如何在15分鐘內(nèi)掌握J(rèn)avaScript面向?qū)ο缶幊?/a>
導(dǎo)讀:經(jīng)??吹揭恍㎎avaScript的代碼臟亂得無法理解,到處都是屬性和方法,或者一個循環(huán)套著一個循環(huán)。但如果使用面向?qū)ο缶湍芎芎玫睦砬宕a,并方便理解和修改代碼。如果你不希望自己的代碼只有上帝理解的話,就請盡量考慮使用面向?qū)ο蟮哪J健?/p>
譯文正文:
到處都是屬性、方法,代碼極其難懂,天哪,我的程序員,你究竟在做什么?仔細(xì)看看這篇指南,讓我們一起寫出優(yōu)雅的面向?qū)ο蟮腏avaScript代碼吧!
作為一個開發(fā)者,能否寫出優(yōu)雅的代碼對于你的職業(yè)生涯至關(guān)重要。隨著像Node.js這類技術(shù)的發(fā)展,你甚至可以在服務(wù)器端使用JavaScript了。同樣的,你也可以使用JavaScript來控制MongoDB的持續(xù)數(shù)據(jù)存儲。
文本標(biāo)記
文本標(biāo)記只是JavaScript里創(chuàng)建對象的一種方法,當(dāng)然這里肯定不止這一種,但它是你在只打算創(chuàng)建一個對象實例時的首選方法。
var bill = {}; |
上面的代碼并不實用,它只是一個空對象。接下來我們動態(tài)地向這個對象中添加一些屬性和方法。
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這里添加了屬性name,并且給它分配了值"Bill E Goat"。我們并不需要先創(chuàng)建一個空對象,而可以把所有代碼直接寫在一對括號里。
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是不是很美觀?訪問它的屬性和方法就像呼吸一樣簡單、自然。
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如果屬性名不是一個合法的標(biāo)志符,我們還可以這樣訪問它:
bill['name']; // "Bill E Goat" |
注意:我在調(diào)用方法時在其后添加了圓括號?,F(xiàn)在,我們再重寫一下當(dāng)前的sound方法,并添加一個參數(shù)。
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很好,我們已經(jīng)傳入?yún)?shù)了,并且在方法定義中訪問了它。接下來,向?qū)ο笾性黾右粋€新方法來訪問name屬性。
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我們可以使用this.propertyName(在本例中即this.name)在方法內(nèi)訪問屬性。
bill.sayName; // function |
怎么回事?訪問sayName方法返回了一個方法定義?,F(xiàn)在讓我們再深入些。
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現(xiàn)在我們指定了sound方法為一個局部函數(shù),可以調(diào)用這個函數(shù)并且傳遞參數(shù)。你認(rèn)為在復(fù)制bill的時候會發(fā)生什么?(類比下克隆羊Dolly)
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上面的例子中我們新建了一個變量sally,并使它和bill相同,所以bill和sally會在內(nèi)存中引用了同一個對象。這時候給改變一塊它們就會同時發(fā)生改變。再看看下面這段代碼:
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bill的name是一個本地實例變量,只對bill可得。當(dāng)sayName方法被創(chuàng)建為全局變量時,當(dāng)它碰到this.name聲明時,它會在全局查找name的值。唯一的問題在于name還沒有被定義。現(xiàn)在讓我們在全局定義name,看看會發(fā)生什么:
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這里我們在全局范圍內(nèi)定義了name變量,并且賦予了值"Bearded Octo"。當(dāng)我們在調(diào)用sayHello方法時它會在全局范圍內(nèi)查找name變量,最終會獲得值"Bearded Octo"。我們?yōu)槭裁床粸檫@幾個對象建立一個共同的“類”呢?
構(gòu)造函數(shù)
構(gòu)造函數(shù)是另一個編寫面向?qū)ο驤avaScript代碼的方法,當(dāng)你需要初始化對象的屬性、方法,或者需要創(chuàng)建多個屬性、方法各不相同的實例時,它將是你最佳的選擇。同樣我們先從創(chuàng)建一個空對象開始:
function Game() {}; |
這個對象包括自己的屬性,你甚至可以在創(chuàng)建對象時傳入屬性,然后再對其進(jìn)行修改。
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現(xiàn)在這個對象已經(jīng)有自己的方法了!新創(chuàng)建對象時我們甚至可以傳遞屬性,之后再修改。
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也許你沒看明白第二行的內(nèi)容,其實是使用了三元操作來避免單行的if else,它和下面標(biāo)準(zhǔn)的if else語句是一個意思。
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如果title變量在對象被創(chuàng)建時傳入,title實例變量將會指定為title的值。如果沒有值傳入,那么title將會被初始化為默認(rèn)值""。我們同樣可以創(chuàng)建一個方法來訪問這個屬性:
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這樣就很整潔了,但是我們還能做得更好。我們可以在Game類中添加一個方法,這樣所有Game類的實例將都能使用此方法。
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后記:當(dāng)然這只是JavaScript面向?qū)ο缶幊痰娜腴T,OO JS還有很多內(nèi)容可以講。
posted on 2012-05-09 10:02 順其自然EVO 閱讀(797) 評論(2) 編輯 收藏 所屬分類: HTML5