生命是一種過程

          享受生活

          常用鏈接

          統計

          積分與排名

          dispot

          My friends

          Study NetWork

          最新評論

          插入排序

            插入排序(Insertion Sort)的基本思想是:每次將一個待排序的記錄,按其關鍵字大小插入到前面已經排好序的子文件中的適當位置,直到全部記錄插入完成為止。
          ???  本節介紹兩種插入排序方法:直接插入排序和希爾排序。

          直接插入排序基本思想

          1、基本思想

          ???  假設待排序的記錄存放在數組R[1..n]中。初始時,R[1]自成1個有序區,無序區為R[2..n]。從i=2起直至i=n為止,依次將R[i]插入當前的有序區R[1..i-1]中,生成含n個記錄的有序區。

          2、第i-1趟直接插入排序:
          ???  通常將一個記錄R[i](i=2,3,…,n-1)插入到當前的有序區,使得插入后仍保證該區間里的記錄是按關鍵字有序的操作稱第i-1趟直接插入排序。
          ???  排序過程的某一中間時刻,R被劃分成兩個子區間R[1..i-1](已排好序的有序區)和R[i..n](當前未排序的部分,可稱無序區)。
          ???  直接插入排序的基本操作是將當前無序區的第1個記錄R[i]插人到有序區R[1..i-1]中適當的位置上,使R[1..i]變為新的有序區。因為這種方法每次使有序區增加1個記錄,通常稱增量法。
          ???  插入排序與打撲克時整理手上的牌非常類似。摸來的第1張牌無須整理,此后每次從桌上的牌(無序區)中摸最上面的1張并插入左手的牌(有序區)中正確的位置上。為了找到這個正確的位置,須自左向右(或自右向左)將摸來的牌與左手中已有的牌逐一比較。

          一趟直接插入排序方法

          1.簡單方法

          ???  首先在當前有序區R[1..i-1]中查找R[i]的正確插入位置k(1≤k≤i-1);然后將R[k..i-1]中的記錄均后移一個位置,騰出k位置上的空間插入R[i]。
          ? 注意:
          ???  若R[i]的關鍵字大于等于R[1..i-1]中所有記錄的關鍵字,則R[i]就是插入原位置。

          2.改進的方法
            一種查找比較操作和記錄移動操作交替地進行的方法。
          具體做法:
          ???  將待插入記錄R[i]的關鍵字從右向左依次與有序區中記錄R[j](j=i-1,i-2,…,1)的關鍵字進行比較:
          ???  ① 若R[j]的關鍵字大于R[i]的關鍵字,則將R[j]后移一個位置;
          ??????②若R[j]的關鍵字小于或等于R[i]的關鍵字,則查找過程結束,j+1即為R[i]的插入位置。
          ???  關鍵字比R[i]的關鍵字大的記錄均已后移,所以j+1的位置已經騰空,只要將R[i]直接插入此位置即可完成一趟直接插入排序。

          直接插入排序算法

          1.算法描述

          ? void lnsertSort(SeqList R)
          ?? { //對順序表R中的記錄R[1..n]按遞增序進行插入排序
          ??? int i,j;
          ??? for(i=2;i<=n;i++) //依次插入R[2],…,R[n]
          ????? if(R[i].key<R[i-1].key){//若R[i].key大于等于有序區中所有的keys,則R[i]
          ????????????????????????????? //應在原有位置上
          ??????? R[0]=R[i];j=i-1; //R[0]是哨兵,且是R[i]的副本
          ??????? do{ //從右向左在有序區R[1..i-1]中查找R[i]的插入位置
          ???????? R[j+1]=R[j]; //將關鍵字大于R[i].key的記錄后移
          ???????? j-- ;
          ???????? }while(R[0].key<R[j].key); //當R[i].key≥R[j].key時終止
          ??????? R[j+1]=R[0]; //R[i]插入到正確的位置上
          ?????? }//endif
          ?? }//InsertSort

          2.哨兵的作用
          ???  算法中引進的附加記錄R[0]稱監視哨或哨兵(Sentinel)。
          ???  哨兵有兩個作用:
            ① 進人查找(插入位置)循環之前,它保存了R[i]的副本,使不致于因記錄后移而丟失R[i]的內容;
            ② 它的主要作用是:在查找循環中"監視"下標變量j是否越界。一旦越界(即j=0),因為R[0].key和自己比較,循環判定條件不成立使得查找循環結束,從而避免了在該循環內的每一次均要檢測j是否越界(即省略了循環判定條件"j>=1")。
          ? 注意:
           ? ① 實際上,一切為簡化邊界條件而引入的附加結點(元素)均可稱為哨兵。
            ? 【例】單鏈表中的頭結點實際上是一個哨兵
            ② 引入哨兵后使得測試查找循環條件的時間大約減少了一半,所以對于記錄數較大的文件節約的時間就相當可觀。對于類似于排序這樣使用頻率非常高的算法,要盡可能地減少其運行時間。所以不能把上述算法中的哨兵視為雕蟲小技,而應該深刻理解并掌握這種技巧。

          給定輸入實例的排序過程

          ???  設待排序的文件有8個記錄,其關鍵字分別為:49,38,65,97,76,13,27,49。為了區別兩個相同的關鍵字49,后一個49的下方加了一下劃線以示區別。其排序過程見【
          動畫模擬演示

          算法分析

          1.算法的時間性能分析?

          ???  對于具有n個記錄的文件,要進行n-1趟排序。
          ??? 各種狀態下的時間復雜度:
          ┌─────────┬─────┬──────┬──────┐
          │ 初始文件狀態???? │?? 正序?? │???? 反序?? │無序(平均)? │
          ├─────────┼─────┼──────┼──────┤
          │ 第i趟的關鍵????? │?? 1????? │???? i+1??? │ (i-2)/2? │
          │ 字比較次數?????? │????????? │??????????? │??????????? │
          ├─────────┼─────┼──────┼──────┤
          │總關鍵字比較次數? │?? n-1??? │(n+2)(n-1)/2│ ≈n2/4???? │
          ├─────────┼─────┼──────┼──────┤
          │第i趟記錄移動次數 │?? 0????? │ i+2??????? │ (i-2)/2? │
          ├─────────┼─────┼──────┼──────┤
          │總的記錄移動次數? │?? 0????? │(n-1)(n+4)/2│ ≈n2/4???? │
          ├─────────┼─────┼──────┼──────┤
          │時間復雜度??????? │? 0(n)? │ O(n2)??? │ O(n2)??? │
          └─────────┴─────┴──────┴──────┘
          注意:
          ???  初始文件按關鍵字遞增有序,簡稱"正序"。
           ??? 初始文件按關鍵字遞減有序,簡稱"反序"。

          2.算法的空間復雜度分析
          ???  算法所需的輔助空間是一個監視哨,輔助空間復雜度S(n)=O(1)。是一個就地排序。



          ???  希爾排序(Shell Sort)是插入排序的一種。因D.L.Shell于1959年提出而得名。

          希爾排序基本思想

          ? 基本思想:
           ??? 先取一個小于n的整數d1作為第一個增量,把文件的全部記錄分成d1個組。所有距離為dl的倍數的記錄放在同一個組中。先在各組內進行直接插人排序;然后,取第二個增量d2<d1重復上述的分組和排序,直至所取的增量dt=1(dt<dt-l<…<d2<d1),即所有記錄放在同一組中進行直接插入排序為止。
          ???  該方法實質上是一種分組插入方法。

          給定實例的shell排序的排序過程

          ???  假設待排序文件有10個記錄,其關鍵字分別是:
          ??????? 49,38,65,97,76,13,27,49,55,04。
          ???  增量序列的取值依次為:
          ??????? 5,3,1
          ???  排序過程如【
          動畫模擬演示 】。

          Shell排序的算法實現

          1. 不設監視哨的算法描述

          ? void ShellPass(SeqList R,int d)
          ?? {//希爾排序中的一趟排序,d為當前增量
          ???? for(i=d+1;i<=n;i++) //將R[d+1..n]分別插入各組當前的有序區
          ?????? if(R[i].key<R[i-d].key){
          ???????? R[0]=R[i];j=i-d; //R[0]只是暫存單元,不是哨兵
          ???????? do {//查找R[i]的插入位置
          ??????????? R[j+d];=R[j]; //后移記錄
          ??????????? j=j-d; //查找前一記錄
          ???????? }while(j>0&&R[0].key<R[j].key);
          ???????? R[j+d]=R[0]; //插入R[i]到正確的位置上
          ?????? } //endif
          ?? } //ShellPass

          ? void? ShellSort(SeqList R)
          ?? {
          ??? int increment=n; //增量初值,不妨設n>0
          ??? do {
          ????????? increment=increment/3+1; //求下一增量
          ????????? ShellPass(R,increment); //一趟增量為increment的Shell插入排序
          ?????? }while(increment>1)
          ??? } //ShellSort
          ? 注意:
           ??? 當增量d=1時,ShellPass和InsertSort基本一致,只是由于沒有哨兵而在內循環中增加了一個循環判定條件"j>0",以防下標越界。

          2.設監視哨的shell排序算法
          ???  具體算法【參考書目[12] 】

          算法分析

          1.增量序列的選擇

          ???  Shell排序的執行時間依賴于增量序列。
          ???  好的增量序列的共同特征:
            ① 最后一個增量必須為1;
            ② 應該盡量避免序列中的值(尤其是相鄰的值)互為倍數的情況。
          ???  有人通過大量的實驗,給出了目前較好的結果:當n較大時,比較和移動的次數約在nl.25到1.6n1.25之間。

          2.Shell排序的時間性能優于直接插入排序
          ???  希爾排序的時間性能優于直接插入排序的原因:
            ①當文件初態基本有序時直接插入排序所需的比較和移動次數均較少。
            ②當n值較小時,n和n2的差別也較小,即直接插入排序的最好時間復雜度O(n)和最壞時間復雜度0(n2)差別不大。
            ③在希爾排序開始時增量較大,分組較多,每組的記錄數目少,故各組內直接插入較快,后來增量di逐漸縮小,分組數逐漸減少,而各組的記錄數目逐漸增多,但由于已經按di-1作為距離排過序,使文件較接近于有序狀態,所以新的一趟排序過程也較快。
          ???  因此,希爾排序在效率上較直接插人排序有較大的改進。

          3.穩定性
          ???  希爾排序是不穩定的。參見上述實例,該例中兩個相同關鍵字49在排序前后的相對次序發生了變化。



          3.直接插入排序的穩定性
          ???  直接插入排序是穩定的排序方法。

          posted on 2006-07-20 15:33 xnlijun 閱讀(130) 評論(0)  編輯  收藏


          只有注冊用戶登錄后才能發表評論。


          網站導航:
           
          主站蜘蛛池模板: 安远县| 沅江市| 澄城县| 高要市| 梓潼县| 浠水县| 纳雍县| 枝江市| 婺源县| 射阳县| 开远市| 安吉县| 铜梁县| 沈阳市| 高安市| 体育| 喀喇沁旗| 山丹县| 布尔津县| 北安市| 孝昌县| 年辖:市辖区| 八宿县| 林西县| 赤峰市| 无极县| 延庆县| 彝良县| 新闻| 营山县| 五大连池市| 汾西县| 芷江| 罗甸县| 灵璧县| 临泽县| 云和县| 龙山县| 长岭县| 文昌市| 咸阳市|