深刻認(rèn)識clientX,offsetX,screenX
clientX 設(shè)置或獲取鼠標(biāo)指針位置相對于窗口客戶區(qū)域的 x 坐標(biāo),其中客戶區(qū)域不包括窗口自身的控件和滾動條。
clientY 設(shè)置或獲取鼠標(biāo)指針位置相對于窗口客戶區(qū)域的 y 坐標(biāo),其中客戶區(qū)域不包括窗口自身的控件和滾動條。
offsetX 設(shè)置或獲取鼠標(biāo)指針位置相對于觸發(fā)事件的對象的 x 坐標(biāo)。
offsetY 設(shè)置或獲取鼠標(biāo)指針位置相對于觸發(fā)事件的對象的 y 坐標(biāo)。
screenX 設(shè)置或獲取獲取鼠標(biāo)指針位置相對于用戶屏幕的 x 坐標(biāo)。
screenY 設(shè)置或獲取鼠標(biāo)指針位置相對于用戶屏幕的 y 坐標(biāo)。
x 設(shè)置或獲取鼠標(biāo)指針位置相對于父文檔的 x 像素坐標(biāo)。
y 設(shè)置或獲取鼠標(biāo)指針位置相對于父文檔的 y 像素坐標(biāo)
實驗實例(來源于網(wǎng)絡(luò),修改過):
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<BODY onclick='test()' style="margin:0 0 0 0" mce_style="margin:0 0 0 0">
<font color=green>設(shè)置或獲取鼠標(biāo)指針位置相對于窗口客戶區(qū)域的 x,y 坐標(biāo),其中客戶區(qū)域不包括窗口自身的控件和滾動條。</font>
<br/>
clientX=<INPUT TYPE="text" NAME="x1">
clientY=<INPUT TYPE="text" NAME="x2">
<br/>
<br/>
<font color=blue>設(shè)置或獲取鼠標(biāo)指針位置相對于觸發(fā)事件的對象的 x,y 坐標(biāo)。 </font>
<br/>
offsetX =<INPUT TYPE="text" NAME="x3">
offsetY =<INPUT TYPE="text" NAME="x4">
<br/>
<br/>
<font color=green>設(shè)置或獲取獲取鼠標(biāo)指針位置相對于用戶屏幕的 x,y 坐標(biāo) </font>
<br/>
screenX =<INPUT TYPE="text" NAME="x5">
screenY =<INPUT TYPE="text" NAME="x6">
<br/>
<br/>
<font color=blue>設(shè)置或獲取鼠標(biāo)指針位置相對于父文檔的 x,y 像素坐標(biāo)。</font>
<br/>
x=<INPUT TYPE="text" NAME="x7">
y=<INPUT TYPE="text" NAME="x8">
<br/>
<br/>
<TABLE align="center" width=400 height=500 border=1 style="border-style:none" mce_style="border-style:none" CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 onclick='test()'>
<TR>
<TD>a</TD>
<TD>b</TD>
</TR>
<TR>
<TD>c</TD>
<TD>d</TD>
</TR>
</TABLE>
</body>
</html>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
function test(){
document.all.x1.value=event.clientX;
document.all.x2.value=event.clientY;
document.all.x3.value=event.offsetX;
document.all.x4.value=event.offsetY;
document.all.x5.value=event.screenX;
document.all.x6.value=event.screenY;
document.all.x7.value=event.x;
document.all.x8.value=event.y;
}
//-->
</SCRIPT>
實驗結(jié)果分析:
clientX 和x值在實驗過程中,沒有發(fā)現(xiàn)值不一樣的例子,所以我認(rèn)為它們在效果上是一樣的!
offsetX 是相對于當(dāng)前窗口內(nèi),本觸發(fā)事件對象(或者是某一區(qū)域)而言,如本例中你單擊a區(qū)域,值是相對于a所在<td>區(qū)域而言,同理b,c,d都一樣!
clientX ,x,offsetX共同點:它們都是想對于相對位置,只是offsetX是相對于觸發(fā)對象的父容器而言!
screenX是相對與客戶端顯示器而言,是絕對位置!
posted on 2011-10-06 23:32 大魚 閱讀(263) 評論(0) 編輯 收藏 所屬分類: html