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            2006年4月7日
          今天開郵箱,感覺有點怪怪的,怎么沒直接進郵箱,歡迎頁面上那么大個google talk字,仔細一看原來gmail集成了talk。進去郵箱小小的體驗了一把,哎,真是覺得無論怎么說google牛都不算過分。
          記得以前有篇文章說gmail算是把AJAX技術用到了極致了。今天看了里面集成的google talk再回頭看看以前所謂的把AJAX用到極致簡直是小case。
          截了個圖,

          posted @ 2006-05-11 11:38 Nelson Lee 閱讀(369) | 評論 (1)編輯 收藏

          1) 類名首字母應該大寫。字段、方法以及對象(句柄)的首字母應小寫。對于所有標識符,其中包含的所有單詞都應緊靠在一起,而且大寫中間單詞的首字母。例如:
          ThisIsAClassName
          thisIsMethodOrFieldName
          若在定義中出現了常數初始化字符,則大寫static final基本類型標識符中的所有字母。這樣便可標志出它們屬于編譯期的常數。
          Java包(Package)屬于一種特殊情況:它們全都是小寫字母,即便中間的單詞亦是如此。對于域名擴展名稱,如com,org,net或者edu等,全部都應小寫(這也是Java 1.1和Java 1.2的區別之一)。
          (2) 為了常規用途而創建一個類時,請采取“經典形式”,并包含對下述元素的定義:
          equals()
          hashCode()
          toString()
          clone()(implement Cloneable)
          implement Serializable

          (3) 對于自己創建的每一個類,都考慮置入一個main(),其中包含了用于測試那個類的代碼。為使用一個項目中的類,我們沒必要刪除測試代碼。若進行了任何形式的改動,可方便地返回測試。這些代碼也可作為如何使用類的一個示例使用。

          (4) 應將方法設計成簡要的、功能性單元,用它描述和實現一個不連續的類接口部分。理想情況下,方法應簡明扼要。若長度很大,可考慮通過某種方式將其分割成較短的幾個方法。這樣做也便于類內代碼的重復使用(有些時候,方法必須非常大,但它們仍應只做同樣的一件事情)。

          (5) 設計一個類時,請設身處地為客戶程序員考慮一下(類的使用方法應該是非常明確的)。然后,再設身處地為管理代碼的人考慮一下(預計有可能進行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它們變得更簡單)。
          (6) 使類盡可能短小精悍,而且只解決一個特定的問題。下面是對類設計的一些建議:
          ■一個復雜的開關語句:考慮采用“多形”機制
          ■數量眾多的方法涉及到類型差別極大的操作:考慮用幾個類來分別實現
          ■許多成員變量在特征上有很大的差別:考慮使用幾個類

          (7) 讓一切東西都盡可能地“私有”——private。可使庫的某一部分“公共化”(一個方法、類或者一個字段等等),就永遠不能把它拿出。若強行拿出,就可能破壞其他人現有的代碼,使他們不得不重新編寫和設計。若只公布自己必須公布的,就可放心大膽地改變其他任何東西。在多線程環境中,隱私是特別重要的一個因素——只有private字段才能在非同步使用的情況下受到保護。

          (8) 謹惕“巨大對象綜合癥”。對一些習慣于順序編程思維、且初涉OOP領域的新手,往往喜歡先寫一個順序執行的程序,再把它嵌入一個或兩個巨大的對象里。根據編程原理,對象表達的應該是應用程序的概念,而非應用程序本身。

          (9) 若不得已進行一些不太雅觀的編程,至少應該把那些代碼置于一個類的內部。

          (10) 任何時候只要發現類與類之間結合得非常緊密,就需要考慮是否采用內部類,從而改善編碼及維護工作(參見第14章14.1.2小節的“用內部類改進代碼”)。

          (11) 盡可能細致地加上注釋,并用javadoc注釋文檔語法生成自己的程序文檔。

          (12) 避免使用“魔術數字”,這些數字很難與代碼很好地配合。如以后需要修改它,無疑會成為一場噩夢,因為根本不知道“100”到底是指“數組大小”還是“其他全然不同的東西”。所以,我們應創建一個常數,并為其使用具有說服力的描述性名稱,并在整個程序中都采用常數標識符。這樣可使程序更易理解以及更易維護。

          (13) 涉及構建器和異常的時候,通常希望重新丟棄在構建器中捕獲的任何異常——如果它造成了那個對象的創建失敗。這樣一來,調用者就不會以為那個對象已正確地創建,從而盲目地繼續。

          (14) 當客戶程序員用完對象以后,若你的類要求進行任何清除工作,可考慮將清除代碼置于一個良好定義的方法里,采用類似于cleanup()這樣的名字,明確表明自己的用途。除此以外,可在類內放置一個boolean(布爾)標記,指出對象是否已被清除。在類的finalize()方法里,請確定對象已被清除,并已丟棄了從RuntimeException繼承的一個類(如果還沒有的話),從而指出一個編程錯誤。在采取象這樣的方案之前,請確定finalize()能夠在自己的系統中工作(可能需要調用System.runFinalizersOnExit(true),從而確保這一行為)。

          (15) 在一個特定的作用域內,若一個對象必須清除(非由垃圾收集機制處理),請采用下述方法:初始化對象;若成功,則立即進入一個含有finally從句的try塊,開始清除工作。

          (16) 若在初始化過程中需要覆蓋(取消)finalize(),請記住調用super.finalize()(若Object屬于我們的直接超類,則無此必要)。在對finalize()進行覆蓋的過程中,對super.finalize()的調用應屬于最后一個行動,而不應是第一個行動,這樣可確保在需要基礎類組件的時候它們依然有效。

          (17) 創建大小固定的對象集合時,請將它們傳輸至一個數組(若準備從一個方法里返回這個集合,更應如此操作)。這樣一來,我們就可享受到數組在編譯期進行類型檢查的好處。此外,為使用它們,數組的接收者也許并不需要將對象“造型”到數組里。

          (18) 盡量使用interfaces,不要使用abstract類。若已知某樣東西準備成為一個基礎類,那么第一個選擇應是將其變成一個interface(接口)。只有在不得不使用方法定義或者成員變量的時候,才需要將其變成一個abstract(抽象)類。接口主要描述了客戶希望做什么事情,而一個類則致力于(或允許)具體的實施細節。

          (19) 在構建器內部,只進行那些將對象設為正確狀態所需的工作。盡可能地避免調用其他方法,因為那些方法可能被其他人覆蓋或取消,從而在構建過程中產生不可預知的結果(參見第7章的詳細說明)。

          (20) 對象不應只是簡單地容納一些數據;它們的行為也應得到良好的定義。

          (21) 在現成類的基礎上創建新類時,請首先選擇“新建”或“創作”。只有自己的設計要求必須繼承時,才應考慮這方面的問題。若在本來允許新建的場合使用了繼承,則整個設計會變得沒有必要地復雜。

          (22) 用繼承及方法覆蓋來表示行為間的差異,而用字段表示狀態間的區別。一個非常極端的例子是通過對不同類的繼承來表示顏色,這是絕對應該避免的:應直接使用一個“顏色”字段。

          (23) 為避免編程時遇到麻煩,請保證在自己類路徑指到的任何地方,每個名字都僅對應一個類。否則,編譯器可能先找到同名的另一個類,并報告出錯消息。若懷疑自己碰到了類路徑問題,請試試在類路徑的每一個起點,搜索一下同名的.class文件。

          (24) 在Java 1.1 AWT中使用事件“適配器”時,特別容易碰到一個陷阱。若覆蓋了某個適配器方法,同時拼寫方法沒有特別講究,最后的結果就是新添加一個方法,而不是覆蓋現成方法。然而,由于這樣做是完全合法的,所以不會從編譯器或運行期系統獲得任何出錯提示——只不過代碼的工作就變得不正常了。

          (25) 用合理的設計方案消除“偽功能”。也就是說,假若只需要創建類的一個對象,就不要提前限制自己使用應用程序,并加上一條“只生成其中一個”注釋。請考慮將其封裝成一個“獨生子”的形式。若在主程序里有大量散亂的代碼,用于創建自己的對象,請考慮采納一種創造性的方案,將些代碼封裝起來。

          (26) 警惕“分析癱瘓”。請記住,無論如何都要提前了解整個項目的狀況,再去考察其中的細節。由于把握了全局,可快速認識自己未知的一些因素,防止在考察細節的時候陷入“死邏輯”中。

          (27) 警惕“過早優化”。首先讓它運行起來,再考慮變得更快——但只有在自己必須這樣做、而且經證實在某部分代碼中的確存在一個性能瓶頸的時候,才應進行優化。除非用專門的工具分析瓶頸,否則很有可能是在浪費自己的時間。性能提升的隱含代價是自己的代碼變得難于理解,而且難于維護。

          (28) 請記住,閱讀代碼的時間比寫代碼的時間多得多。思路清晰的設計可獲得易于理解的程序,但注釋、細致的解釋以及一些示例往往具有不可估量的價值。無論對你自己,還是對后來的人,它們都是相當重要的。如對此仍有懷疑,那么請試想自己試圖從聯機Java文檔里找出有用信息時碰到的挫折,這樣或許能將你說服。

          (29) 如認為自己已進行了良好的分析、設計或者實施,那么請稍微更換一下思維角度。試試邀請一些外來人士——并不一定是專家,但可以是來自本公司其他部門的人。請他們用完全新鮮的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟視無睹的問題。采取這種方式,往往能在最適合修改的階段找出一些關鍵性的問題,避免產品發行后再解決問題而造成的金錢及精力方面的損失。

          (30) 良好的設計能帶來最大的回報。簡言之,對于一個特定的問題,通常會花較長的時間才能找到一種最恰當的解決方案。但一旦找到了正確的方法,以后的工作就輕松多了,再也不用經歷數小時、數天或者數月的痛苦掙扎。我們的努力工作會帶來最大的回報(甚至無可估量)。而且由于自己傾注了大量心血,最終獲得一個出色的設計方案,成功的快感也是令人心動的。堅持抵制草草完工的誘惑——那樣做往往得不償失

          原文:http://bbs.chinaunix.net/viewthread.php?tid=15999

          posted @ 2006-05-11 10:19 Nelson Lee 閱讀(296) | 評論 (1)編輯 收藏

          今天在網上看到兩個小程序,一個64KB,一個95KB,3D效果超好!
          看得我暴汗!
          一個是號稱2004十大硬件殺手游戲冠軍kkrieger,大小為95KB
          盡管身材苗條,不過它的胃口卻不小,要求電腦硬件配置:
          處理器:1.5GHz以上的處理器;
          內存:512MB以上;
          顯卡:GeForce4 Ti或Radeon 8500以上,要求支持PS 1.3,顯存最好128MB以上;
          聲卡:隨意;
          操作系統:隨意,但需要DirectX 9.0b。

          我把它叫做SmallCS,機子配置夠好的可以看看
          http://www.aygfsteel.com/Files/nelson1983/SmallCS.rar


          還有一個是演示了一段動畫.演示動畫的播放時間為15分鐘,在結尾處會出現一段字幕,說明動畫所包含的內容,如178兆多媒體紋理、159MB的wave文件、12條音軌、8億5千萬波樣等,這些數據在未壓縮之前的體積為 1.9GB 壓縮后為 63.5KB,也就是說壓縮比達到了30000:1!而且回放質量基本沒有受到什么影響。汗~!
          地址:
          http://www.aygfsteel.com/Files/nelson1983/cool3d.rar
          posted @ 2006-04-13 16:03 Nelson Lee 閱讀(347) | 評論 (2)編輯 收藏
          原文http://www.jsfchina.org/pages/ViewArticles.jsf
          去年開始看AJAX時候所寫的第一個小程序,整理了下。應該算AJAX最簡單的應用了。
          ?
          首先,演示一下實際運行的效果。點擊彈出新頁面中的“See Author”鏈接,你將會看到該頁面作者。從頁面提交到顯示從服務器獲得的結果,這段過程你將不會發現頁面的重刷新。
          下面給出該示例的代碼:
          1. ajax.html
          <html>
          <head>
          <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
          <title>A simple AJAX example</title>
          <script type="text/javascript"><!--
          ? function findAuthor(file){
          ???? var xmlObj = null;
          ??? ?if(window.XMLHttpRequest){
          ???? ?? xmlObj = new XMLHttpRequest();
          ?? ? } else if(window.ActiveXObject){
          ????? ?? xmlObj = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
          ?? ? } else {
          ????? return;
          ? ? }
          ?? ?xmlObj.onreadystatechange = function(){
          ???? ? if(xmlObj.readyState == 4){
          ?????? ??? updateObj('author',
          ?????? ?xmlObj.responseXML.getElementsByTagName('name')[0].firstChild.data);
          ??? ?? }
          ?????}
          ??? xmlObj.open ('GET', file, true);
          ??? xmlObj.send ('');
          ? }
          ? function updateObj(obj, data){
          ?? var textNode = document.createTextNode(data);
          ?? document.getElementById(obj).appendChild(textNode);
          ? }
          ? //--></script>
          </head>
          <body>
          <h1>A simple AJAX program</h1>
          <p id="obj">This page is powered by <a id='link' href="data.xml"
          ?title="View the author."
          ?onclick="findAuthor('data.xml'); this.style.display='none'; return false">See
          Author.</a><span id="author" style="color: olive; font-weight: bolder"></span></p>
          </body>
          </html>

          ?

          2.data.xml

          <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
          <author>
          ?<name>www.jsfchina.org</name>
          </author>

          ?

          解析下。

          該例應該算是最簡單的ajax應用了。為了盡求簡單性,這里沒有使用到任何服務器端技術,諸如servlet,cgi等等。這里并沒有使用到任何業務方法,而是直接從服務器的一個xml文檔(data.xml)中讀取數據。為了簡潔性,本例將JavaScript文件也集成到了ajax.html中,實際應用中完全可以獨立出去使用。

          該例通過點擊鏈接,激發了一個javascript的方法然后進行交互處理。

          AJAX的核心是XMLHttpRequest,本例通過下列代碼創建這個對象

          ? var xmlObj = null;
          ? if(window.XMLHttpRequest){
          ????? xmlObj = new XMLHttpRequest();
          ? } else if(window.ActiveXObject){
          ????? xmlObj = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
          ? } else {
          ????? return;
          ? }

          if(window.XMLHttpRequest)處理了瀏覽器是mozilla的情況,而if(window.ActiveXObject)則處理了瀏覽器為IE的情況,目的都是一個:創建了一個XMLHttpRequest對象。創建這個對象的目的就是讓XMLHttpRequest對象與服務器交互,而不影響用戶正在瀏覽的頁面。這也是AJAX稱謂的由來,異步javascript交互xml處理。

          創建好XMLHttpRequest對象之后,調用的函數將會監聽該對象狀態的變化,即onreadystatechange屬性。XMLHttpRequest對象有5個狀態,從0-4的整數,也就是說onreadystatechange調用的函數(示例中function(){...})將會執行4次。示例中我們在該對象處于完成狀態(readyState=4)時進行處理(此時服務器已經傳回所有信息),為id為“author”的span對象添加了一個textNode節點,該textNode是data.xml文檔中name節點的第一個子元素的值。

          好了,這就是完成一次異步交互所需要的步驟。

          以下是一些注意點。

          第一,本例中使用的http的GET方法,你也可以使用POST,但是要設定Content-Type值,即xmlObj.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded"),這個方法用來設置了MIME類型。還有一點要注意,這些方法最好都大寫,否則在firefox下將沒有作用。

          第二,xmlObj.open ('GET', file, true)。該方法會建立與服務器的鏈接,‘GET’指明了http調用方法;file指明了調用的url;true指明了該調用是異步處理,可以省略,默認為'true'。

          第三,xmlObj.send(para)向服務器發出請求。是以POST向服務器發出request,其參數格式為:name=namevalue&so=on。(參考注意點一)

          ?

          轉貼注明出處www.jsfchina.org
          posted @ 2006-04-07 11:33 Nelson Lee 閱讀(396) | 評論 (5)編輯 收藏
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