??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> q一章关注的重点?strong>关系Q以及怎样为错l复杂的关系建立模型Q另外,所有的插图都来自原书(?/span>Analysis PatternsQ?/span>Reusable Object Models》)Qƈ遵@UML标准?/span> 在这一章中Q首先我们接触到是是Party模式Q在q行pȝ分析和概忉|型设计的时候,l常发现人和各种各样的组l有着同样的行?/em>Q例如,固定电话的计费可能是针对个hQ也可能是一个单位;需要各U服务的时候,你可能求助于一个服务公司,或者服务公怸个特定的业务员。MQ因ZhQ?strong>PersonQ和l织Q?/span>OrganizationQ表C的一致性,如下图所见,我们从中抽象?/span>PartyQ作?/span>Person?/span>Organization的抽象父cR?/span> W二步,如果我们把注意力转移到组l(OrganizationQ的内部l构Q就会发C些有的问题Q通常最常见的一U结构是金字塔结构,因此建模时可能按照这Ll构建立U性的模型Q例如: q样的模型ƈ没有错误Q但是有~陷Q首先不能满x较复杂的l织关系Q更严重的是Q一?strong>需要更多的层次关系Q例如存在部门直接上下关系以及区域附属理方式Q必引h个模型的更改Q对pȝ的媄响可惌知Q在q种情况下,最通常的改q措施是引入层次关系Q如下图所C: 通过增加新的兌关系Q可以灵zd现组l(OrganizationQ之间的各种关系以及可能的变化。在上图中,{hierarchy}是一个约束(constraintQ来限定关系?/span> W三步,在一般的情况下,以上的模式已l够解决问题,但当q样的层ơ和l织关系很多而且复杂Ӟ过两种Q,例如现在行的矩늮理,可以将关系本n抽取出来独立处理Q如下图所C,作者此时考虑到组l结构的有效时段Q所以加入了一个时间段属性来记录l织l构的存在时间?/p>
h意,在这个模式中Q?/span>Organization Structure才是模式的核心,在系l中Q由两个Organization的实例(分别充当parent?/span>subsidiaryQ,以及一?/span>Type实例来说明该l构的类型。在q样的结构中Q可能存在许多的规则Q?strong>RuleQ,q些规则可以Ҏ情况分别处理Q如?/span>Type很多Q而且规则主要?/span>Type有关Q就分配l与Type相关联;如果Typeq不多,但主要根?/span>Organization的子cd变化Q就可以分布?/span>Organization的子cd中?/span> W四步,从第一步看刎ͼParty?strong>Person?/span>Organization的抽象父c,因此?/span>Party代入上面的模式(有点象我们小时侯代数里常用的代入Q,正式形成责QQ?/span>AccountabilityQ模式?/span> 出现q样一U想法是考虑C下情况:?/span>Accountablity Type的数量比Accountability的数量多很多的时候,处理Accountablity Type的规则也变得更ؓ复杂Q要解决q样的问题,可以引入知识层和操作层的分R?/span> ׃囑֏见,用虚UKd的,是知识层(Knowledge levelQ和操作层(Operational levelQ,在这个模型中Q知识层Q?/span>Knowledge levelQ由三个cd作完成,它们分别?/span>Accountablity Type?/span>Connection Rule?/span>Party TypeQ在Connection Rule中定义合法的Party关系规则Qƈ通过Accountablity Type?/span>Accountablityq行创徏时的合法性检验。它的另一个好处就是,可以知识层的实例化独立出来Q作为操作层Q?/span>Operational levelQ运行时的配|;换句话说Q当知识层的规则改变Ӟpȝ的行为将被改变,而不需要Q何其他代码的改动Q这当然是一U比较理惛_的情c?/span> 由此惛_Q构Z家系l的设计思\也可以从q个模式得到一些启发,q是W者一时的感触?/p>
在原书中Q如何实现这L模型提得比较模糊Q但是笔者认为,可以它们作为正常的模型来实玎ͼ两个层次的区分只是表明它们各自担负的d和地位不同。知识层們于描q系l可能存在的各种形式Qƈ讑֮判断pȝ是否有效的各U规则;操作层则描述在这L配置下系l实际的行ؓ。通过改变内在的配|来改变外在的行为,是q个模式的目的?/p>
׃q个模式的特点,改变pȝ行ؓ时不必更Ҏ作层的代码,但是Qƈ不意味着改变pȝ行ؓq测试也不必要做。同P也需要调试、配|管理?/p>
作者也提到Q这L模式用v来ƈ不轻松,甚至在一般的pȝ中也不必要,但当你发现有必要用它的时候,别犹豫(感觉象用降落伞一PQ?/p>
从简单到复杂Q前面分五步介绍了适用于解?/span>Party及其关系的各U模式,每种推荐的模式都有其表现的机会,希望我这文章可以vC些抛砖引玉的作用QƈƢ迎大家对其中的错误q行指正Q欢q发表意见,q行交流?/span> 原文参照?/span>Analysis PatternsQ?/span>Reusable Object Models》,Chapter 2Q?/span>Martin Fowler1.1 Party模式
1.2 l织Q?/span>OrganizationQ的内部l构
1.3 l织关系抽象
1.4 责QQAccountabilityQ模?/span>
1.5 知识层(Knowledge levelQ和操作层(Operational levelQ分?
1.6 结
原文Q?a >http://blog.csdn.net/nzh_csdn/archive/2004/12/19/221484.aspx
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拉:也就是观察者来军_接到“可观察?#8221;c通知时获?#8220;可观察?#8221;的哪些变化。调用方法notifyObserversQ)Q?br />
推:“可观察?#8221;c通知观察者时传递给观察者自w所有的变化。调用方法notifyObserversQObject argQ;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
//此类实现的是“?#8221;的发式,l承java.util.Observablec?br />
public class WeatherData extends Observable {
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
//构造器不需要ؓ了记住观察者们而徏立数据结构了
public WeatherData() { }
public void measurementsChanged() {
setChanged();//指示可观察者状态已改变Q可以由状态是否改变决定是否通知观察者,很容易,自己实现pQ?br />
notifyObservers();//没有调用传送数据对象,表示采用“?#8221;的做?br />
}
public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
}
//以下不是新方法,而是Z使用“?#8221;的做?br />
public float getTemperature() {
return temperature;
}
public float getHumidity() {
return humidity;
}
public float getPressure() {
return pressure;
}
}
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
//实现java.util.Observer接口Q成察?br />
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
Observable observable;
private float temperature;
private float humidity;
//构造器需要Observable 作ؓ参数Qƈ本对象登记察?br />
public CurrentConditionsDisplay(Observable observable) {
this.observable = observable;
observable.addObserver(this);
}
//改变update()ҎQ增加Observable 和数据对象ؓ参数
public void update(Observable obs, Object arg) {
if (obs instanceof WeatherData) {
WeatherData weatherData = (WeatherData)obs;
this.temperature = weatherData.getTemperature();
this.humidity = weatherData.getHumidity();
display();
}
}
public void display() {
System.out.println("Current conditions: " + temperature
+ "F degrees and " + humidity + "% humidity");
}
}
注意Qjava.util.Observable是一个类而不是接口,而且q没有实CQ何接口。它本n的实现有很多问题Q限制了它的使用和复用。由于它是个c,所以我们只能承,java不允许多l承Q所以限制了其复用潜力。而且setChanged()Ҏ被保护v来(被定义成protectedQ,q就意味着除非l承Q否则无法创建实例ƈl合到自q对象中,q就q背了设计原?#8220;多用l合Q少用?#8221;?/span>
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观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,当一个对象改变状态,依赖他的对象都会收到通知Qƈ自动更新。(以松耦合方式在一pd对象之间沟通状态,代表人物--MVCQ?br />
注意事项Q主题(可观察者)用一个共同的接口来更新观察者,主题不知道观察者的l节Q只知道观察者实C观察者接口。用此模式Ӟ你可从被观察者处推(pushQ或拉(pullQ数据(推的方式被认为更正确Q。有多个观察者时Q不可以依赖特定的通知序。java有多U观察者模式的实现Q包括java.util.Observable(有一些违背设计原则的问题Q有必要的话可以实现自己的Observable)QJavaBeans,RMI{,Swing大量使用此模式,许多GUI框架也是如此?br />
public class ForecastDisplay implements Observer, DisplayElement {
private float currentPressure = 29.92f;
private float lastPressure;
private WeatherData weatherData;
public ForecastDisplay(WeatherData weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
lastPressure = currentPressure;
currentPressure = pressure;
display();
}
public void display() {
System.out.print("Forecast: ");
if (currentPressure > lastPressure) {
System.out.println("Improving weather on the way!");
} else if (currentPressure == lastPressure) {
System.out.println("More of the same");
} else if (currentPressure < lastPressure) {
System.out.println("Watch out for cooler, rainy weather");
}
}
}
public class StatisticsDisplay implements Observer, DisplayElement {
private float maxTemp = 0.0f;
private float minTemp = 200;
private float tempSum= 0.0f;
private int numReadings;
private WeatherData weatherData;
public StatisticsDisplay(WeatherData weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
tempSum += temp;
numReadings++;
if (temp > maxTemp) {
maxTemp = temp;
}
if (temp < minTemp) {
minTemp = temp;
}
display();
}
public void display() {
System.out.println("Avg/Max/Min temperature = " + (tempSum / numReadings)
+ "/" + maxTemp + "/" + minTemp);
}
}
public class WeatherStation {
public static void main(String[] args) {
WeatherData weatherData = new WeatherData();
CurrentConditionsDisplay currentDisplay =
new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);
ForecastDisplay forecastDisplay = new ForecastDisplay(weatherData);
weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f);
weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f);
}
}
当我们想d一个布告板的时候只要实现观察者借口可以加入主题通知的记录中Q实际代码如下:
//我们要添加一个酷热指数的布告板,利用一套公式来计算L指数?br />
public class HeatIndexDisplay implements Observer, DisplayElement {
float heatIndex = 0.0f;
private WeatherData weatherData;
public HeatIndexDisplay(WeatherData weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
public void update(float t, float rh, float pressure) {
heatIndex = computeHeatIndex(t, rh);
display();
}
//L指数计算
private float computeHeatIndex(float t, float rh) {
float index = (float)((16.923 + (0.185212 * t) + (5.37941 * rh) - (0.100254 * t * rh)
+ (0.00941695 * (t * t)) + (0.00728898 * (rh * rh))
+ (0.000345372 * (t * t * rh)) - (0.000814971 * (t * rh * rh)) +
(0.0000102102 * (t * t * rh * rh)) - (0.000038646 * (t * t * t)) + (0.0000291583 *
(rh * rh * rh)) + (0.00000142721 * (t * t * t * rh)) +
(0.000000197483 * (t * rh * rh * rh)) - (0.0000000218429 * (t * t * t * rh * rh)) +
0.000000000843296 * (t * t * rh * rh * rh)) -
(0.0000000000481975 * (t * t * t * rh * rh * rh)));
return index;
}
public void display() {
System.out.println("Heat index is " + heatIndex);
}
}
//加入L指数布告板后的测试类
public class WeatherStationHeatIndex {
public static void main(String[] args) {
WeatherData weatherData = new WeatherData();
CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);
ForecastDisplay forecastDisplay = new ForecastDisplay(weatherData);
HeatIndexDisplay heatIndexDisplay = new HeatIndexDisplay(weatherData);
weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f);
weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f);
}
}
public class MiniDuckSimulator {
public static void main(String[] args) {
DecoyDuck decoy = new DecoyDuck();
decoy.performQuack();
decoy .performFly();
//q行时把飞行状态改为火助推器飞行
decoy .setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
decoy .performFly();
}
}