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          blog已經(jīng)轉(zhuǎn)移至github,大家請訪問 http://qaseven.github.io/

          java中的工廠模式

          舉兩個例子以快速明白Java中的工廠模式:

          女媧摶土造人
          話說:“天地開辟,未有人民,女媧摶土為人。”女媧需要用土造出一個個的人,但在女媧造出人之前,人的概念只存在于女媧的思想里面。
          女媧造人,這就是簡單工廠模式的應用。


            首先,在這個造人的思想里面,有幾個重要的角色:女媧本身、抽象的人的概念和女媧所造出的一個個具體的人。
            1.)女媧是一個工廠類,也就是簡單工廠模式的核心角色。

                  2.)具休的一個個的人,包括張三,李四等。這些人便是簡單工廠模式里面的具體產(chǎn)品角色
            3.)抽象的人是最早只存在于女媧的頭腦里的一個想法,女媧按照這個想法造出的一個個具體的人,便都符合這個抽象的人的定義。換言之,這個抽象的想法規(guī)定了所有具體的人必須都有的接口(特征或者功能)
             其UML類圖出下所示:
              
          理解了上面的這些東西,再來理解下面的例子,對照理解,相信看完這篇文章,便對java簡單工廠模式有一個很好的理解:


          有一個農(nóng)場公司,專門向市場銷售各類水果,在這個系統(tǒng)里需要描述下列水果:
               葡萄 Grape
               草莓 Stuawberry
               蘋果 Apple
          水果與其他植物不同,最終可以采摘食用,那么一個自然的做法是建立一個各種水果都適用的接口,以便與其他農(nóng)場里的植物區(qū)分開來,

          此時,則是為水果類聲明了一個接口,表現(xiàn)在代碼上:

           1public interface Fruit{
           2    //生長
           3     void grow();
           4     //收獲
           5     void harvest();
           6     //種植
           7     void plant();
           8}

           9
          10

          水果接口規(guī)定出所有的水果必須實現(xiàn)的接口,包括任何水果類必須具備的方法plant(),grow(),和harvest();

          Apple類是水果類的一種,因此它實現(xiàn)了水果接口所聲明的所有方法。另處,由于蘋果是多年生植物,因此多出一個treeAge性質(zhì),描述蘋果的樹齡。代碼如下所示:
          package fac;

          public class Apple implements Fruit{//通過implements實現(xiàn)接口Fruit
              private int treeAge;
              
              
          public void grow(){
                  log(
          "Apple is growing");
              }

              
              
          public void harvest(){
                  log(
          "Apple has been harvested");
              }

              
              
          public void plant(){
                  log(
          "Apple ha been planted");
              }

              
              
          public static void log(String msg){
                  System.out.println(msg);
              }

              
              
          public int getTreeAge(){
                  
          return treeAge;
              }

              
              
          public void setTreeAge(int treeAge){
                  
          this.treeAge=treeAge;
              }

          }


          同理,葡萄 Grape:
          package fac;

          public class Grape implements Fruit{
              
          private boolean seedless;
              
          public void grow(){
                  log(
          "Grape is growing.");
              }

              
              
          public void harvest(){
                  log(
          "Grape has been harvested");
              }

              
              
          public void plant(){
                  log(
          "Grape ha been planted");
              }

              
              
          public static void log(String msg){
                  System.out.println(msg);
              }


              
          public boolean isSeedless() {
                  
          return seedless;
              }


              
          public void setSeedless(boolean seedless) {
                  
          this.seedless = seedless;
              }

              

          }

          草莓 Stuawberry:
          package fac;

          public class Strawberry implements Fruit{
              
          public void grow(){
                  log(
          "Strawberry is growing");
              }

              
              
          public void harvest(){
                  log(
          "Strawberry has been harvested");
              }

              
              
          public void plant(){
                  log(
          "Strawberry has been planted");
              }

              
              
          public static void log(String msg){
                  System.out.println(msg);
              }

          }


          農(nóng)場園丁也是系統(tǒng)的一部分,由一個類來代表,F(xiàn)ruitGardener類,代碼如下:
          package fac;

          public class FruitGardener{
              
          public static Fruit factory(String which)throws Exception{
                  
          if(which.equalsIgnoreCase("apple")){
                      
          return new Apple();
                  }
          else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){
                      
          return new Strawberry();
                  }
          else if (which.equalsIgnoreCase("grape")){
                      
          return new Grape();
                  }
          else{
                      
          throw new Exception("Bad fruit request");
                  }

              }

          }
          這時有人來果園玩,和園丁說,給我們介紹下你的水果吧。于是園丁:
          package fac;

          public class People {

              
          public static void main(String[] args) throws Exception {
                  FruitGardener fg
          =new FruitGardener();
                  Fruit ap
          =fg.factory("Apple");
                  ap.grow();
                  Fruit gp
          =fg.factory("Grape");
                  gp.plant();
                  
                  Fruit dd
          =fg.factory("ddd");//拋出Bad fruit request異常
              }
              

          }


          (注:以上代碼在JDK5.0,Myeclise3.2下編譯通過)

           

           類比兩個例子,園丁就相當于女媧,而水果就相當于具體的人,接口水果類就相當于存在于類女媧思想里的人的抽象概念。

          由以上兩個例子可得出,簡單工廠模式需要由以下角色組成:
                接口
                                  接口的實現(xiàn)類(簡單工廠模式里面的具體產(chǎn)品角色)
                                  工廠

          理解了以下兩個例子,再來看第三個例子:
          注意對比以下三個實例的不同
          實例1:

          package org.jzkangta.factorydemo01;
          //定義接口
          interface Car{
              
          public void run();
              
          public void stop();
          }

          //具體實現(xiàn)類
          class Benz implements Car{
              
          public void run(){
                  System.out.println(
          "Benz開始啟動了。。。。。");
              }

              
          public void stop(){
                  System.out.println(
          "Benz停車了。。。。。");
              }

          }

          //具體實現(xiàn)類
          class Ford implements Car{
              
          public void run(){
                  System.out.println(
          "Ford開始啟動了。。。");
              }

              
          public void stop(){
                  System.out.println(
          "Ford停車了。。。。");
              }

          }

          //工廠
          class Factory{
              
          public static Car getCarInstance(){
                  
          return new Ford();
              }

          }

          public class FactoryDemo01 {

              
          public static void main(String[] args) {
                  Car c
          =Factory.getCarInstance();
                  c.run();
                  c.stop();

              }


          }


          實例二:
          package fac;


          //定義接口
          interface Car{
              
          public void run();
              
          public void stop();
          }

          //具體實現(xiàn)類
          class Benz implements Car{
              
          public void run(){
                  System.out.println(
          "Benz開始啟動了。。。。。");
              }

              
          public void stop(){
                  System.out.println(
          "Benz停車了。。。。。");
              }

          }


          class Ford implements Car{
              
          public void run(){
                  System.out.println(
          "Ford開始啟動了。。。");
              }

              
          public void stop(){
                  System.out.println(
          "Ford停車了。。。。");
              }

          }

          //工廠
          class Factory{
              
          public static Car getCarInstance(String type){
                  Car c
          =null;
                  
          if("Benz".equals(type)){
                      c
          =new Benz();
                  }

                  
          if("Ford".equals(type)){
                      c
          =new Ford();
                  }

                  
          return c;
              }

          }



          public class FactoryDemo02 {

              
          public static void main(String[] args) {
                  Car c
          =Factory.getCarInstance("Benz");
                  
          if(c!=null){
                      c.run();
                      c.stop();
                  }
          else{
                      System.out.println(
          "造不了這種汽車。。。");
                  }

                  

              }


          }



          實例三:
          interface Car{
              
          public void run();
              
          public void stop();
          }


          class Benz implements Car{
              
          public void run(){
                  System.out.println(
          "Benz開始啟動了。。。。。");
              }

              
          public void stop(){
                  System.out.println(
          "Benz停車了。。。。。");
              }

          }


          class Ford implements Car{
              
          public void run(){
                  System.out.println(
          "Ford開始啟動了。。。");
              }

              
          public void stop(){
                  System.out.println(
          "Ford停車了。。。。");
              }

          }


          class Toyota implements Car{
              
          public void run(){
                  System.out.println(
          "Toyota開始啟動了。。。");
              }

              
          public void stop(){
                  System.out.println(
          "Toyota停車了。。。。");
              }

          }


          class Factory{
              
          public static Car getCarInstance(String type){
                  Car c
          =null;
                  
          try {
                      c
          =(Car)Class.forName("org.jzkangta.factorydemo03."+type).newInstance();//利用反射得到汽車類型 
                  }
           catch (InstantiationException e) {
                      
          // TODO Auto-generated catch block
                      e.printStackTrace();
                  }
           catch (IllegalAccessException e) {
                      
          // TODO Auto-generated catch block
                      e.printStackTrace();
                  }
           catch (ClassNotFoundException e) {
                      
          // TODO Auto-generated catch block
                      e.printStackTrace();
                  }

              
                  
          return c;
              }

          }

          public class FactoryDemo03 {

              
          public static void main(String[] args) {
                  Car c
          =Factory.getCarInstance("Toyota");
                  
          if(c!=null){
                      c.run();
                      c.stop();
                  }
          else{
                      System.out.println(
          "造不了這種汽車。。。");
                  }

                  

              }


          }




          對比三個實例:
          實例一,雖然實現(xiàn)了簡單工廠,但每次只能得到一種汽車,如果我們想換一種,就得修改工廠,太不方便,而實例二則改變了這種情況,便得我們可以按照我們的需要更換汽車,但我們所更換的汽車必須是實現(xiàn)類中有的,如果我們想要增加一種汽車的時候,我們還是得更改工廠,通過改進,實例三利用反射機制,得到汽車類型,這樣當我們需要增加一種新的汽車時,就無需要再修改工廠,而只需要增加要實現(xiàn)的類即可。也就是說要增加什么樣的汽車直接增加這個汽車的類即可,而無需改變工廠。從而達到了工廠分離的效果。

          posted on 2011-09-23 13:38 順其自然EVO 閱讀(163) 評論(0)  編輯  收藏

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