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          程序員如何讓你的變量名更加精確

          程序員如何讓你的變量名更加精確

           

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          關鍵點

            “別人還能把這個名字理解成什么意思?”通過不斷的問自己這個問題來積極檢查每一個命名。

            事實上,這種富有創造性的、不斷嘗試“錯誤理解”的方法,能夠有效的發現歧義的命名,并修正它們。正如本文中的示例,我們將隨時通過“騎驢看唱本 ——邊走邊瞧”的方式來 探討所見到名字的誤解之處,然后選取一個更好的名字。

            示例:Filter()

            假設寫了一段代碼來操作數據庫結果的集合:

            results= Database.all_objects.filter("year <= 2011")

            那么,results包含什么數據呢?

            所有滿足year<=2011的對象

            所有不滿足year<=2011的對象

            問題的由來是從filter這個有歧義的詞開始的,它沒有清楚表達它的意思是“選取”還是“剔除”。因此,應該避免使用filter,它太容易造 成誤解!

            如果這里想要的效果是“選取”,一個更好的名字是select;如果想要的是“剔除”,更好的名字則是exclude。

            為布爾值取名

            當為布爾值變量命名或者函數返回布爾值的時候,要特別注意真和假所表達出來的真實意思,這里就有一個很危險的例子:

            bool read_password= true;

            這句代碼意思取決于當時怎么閱讀的(沒有其他的意思了),顯然這里有兩種截然不同的理解:

            需要讀密碼

            密碼已經被讀過了

            在這個用例下,做好避免用單詞read,可以考慮使用need_password或者user_is_authenticated來代替。

            通常情況下,添加單詞is、has、can或者should可以讓布爾值的意思更加清晰易懂。

            比如說有個函數叫SpaceLeft(),乍一看,就會想到這個函數返回的值是數字。如果需要明確返回值是布爾值,一個更好的名字是 HasSpaceLeft()。

            還有,盡量避免使用反義短句來命名。例如:

          bool disable_ssl= false;

           

            改成如下代碼則更容易理解,同時更契合原意:

          bool use_ssl= true;

            符合用戶期望

            很多名字是帶有誤導性的,因為對于某個名字,用戶自已有一個預想的定義,但是代碼的意思可能恰恰不是這個意思。如此情況下,最好作出“讓步”并改 變名字,消除 誤導性。

            示例:get*()

            許多程序員都在使用這樣的編碼規范:某個方法以get開頭來表達一個“輕量級的訪問器”以返回內部成員。違反這個規范將很容易誤導用戶。 避免下面的例子中java代碼段的做法:

          public class StatisticsCollector { public void addSample(double x) { ... } public double getMean() { // Iterate through all samples and return total / num_samples } ...}

            這里,getMean的實現是枚舉過去所有的數據,并計算其平均值。如果數據量很大的時候,這一步的開銷將會是非常大的。但是,一個不了解情況的 程 序員則會很粗心的調用它并且假設這是一個很廉價的調用。

            因此,這個方法應該改名成類似computeMean()這樣的,看起來這樣就是一個代價高昂的操作了(或者,另一個選擇就是改寫其實現,變成一 個名副其實的輕量級操作)。

            示例:list::size()

            這里講一個C++標準庫里的命名問題。這段代碼導致的結果是,很難定位和修復類似導致服務器龜速運行之類的問題:

          void ShrinkList(list<Node>& list, int max_size) { while (list.size()>max_size) { FreeNode(list.back()); list.pop_back(); }}

            這樣的bug的導致是作者沒有意識到list.size()是一個O(n)復雜度的操作——它挨個計數鏈表的節點得出總數而不是返回已計算 好的總個數,這將導致ShrintList是一個O(n2) 的操作。

            從技術角度講,這段代碼沒有問題,也能通過所有的單元測試。但是當調用ShrintList()并傳入一個包含上億數量級的list時,它可能將 耗費數小時的時間。

            或許你會認為,這個是調用者的錯誤使用,他/她沒有認真仔細的閱讀相關的文檔!確實是這樣的,但是,事實上,這里的list.size()不是一 個恒準時(constant-time)操作,這太意外了!其他所有的C++容器類都是恒準時的size()方法呀。

            假如把size()更名成countSize()或者countElements(),類似的錯誤就會大大減少了。C++標準庫的實現者可能想的 是使用一個size()方法去和其他的容器匹配,像vector和map,這樣API的一致性看起來更好。正是由于這樣的做了,導致程序員容易誤 用并認為這是一個很快的操作,和其他的容器一樣!幸運的是,最新的C++標準要求size()是O(1)復雜度。

           

          posted on 2011-11-28 13:23 順其自然EVO 閱讀(173) 評論(0)  編輯  收藏


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