我們知道,Android應(yīng)用程序是通過消息來驅(qū)動(dòng)的,即在應(yīng)用程序的主線程(UI線程)中有一個(gè)消息循環(huán),負(fù)責(zé)處理消息隊(duì)列中的消息。我們也知道,Android應(yīng)用程序是支持多線程的,即可以創(chuàng)建子線程來執(zhí)行一些計(jì)算型的任務(wù),那么,這些子線程能不能像應(yīng)用程序的主線程一樣具有消息循環(huán)呢?這些子線程又能不能往應(yīng)用程序的主線程中發(fā)送消息呢?本文將分析Android應(yīng)用程序線程消息處理模型,為讀者解答這兩個(gè)問題
在開發(fā)Android應(yīng)用程序中,有時(shí)候我們需要在應(yīng)用程序中創(chuàng)建一些常駐的子線程來不定期地執(zhí)行一些不需要與應(yīng)用程序界面交互的計(jì)算型的任務(wù)。如果這些子線程具有消息循環(huán),那么它們就能夠常駐在應(yīng)用程序中不定期的執(zhí)行一些計(jì)算型任務(wù)了:當(dāng)我們需要用這些子線程來執(zhí)行任務(wù)時(shí),就往這個(gè)子線程的消息隊(duì)列中發(fā)送一個(gè)消息,然后就可以在子線程的消息循環(huán)中執(zhí)行我們的計(jì)算型任務(wù)了。我們?cè)谇懊嬉黄恼?a >Android系統(tǒng)默認(rèn)Home應(yīng)用程序(Launcher)的啟動(dòng)過程源代碼分析中,介紹Launcher的啟動(dòng)過程時(shí),在Step 15(LauncherModel.startLoader)中,Launcher就是通過往一個(gè)子線程的消息隊(duì)列中發(fā)送一個(gè)消息(sWorker.post(mLoaderTask)),然后子線程就會(huì)在它的消息循環(huán)中處理這個(gè)消息的時(shí)候執(zhí)行從PackageManagerService中獲取系統(tǒng)中已安裝應(yīng)用程序的信息列表的任務(wù),即調(diào)用Step 16中的LoaderTask.run函數(shù)。
在開發(fā)Android應(yīng)用程序中,有時(shí)候我們又需要在應(yīng)用程序中創(chuàng)建一些子線程來執(zhí)行一些需要與應(yīng)用程序界面進(jìn)交互的計(jì)算型任務(wù)。典型的應(yīng)用場景是當(dāng)我們要從網(wǎng)上下載文件時(shí),為了不使主線程被阻塞,我們通常創(chuàng)建一個(gè)子線程來負(fù)責(zé)下載任務(wù),同時(shí),在下載的過程,將下載進(jìn)度以百分比的形式在應(yīng)用程序的界面上顯示出來,這樣就既不會(huì)阻塞主線程的運(yùn)行,又能獲得良好的用戶體驗(yàn)。但是,我們知道,Android應(yīng)用程序的子線程是不可以操作主線程的UI的,那么,這個(gè)負(fù)責(zé)下載任務(wù)的子線程應(yīng)該如何在應(yīng)用程序界面上顯示下載的進(jìn)度呢?如果我們能夠在子線程中往主線程的消息隊(duì)列中發(fā)送消息,那么問題就迎刃而解了,因?yàn)榘l(fā)往主線程消息隊(duì)列的消息最終是由主線程來處理的,在處理這個(gè)消息的時(shí)候,我們就可以在應(yīng)用程序界面上顯示下載進(jìn)度了。
上面提到的這兩種情況,Android系統(tǒng)都為我們提供了完善的解決方案,前者可以通過使用HandlerThread類來實(shí)現(xiàn),而后者可以使用AsyncTask類來實(shí)現(xiàn),本文就詳細(xì)這兩個(gè)類是如何實(shí)現(xiàn)的。不過,為了更好地理解HandlerThread類和AsyncTask類的實(shí)現(xiàn),我們先來看看應(yīng)用程序的主線程的消息循環(huán)模型是如何實(shí)現(xiàn)的。
1. 應(yīng)用程序主線程消息循環(huán)模型
在前面一篇文章Android應(yīng)用程序進(jìn)程啟動(dòng)過程的源代碼分析一文中,我們已經(jīng)分析應(yīng)用程序進(jìn)程(主線程)的啟動(dòng)過程了,這里主要是針對(duì)它的消息循環(huán)模型作一個(gè)總結(jié)。當(dāng)運(yùn)行在Android應(yīng)用程序框架層中的ActivityManagerService決定要為當(dāng)前啟動(dòng)的應(yīng)用程序創(chuàng)建一個(gè)主線程的時(shí)候,它會(huì)在ActivityManagerService中的startProcessLocked成員函數(shù)調(diào)用Process類的靜態(tài)成員函數(shù)start為當(dāng)前應(yīng)用程序創(chuàng)建一個(gè)主線程:
public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback { ...... private final void startProcessLocked(ProcessRecord app, String hostingType, String hostingNameStr) { ...... try { int uid = app.info.uid; int[] gids = null; try { gids = mContext.getPackageManager().getPackageGids( app.info.packageName); } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { ...... } ...... int debugFlags = 0; ...... int pid = Process.start("android.app.ActivityThread", mSimpleProcessManagement ? app.processName : null, uid, uid, gids, debugFlags, null); ...... } catch (RuntimeException e) { ...... } } ...... }這里我們主要關(guān)注Process.start函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)“android.app.ActivityThread”,它表示要在當(dāng)前新建的線程中加載android.app.ActivityThread類,并且調(diào)用這個(gè)類的靜態(tài)成員函數(shù)main作為應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。ActivityThread類定義在frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java文件中:
public final class ActivityThread { ...... public static final void main(String[] args) { ...... Looper.prepareMainLooper(); ...... ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); ...... Looper.loop(); ...... thread.detach(); ...... } ...... }在這個(gè)main函數(shù)里面,除了創(chuàng)建一個(gè)ActivityThread實(shí)例外,就是在進(jìn)行消息循環(huán)了。
在進(jìn)行消息循環(huán)之前,首先會(huì)通過Looper類的靜態(tài)成員函數(shù)prepareMainLooper為當(dāng)前線程準(zhǔn)備一個(gè)消息循環(huán)對(duì)象。Looper類定義在frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java文件中:
public class Looper { ...... // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare(). private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal(); ...... private static Looper mMainLooper = null; ...... public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper()); } ...... public static final void prepareMainLooper() { prepare(); setMainLooper(myLooper()); ...... } private synchronized static void setMainLooper(Looper looper) { mMainLooper = looper; } public synchronized static final Looper getMainLooper() { return mMainLooper; } ...... public static final Looper myLooper() { return (Looper)sThreadLocal.get(); } ...... }
Looper類的靜態(tài)成員函數(shù)prepareMainLooper是專門應(yīng)用程序的主線程調(diào)用的,應(yīng)用程序的其它子線程都不應(yīng)該調(diào)用這個(gè)函數(shù)來在本線程中創(chuàng)建消息循環(huán)對(duì)象,而應(yīng)該調(diào)用prepare函數(shù)來在本線程中創(chuàng)建消息循環(huán)對(duì)象,下一節(jié)我們介紹一個(gè)線程類HandlerThread 時(shí)將會(huì)看到。
為什么要為應(yīng)用程序的主線程專門準(zhǔn)備一個(gè)創(chuàng)建消息循環(huán)對(duì)象的函數(shù)呢?這是為了讓其它地方能夠方便地通過Looper類的getMainLooper函數(shù)來獲得應(yīng)用程序主線程中的消息循環(huán)對(duì)象。獲得應(yīng)用程序主線程中的消息循環(huán)對(duì)象又有什么用呢?一般就是為了能夠向應(yīng)用程序主線程發(fā)送消息了。
在prepareMainLooper函數(shù)中,首先會(huì)調(diào)用prepare函數(shù)在本線程中創(chuàng)建一個(gè)消息循環(huán)對(duì)象,然后將這個(gè)消息循環(huán)對(duì)象放在線程局部變量sThreadLocal中:
sThreadLocal.set(new Looper());接著再將這個(gè)消息循環(huán)對(duì)象通過調(diào)用setMainLooper函數(shù)來保存在Looper類的靜態(tài)成員變量mMainLooper中:
mMainLooper = looper;這樣,其它地方才可以調(diào)用getMainLooper函數(shù)來獲得應(yīng)用程序主線程中的消息循環(huán)對(duì)象。
消息循環(huán)對(duì)象創(chuàng)建好之后,回到ActivityThread類的main函數(shù)中,接下來,就是要進(jìn)入消息循環(huán)了:
Looper.loop();Looper類具體是如何通過loop函數(shù)進(jìn)入消息循環(huán)以及處理消息隊(duì)列中的消息,可以參考前面一篇文章Android應(yīng)用程序消息處理機(jī)制(Looper、Handler)分析,這里就不再分析了,我們只要知道ActivityThread類中的main函數(shù)執(zhí)行了這一步之后,就為應(yīng)用程序的主線程準(zhǔn)備好消息循環(huán)就可以了。
2. 應(yīng)用程序子線程消息循環(huán)模型
在Java框架中,如果我們想在當(dāng)前應(yīng)用程序中創(chuàng)建一個(gè)子線程,一般就是通過自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)類,這個(gè)類繼承于Thread類,然后重載Thread類的run函數(shù),把我們想要在這個(gè)子線程執(zhí)行的任務(wù)都放在這個(gè)run函數(shù)里面實(shí)現(xiàn)。最后實(shí)例這個(gè)自定義的類,并且調(diào)用它的start函數(shù),這樣一個(gè)子線程就創(chuàng)建好了,并且會(huì)調(diào)用這個(gè)自定義類的run函數(shù)。但是當(dāng)這個(gè)run函數(shù)執(zhí)行完成后,子線程也就結(jié)束了,它沒有消息循環(huán)的概念。
前面說過,有時(shí)候我們需要在應(yīng)用程序中創(chuàng)建一些常駐的子線程來不定期地執(zhí)行一些計(jì)算型任務(wù),這時(shí)候就可以考慮使用Android系統(tǒng)提供的HandlerThread類了,它具有創(chuàng)建具有消息循環(huán)功能的子線程的作用。
HandlerThread類實(shí)現(xiàn)在frameworks/base/core/java/android/os/HandlerThread.java文件中,這里我們通過使用情景來有重點(diǎn)的分析它的實(shí)現(xiàn)。
在前面一篇文章Android系統(tǒng)默認(rèn)Home應(yīng)用程序(Launcher)的啟動(dòng)過程源代碼分析中,我們分析了Launcher的啟動(dòng)過程,其中在Step 15(LauncherModel.startLoader)和Step 16(LoaderTask.run)中,Launcher會(huì)通過創(chuàng)建一個(gè)HandlerThread類來實(shí)現(xiàn)在一個(gè)子線程加載系統(tǒng)中已經(jīng)安裝的應(yīng)用程序的任務(wù):
public class LauncherModel extends BroadcastReceiver { ...... private LoaderTask mLoaderTask; private static final HandlerThread sWorkerThread = new HandlerThread("launcher-loader"); static { sWorkerThread.start(); } private static final Handler sWorker = new Handler(sWorkerThread.getLooper()); ...... public void startLoader(Context context, boolean isLaunching) { ...... synchronized (mLock) { ...... // Don't bother to start the thread if we know it's not going to do anything if (mCallbacks != null && mCallbacks.get() != null) { ...... mLoaderTask = new LoaderTask(context, isLaunching); sWorker.post(mLoaderTask); } } } ...... private class LoaderTask implements Runnable { ...... public void run() { ...... keep_running: { ...... // second step if (loadWorkspaceFirst) { ...... loadAndBindAllApps(); } else { ...... } ...... } ...... } ...... } ...... }在這個(gè)LauncherModel類中,首先創(chuàng)建了一個(gè)HandlerThread對(duì)象:
private static final HandlerThread sWorkerThread = new HandlerThread("launcher-loader");接著調(diào)用它的start成員函數(shù)來啟動(dòng)一個(gè)子線程:
static { sWorkerThread.start(); }接著還通過這個(gè)HandlerThread對(duì)象的getLooper函數(shù)來獲得這個(gè)子線程中的消息循環(huán)對(duì)象,并且使用這個(gè)消息循環(huán)創(chuàng)建對(duì)象來創(chuàng)建一個(gè)Handler:
private static final Handler sWorker = new Handler(sWorkerThread.getLooper());有了這個(gè)Handler對(duì)象sWorker之后,我們就可以往這個(gè)子線程中發(fā)送消息,然后在處理這個(gè)消息的時(shí)候執(zhí)行加載系統(tǒng)中已經(jīng)安裝的應(yīng)用程序的任務(wù)了,在startLoader函數(shù)中:
mLoaderTask = new LoaderTask(context, isLaunching); sWorker.post(mLoaderTask);這里的mLoaderTask是一個(gè)LoaderTask對(duì)象,它實(shí)現(xiàn)了Runnable接口,因此,可以把這個(gè)LoaderTask對(duì)象作為參數(shù)傳給sWorker.post函數(shù)。在sWorker.post函數(shù)里面,會(huì)把這個(gè)LoaderTask對(duì)象封裝成一個(gè)消息,并且放入這個(gè)子線程的消息隊(duì)列中去。當(dāng)這個(gè)子線程的消息循環(huán)處理這個(gè)消息的時(shí)候,就會(huì)調(diào)用這個(gè)LoaderTask對(duì)象的run函數(shù),因此,我們就可以在LoaderTask對(duì)象的run函數(shù)中通過調(diào)用loadAndBindAllApps來執(zhí)行加載系統(tǒng)中已經(jīng)安裝的應(yīng)用程序的任務(wù)了。
了解了HanderThread類的使用方法之后,我們就可以重點(diǎn)地來分析它的實(shí)現(xiàn)了:
public class HandlerThread extends Thread { ...... private Looper mLooper; public HandlerThread(String name) { super(name); ...... } ...... public void run() { ...... Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); ...... } ...... Looper.loop(); ...... } public Looper getLooper() { ...... return mLooper; } ...... }首先我們看到的是,Handler類繼承了Thread類,因此,通過它可以在應(yīng)用程序中創(chuàng)建一個(gè)子線程,其次我們看到在它的run函數(shù)中,會(huì)進(jìn)入一個(gè)消息循環(huán)中,因此,這個(gè)子線程可以常駐在應(yīng)用程序中,直到它接收收到一個(gè)退出消息為止。
在run函數(shù)中,首先是調(diào)用Looper類的靜態(tài)成員函數(shù)prepare來準(zhǔn)備一個(gè)消息循環(huán)對(duì)象:
Looper.prepare();然后通過Looper類的myLooper成員函數(shù)將這個(gè)子線程中的消息循環(huán)對(duì)象保存在HandlerThread類中的成員變量mLooper中:
mLooper = Looper.myLooper();這樣,其它地方就可以方便地通過它的getLooper函數(shù)來獲得這個(gè)消息循環(huán)對(duì)象了,有了這個(gè)消息循環(huán)對(duì)象后,就可以往這個(gè)子線程的消息隊(duì)列中發(fā)送消息,通知這個(gè)子線程執(zhí)行特定的任務(wù)了。
最在這個(gè)run函數(shù)通過Looper類的loop函數(shù)進(jìn)入消息循環(huán)中:
Looper.loop();這樣,一個(gè)具有消息循環(huán)的應(yīng)用程序子線程就準(zhǔn)備就緒了。
HandlerThread類的實(shí)現(xiàn)雖然非常簡單,當(dāng)然這得益于Java提供的Thread類和Android自己本身提供的Looper類,但是它的想法卻非常周到,為應(yīng)用程序開發(fā)人員提供了很大的方便。
3. 需要與UI交互的應(yīng)用程序子線程消息模型
前面說過,我們開發(fā)應(yīng)用程序的時(shí)候,經(jīng)常中需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)子線程來在后臺(tái)執(zhí)行一個(gè)特定的計(jì)算任務(wù),而在這個(gè)任務(wù)計(jì)算的過程中,需要不斷地將計(jì)算進(jìn)度或者計(jì)算結(jié)果展現(xiàn)在應(yīng)用程序的界面中。典型的例子是從網(wǎng)上下載文件,為了不阻塞應(yīng)用程序的主線程,我們開辟一個(gè)子線程來執(zhí)行下載任務(wù),子線程在下載的同時(shí)不斷地將下載進(jìn)度在應(yīng)用程序界面上顯示出來,這樣做出來程序就非常友好。由于子線程不能直接操作應(yīng)用程序的UI,因此,這時(shí)候,我們就可以通過往應(yīng)用程序的主線程中發(fā)送消息來通知應(yīng)用程序主線程更新界面上的下載進(jìn)度。因?yàn)轭愃频倪@種情景在實(shí)際開發(fā)中經(jīng)常碰到,Android系統(tǒng)為開發(fā)人員提供了一個(gè)異步任務(wù)類(AsyncTask)來實(shí)現(xiàn)上面所說的功能,即它會(huì)在一個(gè)子線程中執(zhí)行計(jì)算任務(wù),同時(shí)通過主線程的消息循環(huán)來獲得更新應(yīng)用程序界面的機(jī)會(huì)。
為了更好地分析AsyncTask的實(shí)現(xiàn),我們先舉一個(gè)例子來說明它的用法。在前面一篇文章Android系統(tǒng)中的廣播(Broadcast)機(jī)制簡要介紹和學(xué)習(xí)計(jì)劃中,我們開發(fā)了一個(gè)應(yīng)用程序Broadcast,其中使用了AsyncTask來在一個(gè)線程在后臺(tái)在執(zhí)行計(jì)數(shù)任務(wù),計(jì)數(shù)過程通過廣播(Broadcast)來將中間結(jié)果在應(yīng)用程序界面上顯示出來。在這個(gè)例子中,使用廣播來在應(yīng)用程序主線程和子線程中傳遞數(shù)據(jù)不是最優(yōu)的方法,當(dāng)時(shí)只是為了分析Android系統(tǒng)的廣播機(jī)制而有意為之的。在本節(jié)內(nèi)容中,我們稍微這個(gè)例子作一個(gè)簡單的修改,就可以通過消息的方式來將計(jì)數(shù)過程的中間結(jié)果在應(yīng)用程序界面上顯示出來。
為了區(qū)別Android系統(tǒng)中的廣播(Broadcast)機(jī)制簡要介紹和學(xué)習(xí)計(jì)劃一文中使用的應(yīng)用程序Broadcast,我們將本節(jié)中使用的應(yīng)用程序命名為Counter。首先在Android源代碼工程中創(chuàng)建一個(gè)Android應(yīng)用程序工程,名字就為Counter,放在packages/experimental目錄下。關(guān)于如何獲得Android源代碼工程,請(qǐng)參考在Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新源代碼一文;關(guān)于如何在Android源代碼工程中創(chuàng)建應(yīng)用程序工程,請(qǐng)參考在Ubuntu上為Android系統(tǒng)內(nèi)置Java應(yīng)用程序測試Application Frameworks層的硬件服務(wù)一文。這個(gè)應(yīng)用程序工程定義了一個(gè)名為shy.luo.counter的package,這個(gè)例子的源代碼主要就是實(shí)現(xiàn)在這個(gè)目錄下的Counter.java文件中:
package shy.luo.counter; import android.app.Activity; import android.content.ComponentName; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.IntentFilter; import android.os.Bundle; import android.os.AsyncTask; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class Counter extends Activity implements OnClickListener { private final static String LOG_TAG = "shy.luo.counter.Counter"; private Button startButton = null; private Button stopButton = null; private TextView counterText = null; private AsyncTask<Integer, Integer, Integer> task = null; private boolean stop = false; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); startButton = (Button)findViewById(R.id.button_start); stopButton = (Button)findViewById(R.id.button_stop); counterText = (TextView)findViewById(R.id.textview_counter); startButton.setOnClickListener(this); stopButton.setOnClickListener(this); startButton.setEnabled(true); stopButton.setEnabled(false); Log.i(LOG_TAG, "Main Activity Created."); } @Override public void onClick(View v) { if(v.equals(startButton)) { if(task == null) { task = new CounterTask(); task.execute(0); startButton.setEnabled(false); stopButton.setEnabled(true); } } else if(v.equals(stopButton)) { if(task != null) { stop = true; task = null; startButton.setEnabled(true); stopButton.setEnabled(false); } } } class CounterTask extends AsyncTask<Integer, Integer, Integer> { @Override protected Integer doInBackground(Integer... vals) { Integer initCounter = vals[0]; stop = false; while(!stop) { publishProgress(initCounter); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } initCounter++; } return initCounter; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { super.onProgressUpdate(values); String text = values[0].toString(); counterText.setText(text); } @Override protected void onPostExecute(Integer val) { String text = val.toString(); counterText.setText(text); } }; }這個(gè)計(jì)數(shù)器程序很簡單,它在界面上有兩個(gè)按鈕Start和Stop。點(diǎn)擊Start按鈕時(shí),便會(huì)創(chuàng)建一個(gè)CounterTask實(shí)例task,然后調(diào)用它的execute函數(shù)就可以在應(yīng)用程序中啟動(dòng)一個(gè)子線程,并且通過調(diào)用這個(gè)CounterTask類的doInBackground函數(shù)來執(zhí)行計(jì)數(shù)任務(wù)。在計(jì)數(shù)的過程中,會(huì)通過調(diào)用publishProgress函數(shù)來將中間結(jié)果傳遞到onProgressUpdate函數(shù)中去,在onProgressUpdate函數(shù)中,就可以把中間結(jié)果顯示在應(yīng)用程序界面了。點(diǎn)擊Stop按鈕時(shí),便會(huì)通過設(shè)置變量stop為true,這樣,CounterTask類的doInBackground函數(shù)便會(huì)退出循環(huán),然后將結(jié)果返回到onPostExecute函數(shù)中去,在onPostExecute函數(shù),會(huì)把最終計(jì)數(shù)結(jié)果顯示在用程序界面中。
在這個(gè)例子中,我們需要注意的是:
A. CounterTask類繼承于AsyncTask類,因此它也是一個(gè)異步任務(wù)類;
B. CounterTask類的doInBackground函數(shù)是在后臺(tái)的子線程中運(yùn)行的,這時(shí)候它不可以操作應(yīng)用程序的界面;
C. CounterTask類的onProgressUpdate和onPostExecute兩個(gè)函數(shù)是應(yīng)用程序的主線程中執(zhí)行,它們可以操作應(yīng)用程序的界面。
關(guān)于C這一點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)原理,我們?cè)诤竺鏁?huì)分析到,這里我們先完整地介紹這個(gè)例子,以便讀者可以參考做一下實(shí)驗(yàn)。
接下來我們?cè)倏纯磻?yīng)用程序的配置文件AndroidManifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="shy.luo.counter" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".Counter" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>這個(gè)配置文件很簡單,我們就不介紹了。
再來看應(yīng)用程序的界面文件,它定義在res/layout/main.xml文件中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:gravity="center"> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginBottom="10px" android:orientation="horizontal" android:gravity="center"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginRight="4px" android:gravity="center" android:text="@string/counter"> </TextView> <TextView android:id="@+id/textview_counter" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:text="0"> </TextView> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:gravity="center"> <Button android:id="@+id/button_start" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:text="@string/start"> </Button> <Button android:id="@+id/button_stop" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:text="@string/stop" > </Button> </LinearLayout> </LinearLayout>這個(gè)界面配置文件也很簡單,等一下我們?cè)谀M器把這個(gè)應(yīng)用程序啟動(dòng)起來后,就可以看到它的截圖了。
應(yīng)用程序用到的字符串資源文件位于res/values/strings.xml文件中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">Counter</string> <string name="counter">Counter: </string> <string name="start">Start Counter</string> <string name="stop">Stop Counter</string> </resources>最后,我們還要在工程目錄下放置一個(gè)編譯腳本文件Android.mk:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files) LOCAL_PACKAGE_NAME := Counter include $(BUILD_PACKAGE)接下來就要編譯了。有關(guān)如何單獨(dú)編譯Android源代碼工程的模塊,以及如何打包system.img,請(qǐng)參考如何單獨(dú)編譯Android源代碼中的模塊一文。
執(zhí)行以下命令進(jìn)行編譯和打包:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/experimental/Counter USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod這樣,打包好的Android系統(tǒng)鏡像文件system.img就包含我們前面創(chuàng)建的Counter應(yīng)用程序了。
再接下來,就是運(yùn)行模擬器來運(yùn)行我們的例子了。關(guān)于如何在Android源代碼工程中運(yùn)行模擬器,請(qǐng)參考在Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新源代碼一文。
執(zhí)行以下命令啟動(dòng)模擬器:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator最后我們就可以在Launcher中找到Counter應(yīng)用程序圖標(biāo),把它啟動(dòng)起來,點(diǎn)擊Start按鈕,就會(huì)看到應(yīng)用程序界面上的計(jì)數(shù)器跑起來了:
這樣,使用AsyncTask的例子就介紹完了,下面,我們就要根據(jù)上面對(duì)AsyncTask的使用情況來重點(diǎn)分析它的實(shí)現(xiàn)了。
AsyncTask類定義在frameworks/base/core/java/android/os/AsyncTask.java文件中:
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> { ...... private static final BlockingQueue<Runnable> sWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10); private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() { private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1); public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement()); } }; ...... private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue, sThreadFactory); private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1; private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2; private static final int MESSAGE_POST_CANCEL = 0x3; private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler(); private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker; private final FutureTask<Result> mFuture; ...... public AsyncTask() { mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { public Result call() throws Exception { ...... return doInBackground(mParams); } }; mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) { @Override protected void done() { Message message; Result result = null; try { result = get(); } catch (InterruptedException e) { android.util.Log.w(LOG_TAG, e); } catch (ExecutionException e) { throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()", e.getCause()); } catch (CancellationException e) { message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_CANCEL, new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, (Result[]) null)); message.sendToTarget(); return; } catch (Throwable t) { throw new RuntimeException("An error occured while executing " + "doInBackground()", t); } message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, result)); message.sendToTarget(); } }; } ...... public final Result get() throws InterruptedException, ExecutionException { return mFuture.get(); } ...... public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) { ...... mWorker.mParams = params; sExecutor.execute(mFuture); return this; } ...... protected final void publishProgress(Progress... values) { sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS, new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget(); } private void finish(Result result) { ...... onPostExecute(result); ...... } ...... private static class InternalHandler extends Handler { @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) @Override public void handleMessage(Message msg) { AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; case MESSAGE_POST_CANCEL: result.mTask.onCancelled(); break; } } } private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> { Params[] mParams; } private static class AsyncTaskResult<Data> { final AsyncTask mTask; final Data[] mData; AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) { mTask = task; mData = data; } } }
從AsyncTask的實(shí)現(xiàn)可以看出,當(dāng)我們第一次創(chuàng)建一個(gè)AsyncTask對(duì)象時(shí),首先會(huì)執(zhí)行下面靜態(tài)初始化代碼創(chuàng)建一個(gè)線程池sExecutor:
private static final BlockingQueue<Runnable> sWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10); private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() { private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1); public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement()); } }; ...... private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue, sThreadFactory);這里的ThreadPoolExecutor是Java提供的多線程機(jī)制之一,這里用的構(gòu)造函數(shù)原型為:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory)各個(gè)參數(shù)的意義如下:
corePoolSize -- 線程池的核心線程數(shù)量
maximumPoolSize -- 線程池的最大線程數(shù)量
keepAliveTime -- 若線程池的線程數(shù)數(shù)量大于核心線程數(shù)量,那么空閑時(shí)間超過keepAliveTime的線程將被回收
unit -- 參數(shù)keepAliveTime使用的時(shí)間單位
workerQueue -- 工作任務(wù)隊(duì)列
threadFactory -- 用來創(chuàng)建線程池中的線程
簡單來說,ThreadPoolExecutor的運(yùn)行機(jī)制是這樣的:每一個(gè)工作任務(wù)用一個(gè)Runnable對(duì)象來表示,當(dāng)我們要把一個(gè)工作任務(wù)交給這個(gè)線程池來執(zhí)行的時(shí)候,就通過調(diào)用ThreadPoolExecutor的execute函數(shù)來把這個(gè)工作任務(wù)加入到線程池中去。此時(shí),如果線程池中的線程數(shù)量小于corePoolSize,那么就會(huì)調(diào)用threadFactory接口來創(chuàng)建一個(gè)新的線程并且加入到線程池中去,再執(zhí)行這個(gè)工作任務(wù);如果線程池中的線程數(shù)量等于corePoolSize,但是工作任務(wù)隊(duì)列workerQueue未滿,則把這個(gè)工作任務(wù)加入到工作任務(wù)隊(duì)列中去等待執(zhí)行;如果線程池中的線程數(shù)量大于corePoolSize,但是小于maximumPoolSize,并且工作任務(wù)隊(duì)列workerQueue已經(jīng)滿了,那么就會(huì)調(diào)用threadFactory接口來創(chuàng)建一個(gè)新的線程并且加入到線程池中去,再執(zhí)行這個(gè)工作任務(wù);如果線程池中的線程量已經(jīng)等于maximumPoolSize了,并且工作任務(wù)隊(duì)列workerQueue也已經(jīng)滿了,這個(gè)工作任務(wù)就被拒絕執(zhí)行了。
創(chuàng)建好了線程池后,再創(chuàng)建一個(gè)消息處理器:
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();注意,這行代碼是在應(yīng)用程序的主線程中執(zhí)行的,因此,這個(gè)消息處理器sHandler內(nèi)部引用的消息循環(huán)對(duì)象looper是應(yīng)用程序主線程的消息循環(huán)對(duì)象,消息處理器的實(shí)現(xiàn)機(jī)制具體可以參考前面一篇文章Android應(yīng)用程序消息處理機(jī)制(Looper、Handler)分析。
AsyncTask類的靜態(tài)初始化代碼執(zhí)行完成之后,才開始創(chuàng)建AsyncTask對(duì)象,即執(zhí)行AsyncTask類的構(gòu)造函數(shù):
public AsyncTask() { mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { public Result call() throws Exception { ...... return doInBackground(mParams); } }; mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) { @Override protected void done() { Message message; Result result = null; try { result = get(); } catch (InterruptedException e) { android.util.Log.w(LOG_TAG, e); } catch (ExecutionException e) { throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()", e.getCause()); } catch (CancellationException e) { message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_CANCEL, new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, (Result[]) null)); message.sendToTarget(); return; } catch (Throwable t) { throw new RuntimeException("An error occured while executing " + "doInBackground()", t); } message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, result)); message.sendToTarget(); } }; }在AsyncTask類的構(gòu)造函數(shù)里面,主要是創(chuàng)建了兩個(gè)對(duì)象,分別是一個(gè)WorkerRunnable對(duì)象mWorker和一個(gè)FutureTask對(duì)象mFuture。
WorkerRunnable類實(shí)現(xiàn)了Runnable接口,此外,它的內(nèi)部成員變量mParams用于保存從AsyncTask對(duì)象的execute函數(shù)傳進(jìn)來的參數(shù)列表:
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> { Params[] mParams; }FutureTask類也實(shí)現(xiàn)了Runnable接口,所以它可以作為一個(gè)工作任務(wù)通過調(diào)用AsyncTask類的execute函數(shù)添加到sExecuto線程池中去:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) { ...... mWorker.mParams = params; sExecutor.execute(mFuture); return this; }
這里的FutureTask對(duì)象mFuture是用來封裝前面的WorkerRunnable對(duì)象mWorker。當(dāng)mFuture加入到線程池中執(zhí)行時(shí),它調(diào)用的是mWorker對(duì)象的call函數(shù):
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { public Result call() throws Exception { ...... return doInBackground(mParams); } };在call函數(shù)里面,會(huì)調(diào)用AsyncTask類的doInBackground函數(shù)來執(zhí)行真正的任務(wù),這個(gè)函數(shù)是要由AsyncTask的子類來實(shí)現(xiàn)的,注意,這個(gè)函數(shù)是在應(yīng)用程序的子線程中執(zhí)行的,它不可以操作應(yīng)用程序的界面。
我們可以通過mFuture對(duì)象來操作當(dāng)前執(zhí)行的任務(wù),例如查詢當(dāng)前任務(wù)的狀態(tài),它是正在執(zhí)行中,還是完成了,還是被取消了,如果是完成了,還可以通過它獲得任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果,如果還沒有完成,可以取消任務(wù)的執(zhí)行。
當(dāng)工作任務(wù)mWorker執(zhí)行完成的時(shí)候,mFuture對(duì)象中的done函數(shù)就會(huì)被被調(diào)用,根據(jù)任務(wù)的完成狀況,執(zhí)行相應(yīng)的操作,例如,如果是因?yàn)楫惓6瓿蓵r(shí),就會(huì)拋異常,如果是正常完成,就會(huì)把任務(wù)執(zhí)行結(jié)果封裝成一個(gè)AsyncTaskResult對(duì)象:
private static class AsyncTaskResult<Data> { final AsyncTask mTask; final Data[] mData; AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) { mTask = task; mData = data; } }其中,成員變量mData保存的是任務(wù)執(zhí)行結(jié)果,而成員變量mTask指向前面我們創(chuàng)建的AsyncTask對(duì)象。
最后把這個(gè)AsyncTaskResult對(duì)象封裝成一個(gè)消息,并且通過消息處理器sHandler加入到應(yīng)用程序主線程的消息隊(duì)列中:
message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, result)); message.sendToTarget();這個(gè)消息最終就會(huì)在InternalHandler類的handleMessage函數(shù)中處理了:
private static class InternalHandler extends Handler { @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) @Override public void handleMessage(Message msg) { AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; ...... } } }在這個(gè)函數(shù)里面,最終會(huì)調(diào)用前面創(chuàng)建的這個(gè)AsyncTask對(duì)象的finish函數(shù)來進(jìn)一步處理:
private void finish(Result result) { ...... onPostExecute(result); ...... }這個(gè)函數(shù)調(diào)用AsyncTask類的onPostExecute函數(shù)來進(jìn)一步處理,AsyncTask類的onPostExecute函數(shù)一般是要由其子類來重載的,注意,這個(gè)函數(shù)是在應(yīng)用程序的主線程中執(zhí)行的,因此,它可以操作應(yīng)用程序的界面。
在任務(wù)執(zhí)行的過程當(dāng)中,即執(zhí)行doInBackground函數(shù)時(shí)候,可能通過調(diào)用publishProgress函數(shù)來將中間結(jié)果封裝成一個(gè)消息發(fā)送到應(yīng)用程序主線程中的消息隊(duì)列中去:
protected final void publishProgress(Progress... values) { sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS, new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget(); }這個(gè)消息最終也是由InternalHandler類的handleMessage函數(shù)來處理的:
private static class InternalHandler extends Handler { @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) @Override public void handleMessage(Message msg) { AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj; switch (msg.what) { ...... case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; ...... } } }這里它調(diào)用前面創(chuàng)建的AsyncTask對(duì)象的onPorgressUpdate函數(shù)來進(jìn)一步處理,這個(gè)函數(shù)一般是由AsyncTask的子類來實(shí)現(xiàn)的,注意,這個(gè)函數(shù)是在應(yīng)用程序的主線程中執(zhí)行的,因此,它和前面的onPostExecute函數(shù)一樣,可以操作應(yīng)用程序的界面。
這樣,AsyncTask類的主要實(shí)現(xiàn)就介紹完了,結(jié)合前面開發(fā)的應(yīng)用程序Counter來分析,會(huì)更好地理解它的實(shí)現(xiàn)原理。
至此,Android應(yīng)用程序線程消息循環(huán)模型就分析完成了,理解它有利于我們?cè)陂_發(fā)Android應(yīng)用程序時(shí),能夠充分利用多線程的并發(fā)性來提高應(yīng)用程序的性能以及獲得良好的用戶體驗(yàn)。