咖啡伴侶

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          Android surfaceView 與View 的區(qū)別  

          如果你的游戲不吃CPU,用View就比較好,符合標(biāo)準(zhǔn)Android操作方式,由系統(tǒng)決定刷新surface的時(shí)機(jī)。

            但如果很不幸的,你做不到不讓你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceView來(lái)強(qiáng)制刷新surface了,不然系統(tǒng)的UI進(jìn)程很可能搶不過(guò)你那些吃CPU的線程。

            當(dāng)然其實(shí)不止這兩種方法來(lái)刷新Surface的,這兩種只是純Java應(yīng)用比較常見(jiàn)的方法。

            SurfaceView和View最本質(zhì)的區(qū)別在于,surfaceView是在一個(gè)新起的單獨(dú)線程中可以重新繪制畫(huà)面而View必須在UI的主線程中更新畫(huà)面。

            那么在UI的主線程中更新畫(huà)面 可能會(huì)引發(fā)問(wèn)題,比如你更新畫(huà)面的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),那么你的主UI線程會(huì)被你正在畫(huà)的函數(shù)阻塞。那么將無(wú)法響應(yīng)按鍵,觸屏等消息。

             當(dāng)使用surfaceView 由于是在新的線程中更新畫(huà)面所以不會(huì)阻塞你的UI主線程。但這也帶來(lái)了另外一個(gè)問(wèn)題,就是事件同步。比如你觸屏了一下,你需要surfaceView中 thread處理,一般就需要有一個(gè)event queue的設(shè)計(jì)來(lái)保存touch event,這會(huì)稍稍復(fù)雜一點(diǎn),因?yàn)樯婕暗骄€程同步。

            所以基于以上,根據(jù)游戲特點(diǎn),一般分成兩類。

            1 被動(dòng)更新畫(huà)面的。比如棋類,這種用view就好了。因?yàn)楫?huà)面的更新是依賴于 onTouch 來(lái)更新,可以直接使用 invalidate。 因?yàn)檫@種情況下,這一次Touch和下一次的Touch需要的時(shí)間比較長(zhǎng)些,不會(huì)產(chǎn)生影響。

            2 主動(dòng)更新。比如一個(gè)人在一直跑動(dòng)。這就需要一個(gè)單獨(dú)的thread不停的重繪人的狀態(tài),避免阻塞main UI thread。所以顯然view不合適,需要surfaceView來(lái)控制。

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