常用數據結構:線性結構
數據結構是計算機存儲、組織數據的方式。常見的數據結構分類方式如下圖: 常用的線性結構有:線性表,棧,隊列,循環隊列,數組。線性表中包括順序表、鏈表等,其中,棧和隊列只是屬于邏輯上的概念,實際中不存在,僅僅是一種思想,一種理念;線性表則是在內存中數據的一種組織、存儲的方式。 順序表 順序表將元素一個接一個的存入一組連續的存儲單元中,在內存物理上是連續的。如下圖: 順序表存儲密度較大,節省空間;但需要事先確定容量,在時間性能方面,讀運算較快,時間復雜度為O(1);查找運算為O(n/2),和鏈表同樣;插入運算和刪除運算如果要操作中間一個元素,比如3,那么就需要把3后面的元素全部進行移動,因此時間復雜度相對鏈表要大一些,插入時間復雜度最好為O(0)或最壞為O(n);刪除時間復雜度為O([n-1]/2); 鏈表 鏈表擁有很多結點,每個結點前半部分是數據域,后半部分是指針域,指針域指針指向下一個結點;鏈表可分為單鏈表、循環鏈表和雙鏈表。 單鏈表: 從上圖可以看出,單鏈表的上一個結點指針指向下一個結點,最后一個結點的指針域為null。 結點的刪除: 刪除一個結點,如刪除上圖中q結點,只需將p結點中的指針域指向a3,然后將a2釋放掉(free)即可。 結點的插入: 插入一個結點,如插入上圖中s結點,首先將s的指針域指向a2(也就是把s的next賦值為p的next),然后將p結點的指針域指向x即可(p的next指向x)。
循環鏈表與單鏈表唯一不同之處是,循環鏈表的最后一個結點指針不為空,而是指向頭結點。結點的插入和刪除和單鏈表非常相似,就不再示范了。
雙鏈表
雙鏈表擁有一前一后兩個指針域,從兩個不同的方向把鏈表連接起來,如此一來,從兩個不同的方向形成了兩條鏈,因此成為雙鏈表。因此,雙鏈表的靈活度要大于單鏈表。
結點的刪除:
雙鏈表的操作比單鏈表要稍顯復雜(按照單鏈表思路來做其實也不難),如上圖,要刪除p節點,首先需要將a1的后驅指向a3,然后將a3的前驅指向a1,最后將p節點釋放掉即可。
結點的插入:
如上圖,插入q結點,首先要按照方向,將步驟拆分,首先將q節點的前驅指向p結點后驅,緊接著將x后驅指向a2;然后按照順序完成圖中所示的3、4步即可。
從空間性能來看,鏈表的存儲密度要差一些,但在容量分配上更靈活一些。從時間性能來看,查找運算與順序存儲相同,插入運算和刪除運算的時間復雜度為O(1),要更優于順序存儲,但讀運算則弱一些,為O([n+1]/2),最好為1,最壞為n。
棧
上面提到棧屬于一個邏輯概念,棧的實現可以用順序也可以用鏈式。它遵循先進后出原則,如下圖:
Java中測試代碼如下:
|
隊列
隊列遵循先進先出的原則,如下圖:
Java中測試代碼如下:
|
運行結果順序為:初始數量3,NO1,NO2,NO3,取出后數量0。
隊列還有一種形式為循環隊列,如下圖:
循環隊列有兩個指針,頭指針head和尾指針tail,尾指針一般指向的不是隊尾元素實際地址,而是指向實際地址的下一個空地址,因此,循環隊列一般犧牲最后一個空間,用來計算該隊列是否滿了,判斷方式是tail+1 = head,既該隊列已滿。
為了盡可能的說清楚,插了大量圖片,希望理解。以后有時間將繼續分析樹、圖等數據結構。