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          [導入]UE

          什么是UE (UE——UE就是用戶體驗)


          你會發覺他的使用很人性化:功能強大但操作簡單,也更易識別。

          或許這些都歸于Web2.0的定義范疇,但越來越凸出就是一個名詞在我腦海中深深震撼著。

          或者可以這么說Web2.0是讓用戶作主,讓用戶在站點去發現、挖掘更多的信息,同時還具備交互性、操作簡便性

          這些無不是以用戶為中心,或者說是“以人為本”

          那么一個這樣的站點在建設之前和發展之際,都應需要注意到“UE——用戶體驗”

          用戶體驗,英文叫做User Experience,縮寫為UE, 或者UX。

          它是指用戶訪問一個網站或者使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度

          以用戶為中心的設計, 英文叫做User-Centered Design 縮寫為UCD

          信息架構,英文叫做information architecture,縮寫為IA。

          它是一個整理信息,斡旋信息系統與使用者需求的過程,主要是要將信息變成一個經過組織、歸類、以及具有瀏覽體系的組合結構。

          這樣的結構性設計將使得使用者對于信息的內容存取更直接,讓使用者的任務更容易完成,它也可說是在結構與分類上的藝術與科學,可以幫助我們尋找信息并且予以管理。

          交互設計,英文叫做Interaction Design

          交互設計是指設計人和產品或服務互動的一種機制 , 以用戶體驗為基礎進行的人機交互設計是要考慮用戶的背景、使用經驗以及在操作過程中的感受,從而設計符合最終用戶的產品,使得最終用戶在使用產品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且是高效使用產品。

          交互設計的目的是使產品讓用戶能簡單使用。任何產品功能的實現都是通過人和機器的交互來完成的。因此,人的因素應作為設計的核心被體現出來。

          HCI:human computer interaction人機交互

          用戶界面 - User interface

          圖形界面 - Graphics User Interface

          在人和機器的互動過程中,有一個層面,即我們所說的界面。

          從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。

          有效的界面設計經常是預見的過程,設計目標是開發者根據自己對用戶需求的理解而制定的。 優秀的界面簡單且用戶樂于使用,這意味著設計需適應硬件的局限。

          易用性- Usability

          是交互式IT產品/系統的重要質量指標,指的是產品對用戶來說有效、易學、高效、好記、少錯和令人滿意的程度,即用戶能否用產品完成他的任務,效率如何,主觀感受怎樣,實際上是從用戶角度所看到的產品質量,是產品.



          Macy 2008-06-04 14:25 發表評論

          文章來源:http://www.cnblogs.com/plummoon/archive/2008/06/04/1213467.html

          posted on 2008-06-15 13:46 Macy 閱讀(150) 評論(0)  編輯  收藏


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