Draw2D學習
Draw2D is a lightweight system.輕量級系統,指這個繪圖系統全部建立在一個重量級的控件上。對于Draw2D他是建立在SWT的Canvas上的。
Draw2D的幾個部分
1.figures
主要功能:
1。給一個figure注冊和去注冊監聽器。這個figure會通知在這個figure中的鼠標時間給監聽器。
2。結構化的事件。比如figure層次的結構化變化,figure的移動和大小調整。
3。當光標從figure上移過時,光標的改變和顯示。
4。在figure的層次中操作figure的位置,包括添加移除訪問子節點,或者訪問他們的父節點。
5。存取:figure的layout manager;figure的size和location;還有tooltips。
6。設置獲得焦點。
7。設置figure的透明度和可視性。
8。進行坐標變換,figure的交疊和碰撞檢測。
9。繪制。
10。確認。
figure有很多subclass,提供了很多附加的功能。比如
1。shape,它包含了非矩形的figure,可以知道如何填充,并提供了對邊界的寬和類型的配置,并提供了異或的繪制方法。比如有橢圓,幾何線,多邊形,矩形,圓角矩形和三角形。
2。widget,draw2d包含的figure允許你創建輕量級(lightweight)的部件(widget),從而在你的draw2d應用程序中需要輸入控制時提供支持。這包含大量的按鈕,選擇框和文本圖形,標簽。
3。layer and pane,這些使用來作為子類的容器,他們提供了縮放,滾動和講figure放置在不同layer上的能力。
圖形上下文(the graphics context)
當一個figuer需要被繪制的時候輕量系統會調用fiuger的一個paint方法。每一個figure都會得到一個graphical context,他是Graphics的一個實例。作為參數傳給paint方法。這個繪圖上下文支持圖形操作包括繪制,填充圖形繪制它的文字。它也提供了圖形的狀態,這些可以影響圖形操作。這些狀態包括當前字體,背景前景顏色等等。
2.LightweightSystem
LightweightSystem時draw2d的核心。它提供了SWT Canvas控件和在其上建立的draw2d系統之間的映射。包含三個方面:
1。the root figure.這個是LightweightSystem$RootFigure類的一個實例。這個是用戶的root figure的父類。它繼承了一些基于SWT Canvas的圖形環境,比如字體,前景背景顏色。
2。the event dispatcher:SWTEventDispatcher類將SWT事件傳給Draw2D的root figure中相應的部件。
3。the update manager.它負責繪制并更新Draw2dfigure。當一個繪制請求從下層的SWTcanvas傳來時,LightWeightSystem將會調用updatemanager中的performUpdate方法。update manager將會維護一個非法的或者需要重畫的figure的worklist。upate manager會設法盡量連續的它的work list,這樣可以盡量的提高效率。默認的update manager:DaferredUpdateManager允許通過再Display上的用戶線程來使工作隊列異步的更新。
對于一個figure的生存周期中,繪制(painting)和確認(validating)是主要的處理過程。draw2d會要求一個figure,調用繪制方法來遞歸的繪制自己。paint()方法會調用多個繪制方法:
1。paintFigure():figure遞歸的繪制自己
2。paintclientarea(): figure遞歸的繪制子圖
3。paintborder():figure繪制邊界。
當一個figure的size或者location需要重新計算時,將會調用確認。
1。validate():要求figure的layout manager去重新布局它的子圖
2。revalidate():調用invalidate;添加一個圖形和它的祖先去更新update manager的invalid list。
Draw2D is a lightweight system.輕量級系統,指這個繪圖系統全部建立在一個重量級的控件上。對于Draw2D他是建立在SWT的Canvas上的。
Draw2D的幾個部分
1.figures
主要功能:
1。給一個figure注冊和去注冊監聽器。這個figure會通知在這個figure中的鼠標時間給監聽器。
2。結構化的事件。比如figure層次的結構化變化,figure的移動和大小調整。
3。當光標從figure上移過時,光標的改變和顯示。
4。在figure的層次中操作figure的位置,包括添加移除訪問子節點,或者訪問他們的父節點。
5。存取:figure的layout manager;figure的size和location;還有tooltips。
6。設置獲得焦點。
7。設置figure的透明度和可視性。
8。進行坐標變換,figure的交疊和碰撞檢測。
9。繪制。
10。確認。
figure有很多subclass,提供了很多附加的功能。比如
1。shape,它包含了非矩形的figure,可以知道如何填充,并提供了對邊界的寬和類型的配置,并提供了異或的繪制方法。比如有橢圓,幾何線,多邊形,矩形,圓角矩形和三角形。
2。widget,draw2d包含的figure允許你創建輕量級(lightweight)的部件(widget),從而在你的draw2d應用程序中需要輸入控制時提供支持。這包含大量的按鈕,選擇框和文本圖形,標簽。
3。layer and pane,這些使用來作為子類的容器,他們提供了縮放,滾動和講figure放置在不同layer上的能力。
圖形上下文(the graphics context)
當一個figuer需要被繪制的時候輕量系統會調用fiuger的一個paint方法。每一個figure都會得到一個graphical context,他是Graphics的一個實例。作為參數傳給paint方法。這個繪圖上下文支持圖形操作包括繪制,填充圖形繪制它的文字。它也提供了圖形的狀態,這些可以影響圖形操作。這些狀態包括當前字體,背景前景顏色等等。
2.LightweightSystem
LightweightSystem時draw2d的核心。它提供了SWT Canvas控件和在其上建立的draw2d系統之間的映射。包含三個方面:
1。the root figure.這個是LightweightSystem$RootFigure類的一個實例。這個是用戶的root figure的父類。它繼承了一些基于SWT Canvas的圖形環境,比如字體,前景背景顏色。
2。the event dispatcher:SWTEventDispatcher類將SWT事件傳給Draw2D的root figure中相應的部件。
3。the update manager.它負責繪制并更新Draw2dfigure。當一個繪制請求從下層的SWTcanvas傳來時,LightWeightSystem將會調用updatemanager中的performUpdate方法。update manager將會維護一個非法的或者需要重畫的figure的worklist。upate manager會設法盡量連續的它的work list,這樣可以盡量的提高效率。默認的update manager:DaferredUpdateManager允許通過再Display上的用戶線程來使工作隊列異步的更新。
對于一個figure的生存周期中,繪制(painting)和確認(validating)是主要的處理過程。draw2d會要求一個figure,調用繪制方法來遞歸的繪制自己。paint()方法會調用多個繪制方法:
1。paintFigure():figure遞歸的繪制自己
2。paintclientarea(): figure遞歸的繪制子圖
3。paintborder():figure繪制邊界。
當一個figure的size或者location需要重新計算時,將會調用確認。
1。validate():要求figure的layout manager去重新布局它的子圖
2。revalidate():調用invalidate;添加一個圖形和它的祖先去更新update manager的invalid list。