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          說起OO,我們首先想到的肯定是抽象,繼承,多態(tài),重載等一系列的名詞。而在JavaScript語言中,因為它是基于對象的(Object-Based),并不是面向?qū)ο蟮模╫bject-oriented),所有它并沒有提供這些能力。它僅僅具有一些面向?qū)ο蟮幕镜奶卣鞫?比如您可以使用 new 語句來調(diào)用一個構(gòu)造函數(shù))。
               但在prototype中通過一些巧妙的方式實現(xiàn)了對象的抽象與繼承, 通過使用Object.extend方法,它甚至可以允許我們實現(xiàn)多重繼承.
               下面我們來看Enumerable的each()方法實現(xiàn):
              
               第一步:
                 each: function(iterator) {
                 var index = 0;
                 try {
                   this._each(function(value) {
                     try {
                       iterator(value, index++);
                     } catch (e) {
                       if (e != $continue) throw e;
                     }
                   });
                 } catch (e) {
                   if (e != $break) throw e;
                 }
              }
               第二步
               Object.extend(Element.ClassNames.prototype, Enumerable);
              
               我們看到第一步中each方法內(nèi)部調(diào)用到this._each方法,但this._each方法在Enumerable并未做定義,而是將其定義放在Element.ClassNames.prototype中。第二步就是使用Object.extend擴(kuò)展Element.ClassNames.prototype的內(nèi)容。整個過程從Java的角度,相當(dāng)于定義一個抽象類Enumerable,它提供了對枚舉對象的各種迭代操作,但迭代內(nèi)容的方式卻通過抽象的方法_each()下放給子類做具體實現(xiàn), 充分實現(xiàn)了抽象與繼承的功能。整個效果還有另一種實現(xiàn)方式是利用Adapter Pattern來實現(xiàn)轉(zhuǎn)調(diào)用,但這已經(jīng)不是抽象與繼承的范疇了。
              
              上面例子中我們注意到最重要的一步是Object.extend這個方法的調(diào)用了, 看這個方法的源代碼我們發(fā)現(xiàn),這僅僅是子類型對父類型的所有property的拷貝,看似簡單,但它卻幫我們豐富了代碼重用的方式,也利于我們用OO的思維觀察一個類型了。另外,關(guān)于多態(tài)在JS中談是沒有意義的,重載JS默認(rèn)就支持了,只是在調(diào)用父類同名方法里需要通過call方法來完成,但在prototype中并未做這種重載的實現(xiàn), 這里就不再多做討論了,有興趣的朋友可以交流。
             
              此外,prototype中還提供了Class這個類型,它只包含一個create方法用于創(chuàng)建一個function對象,并提供默認(rèn)的初始化構(gòu)造函數(shù)initialize。乍看之下,這個方法功能很是簡單,用處不大,我們完全可以通過JS提供的new function()的方式來實現(xiàn)。但其實作者的巧妙就是在于此,它將一個類型(class)的定義跟一個方法(function)的定義以一種顯示編碼的方式來作了區(qū)分,很有利于代碼的后期維護(hù),建議使用prototype框架的朋友盡量使用Class.create創(chuàng)建你的自定類型。
             
              最后,我們來關(guān)注一下Function.prototype.bind與Function.prototype.bindAsEventListener這兩個方法, 在prototype中許多自定義對象的封裝, 或者我們自定義的對象封裝中都大量使用到了這兩個方法, bind方法主要的功能就是應(yīng)用某一對象的一個方法,并用另一個對象替換當(dāng)前對象。bindAsEventListener類似,但它只提供event做為入口參數(shù)。它們主要使用了javascript的apply方法與call方法,不明白可以先看我寫的API Document中的Function類中對這兩個方法的定義說明與示例。
              
              接著先來看prototype源代碼中對 Function.prototype.bind 的定義
           
                  Function.prototype.bind = function() {
                 var __method = this, args = $A(arguments), object = args.shift();
                 return function() {
                   return __method.apply(object, args.concat($A(arguments)));
                 }
              }
              
           bind方法return的是一個function(),在function()函數(shù)內(nèi)部又用_method.apply的方法做一個轉(zhuǎn)調(diào)用。這種封裝其實是把a(bǔ)pply的綁定時即運(yùn)行封裝成調(diào)用時才綁定后運(yùn)行的方式,這樣的一個封裝非常有利于我們實現(xiàn)對象的組件化實現(xiàn)。有寫過的Microsoft的Behavior的朋友知道,Microsoft的支持這個技術(shù),其實就是一種把腳本程序完全從HTML頁面中分離出來的方法,它對頁面元素直接定義行為腳本,在行為腳本中可以以this的引用直接取得元素。而在低版本的瀏覽器不支持apply方法與call方法時候,我們很難以做到這點(diǎn),常常需要以附加屬性,全局變量等一些方式做中間數(shù)據(jù)保存與交換,耦合度高,聚合度低,舉個簡單的例子來觀察一下:

             例子: 我們想讓一個的BOTTON元素賦于一些行為" 累計自身被點(diǎn)擊的次數(shù)"
             第一種方法是最簡單的,我們直接給這個botton元素添加onclick方法來累加(如下:代碼1)。但這種方式只能應(yīng)用在一些簡單的前臺腳本上面,如果我們需要寫一個具有大量行為的元素時,比如寫一個Rich Table,我們就希望它最好應(yīng)該是個組件了。這樣,我我們只要通過一些簡單的定義就可以使它自動具有一系列的行為。
              代碼1: <input  type="button" value="100" onclick="this.value = parseInt(this.value) + 1"/>
              
               第二種方法(代碼2: ) 我們通過一個普通function定義一個類型,初始化這個類型,傳入要產(chǎn)生行為作用的按鈕ID,被指定的按鈕就自動具有" 累計自身被點(diǎn)擊的次數(shù)"的功能了,有效的實現(xiàn)了HTML元素與腳本代碼的執(zhí)。
                
               代碼2:
                <script language="javascript" src="prototype.js"></script>
                <SCRIPT language="javascript">
                window.onload = function(){
                 new NonBindClass("btn1");
                } 
                
                var NonBindClass_Current_Element = null;
                function NonBindClass(element){
                 this.element = $(element);
                 if(!(this.element || false)){ return null;}       
                 this.element.attachEvent('onclick',printValue);
                 NonBindClass_Current_Element = this.element;
                 function printValue(){
                  //注意,這里的this并不是發(fā)生當(dāng)前動作的主體或者當(dāng)前NonBindClass的實例的引用! 所以我通過中間變量或全局變量的方式來取得元素
                  NonBindClass_Current_Element.value = parseInt(NonBindClass_Current_Element.value) + 1;
                 }
                }
                </SCRIPT>
                <input id="btn1" type="button" value="100"/>      
              但是這里我們看到printValue方法中使用NonBindClass_Current_Element這個全局變量來取得定義元素的對象, 但這種全局變量常常讓人無比的頭痛! 而且, 這時候如果需要給另一個按鈕btn3也添加同樣行為,那么全局變量NonBindClass_Current_Element會被重新指向到btn3,而對于btn1的點(diǎn)擊事件也會隨之作用到btn3,使得我們無法達(dá)到目的。當(dāng)然,我們可以通過其它的方式來達(dá)到目的,比如讓printValue方法內(nèi)部可以直接引用到指定的對象:  一種辦法就是傳入?yún)?shù),但這種方法在做attachEvent方法綁定時會直接做調(diào)用到printValue方法! 還有一種辦法 就是使用prototype的bind方法,我們可以給printValue綁定任意的對象,bind(this)或者bind(this.element)都可以達(dá)到目的,具體請看 代碼3:
              代碼3:
               <script language="javascript" src="prototype.js"></script>
               <SCRIPT language="javascript">
               window.onload = function(){
                new BindClass("btn1");
                new BindClass("btn2"); 
               } 
               
               function BindClass(element){
                this.element = $(element);
                if(!(this.element || false)){ return null;}       
                this.element.attachEvent('onclick',printValue.bind(this.element));
                function printValue(obj){
                 this.value = parseInt(this.value) + 1;
                }
               }
               </SCRIPT>
               <input id="btn1" type="button" value="100"/>  
               <input id="btn2" type="button" value="200"/>  
               代碼更加精簡,內(nèi)聚度也高,并且支持給多個不同的元素賦予同樣行為。
               Function.prototype.bindAsEventListener的功能類似,差別在于它只傳入固定的一個event參數(shù),用于事件后期運(yùn)行時綁定調(diào)用.

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