java 常用設(shè)計(jì)模式(1)
設(shè)計(jì)模式;
一個(gè)程序員對(duì)設(shè)計(jì)模式的理解:
“不懂”為什么要把很簡單的東西搞得那么復(fù)雜。后來隨著軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的增加才開始明白我所看到的“復(fù)雜”恰恰就是設(shè)計(jì)模式的精髓所在,我所理解的“簡單”就是一把鑰匙開一把鎖的模式,目的僅僅是著眼于解決現(xiàn)在的問題,而設(shè)計(jì)模式的“復(fù)雜”就在于它是要構(gòu)造一個(gè)“萬能鑰匙”,目的是提出一種對(duì)所有鎖的開鎖方案。在真正理解設(shè)計(jì)模式之前我一直在編寫“簡單”的代碼.
這個(gè)“簡單”不是功能的簡單,而是設(shè)計(jì)的簡單。簡單的設(shè)計(jì)意味著缺少靈活性,代碼很鋼硬,只在這個(gè)項(xiàng)目里有用,拿到其它的項(xiàng)目中就是垃圾,我將其稱之為“一次性代碼”。
-->要使代碼可被反復(fù)使用,請(qǐng)用'設(shè)計(jì)模式'對(duì)你的代碼進(jìn)行設(shè)計(jì).
很多我所認(rèn)識(shí)的程序員在接觸到設(shè)計(jì)模式之后,都有一種相見恨晚的感覺,有人形容學(xué)習(xí)了設(shè)計(jì)模式之后感覺自己好像已經(jīng)脫胎換骨,達(dá)到了新的境界,還有人甚至把是否了解設(shè)計(jì)模式作為程序員劃分水平的標(biāo)準(zhǔn)。
我們也不能陷入模式的陷阱,為了使用模式而去套模式,那樣會(huì)陷入形式主義。我們?cè)谑褂媚J降臅r(shí)候,一定要注意模式的意圖(intent),而不 要過多的去關(guān)注模式的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),因?yàn)檫@些實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)在特定情況下,可能會(huì)發(fā)生一些改變。不要頑固地認(rèn)為設(shè)計(jì)模式一書中的類圖或?qū)崿F(xiàn)代碼就代表了模式本身。
設(shè)計(jì)原則:(重要)
1.邏輯代碼獨(dú)立到單獨(dú)的方法中,注重封裝性--易讀,易復(fù)用。
不要在一個(gè)方法中,寫下上百行的邏輯代碼。把各小邏輯代碼獨(dú)立出來,寫于其它方法中,易讀其可重復(fù)調(diào)用。
2.寫類,寫方法,寫功能時(shí),應(yīng)考慮其移植性,復(fù)用性:防止一次性代碼!
是否可以拿到其它同類事物中應(yīng)該?是否可以拿到其它系統(tǒng)中應(yīng)該?
3.熟練運(yùn)用繼承的思想:
找出應(yīng)用中相同之處,且不容易發(fā)生變化的東西,把它們抽取到抽象類中,讓子類去繼承它們;
繼承的思想,也方便將自己的邏輯建立于別人的成果之上。如ImageField extends JTextField;
熟練運(yùn)用接口的思想:
找出應(yīng)用中可能需要變化之處,把它們獨(dú)立出來,不要和那些不需要變化的代碼混在一起。
把很簡單的東西搞得那么復(fù)雜,一次性代碼,設(shè)計(jì)模式優(yōu)勢(shì)的實(shí)例說明:(策略模式)
說明:
模擬鴨子游戲的應(yīng)用程序,要求:游戲中會(huì)出現(xiàn)各種顏色外形的鴨子,一邊游泳戲水,一邊呱呱叫。
第一種方法:(一次性代碼)
直接編寫出各種鴨子的類:MallardDuck//野鴨,RedheadDuck//紅頭鴨,各類有三個(gè)方法:
quack():叫的方法
swim():游水的方法
display():外形的方法
第二種方法:運(yùn)用繼承的特性,將其中共同的部分提升出來,避免重復(fù)編程。
即:設(shè)計(jì)一個(gè)鴨子的超類(Superclass),并讓各種鴨子繼承這個(gè)超類。
public class Duck{ public void quack(){ //呱呱叫 System.out.println("呱呱叫"); } public void swim(){ //游泳 System.out.println(" 游泳"); } public abstratact void display(); /*因?yàn)橥庥^不一樣,讓子類自己去決定了。*/ } |
對(duì)于它的子類只需簡單的繼承就可以了,并實(shí)現(xiàn)自己的display()方法。
//野鴨 public class MallardDuck extends Duck{ public void display(){ System.out.println("野鴨的顏色..."); } } //紅頭鴨 public class RedheadDuck extends Duck{ public void display(){ System.out.println("紅頭鴨的顏色..."); } } |
不幸的是,現(xiàn)在客戶又提出了新的需求,想讓鴨子飛起來。這個(gè)對(duì)于我們OO程序員,在簡單不過了,在超類中在加一個(gè)方法就可以了。
public class Duck{ public void quack(){ //呱呱叫 System.out.println("呱呱叫"); } public void swim(){ //游泳 System.out.println(" 游泳"); } public abstract void display(); /*因?yàn)橥庥^不一樣,讓子類自己去決定了。*/ public void fly(){ System.out.println("飛吧!鴨子"); } } |
對(duì)于不能飛的鴨子,在子類中只需簡單的覆蓋。
//殘廢鴨 public class DisabledDuck extends Duck{ public void display(){ System.out.println("殘廢鴨的顏色..."); } public void fly(){ //覆蓋,變成什么事都不做。 } } |
其它會(huì)飛的鴨子不用覆蓋。
這樣所有的繼承這個(gè)超類的鴨子都會(huì)fly了。但是問題又出來了,客戶又提出有的鴨子會(huì)飛,有的不能飛。
>>>>>>點(diǎn)評(píng):
對(duì)于上面的設(shè)計(jì),你可能發(fā)現(xiàn)一些弊端,如果超類有新的特性,子類都必須變動(dòng),這是我們開發(fā)最不喜歡看到的,一個(gè)類變讓另一個(gè)類也跟著變,這有點(diǎn)不符合OO設(shè)計(jì)了。這樣很顯然的耦合了一起。利用繼承-->耦合度太高了.
第三種方法:用接口改進(jìn).
我們把容易引起變化的部分提取出來并封裝之,來應(yīng)付以后的變法。雖然代碼量加大了,但可用性提高了,耦合度也降低了。
我們把Duck中的fly方法和quack提取出來。
public interface Flyable{ public void fly(); } public interface Quackable{ public void quack(); } 最后Duck的設(shè)計(jì)成為: public class Duck{ public void swim(){ //游泳 System.out.println(" 游泳"); } public abstract void display(); /*因?yàn)橥庥^不一樣,讓子類自 己去決定了。*/ } 而MallardDuck,RedheadDuck,DisabledDuck 就可以寫成為: //野鴨 public class MallardDuck extends Duck implements Flyable,Quackable{ public void display(){ System.out.println("野鴨的顏色..."); } public void fly(){ //實(shí)現(xiàn)該方法 } public void quack(){ //實(shí)現(xiàn)該方法 } } //紅頭鴨 public class RedheadDuck extends Duck implements Flyable,Quackable{ public void display(){ System.out.println("紅頭鴨的顏色..."); } public void fly(){ //實(shí)現(xiàn)該方法 } public void quack(){ //實(shí)現(xiàn)該方法 } } //殘廢鴨 只實(shí)現(xiàn)Quackable(能叫不能飛) public class DisabledDuck extends Duck implements Quackable{ public void display(){ System.out.println("殘廢鴨的顏色..."); } public void quack(){ //實(shí)現(xiàn)該方法 } } |
>>>>>>點(diǎn)評(píng):
好處:
這樣已設(shè)計(jì),我們的程序就降低了它們之間的耦合。
不足:
Flyable和 Quackable接口一開始似乎還挺不錯(cuò)的,解決了問題(只有會(huì)飛到鴨子才實(shí)現(xiàn) Flyable),但是Java接口不具有實(shí)現(xiàn)代碼,所以實(shí)現(xiàn)接口無法達(dá)到代碼的復(fù)用。
第四種方法:對(duì)上面各方式的總結(jié):
繼承的好處:讓共同部分,可以復(fù)用.避免重復(fù)編程.
繼承的不好:耦合性高.一旦超類添加一個(gè)新方法,子類都繼承,擁有此方法,
若子類相當(dāng)部分不實(shí)現(xiàn)此方法,則要進(jìn)行大批量修改.
繼承時(shí),子類就不可繼承其它類了.
接口的好處:解決了繼承耦合性高的問題.
且可讓實(shí)現(xiàn)類,繼承或?qū)崿F(xiàn)其它類或接口.
接口的不好:不能真正實(shí)現(xiàn)代碼的復(fù)用.可用以下的策略模式來解決.
------------------------- strategy(策略模式) -------------------------
我們有一個(gè)設(shè)計(jì)原則:
找出應(yīng)用中相同之處,且不容易發(fā)生變化的東西,把它們抽取到抽象類中,讓子類去繼承它們;
找出應(yīng)用中可能需要變化之處,把它們獨(dú)立出來,不要和那些不需要變化的代碼混在一起。 -->important.
現(xiàn)在,為了要分開“變化和不變化的部分”,我們準(zhǔn)備建立兩組類(完全遠(yuǎn)離Duck類),一個(gè)是"fly"相關(guān)的,另一個(gè)
是“quack”相關(guān)的,每一組類將實(shí)現(xiàn)各自的動(dòng)作。比方說,我們可能有一個(gè)類實(shí)現(xiàn)“呱呱叫”,另一個(gè)類實(shí)現(xiàn)“吱吱
叫”,還有一個(gè)類實(shí)現(xiàn)“安靜”。
首先寫兩個(gè)接口。FlyBehavior(飛行行為)和QuackBehavior(叫的行為).
public interface FlyBehavior{ public void fly(); } public interface QuackBehavior{ public void quack(); } 我們?cè)诙x一些針對(duì)FlyBehavior的具體實(shí)現(xiàn)。 public class FlyWithWings implements FlyBehavior{ public void fly(){ //實(shí)現(xiàn)了所有有翅膀的鴨子飛行行為。 } } public class FlyNoWay implements FlyBehavior{ public void fly(){ //什么都不做,不會(huì)飛 } } 針對(duì)QuackBehavior的幾種具體實(shí)現(xiàn)。 public class Quack implements QuackBehavior{ public void quack(){ //實(shí)現(xiàn)呱呱叫的鴨子 } } public class Squeak implements QuackBehavior{ public void quack(){ //實(shí)現(xiàn)吱吱叫的鴨子 } } public class MuteQuack implements QuackBehavior{ public void quack(){ //什么都不做,不會(huì)叫 } } |
點(diǎn)評(píng)一:
這樣的設(shè)計(jì),可以讓飛行和呱呱叫的動(dòng)作被其他的對(duì)象復(fù)用,因?yàn)檫@些行為已經(jīng)與鴨子類無關(guān)了。而我們?cè)黾右恍┬碌男袨椋粫?huì)影響到既有的行為類,也不會(huì)影響“使用”到飛行行為的鴨子類。
最后我們看看Duck 如何設(shè)計(jì)。
public class Duck{ --------->在抽象類中,聲明各接口,定義各接口對(duì)應(yīng)的方法. FlyBehavior flyBehavior;//接口 QuackBehavior quackBehavior;//接口 public Duck(){} public abstract void display(); public void swim(){ //實(shí)現(xiàn)游泳的行為 } public void performFly(){ flyBehavior.fly(); -->由于是接口,會(huì)根據(jù)繼承類實(shí)現(xiàn)的方式,而調(diào)用相應(yīng)的方法. } public void performQuack(){ quackBehavior.quack();(); } } |
看看MallardDuck如何實(shí)現(xiàn)。
----->通過構(gòu)造方法,生成'飛','叫'具體實(shí)現(xiàn)類的實(shí)例,從而指定'飛','叫'的具體屬性
public class MallardDuck extends Duck{ public MallardDuck { flyBehavior = new FlyWithWings (); quackBehavior = new Quack(); //因?yàn)镸allardDuck 繼承了Duck,所有具有flyBehavior 與quackBehavior 實(shí)例變量} public void display(){ //實(shí)現(xiàn) } } |
這樣就滿足了即可以飛,又可以叫,同時(shí)展現(xiàn)自己的顏色了。
這樣的設(shè)計(jì)我們可以看到是把flyBehavior ,quackBehavior 的實(shí)例化寫在子類了。我們還可以動(dòng)態(tài)的來決定。
我們只需在Duck中加上兩個(gè)方法。
在構(gòu)造方法中對(duì)屬性進(jìn)行賦值與用屬性的setter的區(qū)別:
構(gòu)造方法中對(duì)屬性進(jìn)行賦值:固定,不可變;
用屬性的setter,可以在實(shí)例化對(duì)象后,動(dòng)態(tài)的變化,比較靈活。
public class Duck{ FlyBehavior flyBehavior;//接口 QuackBehavior quackBehavior;//接口 public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior){ this.flyBehavior = flyBehavior; } public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior { this.quackBehavior= quackBehavior; } } |
------------------------- static Factory Method(靜態(tài)工廠) -------------------------
(1)在設(shè)計(jì)模式中,Factory Method也是比較簡單的一個(gè),但應(yīng)用非常廣泛,EJB,RMI,COM,CORBA,Swing中都可以看到此模式的影子,它是最重要的模式之一.在很多地方我們都會(huì)看到xxxFactory這樣命名的類.
(2)基本概念:
FactoryMethod是一種創(chuàng)建性模式,它定義了一個(gè)創(chuàng)建對(duì)象的接口,但是卻讓子類來決定具體實(shí)例化哪一個(gè)類.
通常我們將Factory Method作為一種標(biāo)準(zhǔn)的創(chuàng)建對(duì)象的方法。
應(yīng)用方面:
當(dāng)一個(gè)類無法預(yù)料要?jiǎng)?chuàng)建哪種類的對(duì)象或是一個(gè)類需要由子類來指定創(chuàng)建的對(duì)象時(shí)我們就需要用到Factory Method 模式了.
-------------------------------- singelton(單例模式) --------------------------------
基本概念:
Singleton 是一種創(chuàng)建性模型,它用來確保只產(chǎn)生一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)訪問它的全局訪問點(diǎn).對(duì)一些類來說,保證只有一個(gè)實(shí)例是很重要的,比如有的時(shí)候,數(shù)據(jù)庫連接或 Socket 連接要受到一定的限制,必須保持同一時(shí)間只能有一個(gè)連接的存在.
運(yùn)用:
在于使用static變量;
創(chuàng)建類對(duì)象,一般是在構(gòu)造方法中,或用一個(gè)方法來創(chuàng)建類對(duì)象。在這里方法中,加對(duì)相應(yīng)的判斷即可。
單態(tài)模式與共享模式的區(qū)別:
單態(tài)模式與共享模式都是讓類的實(shí)例是唯一的。
但單態(tài)模式的實(shí)現(xiàn)方式是:
在類的內(nèi)部.即在構(gòu)造方法中,或靜態(tài)的getInstace方法中,進(jìn)行判斷,若實(shí)例存在,則直接返回,不進(jìn)行創(chuàng)建;
共享模式的實(shí)現(xiàn)方式是:
每次要用到此實(shí)例時(shí),先去此hashtable中獲取,若獲取為空,則生成實(shí)例,且將類的實(shí)例放在一人hashtable中,若獲取不為空,則直接用此實(shí)例。
(2)實(shí)例一:
public class Singleton { private static Singleton s; public static Singleton getInstance() { if (s == null) s = new Singleton(); return s; } } // 測(cè)試類 class singletonTest { public static void main(String[] args) { Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); if (s1==s2) System.out.println("s1 is the same instance with s2"); else System.out.println("s1 is not the same instance with s2"); } } |
singletonTest運(yùn)行結(jié)果是:
s1 is the same instance with s2
(3)實(shí)例二:
class Singleton { static boolean instance_flag = false; // true if 1 instance public Singleton() { if (instance_flag) throw new SingletonException("Only one instance allowed"); else instance_flag = true; // set flag for 1 instance } } |
-------------------------------- 觀察者模式(Observer) --------------------------------
(1)基本概念:
觀察者模式屬于行為型模式,其意圖是定義對(duì)象間的一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),所有依賴于它的對(duì)象都得到通知并被自動(dòng)更新。
這一個(gè)模式的關(guān)鍵對(duì)象是目標(biāo)(Subject)和觀察者(Observer)。一個(gè)目標(biāo)可以有任意數(shù)目的依賴它的觀察者,一旦目標(biāo)的狀態(tài)發(fā)生改變,所有的觀察者都得到通知,作為對(duì)這個(gè)通知的響應(yīng),每個(gè)觀察者都將查詢目標(biāo)以使其狀態(tài)與目標(biāo)的狀態(tài)同步。
適用場(chǎng)景:
觀察者模式,用于存在一對(duì)多依賴關(guān)系的對(duì)象間,當(dāng)被依賴者變化時(shí),通知依賴者全部進(jìn)行更新。因此,被依賴者,應(yīng)該有添加/刪除依賴者的方法,且可以將添加的依賴者放到一個(gè)容器中;且有一個(gè)方法去通知依賴者進(jìn)行更新。
(2)思想:
(一)建立目標(biāo)(subject)與觀察者(observer)接口:
目標(biāo)(subject)接口:
建立一個(gè)注冊(cè)觀察者對(duì)象的接口; public void attach(Observer o);
建立一個(gè)刪除觀察者對(duì)象的接口; public void detach(Observer o);
建立一個(gè)當(dāng)目標(biāo)狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),發(fā)布通知給觀察者對(duì)象的接口; public void notice();
觀察者(observer)接口:
建立一個(gè)當(dāng)收到目標(biāo)通知后的更新接口: public void update();
(3)實(shí)例:
老師又電話號(hào)碼,學(xué)生需要知道老師的電話號(hào)碼以便于在合時(shí)的時(shí)候撥打,在這樣的組合中,老師就是一個(gè)被觀察者(Subject),學(xué)生就是需要知道信息的觀察者,當(dāng)老師的電話號(hào)碼發(fā)生改變時(shí),學(xué)生得到通知,并更新相應(yīng)的電話記錄。
具體實(shí)例如下:
Subject代碼: Observer代碼: Teacher代碼; Student代碼: Client代碼: |
總結(jié):Observer模式的最知名的應(yīng)用是在MVC結(jié)構(gòu),Observer模式可以很好的應(yīng)用在文檔和圖表程序的制作中。
(1)基本概念:
迭代器模式屬于行為型模式,其意圖是提供一種方法順序訪問一個(gè)聚合對(duì)象中得各個(gè)元素,而又不需要暴露該對(duì)象的內(nèi)部表示。
至少可以歷遍first,next,previous,last,isOver,或是歷遍選擇符合某種條件的子元素.
(2)結(jié)構(gòu):
由一個(gè)接口與一個(gè)實(shí)現(xiàn)類組成.
接口: 主要是定義各歷遍的方法.
實(shí)現(xiàn)類: 需要一個(gè)計(jì)算點(diǎn)private int current=0 ; 以及一個(gè)容器Vector,來存在原來的進(jìn)行歷遍的一團(tuán)東西;再對(duì)接口方法進(jìn)行實(shí)現(xiàn).
(3)實(shí)例:
Iterator接口:
package iterator;
public interface Iterator{
/*
Item:即是集合中的各對(duì)象的類型.若為String,即把所有的ITEM改為String,若為其它自定義的類,則改為各自定義的類的接口,或類. --->important.
*/ public Item first(); public Item next(); public boolean isDone(); public Item currentItem(); } Controller類實(shí)現(xiàn)了Iterator接口。 package iterator; import java.util.Vector; public class Controller implements Iterator{ private int current =0; Vector channel; public Controller(Vector v){ channel = v; } public Item first(){ current = 0; return (Item)channel.get(current); } public Item next(){ current ++; return (Item)channel.get(current); } public Item currentItem(){ return (Item)channel.get(current); } public boolean isDone(){ return current>= channel.size()-1; } } Television接口: package iterator; import java.util.Vector; public interface Television{ public Iterator createIterator(); } HaierTV類實(shí)現(xiàn)了Television接口。 package iterator; import java.util.Vector; public class HaierTV implements Television{ ---對(duì)象 private Vector channel; public HaierTV(){ channel = new Vector(); channel.addElement(new Item("channel 1")); --各元素,用VECTOR存放 channel.addElement(new Item("channel 2")); channel.addElement(new Item("channel 3")); channel.addElement(new Item("channel 4")); channel.addElement(new Item("channel 5")); channel.addElement(new Item("channel 6")); channel.addElement(new Item("channel 7")); } public Iterator createIterator(){ return new Controller(channel); --把這個(gè)VECTOR放到迭代器中構(gòu)造方法中去 } } Client客戶端: package iterator; public class Client{ public static void main(String[] args){ Television tv = new HaierTV(); Iterator it =tv.createIterator(); System.out.println(it.first().getName()); while(!it.isDone()){ System.out.println(it.next().getName()); } } } Item類的接口: package iterator; public class Item{ private String name; public Item(String aName){ name = aName; } public String getName(){ return name; } } |
------------------------------ 外觀模式(Facade) -------------------------------
(1)外觀模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,F(xiàn)acade模式定義了一個(gè)高層接口,這個(gè)接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。外觀模式的主要用途就是為子系統(tǒng)的復(fù)雜處理過程提供方便的調(diào)用方法,使得子系統(tǒng)更加容易被使用。
-->將復(fù)雜的過程包含在里面,提供一個(gè)簡單的應(yīng)用接口即可.
(2)例如在一個(gè)泡茶的過程中,需要作如下的工作:燒開水,準(zhǔn)備茶葉,把茶葉放在被子里,把燒開的水放到茶杯中,只有經(jīng)過這些過程之后才能泡出好的茶葉來。這是一個(gè)常用的步驟,80%的泡茶步驟都是這個(gè)樣子的,可以把這些動(dòng)作串聯(lián)起來,形成一個(gè)整體的步驟.如下例的MakeACuppa(),使用了facade的模式,這樣在調(diào)用步方法時(shí)就比較方便。這便是外觀模式,里面的細(xì)節(jié)被屏蔽掉了。
public class TeaCup{.....} public class TeaBag{.....} public class Water{.....} public class FacadeCuppaMaker{ private boolean TeaBagIsSteeped; public FacadeCuppaMaker(){ System.out.println("FacadeCuppaMaker 準(zhǔn)備好沖茶了"); } public TeaCup makeACuppa(){ TeaCup cup = new TeaCup(); TeaBag teaBag= new TeaBag(); Water water = new Water(); cup.addFacadeTeaBag(teaBag); water.boilFacadeWater(); cup.addFacadeWater(water); cup.steepTeaBag(); return cup; } } |
------------------------------ 適配器模式(adapter) -------------------------------
(1)適配器模式的意圖是將一個(gè)已存在的類/接口進(jìn)行復(fù)用,將其轉(zhuǎn)換/具體化成客戶希望的另外的一個(gè)類/接口。
(2)如何實(shí)例復(fù)用:
將要進(jìn)行復(fù)用的類,放到目標(biāo)類的構(gòu)造方法中,進(jìn)行實(shí)例化,然后在目標(biāo)類的相應(yīng)方法中,進(jìn)行調(diào)用,修改原來方法中的參數(shù),或添加相應(yīng)的邏輯。即復(fù)用了已有類的原來方法。
要被復(fù)用的類:
public class Adaptee{ public long getPower(long base,long exp){ long result=1; for(int i=0;i<exp;i++) result*=base; return result; } } |
目標(biāo)類:--也可直接實(shí)現(xiàn),不用接口。
public interface Target{ public long get2Power(long exp); } public class Adapter implements Target{ private Adaptee pt; public Adapter(){ pt = new Adaptee(); } public long get2Power(long exp){ return pt.getPower(2,exp); ---修改原來方法中的參數(shù), } } |
(3)又如:在SCM中添加的方法:
已有接口:
public boolean updateRecordStates(Double recordId,Double tableNameMapping,int state,boolean
subRecordUpdate) throws RemoteException;
已有實(shí)現(xiàn)類:
public boolean updateRecordStates(Double recordId,Double tableNameMapping,int state,boolean subRecordUpdate) throws RemoteException { return moveTable.updateRecordStates(recordId,tableNameMapping,state,subRecordUpdate); } |
若采用適配器模式:
接口:
public boolean updateStatesAdapterForSelfPanel(Double recordId,Double tableNameMapping,int state)
throws RemoteException;
實(shí)現(xiàn)類:
public boolean updateStatesAdapterForSelfPanel(Double recordId,Double tableNameMapping,int state) throws RemoteException { return this.updateRecordStates(recordId,tableNameMapping,state,false); } |
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posted on 2013-08-06 10:22 順其自然EVO 閱讀(292) 評(píng)論(0) 編輯 收藏