samtiger


          QQ:418148757
          Name:yangchuan
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          設計模式之單例模式
              單例模式就是指整個應用中只能存在一個實例。單例類的創建有三種方式。就這三種方式可以作一個比較:

              第一種:在聲明變量出實例化對象(也叫 餓漢式 單例模式)代碼如下:
              
          package com.zds.pattern.singleton;
          /**
           * 
          @author sam E-mail:ashan8888@163.com
           * 
          @version 1.0
           
          */

          public class SingletonA {
             
              
          private static SingletonA singletonA = new SingletonA();
              
              
          private SingletonA(){
                  System.out.println(
          "餓漢式");
              }

              
              
          public static SingletonA getInstance(){
                  
          return singletonA;
              }
              
          }

              
             第二種:把對象的創建放到方法里邊去(也較 懶漢式 單例模式)代碼如下:

          package com.zds.pattern.singleton;

          /**
           * 
          @author sam E-mail:ashan8888@163.com
           * 
          @version 1.0
           
          */

          public class SingletonB {
              
          private static SingletonB singletonB;

              
          private SingletonB(){
                  System.out.println(
          "懶漢式");
              }

              
              
          synchronized public static SingletonB getInstance() {

                  
          if (singletonB == null{
                      singletonB 
          = new SingletonB();
                  }

                  
          return singletonB;
              }

          }


          第三種:另類懶漢式方式:代碼如下:
          package com.zds.pattern.singleton;
          /**
           * 
          @author sam E-mail:ashan8888@163.com
           * 
          @version 1.0
           
          */

          public class SingletonC {
               
          static   class  SingletonHolder   {   
                   
          static  SingletonC instance  =   new  SingletonC();
                }
              
                
               
          private SingletonC(){
                   System.out.println(
          "另類懶漢式");
               }

                 
          public   static  SingletonC getInstance()   {   
                   
          return  SingletonHolder.instance;   
                }
            
          }



          他們之間有什么有缺點呢?? 先來看第一種方式:懶漢式
              優點:在初始化的時候創建對象,調用getInstance的時候,沒有同步方法,性能較高。
              缺點:可能導致數據還未初始完就創建了對象,故有可能對象數據初始不正確。
              上邊第一段代碼例子太簡單了,看不成任何問題,那么來寫一個可能產生問題的例子看看:代碼如下:

           

          package com.zds.pattern.singleton;

          /**
           * 
          @author sam E-mail:ashan8888@163.com
           * 
          @version 1.0
           
          */

          public class SingletonAa {
              
          private static SingletonAa singletonAa = new SingletonAa();

              
          public static String name = "sam";

              
          public static String password;
              
          static {
                  password 
          = "tiger";
              }

              
              
          private SingletonAa(){
                  
          if(name.equals("sam")) System.out.println("name is ok");
                  
          if(password.equals("tiger")) System.out.println(" password is ok");
              }


              
          public static SingletonAa getInstance() {
                  
          return singletonAa;
              }

          }

           

            寫到這個地方,是不是能看出點眉目了,呵呵,上邊代碼是不是會拋出:java.lang.NullPointerException異常,為什么呢,很簡單,我們知道

          類的加載過程是什么: 裝載----驗證 ---準備---解析---初始化。初始化之前,類加載器會把所有變量都默認為對應類型的默認值。復合類型變量是不是為null,而在初始的時候,上邊的第一條語句就new了本身,在進入構造器函數的時候,是不是就產生了錯誤。

            第二種創建方式的優缺點:
             優點:避免了第一種方式可能產生的錯誤。
             缺點:不利于用在多線程上,因為他使用了鎖,這樣在資源上有很大浪費。
             后來有人提出了雙檢查單例模式,參考資料在:http://www.ibm.com/developerworks/java/library/j-dcl.html?dwzone=java 

          第三種創建方式的優缺點:(Bob lee創建的)
             優點: 綜合了上訴兩種方法的優點,故,我比較推薦使用這種方式;


          posted on 2007-12-21 15:03 sam.chuan.yang 閱讀(1758) 評論(2)  編輯  收藏 所屬分類: 23設計模式的理解

          評論

          # re: 設計模式之單例模式 2007-12-21 16:34 tbs005

          先來占個沙發
            回復  更多評論    

          # re: 設計模式之單例模式[未登錄] 2013-08-29 17:17 oscar

          wole asd a
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