GEF(Graphical Editing Framework )是Eclipse旗下的強有力的Tool Project,利用GEF可以輕松實現(xiàn)類似于Visual Editor的可視化圖形編輯應(yīng)用程序。
我將以如何構(gòu)建一個數(shù)據(jù)庫編輯工具為力,介紹一下GEF。
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1.什么是GEF。EditPartViewer
上面已經(jīng)說過了,GEF是Eclipse旗下的Tool Project,為開發(fā)者提供了一個圖形編輯開發(fā)平臺。GEF是一個很出色的MVC平臺,見下圖:
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?EditPartViewer是用于承載圖形的,就像一張畫布一樣,但是并不是直接講圖像繪制在其之上,而是通過GEF的EditPart來獲得的圖形,這里只是介紹一下,下面會進行講解,但是涉及到EditPartViewer本身的東西比較少。
2.Model?, EditPart ,View
模型(model)是開發(fā)者自己根據(jù)自身程序的要求而定制的,它包括了開發(fā)者所想在程序中展現(xiàn)的一些信息,比如我們創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫編輯工具,那么我們的模型中就會有數(shù)據(jù)表(DataTable)這么一個模型,一個完整的數(shù)據(jù)表就會擁有自己的表名(name)、列(Column)、元組(Row)、主鍵(Key)等屬性。這些屬性對于一個數(shù)據(jù)表來說是必須的,只有這些屬性才能完整地去描述一個數(shù)據(jù)表。
此外,在GEF中,模型有時候還需要一些附屬屬性,我們姑且這些屬性為“圖形屬性”,這些屬性和模型本身是沒有什么關(guān)系的,只是為了反應(yīng)模型對應(yīng)的視圖(View)的一些變化而設(shè)置的,比如坐標(biāo)、尺寸等。
模型的變化需要反應(yīng)在視圖上,典型的MVC是通過控制器來改變視圖的,在GEF中稱控制器為“編輯單元”(EditPart),編輯單元和模型是一對一的關(guān)系。
編輯單元是架起模型是試圖的一道橋梁,模型的改變會觸發(fā)事件,讓EditPart更新目前的視圖,視圖會根據(jù)模型的屬性改變而做出響應(yīng)的調(diào)整,當(dāng)然這些調(diào)整都是開發(fā)人員自己規(guī)定的了。簡單的做法是,在模型中設(shè)置一個屬性更改發(fā)起源:java.bean.PropertieSource,然后讓編輯單元 (EditPart)實現(xiàn)監(jiān)聽器:java.bean.PropertiesChangeListener,這樣一來,每當(dāng)模型變化的時候,就會發(fā)出變化通知,編輯單元得到通知后,刷新視圖。但是這種做法不是很好,一般情況下,開發(fā)人員都應(yīng)該利用EMF(Eclipse旗下的另一個 Toolproject)進行建模,然后利用EMF模型的屬性通知功能來實現(xiàn)事件通知以及響應(yīng)。
而當(dāng)視圖發(fā)生變化的時呢?廣告之后馬上回來(我抽根煙先)
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3. Request 和 Policy
視圖變化發(fā)出的事件,其實是開發(fā)人員所不能控制的,我這么說并不是指無法控制,而是想引出下一個問題:Request和Policy
費了半天話,我開始進入正題了。各位觀眾請注意,這一節(jié)很重要。
其實GEF的MVC模式中,在利用控制器去改變模型的時候,利用了策略模式(Policy)。這里需要說一下GEF中如何進行對圖形變化的事件處理。
在GEF 構(gòu)架中,圖形的變化并不是像通常的控件那樣,利用添加監(jiān)聽器來回調(diào)函數(shù),它是把這些事件都封裝成了一個個的Request向外發(fā)送,然后讓 EditPart來截獲處理。維護這些事件,并將他們封裝成Request的是一個叫EditDomain的家伙,在這里不做介紹,只要知道有這么一個東西就行了,在以后的文章里面會慢慢提起它。
EditPart怎么處理Request?很簡單,寫代碼唄!舉個例子:當(dāng)我們在圖形上做了一個點擊操作,點了一下某一個圖形,這時候,EditPartViewer就會截獲事件,傳給EditDomain,然后將信息封裝生成一個Reuqest,傳遞到EditPart那里,讓它處理。下面是事件方向:
怎么處理呢?如果我們點擊后要高亮顯示這個圖片,或者是在圖片四周形成一個黑色的邊框,那怎么辦?寫代碼嗎?不用,有人會去做,它就是Policy。見圖:
下面請Policy登場。
Policy 能夠?qū)@些Request進行一些基本的處理,比如上述的那樣,一些Policy能夠處理當(dāng)我們選中一個圖形后所產(chǎn)生的高亮效果等,不僅僅如此,還比如拖動圖形、拉伸圖形以及繪制圖形等等操作,都是由Policy來處理的,可以毫不客氣地說,Policy比EditPart有用多了!
Policy 是被EditPart“安裝”到自己身上的,利用EditPart的instanllEditPartPolicy方法,將一些相關(guān)的Policy“安裝”好,好讓他們處理Request。EditPart所需要安裝的Policy是有不同的,這是由于Request有多種“角色”,不同的角色是不同事件封裝的結(jié)果,只有對應(yīng)的Policy才能對他們處理,這里記住,Policy和Request是多-多的關(guān)系,不同的Policy能夠處理同一個 Request。
但是Policy卻又什么都不能做,這是由于很多代碼還是需要程序員來寫的,Policy 只處理一些基本東西(上面提到的現(xiàn)實黑色邊框什么的),然后它又會通過Request“索取”Command,然后再執(zhí)行Command。好了,我不廢話了,這里大家只要了解下就可以了,以后會慢慢講清楚Policy,記住Policy很重要。
4.Command 和 CommandStack
從上圖可以看到有一個名位Command的東東,下面說說它。
Command,顧名思義,方法,它是一個簡單的類,需要開發(fā)人員去實現(xiàn)它的一些方法,最常用的方法有:excute,redo,undo。這三個方法非別是執(zhí)行、重新執(zhí)行、取消執(zhí)行,Policy索取到Command后會去執(zhí)行它的excute方法,所以說開發(fā)人員必須清楚地去理解Policy所要Command的含義(它是一個什么樣的Command?是添加一個模型的,還是更改圖形位置的),以及觸發(fā)的時機。
兩個方法redo,undo是為了實現(xiàn)取消、回滾操作而設(shè)定的方法。說到Command,就不能提到CommandStack(方法棧),它維護了一系列的Command,從而實現(xiàn)了回滾、前進等操作,而這個方法棧又是由Domain進行維護的。
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5. Draw2D 和 Figure
Draw2D是在SWT之上的,GEF的圖形實現(xiàn)就是利用了Draw2D。這里不做太多介紹,在以后的文章里面,我會有很多的地方要提到它
關(guān)于Figure這里就不廢話了,來日方長嘛!睡覺!
6.結(jié)束語
這里只是簡單介紹了一下GEF的大致情況,下一章我講會講一下具體的實現(xiàn)