??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>亚洲视频免费在线,精品中文视频在线,亚洲精品写真福利http://www.aygfsteel.com/mc/category/1140.html------------------By MCzh-cnFri, 02 Mar 2007 07:05:49 GMTFri, 02 Mar 2007 07:05:49 GMT60在Dreamweaver中插入FLASHhttp://www.aygfsteel.com/mc/articles/7408.html有心?yu)有?有梦׃(x)?/dc:creator>有心?yu)有?有梦׃(x)?/author>Sat, 09 Jul 2005 05:24:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/mc/articles/7408.htmlhttp://www.aygfsteel.com/mc/comments/7408.htmlhttp://www.aygfsteel.com/mc/articles/7408.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/mc/comments/commentRss/7408.htmlhttp://www.aygfsteel.com/mc/services/trackbacks/7408.html

在Dreamweaver中插入FLASH后还可以有很多的控制参数Q点属性面板右下的参数钮,׃(x)有参数和值的加入。大家可以自q控制Q?

参数和属?

下列标记属性和参数描述了由“发布”命令创建的 HTML 代码。在~写自己的用于显C?Flash 内容?HTML Ӟ可以参考此列表。除非特别说明,否则所有条目都同时适用?object 标记?embed 标记。可选条目也在此列出。Internet Explorer 可以识别用于 object 标记的参敎ͼ?Netscape 则可以识别用?embed 标记的参数。属性既可用?object 标记Q也可用?embed 标记。当自定义模板时Q可以用此处列出的模板变量替代相应的倹{请参阅自定?HTML 发布模板?

注意Q此部分中列出的属性和参数Ҏ(gu)以小写字母显C,以符?XHTML 标准?

devicefont 属?参数

? true false

模板变量Q?DE

说明:

Q可选)对于未选定“设备字体”选项的静态文本对象,指定是否仍用设备字体进行绘Ӟ如果操作pȝ提供了所需字体Q?

src 属?/FONT>

? movieName.swf

模板变量Q?MO

说明 : 指定要加载的 SWF 文g的名U。仅适用?embed?

movie 参数

? movieName.swf

模板变量Q?MO

说明: 指定要加载的 SWF 文g的名U。仅适用?object?

classid 属?/FONT>

? clsid:D27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000

说明: 标识览器的 ActiveX 控g。输入的值必M上面的显C完全一致。仅适用?object?

width 属?/FONT>

? n ?n%

模板变量Q?WI

说明:以像素值或览器窗口的癑ֈ比值来指定应用E序的宽度?

height 属?/FONT>

? n ?n%

模板变量Q?HE

说明: 以像素值或览器窗口的癑ֈ比值来指定应用E序的高度?

注意Q因?Flash 应用E序是可~放的,所以只要高宽比保持不变Q不ZM寸播放Q它们的品质都不?x)降低。(例如Q以下尺寸的高宽比都?4:3Q?40 x 480 像素?20 x 240 像素?240 x 180 像素。)

codebase 属?/FONT>

? active.macromedia.com/flash7/cabs/swflash.cab#version=7,0,0,0

说明: 标识 Flash Player ActiveX 控g的位|,以便在尚未安装该控gӞ览器可以自动下载它。输入的值必M上面的显C完全一致。仅适用?object?

pluginspage 属?/FONT>

? www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash

说明: 标识 Flash Player 插g的位|,以便在尚未安装该插gӞ用户可以下蝲它。输入的值必M上面的显C完全一致。仅适用?embed ?

swliveconnect 属?/FONT>

? true false

说明: Q可选)指定W一ơ加?Flash Player 时浏览器是否应启?Java。如果忽略此属性,默认gؓ(f) false。如果在同一面上同时?JavaScript ?FlashQJava 必须处于q行状态,FSCommand() 函数才能起作用。但是,如果(zhn)运?JavaScript 只是Z浏览器或用于其他与 fscommand() 动作无关的目的,则可以通过?SWLIVECONNECT 讄?falseQ从而防?Java 启动。当没有?JavaScript ?Flash 一起用时Q也可以通过?SWLIVECONNECT 属性明设|ؓ(f) trueQ强?Java 启动。启?Java ?x)显著增加启?SWF 文g所需的时_(d)因此Q只有在必要时才应将此标记设|ؓ(f) true。仅适用?embed?

使用 fscommand() 动作可从独立的放映文件中启动 Java?

play 属?参数

? true false

模板变量Q?PL

说明:Q可选)指定应用E序是否在浏览器中加载时开始播放。如果?zhn)?Flash 应用E序是交互式的,则可以让用户通过单击按钮或执行某些其他Q务来开始播放。在q种情况下,?play 属性设|ؓ(f) false 可禁止应用程序自动开始播放。如果忽略此属性,默认gؓ(f) true?

loop 属?参数

? true false

模板变量Q?LO

说明: Q可选)指定 Flash 内容在它到达最后一帧后是无限制重复播放q是停止。如果忽略此属性,默认gؓ(f) true?

quality 属?参数

? low medium high autolow autohigh best

模板变量Q?QU

说明: Q可选)指定在应用程序回放期间用的消除锯ɾU别。因为消除锯齉K要更快的处理器先?SWF 文g的每一帧进行^滑处理,然后再将它们呈现到观众屏q上Q所以需要根据要优化速度q是优化外观来选择一个|(x)

“Low”回放速度优先于外观,而且从不使用消除锯功能?

“Autolow”优先考虑速度Q但是也?x)尽可能改善外观。回攑ּ始时Q消除锯齿功能处于关闭状态。如?Flash Player 到处理器可以处理消除锯齿功能,׃(x)打开该功能?

“Autohigh”在开始时是回N度和外观两者ƈ重,但在必要时会(x)牺牲外观来保证回N度。回攑ּ始时Q消除锯齿功能处于打开状态。如果实际频降到指定频之下,׃(x)关闭消除锯功能以提高回N度。用此讄可模?Flash 中的“消除锯齎쀝命令(“查看?gt;“预览模式?gt;“消除锯齎쀝)?

“Medium”会(x)应用一些消除锯齿功能,但ƈ不会(x)qx位图。该讄生成的图像品质要高于“Low”设|生成的囑փ品质Q但低于“High”设|生成的囑փ品质?

“High”外观优先于回N度Q它始终应用消除锯功能。如?SWF 文g不包含动画,则会(x)对位图进行^滑处理;如果 SWF 文g包含动画Q则不会(x)对位图进行^滑处理?

“Best”提供最佳的昄品质Q而不考虑回放速度。对所有输出都q行消除锯处理Qƈ且对所有位Nq行qx处理?

如果忽略 quality 属性,光认gؓ(f) high?

bgcolor 属?参数

? #RRGGBBQ十六进?RGB |

模板变量Q?BG

说明: Q可选)指定应用E序的背景色。用此属性来覆盖?Flash SWF 文g中指定的背景色设|。此属性不影响 HTML 面的背景色?

scale 属?参数

? showall noborder exactfit

模板变量Q?SC

说明: Q可选)?width ?height 值是癑ֈ比时Q定义应用程序如何放|在览器窗口中?

“Showall”(默认|使整?Flash 内容昄在指定区域中Q且不会(x)发生扭曲Q同时保持它的原始高宽比。边框可能会(x)出现在应用程序的两侧?

“Noborder”对 Flash 内容q行~放以填充指定区域,不会(x)发生扭曲Q它?x)应用E序保持原始高宽比,但有可能?x)进行一些裁剪?

“Exactfit”整个 Flash 内容昄在指定区域中Q但不尝试保持原始高宽比。可能会(x)发生扭曲?

如果忽略此属性(而且 width ?height 值是癑ֈ比)Q则它的默认值是 showall?

align 属?/FONT>

? Default L R T B

模板变量Q?HA

说明: 指定 object、embed ?img 标记?align |q确定如何在览器窗口内攄 Flash SWF 文g?

“默认”应用E序在浏览器H口内居中显C,如果览器窗口小于应用程序,则会(x)裁剪边缘?

L、R、T ?B 让应用程序分别沿着览器窗口的左、右、上、下边缘寚wQƈҎ(gu)需要裁剪其余三辏V?

salign 参数

? L R T B TL TR BL BR

模板变量Q?SA

说明: Q可选)指定~放?Flash SWF 文g在由 width ?height 讄定义的区域内的位|。有兌些条件的详细信息Q请参阅scale 属?参数?

L、R、T ?B 让应用程序分别沿着览器窗口的左、右、上、下边缘寚wQƈҎ(gu)需要裁剪其余三辏V?

TL ?TR 让应用程序分别与览器窗口的左上角和右上角对齐,q根据需要裁剪底边和剩余的右侧或左侧边缘?

BL ?BR 让应用程序分别与览器窗口的左下角和右下角对齐,q根据需要裁剪顶边和剩余的右侧或左侧边缘?

如果忽略此属性,Flash 内容?x)在览器窗口中居中昄?

base 属?/FONT>

? 基本目录?URL

说明: Q可选)指定用于解析 Flash SWF 文g中的所有相对\径语句的基本目录?URL。如?SWF 文g保存在与(zhn)的其他文g不同的目录下Q这个属性是非常有用?/P>

menu 属?参数

? true false

模板变量Q?ME

说明: Q可选)指定当观众在览器中叛_ (Windows) 或按?Command 键单?(Macintosh) 应用E序区域时将昄的菜单类型?

“true?昄完整的菜单,让用户用各U选项增强或控制回放?

“false?昄的是一个只包含“关?Macromedia Flash Player 6”选项和“设|”选项的菜单?

如果忽略此属性,默认gؓ(f) true?

wmode 属?参数

? Window Opaque Transparent

模板变量Q?WM

说明: Q可选)使?zhn)可以使?Internet Explorer 4.0 中的透明 Flash 内容、绝对定位和分层昄的功能。此标记/属性仅在带?Flash Player ActiveX 控g?Windows 中有效?

“Window”在 Web 上用媄片自q矩ŞH口来播攑ֺ用程序。“Window”表?Flash 应用E序?HTML 层没有Q何交互,q且始终位于最层?

“Opaque?使应用程序隐藏页面上位于它后面的所有内宏V?

“Transparent” HTML 늚背景可以透过应用E序的所有透明部分q行昄Q这样可能会(x)降低动画性能?

“Opaque windowless”和“Transparent windowless?都可?HTML 层交互,q允?SWF 文g上方的层遮蔽应用E序。这两种选项之间的差异在于“Transparent”允?dng)R明Q因此,如果 SWF 文g的某一部分是透明的,?SWF 文g下方?HTML 层可以透过该部分显C出来?

如果忽略此属性,默认gؓ(f) Window。仅适用?object?

allowscriptaccess 属?参数

? always never samedomain

说明: 使用 allowscriptaccess ?Flash 应用E序可与承蝲它的 HTML 通信。此参数是必需的,因ؓ(f) fscommand() ?getURL() 操作可能D JavaScript 使用 HTML 늚权限Q而该权限可能?Flash 应用E序的权限不同。这与跨域安全性有着重要关系?

always 允许随时执行脚本操作?

never 止所有脚本执行操作?

samedomain 只有?Flash 应用E序来自?HTML 늛同的域时才允许执行脚本操作?

所?HTML 发布模板使用的默认值均?samedomain?



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长英文自动换行的样式代码http://www.aygfsteel.com/mc/articles/7406.html有心?yu)有?有梦׃(x)?/dc:creator>有心?yu)有?有梦׃(x)?/author>Sat, 09 Jul 2005 05:23:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/mc/articles/7406.htmlhttp://www.aygfsteel.com/mc/comments/7406.htmlhttp://www.aygfsteel.com/mc/articles/7406.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/mc/comments/commentRss/7406.htmlhttp://www.aygfsteel.com/mc/services/trackbacks/7406.htmlstyle="table-layout: fixed; word-wrap:break-word;word-break:break-all"



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实现|页颜色渐变的o(h)镜代?/title><link>http://www.aygfsteel.com/mc/articles/6574.html</link><dc:creator>有心?yu)有?有梦׃(x)?/dc:creator><author>有心?yu)有?有梦׃(x)?/author><pubDate>Wed, 22 Jun 2005 14:27:00 GMT</pubDate><guid>http://www.aygfsteel.com/mc/articles/6574.html</guid><wfw:comment>http://www.aygfsteel.com/mc/comments/6574.html</wfw:comment><comments>http://www.aygfsteel.com/mc/articles/6574.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.aygfsteel.com/mc/comments/commentRss/6574.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.aygfsteel.com/mc/services/trackbacks/6574.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P>  搭l我设计了一个网늕面。到处是渐变Q虽然好看,但切片让我伤透了脑筋Q突然想到微软主上不是有渐变么Q而且是用代码实现的,分析了下扑ֈ了办法,以下是个例子<BR><BR></P> <DIV style="BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; PADDING-LEFT: 5.4pt; BACKGROUND: #e6e6e6; PADDING-BOTTOM: 4px; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 98%; WORD-BREAK: break-all; PADDING-TOP: 4px; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid"> <DIV><IMG src="http://www.aygfsteel.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align=top><SPAN style="COLOR: #0000ff"><</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">td </SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">width</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="133" </SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">valign</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="top"</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000"> style</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">="FILTER: progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(gradientType=0,startColorStr=#D3D3D2,endColorStr=#EDEDEC)"</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">></SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000">&nbsp;<br><br><br><br><br></SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff"></</SPAN><SPAN style="COLOR: #800000">td</SPAN><SPAN style="COLOR: #0000ff">></SPAN></DIV></DIV><BR>以下是显C效果:(x)<BR><A >http://20268.vicp.net/mcweb/alpha.html</A><img src ="http://www.aygfsteel.com/mc/aggbug/6574.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.aygfsteel.com/mc/" target="_blank">有心?yu)有?有梦׃(x)?/a> 2005-06-22 22:27 <a href="http://www.aygfsteel.com/mc/articles/6574.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>成ؓ(f)~程高手的八大奥U?/title><link>http://www.aygfsteel.com/mc/articles/5951.html</link><dc:creator>有心?yu)有?有梦׃(x)?/dc:creator><author>有心?yu)有?有梦׃(x)?/author><pubDate>Sun, 12 Jun 2005 12:40:00 GMT</pubDate><guid>http://www.aygfsteel.com/mc/articles/5951.html</guid><wfw:comment>http://www.aygfsteel.com/mc/comments/5951.html</wfw:comment><comments>http://www.aygfsteel.com/mc/articles/5951.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.aygfsteel.com/mc/comments/commentRss/5951.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.aygfsteel.com/mc/services/trackbacks/5951.html</trackback:ping><description><![CDATA[转蝲::?《中国电(sh)脑教育报》张?nbsp; <P></P> <P>   软g业在国内热了hQ程序员也抢手了Q越来越多的人加入程序员行列。程序员的经历也是很多准E序员们急于想知道的Q本文介l了一个“过来h”的l验和感(zhn),或许对准E序员们有一定的启发?nbsp;</P> <P>   不知不觉做Y件已l做了十q_(d)有成功的喜?zhn)Q也有失败的痛苦Q但M敢称自己是高手,因ؓ(f)和我心目中真正的高手们比hQ还差得太远。世界上q没有成为高手的捷径Q但一些基本原则是可以遵@的?nbsp;</P> <P>   1、扎实的基础 </P> <P>   数据l构、离散数学、编译原理,q些是所有计机U学的基Q如果不掌握它们Q很隑ֆ出高水^的程序。程序h人都?x)写Q但当你发现写到一定程度很隑ֆ提高的时候,应该想x不是要回q头来学学这些最基本的理论。不要一开始就dOOPQ即使你再精通OOPQ遇C些基本算法的时候可能也?x)束手无{。因此多M些计机基础理论斚w的书c是非常有必要的?nbsp;</P> <P>   2、丰富的惛_?nbsp;</P> <P>   不要拘惔于固定的思维方式Q遇到问题的时候要多想几种解决问题的方案,试试别h从没惌的方法。丰富的惛_力是建立在丰富的知识的基上,除计机以外Q多涉猎其他的学U,比如天文、物理、数学等{。开阔的思维对程序员来说很重要?nbsp;</P> <P>   3、最单的是最好的 </P> <P>   q也许是所有科学都遵@的一条准则,复杂的质能{换原理在爱因斯坦眼里不过是一个简单得不能再简单的公式QE=mc2。简单的Ҏ(gu)更容易被人理解,更容易实玎ͼ也更Ҏ(gu)l护。遇到问题时要优先考虑最单的Ҏ(gu)Q只有简单方案不能满求时再考虑复杂的方案?nbsp;</P> <P>   4、不ȝ角尖 </P> <P>   当你遇到障碍的时候,不妨暂时q离?sh)脑Q看看窗外的风景Q听听轻音乐Q和朋友聊聊天。当我遇到难题的时候会(x)ȝ游戏Q当负责游戏的那部分大脑l胞(yu)极度亢奋的时候,负责~程的那部分大脑l胞(yu)得C充分的休息。当重新开始工作的时候,我会(x)发现那些N现在竟然可以q刃而解?nbsp;</P> <P>   5、对{案的(f)?nbsp;</P> <P>   人类自然U学的发展史是一个(f)求得到答案的q程Q即使只能知道答案的一部分也值得我们M出。只要你坚定信念Q一定要扑ֈ问题的答案,你才?x)付出精力去探烦Q即使最后没有得到答案,在过E中你也?x)学到很多东ѝ?nbsp;</P> <P>   6、多与别Z?nbsp;</P> <P>   三h行必有我师,也许在一ơ和别h不经意的谈话中,可以迸出灵感的火花。多上上|,看看别h对同一问题的看法,?x)给你很大的启发?nbsp;</P> <P>   7、良好的~程风格 </P> <P>   注意L良好的习(fn)惯,代码的羃q编排,变量的命名规则要始终保持一致。大安知道如何排除代码中错误,却往往忽视了对注释的排错。注释是E序的一个重要组成部分,它可以你的代码更容易理解,而如果代码已l清楚地表达了你的思想Q就不必再加注释了,如果注释和代码不一_(d)那就更加p糕?nbsp;</P> <P>   8、韧性和毅力 </P> <P>   q也许是“高手”和一般程序员最大的区别。高手们q不是天才,他们是在无数个日日夜夜中炼出来的。成功能l我们带来无比的喜?zhn)Q但q程却是无比的枯燥乏呟뀂你不妨做个试Q找?0000以内的素数表Q把它们全都抄下来,然后再检查三遍,如果能够不间断地完成q一工作Q你可以满一条?BR></P><img src ="http://www.aygfsteel.com/mc/aggbug/5951.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.aygfsteel.com/mc/" target="_blank">有心?yu)有?有梦׃(x)?/a> 2005-06-12 20:40 <a href="http://www.aygfsteel.com/mc/articles/5951.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>JavaScript实现囄扫描渐变http://www.aygfsteel.com/mc/articles/5309.html有心?yu)有?有梦׃(x)?/dc:creator>有心?yu)有?有梦׃(x)?/author>Sat, 28 May 2005 15:52:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/mc/articles/5309.htmlhttp://www.aygfsteel.com/mc/comments/5309.htmlhttp://www.aygfsteel.com/mc/articles/5309.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/mc/comments/commentRss/5309.htmlhttp://www.aygfsteel.com/mc/services/trackbacks/5309.html 

<SCRIPT language=JavaScript>
function HelpArray2(len)
{
   
this.length=len;
   }

   HelpText2 
= new HelpArray2(3);
   HelpText2[
0="<img border='0' width='760' height='130' src='images/1.jpg' alt='' >";
   HelpText2[
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=0></SPAN>


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