開(kāi)篇之前先說(shuō)明一下,我和老莊有著不錯(cuò)的私交,他最初寫喪鐘系列的時(shí)候,我是忠實(shí)的擁躉之一,莊兄見(jiàn)我尚有寸尺所長(zhǎng),還在喪鐘系列里引用了我的幾個(gè)觀點(diǎn)。然而最近一段時(shí)間里,我作了這樣幾件事情:

1.重新學(xué)習(xí)了lambda演算。我的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)不及taowen等,費(fèi)了一些時(shí)日仍不完全了然,目前大抵能對(duì)著R5RS后面的語(yǔ)義定義對(duì)一些簡(jiǎn)單的scheme程序進(jìn)行l(wèi)ambda演算。
2.反復(fù)研究了幾遍SICP。同時(shí)看了錄像和書(感謝曹老師下的Video),自信對(duì)前二章半有些許認(rèn)識(shí)書中未及,后二章半粗知大覽尚不能發(fā)前人所未發(fā)之言。
3.學(xué)習(xí)了Smalltalk和Ruby,Duck Typing以及其他一些有關(guān)類型系統(tǒng)的東西。
4.回顧了一下面向?qū)ο笳Z(yǔ)言的一些發(fā)展史,以史為鑒粗知一些興替。
5.經(jīng)日和taowen,老莊討論語(yǔ)言、設(shè)計(jì)等等之類,每為一辨必窮我所知爭(zhēng)發(fā)一言,所以知識(shí)可以迅速雜糅:D

經(jīng)過(guò)種種之后,發(fā)現(xiàn)當(dāng)初所謂鳴OO之喪鐘,實(shí)在是言過(guò)其實(shí)。
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第0 關(guān)于"面向?qū)ο?

既然要為人家敲喪鐘,先要找對(duì)了苦主,不然豈不是白忙活了一場(chǎng)。什么是面向?qū)ο螅窟@個(gè)問(wèn)題太大,我們舉一個(gè)很常見(jiàn)的例子:

interface Instrument {
   
void playNote(Note note);
   
void playChord(Chord chord);
}


abstrat 
class Keyboard implement Instrument {
  ..
}


class ClassicGuitar implements Instrument {
   .
}


class Piano extends Keyboard {
  ..
}


in person 
class

void playSolo(Instrument instrument) {
   instrument.playNote(AbsoluteNote.C1).playNote(AbsoluteNote.C2);
   
}


void playBackground(Instrument instrument) {
   instrument.playChord(Chord.C5).playChord(Chord.C9);
   
}



in some 
case

ClassicGuitar perez711
= .
Piano pianoHere 
= .

vincent.playSolo(stenzel);
may.playBackground(pianoHere);

etc.

這個(gè)例子自然很不充分,不過(guò)繼承啊,接口啊,多態(tài)啊,略舉大概,尚可以作為一個(gè)討論的例子。從這個(gè)例子里,我們發(fā)現(xiàn)有這樣一個(gè)事實(shí),就是Person類有兩個(gè)方法

void playSolo(Instrument instrument);
void playBackground(Instrument instrument);

分別表示,需要一個(gè)類型為Instrument的對(duì)象instrument,然后對(duì)他進(jìn)行相應(yīng)的操作,而且,從概念上來(lái)講,第一個(gè)方法,使演奏旋律的,也就是單音,而第二個(gè)方法是演奏和聲的。那么,如果我有一個(gè)類

class GlassBottle {

   
void playNote(Note note) {
      ..
   }

}

我們知道,玻璃瓶裝了水也是可以發(fā)出聲音,Mozart可是為玻璃瓶寫過(guò)曲子的,而這里我們卻不能

GlassBottle beerBottle = .
vincent.playSolo(beerBottle);

因?yàn)槲覀冊(cè)跇?gòu)造Person類的時(shí)候,我們的play方法是依賴一個(gè)類型為Instrument的Object,換而言之,我們這里所謂的Object-Oriented其實(shí)稱作Object-with-Type-Oriented的更合適,其實(shí)這類語(yǔ)言有一個(gè)專有名詞,叫做static type object oriented。那Object-Oriented是不是就一定是Static Type Object Oriented的呢?不然,比如在Ruby里,我們可以寫成:

class Person 
  def playSolo(thing)
     thing.playNote(Note.C1).playNot(Note.c2)
  end
  def playBackground(thing)
     thing.playChord(Chord.C5).playChord(Chord.C9)
  end
end

class Guitar
  def playNote(note)
    
  end
  def playChord(chord)
    
  end
end

class GlassBottle
  def playNote(note)
    
  end
end

然后就可以

perez711 = Guitar.new
vincent 
= Person.new
vincent.playSolo(perez711)

同樣也可以

vincent.playSolo(GlassBottle.new)

在這里,類型可以推演也可以留到runtime檢查,如果是推演的話,在playNote里,由于thing調(diào)用了playNote方法,所以傳進(jìn)來(lái)的對(duì)象必須要刻意接受playNote這個(gè)消息,于是Guitar和GlassBottle都是可以通過(guò),因此我即可以演奏我的Perez 711,也可以敲玻璃瓶。這種方式叫做dynamic type。

那么static type和dynamic type區(qū)別在那呢?static type認(rèn)為,class就是type,type就是class; subclass就是subtyping,subtyping就是subclass(其實(shí)這句不嚴(yán)謹(jǐn),在c++里可以使得subclass不是subtyping,但是java里就沒(méi)辦法了);而dynamic type則認(rèn)為類型和class沒(méi)有關(guān)系,類型取決于一個(gè)對(duì)象能夠接受的消息。

那么哪個(gè)才是面向?qū)ο笾婷材兀窟z憾的說(shuō),static type并不是最初的面向?qū)ο蟆R詫?duì)象作為模塊化的單位,始自Simula 67。但是Simula 67并不是一個(gè)面向?qū)ο笙到y(tǒng),以目前的觀點(diǎn)來(lái)看,充其量是Object-based,第一個(gè)面向?qū)ο笳Z(yǔ)言當(dāng)推Smalltalk,Smalltalk是dynamic type的。不過(guò)Smalltalk不太流行,第一個(gè)大面積流行的面向?qū)ο笳Z(yǔ)言是C++,C++是static type的,正如Lisp是第一個(gè)函數(shù)式編程語(yǔ)言,很多Lisp的特性被當(dāng)作函數(shù)式語(yǔ)言的共有特性(比如表是最重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),輕語(yǔ)法)一樣,所以很多人以為面向?qū)ο缶捅厝皇莝tatic type(比如老莊和我)。對(duì)于面向?qū)ο蟮恼`解,80%來(lái)自C++。也就是說(shuō),80%來(lái)自于static type的面向?qū)ο笙到y(tǒng)。將static type面向?qū)ο髿w咎于整個(gè)面向?qū)ο螅逸厡?shí)在是大而無(wú)當(dāng)言過(guò)其實(shí)。

后面我再一一將老莊所言之OO不當(dāng)之處加以說(shuō)明