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          移動設備的心臟

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          發現當前Android的資料不是很多,而且對于Activity的介紹也很少,所以把官方文檔的android.app.Activity的介紹翻譯了一下,加入了一些自己的理解。各位如果覺得我自己理解的不對,請無視。歡迎郵件討論。

          android.app
          public class

          android.app.Activity

          java.lang.Object

          android.content.Context

          android.app.ApplicationContext    ViewInflate.Factory

          android.app.Activity      KeyEvent.Callback Window.Callback

           

           

          Activity 是用戶唯一可以看得到的東西。幾乎所有的activity都與用戶進行交互,所以Activity主要負責的就是創建顯示窗口,你可以在這些窗口里使用setContentView(View)來顯示你自己的UIactivity展現在用戶面前的經常是全屏窗口,你也可以將activity作為浮動窗口來使用(使用設置了windowIsFloating的主題),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)中。下面是兩個幾乎所有Activity的子類都實現了的方法。

          ·         onCreate(Bundle) 這個方法是初始化 activity的地方. 最重要的是,你經常需要在這里使用setContentView(int) 來設置UI布局所使用的layout資源, 當你需要使用程序控制UI中的組件時可以使用 findViewById(int) 來獲得對應的視圖。

          ·         當用戶離開activity時你可以在onPause() 進行相應的操作. 更重要的是,用戶做的任何改變都應該在該點上提交 (經常提交到 ContentProvider 這里保存數據)

          如果要使用 Context.startActivity()來啟動activity, activity都必須在啟動者應用包的AndroidManifest.xml文件中有對應的 <activity> 定義。

           

          Activity類是 的一個重要部分。

          這里涉及到的主題:

          1. Activity 生命周期
          2. 配置改變
          3. 啟動Activity并獲得結果
          4. 保存持久狀態
          5. 許可
          6. 進程生命周期

          Activity 生命周期

          系統中的Activity可以通過一個activity棧來進行管理。當一個新的activity啟動的時候,它首先會被放置在activity棧頂部并成為running狀態的activity —— 之前的activity也在activity棧中,但總是被保存在它的下邊,只有當這個新的activity退出以后之前的activity才能重新回到前景界面。

           

          所有的activity本質上有四種狀態:

          • activity在屏幕的前景中(activity棧的頂端),它是active或者running狀態。
          • activity失去了焦點但是仍然可見(這個activity頂上遮擋了一個透明的或者非全屏的activity),它的狀態是paused。一個paused狀態的activity完全是alive的(它維護自己所有的狀態和成員信息,而且仍然在window manager的管理中),但當系統內存極度貧乏時也會將其killed
          • activity由于其他的activity而完全變暗,它就進入了stopped狀態。它仍然保持著所有的狀態和成員的信息,可是,他對于用戶來說不可見,當別的地方需要內存的時候它經常會被killed
          • activitypaused或者stopped,系統需要將其清理出內存的時可以命令其finish或者簡單kill其進程。當它重新在用戶面前顯示的時候,它必須完全重新啟動并且將其關閉之前的狀態全部恢復回來。

          下面的圖表是Activity的狀態圖,直角矩形代表了callback方法,你可以實現這些方法從而使Activity在改變狀態的時候執行你制定的操作。帶顏色的橢圓形是Activity的主要狀態。

          activity lifecycle

           

          這里有三個比較關鍵的生命周期。

          • 從最初調用onCreate(Bundle)到最終調用onDestroy()稱為完整生命周期Activity會在onCreate()進行所有“全局”狀態的設置,在onDestroy()中釋放所有持有的資源。舉個例子,如果它有一個從網絡上下載數據的后臺線程,那他可能就會在onCreate()中創建這個線程并在onDestroy()中停止這個線程。
          • activity調用onStart()開始,到調用對應的onStop()為止稱為可見生命周期。在這段時間內用戶可以在屏幕上看到這個activity,盡管并不一定是在前景也不一定可以和用戶交互。在這兩個方法之間你可以維護那些activity在用戶顯示時所需的資源。舉個例子來說,你可以在onStart()中注冊一個IntentReceiver來監控那些可以對你的UI產生影響的環境改變,當你的UI不繼續在用戶面前顯示時你可以在onStop()中注銷這個IntentReceiver。每當activity在用戶面前顯示或者隱藏時都會調用相應的方法,所以onStart()onStop()方法在整個生命周期中可以多次被調用。
          • activity調用onResume()開始,到調用對應的onPause()為止稱為前景生命周期,這段時間activity處于其他所有activity的前面,且與用戶交互。一個activity可以經常在resumedpaused狀態之間轉換——例如手機進入休眠時、activity的結果返回時、新的intent到來時——所以這兩個方法中的代碼應該非常的簡短。

          下面的Activity方法定義了activity完整的生命周期。他們全都是hook方法,你可以重載這些方法從而使activity在狀態改變時執行你所期望的操作。所有activity都應該實現自己的onCreate(Bundle)方法來進行初始化設置;大部分還應該實現onPause()方法提交數據的修改并且準備終止與用戶的交互。盡管我們計劃在系統中添加更多的工具來管理應用,現在大多activity仍需要實現onFreeze()并且在onCreate(Bundle)中執行對應的狀態恢復。其他的方法可以在需要時進行實現,當實現這些方法的時候需要注意的是一定要調用父類中的對應方法。

           

          public class Activity extends ApplicationContext {
               
          protected void onCreate(Bundle icicle);
               
          protected void onStart();
               
          protected void onRestart();
               
          protected void onResume();
               
          protected void onFreeze(Bundle outIcicle);
               
          protected void onPause();
               
          protected void onStop();
               
          protected void onDestroy();
           
          } 

           

          一般來說activity的生命周期變化看起來比較象下面的表格:

           

          (此處譯者進行了大塊的修改,請參考原文閱讀下面表格)


          方法

          描述

          Killable?

          下一方法

          onCreate()

          Activity初次創建時被調用,你應該在這里進行一般的靜態設置:創建view、將數據綁定到list等等。如果activity之前存在凍結狀態,那么此狀態將在Bundle中提供。

          如果activity首次創建,本方法后將會調用onStart(),如果activity是停止后重新顯示,則將調用onRestart()

          No

          onStart() or onRestart()

           

          onStart()

          activity對用戶即將可見的時候調用。

          其后調用onRestart()onResume()(框架是否進行選擇性調用onResume()僅僅是猜測)

          No

          onRestart() or onResume()

          onRestart()

          activity從停止狀態重新啟動時調用。其后調用onResume()

          No

          onResume()

           

          onResume()

          activity將要與用戶交互時調用此方法,此時activityactivity棧的棧頂,用戶輸入已經可以傳遞給它。

          如果其他的activity在它的上方恢復顯示,則將調用onFreeze()

          No

          onFreeze()

          onFreeze()

          當你的activity被暫停而其他的activity恢復與用戶交互的時候這個方法會被調用(在其他activity顯示之前),你可以使用這個方法保存你當前的用戶狀態(一般來說是當前實例的用戶狀態)。暫停之后,為了回收資源供給前景activity,系統會在需要的時間停止(或者kill)你的應用。以后如果你的activity啟動一個新的實例重新與用戶進行交互,你保存在這里的狀態都將通過onCreate()方法傳遞給新的實例。

          其后總是調用onPause()方法。

          No

          onPause()

          onPause()

          當系統要啟動一個其他的activity時調用(其他的activity顯示之前),這個方法被用來提交那些持久數據的改變、停止動畫、和其他占用CPU資源的東西。由于下一個activity在這個方法返回之前不會resumed,所以實現這個方法時代碼執行要盡可能快。

          如果activity重新回到前景時將調用onResume() 如果對用戶徹底不可見則會調用onStop()

          Yes

          onResume() or
          onStop()

          onStop()

          當另外一個activity恢復并遮蓋住此activity,導致其對用戶不再可見時調用。一個新activity啟動、其它activity被切換至前景、當前activity被銷毀時都會發生這種場景。

          activity重新回到前景與用戶交互時調用onRestart(),如果activity將退出則調用onDestory()

          Yes

          onStart() or
          onDestroy()

          onDestroy()

          在你的activity被銷毀前所調用的最后一個方法,當進程終止時會出現這種情況(對activity直接調用finish()方法或者系統為了節省空間而臨時銷毀此activity的實例,你可以通過isFinishing()的返回值來區分這兩種情況)。

          Yes

          nothing


          : 這個表格本人覺得還有些值得商榷的地方,建議作為參考閱讀,不管是原文還是譯文。

           

          注意上表中“Killable”這一列 —— 對于那些標記killable的方法,當這些方法結束后,activity的進程可能在任何時間被系統kill而不再執行activity中的任何代碼。因此你應該利用onFreeze()(保存你當前UI的狀態)和onPause()(將所有的修改寫回持久存儲),這樣activity才能在被kill的時候正確的保存當前的狀態。如果需要了解一個進程的生命周期與他所執行的activity之間的關系 參見 進程生命周期 部分。

           

                 對于那些標記killable的方法,從這些方法啟動開始直到返回之前,activity的進程都不回被系統kill。舉個例子,一個activityonPause()方法返回后處于killable的狀態,這種狀態會一直持續到onResume()方法開始執行。

           

          配置改變

          如果設備的配置(在Resources.Configuration中進行了定義)發生改變,那么所有用戶界面上的東西都需要進行更新,以適應新的配置。因為Activity是與用戶交互的最主要的機制,它包含了處理配置改變的專門支持。

           

                 除非你特殊指定,否則當配置發生改變(比如屏幕方向、語言、輸入設備等等的改變)時你當前的activity都將被銷毀,這銷毀是通過一個正常的activity生命周期過程(onFreeze(Bundle), onPause(), onStop(), onDestroy())進行的。如果activity之前正在前景畫面,當這個實例的onDestroy()調用完成后將會啟動這個activity的一個新的實例,并將前面那個實例中onFreeze(Bundle)所保存的內容傳遞給新的實例。

           

          因為任何的應用資源(包括layout文件)都有可能由于任何配置值而改變。因此處理配置改變的唯一安全的方法就是重新獲取所有的資源,包括layout、繪圖資源(原文drawables)、字符串資源。由于activity已經如何保存自己的狀態并從這些狀態中重建自身,所以activity重新啟動自身來獲得新的配置將是一個非常便利的途徑。

           

                 在一些特殊的情況中,你可能希望當一種或者多種配置改變時避免重新啟動你的activity。你可以通過在manifest中設置android:configChanges屬性來實現這點。你可以在這里聲明activity可以處理的任何配置改變,當這些配置改變時不會重新啟動activity,而會調用activityonConfigurationChanged(Resources.Configuration)方法。如果改變的配置中包含了你所無法處理的配置(在android:configChanges并未聲明),你的activity仍然要被重新啟動,而onConfigurationChanged(Resources.Configuration)將不會被調用。

           

          啟動Activity并獲得結果

          startActivity(Intent)方法可以用來啟動一個新的activity,這個activity將被放置在activity棧的棧頂。這個方法只有一個參數Intent,這個參數描述了將被執行的activity

           

                 有時候你希望在一個activity結束時得到它返回的結果。舉個例子,你可能啟動一個activity來讓用戶從通訊簿中選擇一個人;當它結束的時候將會返回這個所選擇的人。為了得到這個返回的信息,你可以使用startSubActivity(Intent, int)這個方法來啟動新的activity,第二個整形參數將會作為這次調用的識別標記。這個activity返回的結果你可以通過onActivityResult(int, int, String, Bundle)方法來獲得,此方法的第一個參數就是之前調用所使用的識別標記。

           

                 activity退出的時候,它可以調用setResult(int)來將數據返回給他的父進程。這個方法必須提供一個結果碼,這個結果碼可以使標準結果RESULT_CANCELED, RESULT_OK,也可以是其他任何從RESULT_FIRST_USER開始的自定義值。此外,它還可以返回一段字符串(經常是一段數據的URL地址),一個包含它所有希望值的Bundle。這些信息都會在父activity的回調函數Activity.onActivityResult()中出現,并連同最初提供的識別標記一起(此處有些拗口,意思其實就是子activity返回的內容、返回碼、識別標記都將作為參數,按照不同的返回情況來調用父activityActivity.onActivityResult()方法,以實現出現各種返回時父activity做出響應的處理)。

           

                 如果子activity由于某種情況發生失敗(例如crashing),父activity將會收到RESULT_CANCELED結果碼。

           

                 這里是一個例子,說明了如何啟動一個新的activity并處理結果。

           

          public class MyActivity extends Activity {
               
          ...
               
          static final int PICK_CONTACT_REQUEST = 0;
               
          public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
                   
          if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER) {
                       
          // When the user center presses, let them pick a contact.
                       startSubActivity
          (
                           
          new Intent(Intent.PICK_ACTION,
                           
          Uri.parse("content://contacts")),
                           PICK_CONTACT_REQUEST
          );
                     
          return true;
                   
          }
                   
          return false;
               
          }
               
          protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
                       
          String data, Bundle extras) {
                   
          if (requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
                       
          if (resultCode == RESULT_OK) {
                           
          // A contact was picked.  Here we will just display it
                           
          // to the user.
                           startActivity
          (new Intent(Intent.VIEW_ACTION,
                               
          Uri.parse(data)));
                       
          }
                   
          }
               
          }
           
          }


          當一個按鍵被按下時onKeyDown()啟動一個新的activity。當新的activity結束后onActivityResult()會被調用。

          保存持久狀態

          一般來說有兩類持久狀態需要activity來處理:類似于文檔的共享數據(一般使用content provider存儲在SQLite數據庫中)和就像用戶參數設定一樣的內部狀態。

           

                 對于content provider的數據,我們建議activity使用“編輯即發生”用戶模型。就是說,用戶所做的任何編輯都將立即生效而不要求任何進一步的確認。下面兩條規則可以使支持這種模型成為一件簡單的事情。

          ·         創建一個新文檔的時候,立即為它創建文件或者后臺數據庫條目。舉例來說,如果用戶要寫一封新郵件,當他們開始輸入的時候馬上創建一個新的數據庫條目,所以即使他們輸入以后進入別的activity,這封郵件也會在草稿箱中出現。

          ·         activityonPause()方法被調用時,它應該將任何用戶所做修改向后臺的content provider 或者文件提交。這可以確保即將運行的其他activity可以看到這些修改。你可能會使用更激進的方式來在你的activity生命周期中關鍵的時間點上提交數據:例如在啟動一個新的activity之前、終止你的activity之前、當用戶在輸入域之間切換時,等等。(譯者注:根據文檔的其他部份,個人覺得啟動新activity之前及終止當前activity之前進行保存的說法都值得商榷,具體位置仍可能是在onPause())

          這個模型是為了避免用戶在activity之間切換時數據丟失而設計的,同時允許系統在activity處于paused狀態后任何時間都可以安全的kill這個activity(因為其它地方可能需要系統資源)。注意這隱含著一個含義,即用戶點擊你activityBACK鍵并不意味著“取消”——它意味著保存他當前的內容并離開你的activityActivity中取消編輯必須通過其他機制來提供,例如顯式的提供"revert" "undo"選項。

           

          如果需要了解更多關于content providers的信息,參見content package。這是不同的activity之間如何調用和彼此之間傳遞數據的關鍵。

           

          Activity同時提供了API來管理與activity相關聯的內部持久狀態。這可以用來記憶用戶日歷的首選初始顯示(日期視圖或者周視圖)或者用戶web瀏覽器的缺省主頁這類信息。

           

                 Activity持久狀態使用getPreferences(int)方法來管理,允許你取得和修改一系列與activity相關聯的名稱/取值對。如果要在應用的多個組件(activities,recivers,services,providers)之間共享參數,你可以使用底層方法Context.getSharedPreferences()來獲得存儲在一個特定名稱下的參數對象。(注意:在application packages之間不能共享設置數據 —— 如果要這么做的話你需要使用content provider)。

           

          這里摘錄了一段日歷activity中的代碼,用來在永久設定中保存用戶首選的視圖模式。


          public class CalendarActivity extends Activity {
               ...
               static final int DAY_VIEW_MODE = 0;
               static final int WEEK_VIEW_MODE = 1;
               private SharedPreferences mPrefs;
               private int mCurViewMode;

               protected void onCreate(Bundle icicle) {
                   super.onCreate(icicle);
                   SharedPreferences mPrefs = getSharedPreferences();
                   mCurViewMode = mPrefs.getInt("view_mode" DAY_VIEW_MODE);
               }

               protected void onPause() {
                   super.onPause();
                   SharedPreferences.Editor ed = mPrefs.edit();
                   ed.putInt("view_mode", mCurViewMode);
                   ed.commit();
               }
           }

          許可

          你可以通過在Activity所屬應用的manifest文件中對應的<activity>標簽中進行聲明來限制哪些應用可以啟動此Activity。如果你進行了聲明,其它應用需要在他們自己的manifest文件中聲明對應的<uses-permission>元素(而且需要在安裝時被授予許可:譯者注)才可以啟動這個activity

           

          如果需要了解更多有關于一般安全機制和許可方面的信息可以參考Security Model

          進程生命周期

          Android系統會盡量久的保留應用進程。但是當內存降低時最終還是要移除舊的進程。就像Activity 生命周期 中描述的一樣,移除哪個進程還是要取決于關聯的用戶與之交互的程度。一般來說,進程可以基于其中運行的activity所處的生命周期而分成四種狀態,下面將這些狀態根據重要程度排列。系統會在kill更重要的進程(第一個)之前首先kill那些不那么重要的進程(最后一個)。

           

          1.     前景activity(處于屏幕最上方,用戶與之交互的activity)被認為是最重要的。如果設備上的內存無法滿足它的使用,Kill此進程只能作為最后的手段。一般來說這個時候設備處于內存paging狀態,為了使用戶界面保持響應才會發出這個kill請求。

          2.     可見activity(一個對用戶可見,但是不在前景的activity,比如處在浮動對話框后)被認為是非常重要的,除非為了保證前景activity運行,否則不會被kill

          3.     后臺activity(一個對用戶不可見,并處于paused狀態的activity)就不再重要了,所以當需要為其它前景的或者可見的activity運行而回收內存時系統可以很安全的kill它們。

          4.     空進程是一個沒有運行activity或者其他應用組件(比如Service或者IntentReceiver類)的進程。當內存開始降低時系統很快就會kill掉這些進程。因此當你要在activity外運行任何的后臺操作時,必須在IntentReceiverService的上下文環境中運行,這樣系統才知道需要將你的進程保留而不是kill

          有些時候Activity可能需要長時間運行一個操作,且它并不依賴于activity的生命周期而存在。例如一個照相機應用可能允許你將照片上傳到web站點。上傳可能需要很長時間,在上傳過程中應該允許用戶離開這個應用。為了做到這一點,你的activity應該在上傳時啟動一個Service來執行此工作。這將使系統在你的進程上傳數據的過程中能夠恰當的區分它的優先級(認為此進程比其他不可見應用更重要),不管原來的activity的狀態是pausedstopped還是finished

           

          文章可隨意轉載,但務必注明出處
          marshal.hird@gmail.com


          posted on 2008-07-25 15:07 unamed 閱讀(22184) 評論(6)  編輯  收藏 所屬分類: Android 的文章

          評論

          # re: android.app.Activity 的介紹 2008-07-25 15:24 Always BaNg.
          難得樓主花這么多時間,先鼓勵一個。
          我覺得google收購的android根本就是迫于壓力在假開源,并且就其產品來說,真的沒有什么前途,進度很慢,bug很多,給他們寫信還不叼你。  回復  更多評論
            

          # re: android.app.Activity 的介紹 2008-07-25 15:32 馬云南
          @Always BaNg.

          此話怎講?主要是我感覺難得有這樣的平臺,前景也不錯哦,為什么會這么說哪,我對業界還真沒有什么太多的了解  回復  更多評論
            

          # re: android.app.Activity 的介紹 2008-07-25 15:40 隔葉黃鶯
          對于 Android 來說,現在還只能意淫下。  回復  更多評論
            

          # re: android.app.Activity 的介紹[未登錄] 2012-12-05 00:20
          不知道為什么 樓主不繼續搞了. 現在可以很好的回答那個說安卓前景不好的那位  回復  更多評論
            

          # re: android.app.Activity 的介紹 2013-02-23 11:37 于謙的父親王老爺子
          先頂樓主。
          安卓假開源?前景不行?呵呵  回復  更多評論
            

          # re: android.app.Activity 的介紹 2013-09-01 17:23 水分子
          very good  回復  更多評論
            


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