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          blog已經轉移至github,大家請訪問 http://qaseven.github.io/

          馬行走路線的測試用例設計

          聲明:

            這個例子的設計并不是我首先想出的,我參考了原文,然后經過整理,融匯了我的Excel技巧,把它整理了出來,分析了表的生成過程,比原來的設計有一定的易學易用性。現在讓大家來進行分析與學習

            需求規格:

            1、如果落點在棋盤外,則不移動棋子;

            2、如果落點與起點不構成日字型,則不移動棋子;

            3、如果落點處有自己方棋子,則不移動棋子;

            4、如果在落點方向的鄰近交叉點有棋子(絆馬腿),則不移動棋子;

            5、如果不屬于1-4條,且落點處無棋子,則移動棋子;

            6、如果不屬于1-4條,且落點處為對方棋子(非老將),則移動棋子并除去對方棋子;

            7、如果不屬于1-4條,且落點處為對方老將,則移動棋子,并提示戰勝對方,游戲結束。

            一、原因條件:

            1、落點在棋盤上;

            2、落點與起點構成日字;

            3、落點處不為自己方棋子;

            4、落點方向的鄰近交叉點有棋子(絆馬腿);

            5、落點處無棋子;

            6、落點處為對方棋子(非老將);

            7、落點處為對方老將。

            二、結果動作:

            21、不移動棋子

            22、移動棋子(不吃子)

            23、移動棋子并除去對方棋子

            24、移動棋子除去對方老將,勝利。

            添加一個中間節點11,這樣能夠簡化設計。然后畫出因果圖:

             通常的設計方法就是一個表的方法,我稱為一表法。但是七個因子,表格就會非常的長,讓人望而卻步!2^7=128,那么長的表是一般人不能做到的,在 Excel里面都感覺版面不夠,要是拿來考試怎么辦?所以這里提供兩表法。1、2、3、4只與11及21有關,可以使用一個表先處理。然后11、5、6、 7有可以作為一個表。

          posted on 2011-10-11 11:21 順其自然EVO 閱讀(195) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 測試學習專欄

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