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          JavaScript Math(算數)對象

          Math(算數)對象的作用是:執行常見的算數任務。

          實例

          round()
          如何使用 round()。
          random()
          如何使用 random() 來返回 0 到 1 之間的隨機數。
          max()
          如何使用 max() 來返回兩個給定的數中的較大的數。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數。)
          min()
          如何使用 min() 來返回兩個給定的數中的較小的數。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數。)

          完整的 Math 對象參考手冊

          我們提供 JavaScript Math 對象的參考手冊,其中包括所有可用于算術對象的屬性和方法。

          該手冊包含了對每個屬性和方法的詳細描述以及相關實例。

          Math 對象

          Math(算數)對象的作用是:執行普通的算數任務。

          Math 對象提供多種算數值類型和函數。無需在使用這個對象之前對它進行定義。

          算數值

          JavaScript 提供 8 種可被 Math 對象訪問的算數值:

          • 常數
          • 圓周率
          • 2 的平方根
          • 1/2 的平方根
          • 2 的自然對數
          • 10 的自然對數
          • 以 2 為底的 e 的對數
          • 以 10 為底的 e 的對數

          這是在 Javascript 中使用這些值的方法:(與上面的算數值一一對應)

          • Math.E
          • Math.PI
          • Math.SQRT2
          • Math.SQRT1_2
          • Math.LN2
          • Math.LN10
          • Math.LOG2E
          • Math.LOG10E

          算數方法

          除了可被 Math 對象訪問的算數值以外,還有幾個函數(方法)可以使用。

          函數(方法)實例:

          下面的例子使用了 Math 對象的 round 方法對一個數進行四舍五入。

          document.write(Math.round(4.7))

          上面的代碼輸出為:

          5

          下面的例子使用了 Math 對象的 random() 方法來返回一個介于 0 和 1 之間的隨機數:

          document.write(Math.random())

          上面的代碼輸出為:

          0.9370844220218102

          下面的例子使用了 Math 對象的 floor() 方法和 random() 來返回一個介于 0 和 10 之間的隨機數:

          document.write(Math.floor(Math.random()*11)) 

          上面的代碼輸出為:

          3

          posted on 2014-03-31 16:24 順其自然EVO 閱讀(196) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: js

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