一、AS調(diào)用JS方法時出現(xiàn)同名方法(查看實(shí)例)
AS代碼如下:
二、JS調(diào)用AS方法時出現(xiàn)同名方法(查看實(shí)例)
AS代碼如下:
通過上面的兩個例子我們可以得出結(jié)論在使用ExternalInterface時即使定義了同名方法,也不會造成方法覆蓋,你大可放心使用。
下面來具體介紹下這三種方式的傳遞是如何工作的:
一、SWF地址后使用參數(shù)傳遞符“?”
我們知道,在ULR地址中使用參數(shù)傳遞符“?”可以以GET方式傳遞參數(shù),例如http://www.v-sky.com?uid=12&uname=vsky,這里使用了參數(shù)傳遞符“?”,同時使用了連接符“&”做為變量分隔標(biāo)識,以這種規(guī)范的格式來傳遞兩個參數(shù):uid=12和uname=vsky,那么服務(wù)端可以使用GET方式獲取這兩個值。
在FLASH中我們同樣可以采用類似的方式來傳遞參數(shù),HTML頁面中插入SWF文件最常用的就是使用Object標(biāo)簽和Embed標(biāo)簽結(jié)合的方式,這也是Adobe的推薦方式:
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="400" height="300" id="flashvars" align="center"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="demo.swf?uid=12&uname=vsky" /> <param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /> <embed src="demo.swf?uid=12&uname=vsky" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="300" name="flashvars" align="center" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /> </object> |
二、FlashVars傳遞
你可以查閱FLASH幫助文檔來看FlashVars的官方定義。其實(shí)在HTML語法中,這是一個被很多新手所忽視的屬性,同樣以上面的參數(shù)為例,下面用FlashVars來傳遞變量:
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="400" height="300" id="flashvars" align="center">
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />
<param name="movie" value="demo.swf" />
<param name="FlashVars" value="uid=12&uname=vsky" />
<param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" />
<embed src="demo.swf" FlashVars="uid=12&uname=vsky" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="300" name="flashvars" align="center" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />
</object>
跟方式一相同,它也是直接給FLASH里添加了這兩個變量。但我個人推薦使用此方式,結(jié)合SWFObject的使用,使用FlashVars來傳遞變量有很多好處,例如代碼清晰,容易管理,瀏覽其兼容,符合標(biāo)準(zhǔn)。他們的結(jié)合使用在“為FLASH程序構(gòu)造靈活的接口”一文中我已經(jīng)做了介紹(PS:隨后我會提供一個復(fù)雜點(diǎn)的、有說服力的實(shí)際應(yīng)用來說明這種靈活接口的使用)。
三、JS控制
對于客戶端頁面中的資源,JS通過DOM結(jié)構(gòu)來控制它們可以說是隨心所欲的,F(xiàn)LASH也不例外,下面是Flash Player的Javascript方法一覽表:
Play() —————————————- 播放動畫 StopPlay()————————————停止動畫 IsPlaying()———————————– 動畫是否正在播放 GotoFrame(frame_number)—————- 跳轉(zhuǎn)到某幀 TotalFrames()——————————- 獲取動畫總幀數(shù) CurrentFrame()——————————回傳當(dāng)前動畫所在幀數(shù)-1 Rewind()————————————-使動畫返回第一幀 SetZoomRect(left,top,right,buttom)——-放大指定區(qū)域 Zoom(percent)——————————改變動畫大小 Pan(x_position,y_position,unit)————使動畫在x,y方向上平移 PercentLoaded()—————————-返回動畫被載入的百分比 LoadMovie(level_number,path)———– 加載動畫 TGotoFrame(movie_clip,frame_number)- movie_clip跳轉(zhuǎn)到指定幀數(shù) TGotoLabel(movie_clip,label_name)—— movie_clip跳轉(zhuǎn)到指定標(biāo)簽 TCurrentFrame(movie_clip)————— 回傳movie_clip當(dāng)前幀-1 TCurrentLabel(movie_clip)—————–回傳movie_clip當(dāng)前標(biāo)簽 TPlay(movie_clip)—————————播放movie_clip TStopPlay(movie_clip)———————-停止movie_clip的播放 GetVariable(variable_name)—————–獲取變量 SetVariable(variable_name,value)———–變量賦值 TCallFrame(movie_clip,frame_number)—call指定幀上的action TCallLabel(movie_clip,label)—————-call指定標(biāo)簽上的action TGetProperty(movie_clip,property)——–獲取movie_clip的指定屬性 TSetProperty(movie_clip,property,number)———-設(shè)置movie_clip的指定屬性 |
window.document.VskyDemo.SetVariable("uid", 12);
前言、JavaScript和Macromedia Flash的通信示例
原文地址: http://www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/java_script_comm.htm
說明: 略作修改,主要是一些很初級的操作; 又很多相似的文章,不過這個很權(quán)威
下面是一些在Flash和使用Javascript的HTML文件直接通信的示例,每個示例都有簡略的步驟
本文討論了3種基本的Flash/Javascript通信方式:
Javascript 到 Flash的通信----使用Flash播放器的javascript方法
Flash 到 Javascript的通信----使用Flash的fscommand
Flash 到 Flash的通信----------使用本地連接對象或綜合上2種技術(shù)
并不是所有的瀏覽器都很重視腳本.為了和Flash播放器通信,瀏覽器必須有內(nèi)置的鉤子以便Flash播放器可以'監(jiān)聽'.瀏覽器必須是下列的幾種:
Netscape Navigator 3.0-4.7x, 和 Netscape 6.2或更高
(Windows 95/98/NT/2000/XP 或 MacOS; 允許Java和LiveConnect)
Internet Explorer 3.0 或更高
(僅Windows 95/98/NT/2000/XP; 允許ActiveX)
注意:Macintosh上的Internet Explorer和早期版本的Netscape6不支持這種方法.請查看本文的附加信息
一、Javascript到Flash的通信
這個例子演示了如何使用Flash的method把變量從HTML的input text 發(fā)送到該頁面中的Flash文件中.HTML input的數(shù)據(jù)通過Flash的SetVariable方法傳送到Flash文件中.
查看示例:示例
下載源文件: javascript_to_flash.zip(17k)
步驟:
Flash中
1.新建一個文件,保存為javascript_to_flash.fla
2.用文字工具在舞臺上創(chuàng)建一個文本域
3.選擇這個文本域,在屬性面板中,從下拉列表中選擇動態(tài)文本(Dynamic Text),在變量(variable)欄填上"myVar"
注意:最好的習(xí)慣是使用Instance,用myVar.text更改myVar的值.為了簡單起見和兼容Flash4和Flash5,我們使用的是變量名的形式.
4.保存文件
5.發(fā)布HTML文件和SWF文件
Dreamweaver中
下一步的工作轉(zhuǎn)移到Dreamweaver中了,當(dāng)然也可以是其他的HTML編輯器
1.打開上一步發(fā)布的HTML文件
2.插入生成的SWF文件和OBJECT/EMBED標(biāo)簽
(1) Insert>Media>Flash,并選擇這個Flash
(2) 切換到代碼視圖,我們需要修改被選中的<OBJECT>和<EMBED>標(biāo)簽
(3) 在OBJECT標(biāo)簽中,插入id="myFlash"
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/ flash/swflash.cab#version=5,0,0,0" width=366 height=142 id="myFlash">
注意:如果你是粘貼復(fù)制代碼的話,確保刪除不必要的換行.否則可能會引起錯誤; id也可以在屬性面板里直接輸入
(4) 在EMBED標(biāo)簽中,插入name="myFlash"和swLiveConnect="true",確保沒有使用id屬性!代碼應(yīng)當(dāng)是這樣子的:
<embed src="javascript_to_flash.swf" quality=high width=366 height=142 type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi? P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" name="myFlash" swLiveConnect="true"> </embed>
3.創(chuàng)建表單域
(1) 回到設(shè)計(jì)視圖
(2) 插入文本域(Insert> Form Object> Text Field),如果詢問是否添加表單域,選擇是
(3) 把文本域的HTML標(biāo)簽修改成這樣:
<input type="text" name="sendText" maxlength="45" onChange="doPassVar(this)">
每當(dāng)文本域內(nèi)容發(fā)生變化時,onChange就被觸發(fā),doPassVar()函數(shù)就被調(diào)用
4.創(chuàng)建傳遞變量值的Javascript函數(shù)
復(fù)制下面的Javascript到<head></head>標(biāo)簽內(nèi)
<SCRIPT LANGUAGE=JavaScript> <!-- function doPassVar(args){ var sendText = args.value; window.document.myFlash.SetVariable("myVar", sendText); } //--> </SCRIPT>
5.保存文件,測試一下(F12)
二、Flash到Javascript的通信
從HTML可以發(fā)送數(shù)據(jù)到Flash,反過來也可以. 這個例子演示了如何應(yīng)用Flash的Fscommand來發(fā)送數(shù)據(jù)到Javascript.
查看示例:示例2
下載源文件: flash_to_javascript.zip(10K)
簡要步驟:
Flash中
新建一個文件,保存為flash_to_javascript.fla
創(chuàng)建一個文本域,設(shè)置成輸入文本(Input Text),選擇"border"以便我們能看到他,指定他的變量為inputVar
創(chuàng)建一個按鈕,在按鈕上添加如下的as:
on (release) { fscommand ("send_var", inputVar); }
保存文件,導(dǎo)出HTML和SWF
Dreamweaver中
1.打開導(dǎo)出HTML文件,修改<OBJECT>和<EMBED>標(biāo)簽,結(jié)果同上:
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/ flash/swflash.cab#version=5,0,0,0" width=366 height=142 id="myFlash"> <embed src="javascript_to_flash.swf" quality=high width=366 height=142 type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi? P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" name="myFlash" swLiveConnect="true"> </embed>
2. 插入如下的Javascript到<Body>標(biāo)簽內(nèi):
<SCRIPT LANGUAGE=JavaScript> <!-- var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1; function myFlash_DoFSCommand(command, args) { var myFlashObj = InternetExplorer ? myFlash : document.myFlash; alert (args); } if (navigator.appName && navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1 && navigator.userAgent.indexOf("Windows") != -1 && navigator.userAgent.indexOf("Windows 3.1") == -1) { document.write('<SCRIPT LANGUAGE=VBScript\> \n'); document.write('on error resume next \n'); document.write('Sub myFlash_FSCommand(ByVal command, ByVal args)\n'); document.write(' call myFlash_DoFSCommand(command, args)\n'); document.write('end sub\n'); document.write('</SCRIPT\> \n'); } //--> </SCRIPT>
三、Flash和Flash的通信
通過上面兩種方法的混和使用,同一HTML中兩個或者更多的Flash直接可以相互傳送消息. 從一個flash使用fscommand傳送消息給Javascript,使用Flash的Javascript methods把消息傳給另外一個flash
詳細(xì)的看這里:Flash影片之間的通信示例
從Flash MX開始,local connection對象可以用來在flash之間傳送消息. 這使得同一HTML中的或者位于兩個瀏覽器窗口中的兩個flash影片可以相互發(fā)送消息,而不必使用Javascript或者fscommand
詳細(xì)的看這里:在Flash MX中使用local connection對象(英文)
本站的localConnection教程:http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=327
附可控制Flash Player的Javascript方法:
一覽表:
Play() ---------------------------------------- 播放動畫
StopPlay()------------------------------------停止動畫
IsPlaying()----------------------------------- 動畫是否正在播放
GotoFrame(frame_number)---------------- 跳轉(zhuǎn)到某幀
TotalFrames()------------------------------- 獲取動畫總幀數(shù)
CurrentFrame()------------------------------回傳當(dāng)前動畫所在幀數(shù)-1
Rewind()-------------------------------------使動畫返回第一幀
SetZoomRect(left,top,right,buttom)-------放大指定區(qū)域
Zoom(percent)------------------------------改變動畫大小
Pan(x_position,y_position,unit)------------使動畫在x,y方向上平移
PercentLoaded()----------------------------返回動畫被載入的百分比
LoadMovie(level_number,path)----------- 加載動畫
TGotoFrame(movie_clip,frame_number)- movie_clip跳轉(zhuǎn)到指定幀數(shù)
TGotoLabel(movie_clip,label_name)------ movie_clip跳轉(zhuǎn)到指定標(biāo)簽
TCurrentFrame(movie_clip)--------------- 回傳movie_clip當(dāng)前幀-1
TCurrentLabel(movie_clip)-----------------回傳movie_clip當(dāng)前標(biāo)簽
TPlay(movie_clip)---------------------------播放movie_clip
TStopPlay(movie_clip)----------------------停止movie_clip的播放
GetVariable(variable_name)-----------------獲取變量
SetVariable(variable_name,value)-----------變量賦值
TCallFrame(movie_clip,frame_number)---call指定幀上的action
TCallLabel(movie_clip,label)----------------call指定標(biāo)簽上的action
TGetProperty(movie_clip,property)--------獲取movie_clip的指定屬性
TSetProperty(movie_clip,property,number)-設(shè)置movie_clip的指定屬