一路拾遺
          Collect By Finding All The Way ......
          posts - 81,comments - 41,trackbacks - 0

          主要說說Java的幾大塊吧,無法說得很細,因為其實每一塊拿出來都能說很多,我就說一下這幾塊學習的時候的重點或者應該注意的東西

          數值類型:

          雖然是面向對象的語言,但是在使用上數值類型還是必不可少的,如果在C的學習中已經掌握了C的數值計算和轉換規則,那我想這里應該

          沒有什么問題,只有兩點需要注意:1、14.0這樣的浮點常量被認為是double型,只有加上f后綴才是float型的;2、整數常量說起來被認

          為是int型,但是在編譯時,可以認為編譯器將其看作能表示該數的最小數值,因此byte b = 100;不會報錯。

          引用類型:

          引用類型:

          我也是從C/C++轉過來的,其實所謂引用類型在C++中已有體現,就是傳參的時候有一種引用類型,從C來考慮,它就是一個指針,只不過,

          我們不能對它進行指針上的硬操作。所以這里的重點是:1、Java里所有的對象都是在堆中生成的,所以需要類似指針的東西指向它,那就

          是引用;2、我們通過引用操作的是引用所指向的對象,除了賦值操作外,應該就沒有什么操作是針對引用本身的了,這一點是C的指針與

          Java的引用區別所在。

          類和對象:

          這是一個大塊,有很多東西,不展開講了,就說幾個重點:1、類方法、類屬性與成員方法、成員屬性在加載、初始化、使用上的異同;2

          、在構造函數中,this()和super()的用法;3、子類的加載過程、初始化過程和構造過程;4、方法的重載和覆寫;5、覆寫所引出的多態

          問題。(注意:多態之應用在方法上,對屬性沒有作用)

          函數調用的參數傳遞:

          如果把引用類型所記錄的地址值,就看作是引用類型變量的值的話,那么,Java的所有方法調用的時候,都是采用的值傳遞??數值類型傳

          數值,引用類型傳地址。

          IO流:

          與C比起來,Java的輸入輸出,尤其是輸入是非常麻煩的,也許是因為出于面向對象的考慮吧?不知道。Java提供了很多的IO流,但是我們

          并不必將各種IO都搞清楚,我們只需要了解字節流與字符流各有什么功能,字符流是如何在字節流之上構造的,幾乎所有的字符流構造的

          時候都是建立在一個已有的字節流的基礎上的,并且它的這種設計使得我們可以像套管子一樣,將IO流一節一節套起來,直到得到我們想

          使用的IO對象(例:BufferedReader的使用)。在我們以后使用的時候,我們可以再去查API,我覺得主要要看的幾個類是:FileReader、

          FileWriter、BufferedReader,再配合上System.out對象,對于文本的輸入、輸出來說,就足夠用了,至于其他的,我覺得不考試的話,

          沒有必要看那么多,用的時候再看了。(我使用Java一年半來,基本上就在使用BufferedReader和System.out)

          容器:

          個人認為,這是Java編程的一大利器,我最愛用的類是:ArrayList(List)作為可變長數組、HashMap(Map)用來建立查找表,Set我很少用

          ,只在HashMap的使用中連帶用過一些。通過對這兩個類的熟悉,能夠將List、Set和Map三大類的基本用法掌握。另外它的幾個輔助類要掌

          握:Iterator和Collections。Collections類提供容器的一些通用工具,比如排序。而說到排序,就牽扯出了比較器:Comparator。能夠

          熟練使用Comparator類,可以讓你為自己的需求和自己的類定制排序方案。

          AWT和SWING:

          個人認為,Java在圖形界面的制作上有著非常好的封裝性,我以前曾經試圖學過MFC,MFC在生成圖形界面的時候會幫助你生成一些代碼,

          然后讓你在這些代碼的指定位置添加代碼以實現功能,我這個人有個習慣,如果讓我看到了一些東西,那么我不搞清除為什么這么寫,就

          不會往下走,看到那許多代碼,自然就想弄清楚那些是什么,結果引出來好多知識,后來我才知道其中有些是調用WinAPI,結果我到現在

          還是不會用MFC。這里并不是貶低MFC,我相信MFC有其過人之處,只不過個人認為它的封裝性做得不好,暴露出了太多東西,也許能夠提高

          靈活性,不過,可能我跟它無緣:(。在這方面Java就做得不錯,給你一個類,你用就是了,它將圖形界面的低層實現隱藏的很好,將其作

          為一個對象給你,而你只需要在這個對象上修修改改,挺方便的。

          作為初學者,我覺得AWT的重點在于它的幾個Listener的用法,還有布局格式,然后就是那許多的Component的用處和用法。(不過,我覺得

          ,等到用的時候再去找合適的Component進行學習應該也不算太遲 ^_^)

          不過,因為我個人使用的原因,所以至今AWT和SWING都用得很少,所以這方面也就不便多說了,抱歉。寫這些并不是告訴大家怎么解決問

          題,因為每一個都有很多可寫,只是希望能給初學者一點參考,希望能夠幫助初學者們有的放矢地看書。

          文章出處:http://www.diybl.com/course/3_program/java/javashl/200726/10343.html

          posted on 2009-08-22 16:29 胖胖泡泡 閱讀(156) 評論(0)  編輯  收藏

          只有注冊用戶登錄后才能發表評論。


          網站導航:
          博客園   IT新聞   Chat2DB   C++博客   博問  
           
          主站蜘蛛池模板: 吉安县| 甘孜县| 巴东县| 鄄城县| 松溪县| 宁远县| 日喀则市| 中超| 东丽区| 台安县| 灵台县| 共和县| 汝州市| 五大连池市| 集安市| 大方县| 库伦旗| 贺州市| 云霄县| 彭泽县| 社旗县| 冕宁县| 天台县| 平利县| 吉林省| 安顺市| 建水县| 安国市| 南召县| 周宁县| 崇仁县| 崇阳县| 中江县| 通江县| 竹北市| 万荣县| 巨鹿县| 乐至县| 怀化市| 营口市| 永宁县|