qileilove

          blog已經(jīng)轉(zhuǎn)移至github,大家請訪問 http://qaseven.github.io/

          如何在15分鐘內(nèi)掌握J(rèn)avaScript面向?qū)ο缶幊?/a>

            導(dǎo)讀:經(jīng)??吹揭恍㎎avaScript的代碼臟亂得無法理解,到處都是屬性和方法,或者一個循環(huán)套著一個循環(huán)。但如果使用面向?qū)ο缶湍芎芎玫睦砬宕a,并方便理解和修改代碼。如果你不希望自己的代碼只有上帝理解的話,就請盡量考慮使用面向?qū)ο蟮哪J健?/p>

            譯文正文:

            到處都是屬性、方法,代碼極其難懂,天哪,我的程序員,你究竟在做什么?仔細(xì)看看這篇指南,讓我們一起寫出優(yōu)雅的面向?qū)ο蟮腏avaScript代碼吧!

            作為一個開發(fā)者,能否寫出優(yōu)雅的代碼對于你的職業(yè)生涯至關(guān)重要。隨著像Node.js這類技術(shù)的發(fā)展,你甚至可以在服務(wù)器端使用JavaScript了。同樣的,你也可以使用JavaScript來控制MongoDB的持續(xù)數(shù)據(jù)存儲。

            文本標(biāo)記

            文本標(biāo)記只是JavaScript里創(chuàng)建對象的一種方法,當(dāng)然這里肯定不止這一種,但它是你在只打算創(chuàng)建一個對象實例時的首選方法。

          var bill = {};

            上面的代碼并不實用,它只是一個空對象。接下來我們動態(tài)地向這個對象中添加一些屬性和方法。

          1. bill.name = "Bill E Goat";  
          2. bill.sound = function() {  
          3.     console.log( 'bahhh!' );  
          4. };

            這里添加了屬性name,并且給它分配了值"Bill E Goat"。我們并不需要先創(chuàng)建一個空對象,而可以把所有代碼直接寫在一對括號里。

          1. var bill = { 
          2.   name: "Bill E Goat"
          3.   sound: function() { 
          4.     console.log( 'bahhh!' ); 
          5.   }
          6. };

            是不是很美觀?訪問它的屬性和方法就像呼吸一樣簡單、自然。

          1. bill.name; // "Bill E Goat" 
          2. bill.sound(); // "bahhh"

            如果屬性名不是一個合法的標(biāo)志符,我們還可以這樣訪問它:

          bill['name']; // "Bill E Goat"

            注意:我在調(diào)用方法時在其后添加了圓括號?,F(xiàn)在,我們再重寫一下當(dāng)前的sound方法,并添加一個參數(shù)。

          1. bill.sound = function(noise) {  
          2.     console.log(noise);  
          3. };  
          4. bill.sound("brrr!"); // "brrr!" He's cold :)

            很好,我們已經(jīng)傳入?yún)?shù)了,并且在方法定義中訪問了它。接下來,向?qū)ο笾性黾右粋€新方法來訪問name屬性。

          1. bill.sayName = function() { 
          2.     console.log( "Hello " + this.name ); 
          3. }; 
          4. bill.sayName(); // "Hello Bill E Goat"

            我們可以使用this.propertyName(在本例中即this.name)在方法內(nèi)訪問屬性。

          bill.sayName; // function

            怎么回事?訪問sayName方法返回了一個方法定義?,F(xiàn)在讓我們再深入些。

          1. var sound = bill.sound; 
          2. sound('moo!'); // "moo!"

            現(xiàn)在我們指定了sound方法為一個局部函數(shù),可以調(diào)用這個函數(shù)并且傳遞參數(shù)。你認(rèn)為在復(fù)制bill的時候會發(fā)生什么?(類比下克隆羊Dolly)

          1. var sally = bill; 
          2. sally.name; // "Bill E Goat",可它的名字是Sally
          3. sally.name = "Sally"
          4. sally.name; // "Sally",好些了
          5. bill.name; // "Sally",問題又轉(zhuǎn)移到bill身上了

            上面的例子中我們新建了一個變量sally,并使它和bill相同,所以bill和sally會在內(nèi)存中引用了同一個對象。這時候給改變一塊它們就會同時發(fā)生改變。再看看下面這段代碼:

          1. bill.name = "Bill E Goat"
          2. bill.sayName(); // "Hello Bill E Goat"; 
          3. var sayName = bill.sayName; 
          4. sayName; // function 目前為止一切順利
          5. sayName(); // "Hello ",為什么這里又不再顯示bill的名字了?

           bill的name是一個本地實例變量,只對bill可得。當(dāng)sayName方法被創(chuàng)建為全局變量時,當(dāng)它碰到this.name聲明時,它會在全局查找name的值。唯一的問題在于name還沒有被定義。現(xiàn)在讓我們在全局定義name,看看會發(fā)生什么:

          1. var name = "Bearded Octo"
          2. sayName(); // "Hello Bearded Octo"

            這里我們在全局范圍內(nèi)定義了name變量,并且賦予了值"Bearded Octo"。當(dāng)我們在調(diào)用sayHello方法時它會在全局范圍內(nèi)查找name變量,最終會獲得值"Bearded Octo"。我們?yōu)槭裁床粸檫@幾個對象建立一個共同的“類”呢?

            構(gòu)造函數(shù)

            構(gòu)造函數(shù)是另一個編寫面向?qū)ο驤avaScript代碼的方法,當(dāng)你需要初始化對象的屬性、方法,或者需要創(chuàng)建多個屬性、方法各不相同的實例時,它將是你最佳的選擇。同樣我們先從創(chuàng)建一個空對象開始:

          function Game() {};

            這個對象包括自己的屬性,你甚至可以在創(chuàng)建對象時傳入屬性,然后再對其進(jìn)行修改。

          1. var zelda = new Game(); 
          2. var smb = new Game(); 
          3. zelda.title = "Legend of Zelda"
          4. smb.title = "Super Mario Brothers"
          5. zelda.title; // "Legend of Zelda" 
          6. smb.title; // "Super Mario Brothers"

            現(xiàn)在這個對象已經(jīng)有自己的方法了!新創(chuàng)建對象時我們甚至可以傳遞屬性,之后再修改。

          1. function Game(title) {  
          2.     this.title = typeof title !== 'undefined' ? title : "";  
          3. };  
          4. var zelda = new Game("Legend of Zelda");  
          5. zelda.title; // "Legend of Zelda" 
          6. zelda.title = "Ocarina of Time"
          7. zelda.title; // "Ocarina of Time" 
          8. var blank = new Game(); 
          9. blank.title; // ""

            也許你沒看明白第二行的內(nèi)容,其實是使用了三元操作來避免單行的if else,它和下面標(biāo)準(zhǔn)的if else語句是一個意思。

          1. if (typeof title !== 'undefined') {  
          2.     this.title = title;  
          3. else {  
          4.     this.title = "";  
          5. }  
          6. // Is the same as  
          7. this.title = typeof title !== 'undefined' ? title : "";

            如果title變量在對象被創(chuàng)建時傳入,title實例變量將會指定為title的值。如果沒有值傳入,那么title將會被初始化為默認(rèn)值""。我們同樣可以創(chuàng)建一個方法來訪問這個屬性:

          1. zelda.loveTitle = function() { 
          2.     console.log( "I love " + this.title );  
          3. }; 
          4. zelda.loveTitle(); // "I love Ocarina of Time"

            這樣就很整潔了,但是我們還能做得更好。我們可以在Game類中添加一個方法,這樣所有Game類的實例將都能使用此方法。

          1. Game.prototype.heartIt = function() {  
          2.     console.log( "I heart " + this.title );  
          3. };  
          4. zelda.heartIt(); // "I heart Ocarina of Time"  
          5. smb.heartIt(); // "I heart Super Mario Brothers"

            后記:當(dāng)然這只是JavaScript面向?qū)ο缶幊痰娜腴T,OO JS還有很多內(nèi)容可以講。

          posted on 2012-05-09 10:02 順其自然EVO 閱讀(797) 評論(2)  編輯  收藏 所屬分類: HTML5

          評論

          # re: 如何在15分鐘內(nèi)掌握J(rèn)avaScript面向?qū)ο缶幊? 2014-04-06 19:19 sifi

          在這里的http://www.miniqiang.com  回復(fù)  更多評論   

          # re: 如何在15分鐘內(nèi)掌握J(rèn)avaScript面向?qū)ο缶幊蘙未登錄] 2014-04-26 14:47 zhang

          用alert(bill.sound());問什么沒有反應(yīng)?IE瀏覽器~  回復(fù)  更多評論   

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