月蝕傳說

          浮躁讓人失去理智
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          數(shù)據(jù)庫字段的顯示以及增加

          Posted on 2006-10-09 19:02 Dart 閱讀(3967) 評論(5)  編輯  收藏 所屬分類: GEF

          隔了將近一個月,我終于可以在家上網(wǎng)了——我又回來了。由于搬家后沒有網(wǎng)上,本來這篇應(yīng)該早就寫完的文章也只能拖了這么久才“發(fā)布”。

          在這一章,我說一下如何去利用布局,以及其他一些關(guān)于EditPolicy的用法和Palette的實現(xiàn)。說明一下,示例代碼和本章內(nèi)容中的代碼有出入,這是因為以前我是做一點寫一點,這次我完成得比較多,但是由于涉及技術(shù)有一些差異,所以我將分成兩篇文章講完,我建議大家看完第5章后再下代碼。代碼下載.

          1.重新顯示TableFigure

          上一章中,我們簡單地繪制了一個矩形,充當(dāng)我們的數(shù)據(jù)庫表的圖形,現(xiàn)在讓我們重新想想,如何顯示這個TableFigure。

          讓我們看看Visio里面是怎么顯示的吧:



          我們也按照它的樣子做一個類似的!

          首先,我們需要顯示我們的表名,其次,我們要將數(shù)據(jù)字段顯示在表名下放的區(qū)域中,然后再在表名和存放數(shù)據(jù)庫字段的區(qū)域之間畫一條線,分割開。看下圖:


          看來我們以前寫的TableFigure還差太遠,僅僅一個矩形還不夠。

          先考慮一下如何顯示表名。在TableFigure中顯示一條文字很容易的,簡單的方法就是在繪制它的時候,利用Graphics的drawText方法即可,但是這樣做很繁瑣,需要不停的計算表名顯示位置,并且,當(dāng)我們的表名發(fā)生改變的時候,表自身大小該如何調(diào)節(jié)呢。所以我們需要利用Label來顯示,因為Label可以很容易地對顯示的表名進行維護,包括計算文字長度獲得Figure該具有的大小等;此外,當(dāng)我們使用Label來顯示的話, TableFigure還可以通過布局管理器來計算自己當(dāng)前的大小,這又省得我們自己計算了。打開TableFigure類,增加以下代碼:

          public ?TableFigure(Table?model)?{
          ????????super();
          ????????
          this .model? = ?model;

          ????????tableNameLabel?
          = ? new ?Label();
          ????????tableNameLabel.setText(model.getTableName());
          ????????FontData?fd?
          = ? new ?FontData();

          ????????fd.setHeight(
          10 );
          ????????fd.setName(
          " Arial " );
          ????????fd.setStyle(SWT.BOLD);

          ????????tableNameLabel.setFont(
          new ?Font( null ,?fd));
          ????????tableNameLabel.setIcon(ImageProvider.TABLE_ICON.createImage());
          ????????tableNameLabel.setLabelAlignment(PositionConstants.MIDDLE);

          ????????
          // ?留出一點邊距,會好看點
          ???????? this .setBorder( new ?MarginBorder( 8 ,? 8 ,? 8 ,? 8 ));

          ????????
          this .add(tableNameLabel);
          ????????
          ????????
          this .setOpaque( true );
          ????}

          我們在TableFigure創(chuàng)建的時候,給它生成了一個Label,然后將這個Label作為TableFigure的子Figure添加到它上面,這樣一來我們就讓這個Label來顯示數(shù)據(jù)表名。上面代碼中用到了圖片設(shè)置以及字體設(shè)置,這里我們只討論GEF,所以就不討論他們了。

          名字能顯示了,現(xiàn)在該讓我們的字段容器出場了!

          字段的圖形需要有容器去維護顯示它,剛才我們也看到了,Visio中的字段都是在字段容器中自上而下有序地排列在一起的,問題就來了:怎么去讓它們?nèi)绱寺犜挼赜行蚺帕心亍2季止芾砥鳎↙ayoutManager),只要做過桌面應(yīng)用的人都知道,不錯,Draw2D也是利用布局管理器來對圖形進行位置大小進行維護的。在Draw2D中有一個名為ToolbarLayout的布局管理器,它實現(xiàn)了讓Figure自上而下有序地排列在一起,這正是我們需要的!

          現(xiàn)在讓我們在TableFigure構(gòu)造函數(shù)中增加以下代碼:

          ??????containerFigure? = ? new ?Figure()?;

          ????????ToolbarLayout?tableLayout?
          = ? new ?ToolbarLayout();
          ??
          ????????
          // ?承載Column?Figure的容器是ToolbarLayout
          ????????ToolbarLayout?containerLayout? = ? new ?ToolbarLayout();
          ????????containerLayout.setMinorAlignment(ToolbarLayout.ALIGN_BOTTOMRIGHT);
          ????????containerFigure.setLayoutManager(containerLayout);
          ?????
          ????????
          this .add(containerFigure);


          ??這樣我們的containerFigure就做好了。

          但是光這樣還不夠。containerFigure 和tableNamelable這兩個Figure作為TableFigure的子圖形,應(yīng)該顯示在哪兒呢?怎么給他們定位?而且,當(dāng)我們的這兩個子圖形大小發(fā)生改變了以后,TableFigure怎么辦?
          其實所有的一切問題都是由布局管理器來回答的。

          在Figure 類中有一個名位getPreferredSize的方法,這個方法是去獲得當(dāng)前Figure大小的。默認的情況下,getPreferredSize方法會查看該Figure中是否注冊有布局管理器,如果有,那么就會調(diào)用布局管理器的getPreferredSize方法獲得大小。布局管理器的 getPreferredSize方法并不是簡單地去查看當(dāng)前Figure的Size,而是要通過該布局本身的特點,再通過該Figure中的子圖形位置以及大小,按照一定的算法疊加而取得當(dāng)前Figure的大小。

          簡單說,如果我們使用了ToolbarLayout,那么當(dāng)我們調(diào)用注冊有該 LayoutManager的Figure的getPreferredSize方法時,布局管理器就會將該Figure的高度設(shè)置為它所有子Figure 的高度和;寬度設(shè)為所有子Figure中寬度最大值。

          這樣一來,根據(jù)我們剛才圖形所畫的那樣,tableNameFigure和 containerFigure也是自上而下排列的,所有,我們可以在TableFigure中使用ToolbarLayout,讓布局管理器來管理它的大小。寫到這里大家也都看出來了,我們在containerFigure中設(shè)置ToolbarLayout的,也是為了當(dāng)我們增加字段圖形的時候,讓布局管理器去控制它的大小。

          我們已經(jīng)基本完成了TableFigure。但是如果在我們添加了數(shù)據(jù)庫字段的時候,EditPart并不知道讓字段的Figure是作為TableFigure中containerFigure的子圖形而添加進去的,它默認是把字段圖形直接繪制到 TableFigure上,那這樣我們剛才的設(shè)想就完全實現(xiàn)不了了。所以,讓我們復(fù)寫TableEditPart的getContentPane方法:

          ? public ?IFigure?getContentPane()?{
          ????????
          return ?((TableFigure)getFigure()).getContainerFigure();
          ????}

          這是什么意思呢?
          在前面的章節(jié)我好像說過了,GEF中對于某一個EditPart,它的子EditPart的圖形是繪制在該EditPart的圖形之上的——一個遞歸的過程。但是EditPart并不是把它的圖形直接默認為子Fiuger的容器Figure,而是通過getContentPane方法來獲得承載子 EditPart圖形的Figure,當(dāng)然,如果直接繼承GraphicalEditPart的話,getContentPane方法直接返回的就是 getFigure,所以,當(dāng)我們要重新定義EditPart的容器Figure的時候,就需要復(fù)寫getContentPane。





          2.顯示出ColumnFigure

          現(xiàn)在我們來實現(xiàn)字段圖形。
          字段圖形很簡單,只要實現(xiàn)字段名以及一個能表示字段的圖標即可,所以我們將它繼承自Label:

          public ? class ?ColumnFigure?extends?Label?{
          ????
          private ?Column?model;
          ????
          private ?boolean?selected;
          ????
          private ?boolean?hasFocus;
          ??????
          public ?ColumnFigure(Column?model){
          ??????????super();
          ??????????
          this .model? = ?model;
          ??????????model.setColumnName(model.getColumnName());
          ??????????
          ??????????FontData?fd?
          = ? new ?FontData();
          ??????????
          ????????????fd.setHeight(
          8 );
          ????????????fd.setName(
          " Arial " );
          ????????????fd.setStyle(SWT.BOLD);
          ??????????
          this .setIcon(ImageProvider.COLUMN_ICON.createImage());
          ??????????
          this .setLabelAlignment(PositionConstants.LEFT);
          ??????????
          this .setFont( new ?Font( null ,fd));
          ??????}
          }

          然后讓ColumnEditPart的createFigure方法返回它:

          ????protected?IFigure?createFigure()?{
          ????????
          //?TODO?Auto-generated?method?stub
          ????????return?new?ColumnFigure((Column)getModel());
          ????}

          ok,現(xiàn)在讓我們在DbEditor中修改一下initializeGraphicalViewer方法:

          protected?void?initializeGraphicalViewer()?{
          ????????
          //?硬編碼生成一個數(shù)據(jù)庫模型
          ????????Schema?schema?=?new?Schema();
          ????????Table?table?
          =?new?Table();
          ????????table.setTableName(
          "Test");
          ????????Column?column?
          =?new?Column();
          ????????column.setColumnName(
          "test");
          ????????table.addChild(column);
          ????????schema.addChild(table);
          ????????
          this.getGraphicalViewer().setContents(schema);
          ????}

          OK,現(xiàn)在我們可以看到一個新的TableFigure了。

          但是存在一個問題:我們的TableFigure大小自己不能計算獲得,連字段都沒顯示出來。肯定有人要說了:不是說有了布局管理器就可以了嗎!

          等等,還記得上一章中,我們?yōu)榱四芤苿泳匦危鴱?fù)寫了refreshVisuals方法吧?現(xiàn)在我們重新寫一遍:

          ?protected?void?refreshVisuals()?{
          ????????super.refreshVisuals();
          ????????
          //?得到當(dāng)前TableFigure的大小,由于有Toolbar布局的約束,它會自動計算
          ???????
          ????????Dimension?size?
          =?this.getFigure().getPreferredSize();
          ????????
          ????????
          //?獲得更改后的位置,位置是在Model進行維護的
          ????????Point?p?=?((Table)?getModel()).getLocation();
          ????????
          ????????
          //?我們只更改Table的位置
          ????????((GraphicalEditPart)?this.getParent()).setLayoutConstraint(this,?this
          ????????????????.getFigure(),
          new?Rectangle(p,?size));
          ????}


          看過以前代碼的朋友一眼就發(fā)現(xiàn)了不同:size不再是簡單的去取得當(dāng)前的bounds大小了,而是通過我們上面說的,利用getPreferredSize方法去讓布局計算!

          修改完畢后再看看我們的TableFigure:




          補充一下:篇幅問題,我只撿我認為重要的說,其他的一些細節(jié),比如,TableFigure尺寸最大和最小約束啊,怎么畫tableNameLabel下的線啊,還有Label的停靠啊,border的使用啊,漸變矩形的繪制啊,這些我就沒有提起了,大家可以自己看代碼,如果有疑問可以發(fā)貼討論。

          3.重新生成PaletteRoot

          在我們以前的例子中,工具面板生成的是一個很簡單的空面板,上面光禿禿的,無法通過面板的工具往我們的Viewer中增加Figure圖形,使得我們每次都需要在DbEditor中復(fù)寫修改代碼,用硬編碼來實現(xiàn)模型的增加。

          現(xiàn)在起我們要構(gòu)造一個可以創(chuàng)建Table和Column的工具面板,讓硬編碼創(chuàng)建模型見鬼去吧。

          先生成一個單態(tài)類:PaletteFactory,然后在我們在里面生成一個空的PaletteRoot,再弄兩個PaletteDrawer添加到PaletteRoot上:

          public?class?PaletteFactory?{
          ????
          ????
          private?PaletteRoot?root;
          ????
          ????
          private?PaletteDrawer?defaultTools;
          ????
          ????
          private?PaletteDrawer?dbTools;
          ????
          ????
          private?static?PaletteFactory?instance?=?null;
          ????
          private?PaletteFactory(){}
          ????
          ????
          public?static?PaletteFactory?INSTANCE(){
          ????????
          if(instance?==?null)?instance?=?new?PaletteFactory();
          ????????
          return?instance;
          ????}
          ????
          ????
          public?PaletteRoot?createPaletteRoot(){
          //????????if(root?!=?null)?return?root;
          ????????
          ????????root?
          =?new?PaletteRoot();
          ????????root.add(createDefaultToolBox());
          ????????root.add(createDbToolBox());
          ????????
          return?root;
          ????}
          ????
          ????
          private?PaletteDrawer?createDefaultToolBox(){
          ????????defaultTools?
          =?new?PaletteDrawer("Default?tools");
          ????????
          ????????defaultTools.add(
          new?SelectionToolEntry());
          ????????
          ????????
          return?defaultTools;
          ????}
          ????
          ????
          private?PaletteDrawer?createDbToolBox(){
          ????????dbTools?
          =?new?PaletteDrawer("DataBase?tools");????????
          ????????
          return?dbTools;
          ????}
          }

          我簡單說一下,PaletteDrawer是一種可以隱藏的容器,在它上面可以增加按鈕等ToolEntry。什么是ToolEntry呢?大家可以理解為在Palette上面的任何元素:按鈕、分割線、容器等,ToolEntry對應(yīng)有一個Tool,通過ToolEntry的createTool返回的,如果我們需要一些特別處理的時候,可以直接去實現(xiàn)ToolEntry和Tool,但是在我們的例子中,我們需要的是可以生成模型的ToolEntry,所以我們就不必去研究ToolEntry和Tool的工作原理。


          接著往下說。
          上述代碼中,我們給defaultTools容器增加了一個SelectionToolEntry,它是GEF自己提供的一個工具,是為點擊選擇圖形使用的,對于它的作用這里就不廢話了:)

          從代碼下面可以看出來,我們還沒有增加創(chuàng)建Table和Column的ToolEntry,現(xiàn)在我們來實現(xiàn)他們。

          創(chuàng)建兩個ToolEntry,分別命名為TableToolEntry和ColumnToolEntry,他們都是繼承了 CreationToolEntry。注意一下CreationToolEntry的構(gòu)造函數(shù),需要傳入一個CreationFactory,這個工廠類就是創(chuàng)建我們所要返回的模型實例工廠,它的兩個方法:getNewObject()和getObjectType()分別是返回創(chuàng)建的模型和模型的類型。

          來看看我們的對該工廠的實現(xiàn):

          public?class?DbCreationFactory?implements?CreationFactory?{

          ????
          private?Class?type;
          ????
          public?DbCreationFactory(Class?type){
          ????????setType(type);
          ????}

          ????
          public?Object?getNewObject()?{
          ????????
          if(type?==?Table.class){
          ????????????
          return?new?Table();
          ????????}
          ????????
          if(type?==?Column.class)?return?new?Column();
          ????????
          return?null;
          ????}

          ????
          public?Object?getObjectType()?{
          ????????
          //?TODO?Auto-generated?method?stub
          ????????return?getType();
          ????}
          ??? .......
          }

          通過創(chuàng)建這個工 廠類的時候傳入的參數(shù),就可以生成對應(yīng)的模型了

          再看看我們的TableToolEntry和 ColumnToolEntry的實現(xiàn)的:
          public?class?TableToolEntry?extends?CreationToolEntry?{
          ????
          public?TableToolEntry()?{
          ????????super(
          "Table",?"Create?a?table",?new?DbCreationFactory(Table.class),?ImageProvider.TABLE_ICON,?null);
          ????}
          }


          public?class?ColumnToolEntry?extends?CreationToolEntry?{
          ????
          public?ColumnToolEntry(){
          ????????super(
          "Column",?"Create?a?column",?new?DbCreationFactory(Column.class),?ImageProvider.COLUMN_ICON,?null);
          ????}
          }< /span>

          大家看出來了,我們傳入的DbCreationFactory 都是對應(yīng)了他們所要生成模型需要的參數(shù)。

          現(xiàn)在,我們的ToolEntry類創(chuàng)建好了,讓我們把它們添加到 dbTools的PaletteDrawer上:

          修改?PaletteFactory 類的 createDbToolBox()方法
          ????private?PaletteDrawer?createDbToolBox(){
          ????????dbTools?
          =?new?PaletteDrawer("DataBase?tools");
          ????????
          ????????dbTools.add(
          new?TableToolEntry());
          ?????????dbTools.add(new ColumnToolEntry());
          ?????
          ????????
          return?dbTools;
          ????}


          運行一下:



          4.新的Command; FlowEditPolicy的用法

          完成了上面的工作后,我們離從工具面板上創(chuàng)建模型還差點:EditPolicy中沒有對應(yīng)的Command。

          以前的章節(jié)里,我們都知道了,GEF中的所有事件都封裝成了Request向外發(fā)送,然后找到EditPolicy處理,EditPolicy再去索取Command來執(zhí)行。我們在上一章就已經(jīng)生成了一個TableMoveCommand,所以相信大家對Command應(yīng)該不陌生了。

          我們生成這樣一個Command:DbItemCreationCommand

          public?class?DbItemCreateCommand?extends?Command?{
          ????
          private?DBBase?parent;
          ????
          private?DBBase?child;
          ????
          private?int?index?=?-1;
          ????

          ????
          public?void?execute()?{
          ????????Assert.isNotNull(parent);
          ????????Assert.isNotNull(child);
          ????????parent.addChild(index,child);
          ????}

          ????
          public?void?redo()?{
          ????????execute();
          ????}

          ????
          public?void?undo()?{
          ????????Assert.isNotNull(parent);
          ????????Assert.isNotNull(child);
          ????????parent.removeChild(child);
          ????}
          ......
          ??......

          }

          現(xiàn)在,有了這個Command,我們就要考慮一下,看講它交給誰的EditPolicy去返回。




          通常情況下,如果我們要生成一個模型,那么我們就應(yīng)該在它的父容器的EditPolicy注冊一個 Command,因為絕大多數(shù)的容器類型的EditPart,都有安裝有ContainerEditPolicy或者LayoutEditPolicy,而這兩種EditPolicy恰恰就能對CreateRequest進行截獲并進行處理。所以,結(jié)合我們的例子,要生成Table模型,就需要在他的父 EditPart——SchemaEditPart的SchemaLayoutEditPolicy里做文章。

          打開這個類,發(fā)現(xiàn)里面有一個方法:getCreateCommand,我們就在這里面返回DbItemCreateCommand吧:

          protected?Command?getCreateCommand(CreateRequest?request)?{
          ????????Object?obj?
          =?request.getNewObject();
          ????????
          if(obj?!=?null?&&?request.getNewObjectType()?==?Table.class){
          ????????????DbItemCreateCommand?command?
          =?new?DbItemCreateCommand();
          ????????????command.setParent((DBBase)
          this.getHost().getModel());
          ????????????command.setChild((DBBase)obj);
          ????????????((Table)obj).setLocation(request.getLocation());
          ????????????
          return?command;
          ????????}
          ????????
          return?null;
          ????}

          看看上面的代碼,發(fā)現(xiàn)了嗎?CreateRequest攜帶有我們要生成的對象的類型以及實例,并且連我們在創(chuàng)建時點擊在Viewer上的位置也有,所以,我們只需要設(shè)置一下DbItemCreateCommand中的父模型以及子模型即可,當(dāng)然,我們還需要在生成模型的時候,將生成該模型時鼠標所點擊的位置給Table模型,好讓他一創(chuàng)建就處在該位置。太cool了!

          但是光是添加了模型,EditPart是不知道的,所以我需要去通知EditPart刷新一下。還記得上一章中,矩形位置更改后是怎么通知EditPart的嗎?我再羅嗦一下吧:利用我們在模型中的PropertyChangeSupport發(fā)出屬性更改通知,然后然EditPart截獲后去做相應(yīng)的動作即可:

          更改DBBase部分代碼代碼:
          public?void?addChild(int?index?,?DBBase?child){
          ????????
          if(index?==?-1){
          ????????getChildren().add(child);
          ????????}
          else{
          ????????????getChildren().add(index,child);
          ????????}
          ????????child.setParent(
          this);
          ????????
          this.fireChildenChange(child);
          ????}
          ????
          ????
          public?void?removeChild(DBBase?child){
          ????????child.setParent(
          null);
          ????????getChildren().remove(child);
          ????????
          this.fireChildenChange(child);
          ????}

          ????
          public?void?fireChildenChange(DBBase?child){
          ????????support.firePropertyChange(PRO_CHILD,
          null,child);
          ????}


          讓DBEditPartBase去截獲PRO_CHILD事件:
          ?public?void?propertyChange(PropertyChangeEvent?evt)?{
          ???????String?pName?
          =?evt.getPropertyName();

          ???????if(pName.equals(DBBase.PRO_CHILD)){
          ???????????
          this.refreshChildren();
          ???????????
          this.refreshVisuals();
          ???????}
          ????}

          最后讓我們把以前在DbEditor中生成模型的代碼刪除掉,就讓Viewer的Content設(shè)置為一個Schema即可,
          好了,運行一下吧,是不是可以創(chuàng)建Table了?:)

          5.FlowLayoutEditPolicy的應(yīng)用以及Column的創(chuàng)建

          我們已經(jīng)能夠創(chuàng)建Table了,現(xiàn)在需要創(chuàng)建一個Column。

          在上面我們已經(jīng)創(chuàng)造了生成Column模型的條件:ColumnToolEntry、DbCreateFactory還有DbItemCreateCommand,就差一樣:我們把這個Command往哪兒放呢?

          以前的經(jīng)驗告訴我們,這個Command是需要讓ColumnEditPart的父EditPart的EditPolicy去返回的,但是它的父 EditPart,也是就TableEditPart,目前沒有安裝能夠維護創(chuàng)建子模型的EditPolicy,所以我們需要創(chuàng)建一個給他安裝上。

          我們選用一個名為FlowLayoutEditPolicy的類作為我們新建EditPolicy的父類,這是因為 FlowLayoutEditPolicy專門針對具有FlowLayout以及ToolbarLayout布局管理器的Figure而做的,它可以對子 Figure的位置移動做出一些維護,比如當(dāng)我們在TableFigure中拖動了ColumnFigure,F(xiàn)lowLayoutEditPolicy 可以在它可以插入的位置顯示一條黑線:



          我們的這個類就命名為TableFlowLayoutEditPolicy:

          public?class?TableFlowLayoutEditPolicy?extends?FlowLayoutEditPolicy?{

          .......
          ?
          ????
          protected?Command?getCreateCommand(CreateRequest?request)?{
          ????????Object?obj?
          =?request.getNewObject();
          ????????
          if(obj?!=?null?&&?request.getNewObjectType()?==?Column.class){
          ????????????DbItemCreateCommand?command?
          =?new?DbItemCreateCommand();
          ????????????command.setParent((DBBase)
          this.getHost().getModel());
          ????????????command.setChild((DBBase)obj);
          ????????????
          ????????????EditPart?after?
          =?getInsertionReference(request);
          ????????????
          int?index?=?getHost().getChildren().indexOf(after);
          ????????????command.setIndex(index);
          ????????????
          return?command;
          ????????}
          ????????
          return?null;
          ????}
          ? .......
          ?............
          ????
          protected?boolean?isHorizontal()?{
          ????????IFigure?figure?
          =?((GraphicalEditPart)getHost()).getContentPane();
          ????????LayoutManager?layout?
          =?figure.getLayoutManager();
          ????????
          if(layout?instanceof?FlowLayout)
          ????????
          return?((FlowLayout)figure.getLayoutManager()).isHorizontal();
          ????????
          if(layout?instanceof?ToolbarLayout)
          ????????????
          return?((ToolbarLayout)figure.getLayoutManager()).isHorizontal();
          ????????
          return?false;
          ????}
          }


          我們在getCreateCommand中返回了DbItemCreateCommand,將parent設(shè)為Table,child即為生成request攜帶的Column對象,因為Column是沒有位置這個概念的,我們就不必把位置參數(shù)給它(給了也沒變量保存啊)它只可能是在這個表中的第幾個而已,并且,我們在上面也提到了,在移動ColumnFigure的時候 FlowLayoutEditPolicy可以繪制一條黑線,顯示當(dāng)前插入的位置,所以我們通過然后我們getInsertionReference方法得到當(dāng)前黑線所在索引所對應(yīng)的EditPart,然后得到該EditPart在TableEditPart的子EditPart中的位置,再傳遞給 Command,讓我們新生成的EditPart添加到該位置上。

          但是,要讓FlowLayoutEditPolicy顯示出黑線來,我們還需要復(fù)寫它的?isHorizontal方法,因為默認情況下,F(xiàn)lowLayoutEidtPolicy的? isHorizontal方法在運行時,認為安裝該EditPolicy的EditPart使用的是FlowLayout,但是我們這里用的是 ToolbarLayout,所以如果不復(fù)寫的話,將會拋出類型轉(zhuǎn)換的異常。

          我們只要簡單的進行一下修改即可,或者直接讓他返回true得了 :)

          由于我們已經(jīng)在Column以及ColumnEditPart的基類中增加了添加子節(jié)點后的屬性更改代碼,所以這里就不用寫了。

          現(xiàn)在我們就可以通過點擊工具欄的column工具在Table中創(chuàng)建Column了。

          讓我們看看整體效果:





          6 . 結(jié)束語

          這次我們基本上解決了數(shù)據(jù)庫表以及數(shù)據(jù)庫字段的實現(xiàn)問題,下一章我們會接著往下講,其實代碼里面已經(jīng)有了,有興趣的朋友可以看看。

          下一章我會講一下如何去在GEF應(yīng)用中實現(xiàn)PropertyPage,以及Connection的一些問題


          評論

          # re: 數(shù)據(jù)庫字段的顯示以及增加  回復(fù)  更多評論   

          2007-01-11 09:43 by nomigd
          你好,我裝你的源代碼引入eclipse中,可是出現(xiàn)org.eclipse.core.internal.runtime.Assert類找不到,請問這個是什么類,在那個包中有。謝謝

          # re: 數(shù)據(jù)庫字段的顯示以及增加  回復(fù)  更多評論   

          2007-03-23 17:02 by amendar
          請問:我若想放一張圖片在編輯器中,這是如何實現(xiàn)的!!!
          QQ:31395591
          email:31395591@qq.com
          謝謝

          # re: 數(shù)據(jù)庫字段的顯示以及增加  回復(fù)  更多評論   

          2007-03-23 17:34 by Dart
          TO amendar:
          Figure是可以進行繪制圖片的,使用graphics類的drawImage即可

          # re: 數(shù)據(jù)庫字段的顯示以及增加  回復(fù)  更多評論   

          2007-04-05 14:37 by 塵封
          我用GEF開發(fā)一個類似UML類圖編輯功能,現(xiàn)在所有的例子都是
          有一個Subject,subject有名字,可以增加子attribute,但是我還要為subject增加子opt,我現(xiàn)在面臨的問題是,如果opt和attribute同時作為subject的子,用兩個list在model中,只是在視圖中用lay區(qū)分它們的化,在subjectPart中g(shù)etchilden只能得到attribute的list或是opt的list,無法處理好它們,
          另一個解決的方法是用一個Cell作為subject的子,而且subject只含有2個Cell,并且作為subject創(chuàng)建的時候同時創(chuàng)建的,每個Cell各含有自己的子,分別處理attribute和opt,這樣可以各自控制自己的list,但是由于createFigure時,只能返回一個PART,這樣我的CellPart應(yīng)該如何創(chuàng)建出來呢

          謝謝,cliff4@21cn.com

          # re: 數(shù)據(jù)庫字段的顯示以及增加  回復(fù)  更多評論   

          2007-04-05 16:21 by Dart
          to 塵封:
          其實沒有必要再做兩個Cell出來,我也常遇到這種問題,我來說說我的解決辦法

          首先要認定Subjuect維護了兩個List,一個是存放了opt,一個是存放了Attr.
          那可以將這兩個List看成是Subject的childrenModel,也就是說Subject只維護了兩個List而已,所以在Subject的EditPart中返回childrenModel的時候只需要將這兩個list放在一個List中返回.

          這樣一來,在GEF通過EditPartFactory查找模型對應(yīng)的Editpart時,就會出現(xiàn)兩個List的模型,這是沒有辦法分清的.
          我的做法是:使用EMF提供的List,因為這種list是可以攜帶其包含的元素的類型信息的;
          或者是自己寫一個List,讓它攜帶一些標記信息來區(qū)分哪個是維護opt的,哪個是維護Attr的:

          public MyList extends ArrayList implements List{
          private Class elementClazz;

          public Class getElementClass(){};
          public void setElementClass(Class clazz){
          ..
          }
          }

          當(dāng)然,如果你使用的是JDK5.0的話,可以這么定義: ArrayList<elementClass>,這也可以取得元素類型.

          再就是在確保List中有數(shù)據(jù)的時候隨便其一個出來看看類型也行.

          這兩個List對應(yīng)的EditPart就很簡單了,就連figure也可以是簡單的透明Rectangle.

          上述方法雖然類似你的說的Cell的那種方案,但是你的模型就可以進行少量的更改
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