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          SVG主要元素和屬性

          Posted on 2008-07-01 15:18 oathleo 閱讀(492) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Web

          SVG 主要元素和屬性

          ?

          1. <desc></desc>? ?<!-- 內容 -->

          注釋,畫圖時忽略處理該部分

          2. <defs></defs>? 預定義 待引用 ?<element id="name">? 引用屬性: url(#name)

          ?

          <use xlink:href></use>??? 引用元素

          ?

          <symbol>? 模版

          ?

          <image width height> width height 不能省

          ?

          屬性 xml:space="default|preserve" 英文空格

          ?

          屬性 externalResourceRequired="false|true"? 必需外部資源與否 ? 若為 true 找不到外部資源 ? 不支持

          ?

          <switch><> 選擇 平臺

          ?

          <rect x y width height rx ry>?rx ry 橢圓半徑

          ??? 圓角矩形的圓角過渡部分是一段四分之一的橢圓弧, ? 分別代表其半

          長軸和半短軸。當只指明了“ rx ”或“ ry ”其中的一個時,另一個缺省值與這個相等。如果都不指定,則缺省值為 o ,此時

          矩形的 4 個角為直角。如果“ rx ”的值大于矩形寬度的一半,則作為一半處理。

          ?

          <circle cx cy r >

          ?

          <ellipse cx cy rx ry>

          ?

          <line x1 y1 x2 y2>

          ?

          <polyline points="x0,y0 x1,y1?......"> 折線

          ?

          <polygon points="x0,y0 x1,y1?......"> 多邊形

          ?

          <path d="M|L|C|S|Q|T|A|Z" length=>

          ??? (]) 所有的繪圖指令都只用一個字母來表示。

          ??? (2) 坐標數(shù)據(jù)和指令之間的空格可以省略,但坐標致?lián)g的空格顯然不能省略。

          ??? (3) 問一行中出現(xiàn)問一條命令多次連續(xù)重復使用的情況時,命令名可以只使用第一個,

          后面的省略,不過用于數(shù)據(jù)分網(wǎng)的空格同樣不能少。

          ??? (4) 命令名是大寫字母時代表后面所跟的數(shù)據(jù)值是絕對坐標,小寫字母代表相對坐標。

          ??? (5) 當繪制水平或垂直線段時,可以使用 H V 命令代替 L 。使用 H h 時,后面只需要加一個代表 x 坐標的參數(shù), Y 坐標映省與當前點相同。同樣,使用 v v 時,后面也只需要加一個代表 Y 坐標的參數(shù)。如果這兩個命令字母后面跟了多個數(shù)值 , 則每一個數(shù)值被認為是一次單獨的繪制線條的命令,而不像 L 1 命令那樣把每兩個數(shù)值結合起來作為一個點的一對坐標值來加以處理。

          ??? (6) 一對坐標值的 XY 坐標之間可以用空格或逗號隔開,但坐標對與坐標對之間只能

          用空格作為分隔符。

          ??? (7) 路徑閉合命令雖然也有 Z z :兩種形式,可效果是一樣的,使用時沒有區(qū)別。本命令不帶參數(shù),功能也比較簡單,直接從當前點繪制一條直線到本條子路徑的起點。

          ??? (8)s s 命令是繪制“光滑”三次貝塞爾曲線的命令。一條復雜的曲線由多個曲線弧段

          所構成,弧段與弧段之間要光滑銜接,各個弧段的控制點必須滿足一定條件。首先,這一

          段曲線弧的起點必須是前一段曲線弧的終點,否則連不上;其次,這一段曲線弧的第一控

          制點必須與前一段曲線弧的第二控制點呈對稱關系,對稱中心是這段曲線弧的起點,只有

          這樣才能保證曲線銜接處的光滑。 S s 命令的語法是“ S X2 y2 destx desty ”,省略了光滑曲線弧所隱含的第一個控制點

          的坐標。命令執(zhí)行完后,當前點坐標同樣停留在最后繪制的一段曲線弧的終點上。

          ?

          橢圓弧曲線命令用 A a 來表示。其語法比較復雜,是 "A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y"?"x-axis-rotation" 是此段弧所在的橢圓的 X 軸與水平方向的夾角,也即 x 軸的旋轉角度 ;large-arc-flag sweep-flag 決定了橢圓弧的繪制方向,值是 0 1 (x y) 是橢圓弧終點坐標。至于圓心坐標則是自動計算出來的。

          ?

          viewBox 屬性 not viewbox? 缺省單位度量

          ?

          transform 屬性 ="translate|rotate|skewX|skewY|scale|matrix(a b c d e f)"

          ?

          preserveAspectRatio 屬性

          ?

          <text x y textLength lengthAdjust>

          ?

          <tspan x y dx dy rotate> 從屬于 <text>

          <svg>

          ?<text style="fill:#000000;font-family:Arial;font-weight:bold;font-size:40;">

          ??? <tspan x="50" y="60,70,80,80,75,60,80,70">COMMUNICATION</tspan>

          ??? <tspan x="50" y="150" dx="0,15" dy="10,10,10,-10,-10,-10,10,10,-10">COMMUNICATION</tspan>

          ??? <tspan x="50" y="230" rotate="10,20,30,40,50,60,70,80,90,90,90,90,90">COMMUNICATION</tspan>

          ?</text>

          </svg>

          ?

          <tref xlink:href="#"> 引用 <defs> 中的 <text>

          ?

          <glyphRun>

          ?

          <altGlyph xlink:href="#id">

          ?

          <altGlyphDef id="">

          ?

          <glyphRef xlink:href= glyphRef=>

          ?

          <textPath startOffset= method="align|stretch" spacing="exact|auto" xlink:href=""> 注意嵌套的 <tspan> 對后面的走向有疊加作用

          ?

          fill-rule 屬性 fill-rule="nonezero|evenodd"

          ?

          fill-opacity 屬性 fill-opacity="1|0~1"?

          ?

          stroke-opacity 屬性

          ?

          stroke-linecap=butt|round|square

          ?

          stroke-linejoin=miter|round|bevel|

          ?

          stroke-dasharray="length spacing"

          ?

          stroke-dashoffset="0|"????? 表示描邊時使用描邊模板 ( 如線型、漸變色彩等 ) 的起始偏移量,缺省值是 0 ,即從頭開始。

          ?

          <maker makerWidth makerHeight makerUnits refX refY orient>

          ?

          marker-start:url(#) marker-mid:url(#)?marker-end:url(#)

          ?

          color-interpolation="auto|sRGB|linearRGB"

          ?

          color-rendering="auto|optimizeSpeed|optimizeQuality"

          ?

          shape-rendering="auto|optimizeSpeed|crispEdges|geometricPrecision"

          ?

          text-rendering="auto|optimizeSpeed|optimizeLegibility|geometricPrecision"

          ?

          image-rendering="auto|optimizeSpeed|optimizeQuality"

          ?

          <a xlink:href= xlink:type="simple" xlink:show="new|replace" xlink:title xlink:actuate="onRequest" target="_top|_self">

          ?

          <?xml-stylesheet href=".css" type="text/css"?>

          ?

          <style type="text/css|text/xsl" media="screen|print"><!CDATA[]> </style>

          ?

          <linearGradient id x1 y1 x2 y2 gradientUnits="objectBoundingBox|userSpaceOnUse" spreadMethod="pad|reflect|repeat" xlink:href="" gradientTransform="">? 事實證明缺省時即 gradientUnits="objectBoundingBox" x 1 y1 等屬性不起作用

          ?

          <radialGradient id cx cy r fx fy gradientUnits="objectBoundingBox|userSpaceOnUse" spreadMethod="pad|reflect|repeat"?xlink:href="" gradientTransform="">?????????? cx cy 是形狀圓心 ?fx fy 是色彩中心

          ?

          <stop offset="<length>" stop-color="" stop-opacity="" >

          ?

          <pattern id x y width height patternUnits="objectBoundingBox|userSpaceOnUse" viewBox="" patternTransform xlink:href="" patternTransform="">

          ?

          overflow="visible|hidden|scroll|auto"

          ?

          clip="rect(x1 y1 x2 y2)|auto"

          ?

          <clipPath id clipPathUnits="objectBoundingBox|userSpaceOnUse" clip-Path="url" clip-rule="nonezero|evenodd"> 還可以使用文字作為剪裁路徑,此時的“ c 加· mle ”參數(shù)大多數(shù)情況都應該設置為“ evenodd ”,因為文字的輪廓通常都是交叉的。

          ?

          <mask id maskUnits="objectBoundingBox|userSpaceOnUse" x= y= width height mask="url()">

          ?

          opacity=? 具有繼承性和迭加性

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