小秋的家

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            1 Posts :: 91 Stories :: 17 Comments :: 0 Trackbacks

          一、引言

          在各種GIS/GPS應(yīng)用中,地圖旋轉(zhuǎn)是不可或缺的一部分,尤其明顯的是用在實(shí)時(shí)導(dǎo)航,對(duì)象跟蹤等應(yīng)用方面。用來(lái)計(jì)算地圖旋轉(zhuǎn)時(shí)偏轉(zhuǎn)角的坐標(biāo)點(diǎn)有動(dòng)態(tài)和靜態(tài)兩種之分。動(dòng)態(tài)在這里指的是在已知當(dāng)前點(diǎn)的情況下,下一點(diǎn)的具體位置是不確定的;而靜態(tài)指的是下一點(diǎn)的具體位置是確定的。動(dòng)態(tài)的應(yīng)用我們常見(jiàn)到的是GPS導(dǎo)航、游戲中的賽車(chē)(多賽道、可轉(zhuǎn)彎等)以及調(diào)度等中的實(shí)時(shí)地圖旋轉(zhuǎn),而靜態(tài)更常見(jiàn)的是作為一種功能的演示,如模擬導(dǎo)航,模擬賽車(chē)等。地圖旋轉(zhuǎn)只有在同一坐標(biāo)系中進(jìn)行才有意義,地圖旋轉(zhuǎn)角度的計(jì)算才有依據(jù),本文主要著重點(diǎn)在于如何由前后兩點(diǎn)計(jì)算地圖旋轉(zhuǎn)角度,同時(shí)主要考慮動(dòng)態(tài)的方式,靜態(tài)方式的旋轉(zhuǎn)地圖原理是一樣的,就不分開(kāi)介紹了。

          二、約定和術(shù)語(yǔ)

          ²      參考坐標(biāo)系:本文所依據(jù)的坐標(biāo)系為北京54下的依據(jù)高斯克呂格投影所建立的坐標(biāo)系,即高斯平面坐標(biāo)系,它的圖像如圖:


          X
          代表為正北方向,Y代表正東方向,為了使y值都為正,將縱坐標(biāo)軸西移500km

          ²      正切函數(shù)是直角三角形中,對(duì)邊與鄰邊的比值。放在直角坐標(biāo)系中(如圖)即 tanθ=y/x

          其中tanθ的定義域?yàn)椋?/span>-∏/2,+∏/2),值域?yàn)?/span>(-,+)

          ²         偏轉(zhuǎn)角:約定偏轉(zhuǎn)角為北偏東的角度,將地圖按照偏轉(zhuǎn)角進(jìn)行旋轉(zhuǎn)后將始終朝著運(yùn)動(dòng)方向行駛。在高斯平面坐標(biāo)系中,正北即為X軸,正東即為Y軸,所以tanθ還是為y/x,只是角度的位置有了變化,如圖所示。

          ²         反正切:函數(shù)y=tanx的反函數(shù)叫做反正切函數(shù),記做:y=arctanx.
          定義域:R;值域:(-π/2,π/2)
          三、計(jì)算偏轉(zhuǎn)角

          假設(shè)存在一起始點(diǎn)pntBegin,并且存在一個(gè)原點(diǎn)為pntBegin的平面坐標(biāo)系,同時(shí)約定要旋轉(zhuǎn)的角度為rotateAngle,則下一點(diǎn)pntDest根據(jù)方位有幾種情況,其示意圖如下,我們可以分類(lèi)進(jìn)行討論:


          l       pntDest.x1>=pntBegin.x0,則該點(diǎn)在第一和第四象限,具體對(duì)應(yīng)點(diǎn)為pntDest(1)pntDest(4),分別對(duì)應(yīng)的北偏東角度為α(1)和α(4),根據(jù)Y值的不同,我們又可以分兩種情況,

          n       若pntDest.y>=pntBegin.y://在第一象限
          rotateAngle=arctan2(fabs(p0.x-p1.x),fabs(p0.y-p1.y));

          n       若pntDest.y<pntBegin.y://在第四象限
          rotateAngle=arctan2(fabs(p0.x-p1.x),fabs(p0.y-p1.y));

          rotateAngle=∏-rotateAngle;

          l       pntDest.x1<pntBegin.x0,則該點(diǎn)在第二和第三象限,具體對(duì)應(yīng)點(diǎn)為pntDest(2)pntDest(3),分別對(duì)應(yīng)的北偏東角度為α(2)和α(3),根據(jù)Y值的不同,分兩種情況進(jìn)行討論,

          n       若pntDest.y>=pntBegin.y://在第二象限
          rotateAngle=arctan2(fabs(p0.x-p1.x),fabs(p0.y-p1.y));
          rotateAngle= 2*∏-rotateAngle;

          n       若pntDest.y<pntBegin.y://在第三象限
          rotateAngle=arctan2(fabs(p0.x-p1.x),fabs(p0.y-p1.y));

          rotateAngle=∏+rotateAngle;

          四、在超圖平臺(tái)中實(shí)現(xiàn)
          :開(kāi)發(fā)語(yǔ)言為VC6,平臺(tái)為eSuperMap;

          代碼如下:

           1
           2void CCarNaviView::RotateMap(CPoint pntBegin,CPoint pntNext)
           3{    
           4    //計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度
           5    double dAngle=CalculateRotateAngle(pntBegin,pntNext);
           6    //地圖旋轉(zhuǎn)
           7    m_MapWnd.GetDrawParam()->SetMapRotationAngle( dAngle );
           8    m_MapWnd.Refresh();
           9}

          10
          11/// \brief 由前后兩點(diǎn)計(jì)算當(dāng)前地圖偏轉(zhuǎn)角并進(jìn)行地圖旋轉(zhuǎn)
          12/// \param pntbegin 起始點(diǎn)
          13/// \param pntbegin 下一點(diǎn)
          14/// \return 地圖要旋轉(zhuǎn)的角度(北偏東)
          15/// \remark 為適應(yīng)習(xí)慣用法,點(diǎn)坐標(biāo)的表示方法為cpoint(x,y),如pntbegin(x,y)代表的含義為:
          16///          x->正東,即為高斯投影中的Y,y->正北,代表高斯投影中的x

          17double CCarNaviView::CalculateRotateAngle(CPoint pntBegin,CPoint pntNext)
          18{
          19    CPoint pntFirst(pntBegin);
          20    CPoint pntSecond(pntNext);
          21    
          22    double dRotateAngle = atan2(fabs(pntBegin.x-pntNext.x),fabs(pntBegin.y-pntNext.y));
          23    
          24    //如果下一點(diǎn)的橫坐標(biāo)大于前一點(diǎn)(在第一和第四象限)
          25    if (pntNext.x>=pntFirst.x)
          26    {
          27        //在第一象限(0<=dRotateAngle<=90)
          28        if (pntNext.y>=pntFirst.y)
          29        {
          30            //不做任何處理
          31            dRotateAngle=dRotateAngle;
          32        }

          33        else
          34        {
          35            dRotateAngle=PI-dRotateAngle;
          36        }

          37    }

          38    else//(在第二和第三象限)
          39    {
          40        //第二象限
          41        if (pntNext.y>=pntFirst.y)
          42        {
          43            dRotateAngle=2*PI-dRotateAngle;
          44        }

          45        else//第三象限
          46        {
          47            dRotateAngle=PI+dRotateAngle;
          48        }

          49    }

          50    return dRotateAngle;
          51}


          posted on 2008-06-25 10:13 棋劍小秋 閱讀(3032) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類(lèi): GIS
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