廉頗老矣,尚能飯否

          java:從技術(shù)到管理

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          什么是Flash【轉(zhuǎn)載】

          Flash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。

          Flash 特別適用于創(chuàng)建通過 Internet 提供的內(nèi)容,因為它的文件非常小。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間小很多,因為它們是以數(shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數(shù)據(jù)來表示。

          要在 Flash 中構(gòu)建應(yīng)用程序,可以使用 Flash 繪圖工具創(chuàng)建圖形,并將其它媒體元素導(dǎo)入 Flash 文檔。接下來,定義如何以及何時使用各個元素來創(chuàng)建設(shè)想中的應(yīng)用程序。

          在 Flash 中創(chuàng)作內(nèi)容時,需要在 Flash 文檔文件中工作。Flash 文檔的文件擴(kuò)展名為 .fla (FLA)。Flash 文檔有四個主要部分:

          舞臺是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。在Flash 基礎(chǔ)中將對舞臺做詳細(xì)介紹。

          時間軸用來通知 Flash 顯示圖形和其它項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。

          庫面板是 Flash 顯示 Flash 文檔中的媒體元素列表的位置。

          ActionScript 代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時顯示一幅新圖像,還可以使用 ActionScript 向應(yīng)用程序添加邏輯。邏輯使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。Flash 包括兩個版本的 ActionScript,可滿足創(chuàng)作者的不同具體需要。有關(guān)編寫 ActionScript 的詳細(xì)信息,請參閱"幫助"面板中的"學(xué)習(xí) Flash 中的 ActionScript 2.0"。

          Flash 包含了許多種功能,如預(yù)置的拖放用戶界面組件,可以輕松地將 ActionScript 添加到文檔的內(nèi)置行為,以及可以添加到媒體對象的特殊效果。這些功能使 Flash 不僅功能強(qiáng)大,而且易于使用。

          完成 Flash 文檔的創(chuàng)作后,可以使用"文件">"發(fā)布"命令發(fā)布它。這會創(chuàng)建文件的一個壓縮版本,其擴(kuò)展名為 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 瀏覽器中播放 SWF 文件,或者將其作為獨立的應(yīng)用程序進(jìn)行播放。有關(guān) Flash Player 的介紹,請參閱關(guān)于 Flash Player。

          FLASH有三重意義:
          1) FLASH英文本意為“閃光”;
          2)它是全球流行的電腦動畫設(shè)計軟件;
          3)它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動畫作品。Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動畫插件。后來由于Macromedia公司收購了Future Splash以后便將其改名為 Flash2。到現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬個Flash站點,著名的如Macromedia專門ShockRave站點,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以說Flash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標(biāo)準(zhǔn),未來網(wǎng)頁的一大主流。

          Flash 最早期的版本稱為Future Splash Animator,當(dāng)時Future Splash Animator最大的兩個用戶是微軟(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,F(xiàn)uture Splash Animator賣給了MM(Macromedia.com),同時改名為Flash1.0 。這里不得不提到的人物是喬納森·蓋伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小組首先創(chuàng)造了Future Splash Animator,也就是現(xiàn)在Flash的真正前身了。

          Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是這些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 進(jìn)入4.0 版以后,原來所使用的 Shockwave 播放器便僅供 Director 使用。Flash 4.0開始有了自己專用的播放器,稱為“Flash Player”,但是為了保持向下相容性,F(xiàn)lash仍然沿用了原有的擴(kuò)展名:.SWF(Shockwave Flash)。

          2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器為 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了長足的進(jìn)步,并且開始了對XML和Smart Clip(智能影片剪輯)的支持。ActionScript的語法已經(jīng)開始定位為發(fā)展成為一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z言,并且遵循ECMAScript的標(biāo)準(zhǔn),就像javascript那樣。

          2002年3月Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器為 Flash Player 6。Flash 6開始了對外部jpg和MP3調(diào)入的支持,同時也增加了更多的內(nèi)建對象,提供了對HTML文本更精確的控制,并引如SetInterval 超頻幀的概念。同時也改進(jìn)了swf文件的壓縮技術(shù)。那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前為止,還沒有一個官方的證實,如果一定要認(rèn)為是某個單詞的縮寫,那么可以把Macromedia Experience作為最好的答案。最權(quán)威答案來自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia設(shè)計師和開發(fā)者中心)負(fù)責(zé)人的說法:

          1、所有的產(chǎn)品都搭載上MX綽號,是因為它們都是一個完整產(chǎn)品家族的一部分,而且,我們相信通過整套前臺和后臺綜合的產(chǎn)品,可以讓用戶更高效得完成各種復(fù)雜項目。

          2、比起僅僅從版本號升級,例如Flash由5升級到6,用MX標(biāo)簽可以體現(xiàn)更重要的升級,看起來用戶好象得到了全新的產(chǎn)品,從5到了MX。

          3、MX意味著Macromedia以此嘗試一些新的事物,就我的觀點來看,F(xiàn)lash MX不僅僅是一次革命性的升級,還是Macromedia一個重大演變的一部分。我不能說得太多,因為Flash MX僅僅是一個開始,接下來的幾個月中會更有體現(xiàn)。

          (原文地址:http://www.macromedia.com/desdev/logged_in/thale_mx.html

          雖然他依舊沒有回答MX到底是什么意思,而最后一句“MX意味著Macromedia以此嘗試一些新的事物”,暴露出Macromedia Experience的意思,也就有理由猜測,MX可能是Macromedia X的意思,即Macromedia的未來之路,Macromedia正試圖展開一次全新的革命。

          2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被命名為 Flash Player 7。Flash MX 2004增加了許多新的功能:

          A、對移動設(shè)備和手機(jī)、Pocket PC的支持(以及像素字體的清晰顯示);

          B、Flash Player 運(yùn)行時性能提高了2至5倍;

          C、對HTML文本中內(nèi)嵌圖像和swf(swf中的獨立swf)的支持;

          D、FLV外部視頻的支持(與QuickTime的集成);

          E、對Adobe PDF及其它文檔的支持;

          F、基于屏幕的可視開發(fā)環(huán)境;

          G、可視編程環(huán)境;

          H、高級可控制外觀組件支持;

          I、數(shù)據(jù)綁定;

          J、Web 服務(wù)和 XML 的預(yù)建數(shù)據(jù)連接器;

          K、項目管理功能;

          L、源代碼控制系統(tǒng);

          M、其它

          同時開始了對Flash本身制作軟件的控制和插件開放JSFL(Macromedia Flash javascript API),Macromedia無疑在開始調(diào)動Internet上Flasher們的巨大力量和集體智慧。

          2005年8月Macromedia 發(fā)布了Macromedia Studio 8,新增如下功能:
          1、界面的改變
          2、新增濾鏡效果
          3、運(yùn)行時位圖緩存
          4、FlashType字體呈現(xiàn)方法
          5、自定義漸進(jìn)/漸出功能
          6、全新的視頻編碼技術(shù)
          7、其它新增功能
          ? ? 除了上述新增功能以外,F(xiàn)lash 8還有另外一些新鮮功能,比如SWF元數(shù)據(jù)、腳本助手、對象繪制模型、交互式移動設(shè)備模擬器、視頻播放組件、增強(qiáng)的文本工具、增強(qiáng)的描邊屬性和高級漸變控制等。

          二、Flash的發(fā)展方向

          Flash被稱為是“最為靈活的前臺”,由于其獨特的時間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術(shù),結(jié)合ActionScitp的對象和流程控制,使得在靈活的界面設(shè)計和動畫設(shè)計成為可能,同時它也是最為小巧的前臺。Flash具有跨平臺的特性(這點和Java一樣),所以無論你處于處于何種平臺,只要你安裝了支持的Flash Player,就可以保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網(wǎng)頁設(shè)計中那樣為IE或NetSpace各設(shè)計一個版本。同Java一樣,它有很強(qiáng)的可移植性。最新的Flash還具有的手機(jī)支持功能,可以讓用戶為自己的手機(jī)設(shè)計喜愛的功能。當(dāng)然首先必需要有支持Flash的手機(jī),同時它還可以應(yīng)用于Pocket PC。

          那么,F(xiàn)lash可能的發(fā)展方向究竟如何?

          1、應(yīng)用程序開發(fā):由于其獨特的跨平臺特性、靈活的界面控制以及多媒體特性的使用,使得用Flash制作的應(yīng)用程序具有很強(qiáng)的生命力。在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無可比擬的優(yōu)勢。當(dāng)然,某些功能可能還要依賴于XML或者其它諸如javascript的客戶端技術(shù)來實現(xiàn)。但目前的現(xiàn)狀是:很少有人具有運(yùn)用Flash進(jìn)行應(yīng)用程序開發(fā)這方面的經(jīng)驗。但這個難度會隨著時間的推移而逐步減弱。事實上,對于大型項目而言,使用Flash此時未免有些言之過早,因為它意味著很大的風(fēng)險。當(dāng)然,在最早的時間掌握和積累這方面的經(jīng)驗無疑是一種很大的競爭力。可以將這種技術(shù)運(yùn)用在項目中的一小部份或者小型項目中,以減少開發(fā)的風(fēng)險。

          2、軟件系統(tǒng)界面開發(fā):Flash對于界面元素的可控性和它所表達(dá)的效果無疑具有很大的誘惑。對于一個軟件系統(tǒng)的界面,F(xiàn)lash所具有的特性完全可以為用戶提供一個良好的接口。

          3、手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā):手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)將會對精確(像素級)的界面設(shè)計和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同時也意味著更加更廣泛的使用空間。事實上手機(jī)和Pocket PC的分界已越來越不明顯,開發(fā)者必須為每一款手機(jī)(或Pocket PC)設(shè)計一個不同的界面,因為它們的屏幕大小各有不同。當(dāng)然軟件的內(nèi)核可能是相同的,所要注意的是各類手機(jī)CPU的計算能力和內(nèi)存的大小。這無疑是些很苛刻的要求。

          4、游戲開發(fā):事實上,F(xiàn)lash中的游戲開發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,F(xiàn)lash Player 7運(yùn)行時性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional提供了項目管理和代碼維護(hù)方面的功能,Actionscript 2.0的發(fā)布也使得程序更加容易維護(hù)和開發(fā)。

          5、Web應(yīng)用服務(wù):其實很難界定Web應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶端-服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽(yù)為最具前景的方式。但是,這種方式開發(fā)者可能要花更多的時間在服務(wù)器后臺處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺(Flash端)保持同步。

          6、站點建設(shè):事實上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用Flash建立全Flash站點的技術(shù)。因為它意味著更高的界面維護(hù)能力和開發(fā)者整站架構(gòu)能力。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體貼用戶的流暢交互;跨平臺和瘦客戶端的支持;以及與其它Flash應(yīng)用方案無縫連接集成等。

          7、多媒體娛樂:其實,在這個方面無需再說什么。盡管它的發(fā)展速度沒有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進(jìn)。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信每一位用戶都會喜歡。

          柳德才
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          posted on 2009-06-18 16:53 liudecai_zan@126.com 閱讀(280) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 軟件開發(fā)工程師

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