pack();
window.setVisible(true);
}
}
構(gòu)造方法前的代碼都不是很特殊,都是一些相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的import和變量定義。但是進(jìn)入構(gòu)造方法后,事情就變得有趣了。
Container contentPane = getContentPane();
GridBagLayout gridbag = new GridBagLayout();
contentPane.setLayout(gridbag);
我們以GridBagWindow的內(nèi)容面板作為開始來創(chuàng)建一個GridBagLayout對象,準(zhǔn)確地說,這個方法與過去我們所創(chuàng)建 GridLayout對象和BorderLayout對象的方法是一樣的。那么,現(xiàn)在我們就開始來設(shè)置GridBagLayout對象使它作為內(nèi)容面板的 布局。
GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
然后我要提到這整個進(jìn)程中的一個獨(dú)特的對象,那就是GridBagConstraints。這個對象在GridBagLayout中控制所 有被安置在其中組件的約束。為了把一個組件增加到你的GridBagLayout中去,你首先必須將它與一個GridBagConstraints對象建 立連接。
GridBagConstraints可以從11個方面來進(jìn)行控制和操縱,也可以給你提供一些幫助。這些內(nèi)容是:
- Gridx——組件的橫向坐標(biāo)
- Girdy——組件的縱向坐標(biāo)
- Gridwidth——組件的橫向?qū)挾龋簿褪侵附M件占用的列數(shù),這與HTML的colspan類似
- Gridheight——組件的縱向長度,也就是指組件占用的行數(shù),這與HTML的rowspan類似
- Weightx——指行的權(quán)重,告訴布局管理器如何分配額外的水平空間
- Weighty——指列的權(quán)重,告訴布局管理器如何分配額外的垂直空間
- Anchor——告訴布局管理器組件在表格空間中的位置
- Fill——如果顯示區(qū)域比組件的區(qū)域大的時候,可以用來控制組件的行為。控制組件是垂直填充,還是水平填充,或者兩個方向一起填充
- Insets——指組件與表格空間四周邊緣的空白區(qū)域的大小
- Ipadx—— 組件間的橫向間距,組件的寬度就是這個組件的最小寬度加上ipadx值
- ipady—— 組件間的縱向間距,組件的高度就是這個組件的最小高度加上ipady值
可能對于一個組件的每一個實(shí)例你都需要為它建立一個單獨(dú)的GridBagConstraints;然而,這種方法我們并不推薦使用。最好的方法是,當(dāng)你調(diào)用它的時候把對象設(shè)置為默認(rèn)值,然后針對于每一個組件改變其相應(yīng)的域。
這個方法具有通用性,因?yàn)樵谝恍┯蛑?,比如insets、padx、pady和fill這些域,對于每一個組件來說一般都是相同的,因此這樣對一個域進(jìn)行設(shè)置就會更輕松了,也能更輕松的在另外的組件中改變某些域的值。
如果在改變了某些域值之后,你想回到原始的域值的話,你應(yīng)該在增加下一個組件之前進(jìn)行改變。這種方法使你更容易明白你正在修改的內(nèi)容,也能使你更容易明白在一連串對象中的這11個參數(shù)的作用。
也許你現(xiàn)在對這些內(nèi)容還是一知半解,不過事實(shí)上一旦你理解了GridBagConstraints,值得安慰的是你以后做再困難的工作都會游刃有余了。
所以,如果我們已經(jīng)明白了GridBagConstraints的詳細(xì)用法了,那么現(xiàn)在就讓我們來看看在實(shí)際應(yīng)用中應(yīng)該如何來實(shí)現(xiàn)它:
tagLbl = new JLabel("Tags");
c.gridx = 0; //x grid position
c.gridy = 0; //y grid position
gridbag.setConstraints(tagLbl, c); //設(shè)置標(biāo)簽的限制
contentPane.add(tagLbl); //增加到內(nèi)容面板
我們所做的是示例我們的標(biāo)簽、分配給它一個格位置,將它與一個約束對象聯(lián)系起來并把它增加到我們的內(nèi)容面板中。
tagModeLbl = new JLabel("Tag Mode");
c.gridx = 0;
c.gridy = 1;
gridbag.setConstraints(tagModeLbl, c);
contentPane.add(tagModeLbl);
請注意,雖然我們已經(jīng)在我們的約束對象中把gridx的值設(shè)置為0,但是在這里我們?nèi)匀灰獙λM(jìn)行重新設(shè)置——這樣做沒有其它原因,只是為了增加可讀性。
下面,我們增加一個文本域以便能存儲我們希望能搜索到的關(guān)鍵字,再增加一個組合框以便用來搜索多個關(guān)鍵字。除了我們希望的文本域有兩列之外,這個概念其他的方面都與上面所說的是相同的,所以,我們需要在增加組合框之前重新設(shè)置文本域的值。
tagTxt = new JTextField("plinth");
c.gridx = 1;
c.gridy = 0;
c.gridwidth = 2;
gridbag.setConstraints(tagTxt, c);
contentPane.add(tagTxt);
String[] options = {"all", "any"};
modeCombo = new JComboBox(options);
c.gridx = 1;
c.gridy = 1;
c.gridwidth = 1;
gridbag.setConstraints(modeCombo, c);
contentPane.add(modeCombo);
做了這些之后,我們再在內(nèi)容面板中增加一些其余的簡單組件,這時候我們就能夠?yàn)g覽它了;其余的代碼應(yīng)該不會出現(xiàn)任何問題了。
到這個階段,我們應(yīng)該已經(jīng)得到了一個類似于我們先前所設(shè)計(jì)的界面了。
7-4:JComboBox的使用:
類層次結(jié)構(gòu)圖:
java.lang.Object
--java.awt.Component
--java.awt.Container
--javax.swing.JComponent
--javax.swing.JComboBox
構(gòu)造函數(shù):
JComboBox():建立一個新的JComboBox組件。
JComboBox(ComboBoxModel aModel):用ListModel建立一個新的JComboBox組件。
JComboBox(Object[] items):利用Array對象建立一個新的JComboBox組件。
JComboBox(Vector items):利用Vector對象建立一個新的JComboBox組件。
7-4-1:建立一般的JComboBox:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Vector;
public class JComboBox1{
public static void main(String[] args){
JFrame f=new JFrame("JComboBox1");
Container contentPane=f.getContentPane();
contentPane.setLayout(new GridLayout(1,2));
String[] s = {"美國","日本","大陸","英國","法國","意大利","澳洲","韓國"};
Vector v=new Vector();
v.addElement("Nokia 8850");
v.addElement("Nokia 8250");
v.addElement("Motorola v8088");
v.addElement("Motorola v3850");
v.addElement("Panasonic 8850");
v.addElement("其它");
JComboBox combo1=new JComboBox(s);
combo1.addItem("中國");//利用JComboBox類所提供的addItem()方法,加入一個項(xiàng)目到此JComboBox中。
combo1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("你最喜歡到哪個國家玩呢?"));
JComboBox combo2=new JComboBox(v);
combo2.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("你最喜歡哪一種手機(jī)呢?"));
contentPane.add(combo1);
contentPane.add(combo2);
f.pack();
f.show();
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
}
7-4-2:利用ComboModel構(gòu)造JComboBox:
如同JList一般,在JComboBox中也有一個構(gòu)造函數(shù)是利用某種Model來構(gòu)造。如下所示:
JComboBox(COmboBoxModel aModel)
ComboBoxModel是一個interface,里面定義了兩個方法,分別是setSelectedItem()與getSelectedItem().這兩個方法目的是讓用
戶選取某個項(xiàng)目后,可正確地顯示出用戶所選取的項(xiàng)目。下面是這兩個方法的詳細(xì)定義:
ComboBoxModel interface定義的方法:
Object getSelectedItem():返回所選取的項(xiàng)目值。
Void setSelectedItem(Object anItem):設(shè)置所選取的項(xiàng)目值.
與JList不同的是,JComboBox是利用ComboBoxModel,而不是ListModel.不過ComboBoxModel interface是繼承ListModel interface
,因此若我們要利用ComboBoxModel來構(gòu)造JComboBox,除了要實(shí)作ComboBoxModel的兩個方法外,還必須實(shí)作ListModel的所定義的4個
方法,這樣的做法可說相當(dāng)麻煩。
在介紹JList時我們曾經(jīng)提到AbstractListModel這個抽象類。這個抽象類實(shí)作了ListModel interface中的addListDataListener
()、removeListDataListener()這兩個方法。因此若我們繼承AbstractListModel,則可少掉實(shí)作這兩個方法,只需要實(shí)作
getElementAt()、getSize()、setSelectedItem()與getSelectedItem()這4個方法。這樣的作法就顯得比較簡單一點(diǎn).
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class JComboBox2{
String[] s= {"美國","日本","大陸","英國","法國","意大利","澳洲","韓國"};
public JComboBox2(){
JFrame f=new JFrame("JComboBox2");
Container contentPane=f.getContentPane();
ComboBoxModel mode=new UserDefineComboBoxModel();
JComboBox combo=new JComboBox(mode);
combo.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("你最喜歡到哪個國家去玩?"));
contentPane.add(combo);
f.pack();
f.show();
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args){
new JComboBox2();
}
class UserDefineComboBoxModel extends AbstractListModel implements ComboBoxModel{
String item=null;
public Object getElementAt(int index){
return s[index++];
}
//由于繼承AbstractListModel抽象類。因此我們分別在程序中實(shí)作了getElementAt()與getSize()方法。
public int getSize(){
return s.length;
}
//由于我們實(shí)現(xiàn)了ComboBoxModel interface.因此我們必須在程序中實(shí)作setSelectedItem()與getSelectedItem()方法.
public void setSelectedItem(Object anItem){
item=(String)anItem;
}
public Object getSelectedItem(){
return item;
}
}
}
當(dāng)程序要show出JComboBox時,系統(tǒng)會先自動調(diào)用getSize()方法,看看這個JComboBox長度有多少,然后再調(diào)用getElementAt()
方法,將String Array s中的值填入JComboBox中。當(dāng)用戶選擇項(xiàng)目時,系統(tǒng)會調(diào)用getSelectedItem()方法,返回所選取的項(xiàng)目,并
利用setSelectedItem()方法,將選取項(xiàng)目放在JComboBox最前端。
getElementAt()方法中的“index”參數(shù),系統(tǒng)會自動由0計(jì)算,不過要自己作累加的操作,如程序中:
return s[index++];
如同JList一般,java對于JComboBox也提供了另一個類,DefaultComboBoxModel實(shí)體類。此類繼承了AbstractListModel抽象類,也
實(shí)作了ComboBoxModel interface.因此你不需要再實(shí)作getSize()、getElementAt()、setSelectedItem()與getSelectedItem()方法。
利用DefaultComboBoxModel這個類我們可以很方便地做到動態(tài)更改JComboBox的項(xiàng)目值。當(dāng)你沒有必要自己定義特殊的ComboBoxModel
時,使用DefaultComboBoxModel就顯得非常的方便,我們來看下面的例子:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class JComboBox3{
String[] s = {"美國","日本","大陸","英國","法國","意大利","澳洲","韓國"};
public JComboBox3(){
JFrame f=new JFrame("JComboBox3");
Container contentPane=f.getContentPane();
ComboBoxModel mode=new AModel();
JComboBox combo=new JComboBox(mode);
combo.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("您最喜歡到哪個國家玩呢?"));
contentPane.add(combo);
f.pack();
f.show();
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args){
new JComboBox3();
}
class AModel extends DefaultComboBoxModel{
AModel(){
for (int i=0;i<s.length;i++)
addElement(s[i]);
}
}
}
1.由于AModel繼承DefaultComboBoxModel實(shí)體類,由AModel可得到一個ComboBoxModel實(shí)體對象。
2.我們使AModel繼承DefaultComboBoxModel實(shí)體類,因此就不需要再實(shí)作getElementAt()、getSize()、setSelectedItem()與
getSelectedItem()這4個方法,直接將所要的項(xiàng)目用addElement()方法加入即可。系統(tǒng)會自動將所加入的項(xiàng)目放進(jìn)一個Vector
中,并在輸出JComboBox時自動調(diào)用getSize()與getElementAt()方法。
7-4-3:建立有圖像的JComboBox:
在上一節(jié)中我們利用ListCellRenderer interface在JList中加入Icon圖像,而要在JComboBox中加入圖像的方法也是一樣的。
我們必須實(shí)作ListCellRenderer interface所定義的方法getListCellRendererComponent.以下為這個方法的定義:
要先了解ListCellRenderer interface.我們必須由這個interface所定義的方法,將圖像畫在JComboBox中的每個項(xiàng)目。
ListCellRenderer interface里只定義了一個方法,那就是getListCellRendererComponent,不過這個參數(shù)有點(diǎn)多,我們把它列出來
看看:
public Component getListCellRendererComponent(JList list,
Object value,
int index,
boolean isSelected,
boolean cellHasFocus)
list:即所要畫上的圖像的JComboBox組件。
value:JComboBox項(xiàng)目值,如JComboBox.getModel().getElementAt(index)所返回的值。
index:為JComboBox項(xiàng)目的索引值,由0開始。
isSelected與cellHasFocus:判斷JComboBox中的項(xiàng)目是否有被選取或是有焦點(diǎn)置入。
上面這4個參數(shù)會在你設(shè)置JComboBox的繪圖樣式(setCellRenderer())時自動的由JComboBox組件提供,你只要關(guān)心怎么控制
getListCellRendererComponent()方法中的4個參數(shù),而無需擔(dān)心怎么參數(shù)傳入。
要在JList中加入Icon圖像的技巧就是將JComboBox中的每一個項(xiàng)目當(dāng)作是JLabel,因?yàn)镴Label在使用文字與圖像上非常的方便,要設(shè)置JComboBox的圖像,
必須使用setRenderer(ListCellRenderer cellRenderer){注:我們在JList中畫上圖像是利用JList所提供的setCellRenderer(ListCellRenderer
cellRenderer)方法,讀者請小心}這個方法。我們來看下面這個范例,你就能明白了!
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class JComboBox4{
String[] s={"西瓜","蘋果","草莓","香蕉","葡萄"};
public JComboBox4(){
JFrame f=new JFrame("JComboBox");
Container contentPane=f.getContentPane();
JComboBox combo=new JComboBox(s);
combo.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("你最喜歡吃哪些水果?"));
combo.setRenderer(new ACellRenderer());
combo.setMaximumRowCount(3);
contentPane.add(combo);
f.pack();
f.show();
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args){
new JComboBox4();
}
}
class ACellRenderer extends JLabel implements ListCellRenderer{
ACellRenderer(){
setOpaque(true);
}
public Component getListCellRendererComponent(JList list,
Object value,
int index,
boolean isSelected,
boolean cellHasFocus){
if (value!=null){
setText(value.toString());
setIcon(new ImageIcon(".\\icons\\fruit"+(index+1)+".jpg"));
}
if (isSelected){
setBackground(list.getSelectionBackground());
setForeground(list.getSelectionForeground());
}else{
setBackground(list.getBackground());
setForeground(list.getForeground());
}
return this;
}
}
各們讀者在運(yùn)行這個程序時會發(fā)現(xiàn),即使JComboBox的選項(xiàng)中有圖標(biāo),但在選后圖標(biāo)卻不會顯示在顯示列中,原因是在上面程序中
我們以String Array s建立JComboBox:
JComboBox combo=new JComboBox(s);
String Array s里面放的只是水果名稱,而并沒有圖標(biāo)。當(dāng)我們使用setRenderer()方法來JComboBox時,只會繪制JComboBox的
選項(xiàng)部份,而最后顯示在JComboBox上的值還是以String Array s為依據(jù)。因此JComboBox顯示列就只會顯示文字而已,而不會顯示出
圖形。要解決這個問題,我們必須改變JComboBox所傳入的參數(shù)內(nèi)容,也就是將原來的String Array s更改成具有圖形的數(shù)據(jù)項(xiàng)。在
此我們是利用JComboBox(Object[] items)來建立有圖像的JComboBox,我們所傳進(jìn)去的Object Array不應(yīng)該只有文字,而必須連圖標(biāo)一
并傳入。我們修改上個范例修改如下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class JComboBox5
{
String[] s = {"西瓜","蘋果","草莓","香蕉","葡萄"};
ImageIcon[] icons = new ImageIcon[5];;
public JComboBox5()
{
JFrame f = new JFrame("JComboBox");
Container contentPane = f.getContentPane();
ItemObj[] obj = new ItemObj[5];
for(int i=0; i < 5; i++)
{
icons[i] = new ImageIcon(".\\icons\\fruit"+(i+1)+".jpg");
obj[i] = new ItemObj(s[i],icons[i]);
}
JComboBox combo = new JComboBox(obj);//利用ItemObj Array obj當(dāng)作是JComboBox的參數(shù)傳入,構(gòu)造出JComboBox.
combo.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("您喜歡吃哪些水果?"));
combo.setRenderer(new ACellRenderer());
combo.setMaximumRowCount(3);
contentPane.add(combo);
f.pack();
f.show();
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String args[])
{
new JComboBox5();
}
}
class ItemObj
{
String name;
ImageIcon icon;
public ItemObj(String name, ImageIcon icon){
this.name = name;
this.icon = icon;
}
}
class ACellRenderer extends JLabel implements ListCellRenderer
{
ACellRenderer()
{
setOpaque(true);
}
public Component getListCellRendererComponent(JList list,
Object value,
int index,
boolean isSelected,
boolean cellHasFocus)
{
if (value != null)
{
setText(((ItemObj)value).name);
setIcon(((ItemObj)value).icon);
}
if (isSelected) {
setBackground(list.getSelectionBackground());
setForeground(list.getSelectionForeground());
}
else {
setBackground(list.getBackground());
setForeground(list.getForeground());
}
return this;
}
}
你可以發(fā)現(xiàn),第一欄顯示有圖標(biāo)顯示出來了。當(dāng)然你也可以利用ComboBoxModel方式來構(gòu)造出有圖標(biāo)的JComboBox.我們來看下面
的例子:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class JComboBox6{
String[] s={"西瓜","蘋果","草莓","香蕉","葡萄"};
ImageIcon[] icons=new ImageIcon[5];
public JComboBox6(){
JFrame f=new JFrame("JComboBox");
Container contentPane=f.getContentPane();
for(int i=0; i < 5; i++)
{
icons[i] = new ImageIcon(".\\icons\\fruit"+(i+1)+".jpg");
}
ComboBoxModel mode=new AModel();
JComboBox combo=new JComboBox(mode);
combo.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("您喜歡吃哪些水果?"));
combo.setRenderer(new ACellRenderer());
combo.setMaximumRowCount(3);
contentPane.add(combo);
f.pack();
f.show();
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args){
new JComboBox6();
}
/*我們用JComboBox(ComboBoxModel aModel)來構(gòu)造圖標(biāo)的JComboBox,因此我們在程序中編寫一個繼承DefaultComboBoxModel的
ComboBoxModel.
*/
class AModel extends DefaultComboBoxModel{
AModel(){
for (int i=0;i<s.length;i++){
ItemObj obj=new ItemObj(s[i],icons[i]);
addElement(obj);
}
}
}
}
class ItemObj
{
String name;
ImageIcon icon;
public ItemObj(String name, ImageIcon icon){
this.name = name;
this.icon = icon;
}
}
class ACellRenderer extends JLabel implements ListCellRenderer
{
ACellRenderer()
{
setOpaque(true);
}
public Component getListCellRendererComponent(JList list,
Object value,
int index,
boolean isSelected,
boolean cellHasFocus)
{
if (value != null)
{
setText(((ItemObj)value).name);
setIcon(((ItemObj)value).icon);
}
if (isSelected) {
setBackground(list.getSelectionBackground());
setForeground(list.getSelectionForeground());
}
else {
setBackground(list.getBackground());
setForeground(list.getForeground());
}
return this;
}
}
我們用JComboBox(ComboBoxModel aModel)來構(gòu)造圖標(biāo)的JComboBox,因此我們在程序中編寫一個繼承DefaultComboBoxModel的
ComboBoxModel.
7-4-4:建立可自行輸入的JComboBox:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class JComboBox7
{
String[] fontsize = {"12","14","16","18","20","22","24","26","28"};
String defaultMessage = "請選擇或直接輸入文字大?。?;
public JComboBox7()
{
JFrame f = new JFrame("JComboBox");
Container contentPane = f.getContentPane();
JComboBox combo = new JComboBox(fontsize);
combo.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("請選擇你要的文字大小"));
combo.setEditable(true);//將JComboBox設(shè)成是可編輯的.
ComboBoxEditor editor = combo.getEditor();//getEditor()方法返回ComboBoxEditor對象,如果你查看手冊,你就會發(fā)
//現(xiàn)ComboBoxEditor是個接口(interface),因此你可以自行實(shí)作這個接口,制作自己想要的ComboBoxEditor組件。但通常
//我們不需要這么做,因?yàn)槟J(rèn)的ComboBoxEditor是使用JTextField,這已經(jīng)足夠應(yīng)付大部份的情況了。
//configureEditor()方法會初始化JComboBox的顯示項(xiàng)目。例如例子中一開始就出現(xiàn):"請選擇或直接輸入文字大??!"這個
//字符串。
combo.configureEditor(editor, defaultMessage);
contentPane.add(combo);
f.pack();
f.show();
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String args[])
{
new JComboBox7();
}
}
7-4-5:JComboBox的事件處理:
JComboBox的事件處理亦可分為兩種,一種是取得用戶選取的項(xiàng)目;另一種是用戶在JComboBox上自行輸入完畢后按下[Enter]鍵,
運(yùn)作相對應(yīng)的工作。對于第一種事件的處理,我們使用ItemListener.對于第二種事件的處理,我們使用ActionListener.
這個范例用戶可以選取所要的字號,字號的變化會呈現(xiàn)在JLabel上,并可讓用戶自行輸入字體的大小。當(dāng)用戶按下[Enter]鍵后
,若用戶輸入的值不在選項(xiàng)上時,此輸入值會增加至JComboBox中,并將輸入字體的大小顯示在JLabel上。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class JComboBox8 implements ItemListener,ActionListener{
String[] fontsize={"12","14","16","18","20","22","24","26","28"};
String defaultMessage="請選擇或直接輸入文字大小!";
Font font=null;
JComboBox combo=null;
JLabel label=null;
public JComboBox8(){
JFrame f=new JFrame("JComboBox");
Container contentPane=f.getContentPane();
contentPane.setLayout(new GridLayout(2,1));
label=new JLabel("Swing",JLabel.CENTER);
font=new Font("SansSerif",Font.PLAIN,12);
label.setFont(font);
combo=new JComboBox(fontsize);
combo.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("請選擇你要的文字大小:"));
combo.setEditable(true);
ComboBoxEditor editor=combo.getEditor();
combo.configureEditor(editor,defaultMessage);
combo.addItemListener(this);0
combo.addActionListener(this);
contentPane.add(label);
contentPane.add(combo);
f.pack();
f.show();
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args){
new JComboBox8();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
boolean isaddItem=true;
int fontsize=0;
String tmp=(String)combo.getSelectedItem();
//判斷用戶所輸入的項(xiàng)目是否有重復(fù),若有重復(fù)則不增加到JComboBox中。
try{
fontsize=Integer.parseInt(tmp);
for(int i=0;i<combo.getItemCount();i++){
if (combo.getItemAt(i).equals(tmp)){
isaddItem=false;
break;
}
}
if (isaddItem){
combo.insertItemAt(tmp,0);//插入項(xiàng)目tmp到0索引位置(第一列中).
}
font=new Font("SansSerif",Font.PLAIN,fontsize);
label.setFont(font);
}catch(NumberFormatException ne){
combo.getEditor().setItem("你輸入的值不是整數(shù)值,請重新輸入!");
}
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e){//ItemListener界面只有itemStateChanged()一個方法,在此實(shí)作它。
if (e.getStateChange()==ItemEvent.SELECTED){//當(dāng)用戶的選擇改變時,則在JLabel上會顯示出Swing目前字形大小信息.
int fontsize=0;
try{
fontsize=Integer.parseInt((String)e.getItem());
label.setText("Swing 目前字形大小:"+fontsize);
}catch(NumberFormatException ne){//若所輸入的值不是整數(shù),則不作任何的操作.
}
}
}
}
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