lidwup

          用戶是一個絕頂聰明的傻子(轉,向原創致敬)

           
          從用戶能夠感受得到的角度進行分析(做用戶體驗的原則:堅決做用戶感受得到,絕不做用戶感受不到的——控制成本的有效辦法),把用戶體驗劃分為四步(用戶體驗四步曲):

          第一步視覺體驗。

          視覺體驗是用戶對界面設計的第一感官體驗。它是完全是用戶幾乎沒有經過思考前的一種視覺感受,如何給用戶提供一種近于完美的視覺體驗,需要考慮到用戶看到界面時可能出現的任何一種感受,這就提出UI設計師需要對目標用戶偏愛的準確了解和把握,精確傳達需要傳達的含義,才會獲得預期的效果;視覺體驗直接影響到用戶是否停留在此頁面進行一下步的表達理解。注意:任何一種讓用戶感官視覺不適的界面都可能導致用戶產生怨言和流失。

          第二步表達體驗。

          表達體驗是用戶在視覺體驗的基礎上對界面內容的理解,界面內容可能是文字,也可能是圖案,這些內容是引導用戶進行操作的“提示或說明”,是需要用戶進行理解的內容,如何給用戶提供一種簡單直白有趣易懂的表達體驗,需要產品設計人員考慮到用戶對需要理解的內容可能出現的任何一種理解進行預估,消除一些傳達出錯誤信息的內容,因為這些內容都是單向的表達,沒有解釋和補充的機會來糾正用戶瞬間的理解;表達體驗直接影響到用戶下一步的操作行為是否合理。注意:任何一種讓用戶產生誤解的表達都可能導致用戶產生怨言和流失。

          第三步操作體驗。

          操作體驗是用戶通過對表達內容的理解后做出的行為動作的體驗過程。功能邏輯是操作體驗的直接影響因素,如何優化用戶的操作過程是產品設計人員需要思考的核心問題之一,既需要考慮正常的邏輯,又需要考慮非正常的邏輯形式,盡可能考慮到用戶可能出現的任何一種行為方式,才能保證用戶進行正確的愉悅的操作過程;操作體驗直接影響到用戶下一步的內容體驗。注意:任何一種繁瑣和復雜的操作邏輯都可能導致用戶產生怨言和流失。

          第四步結果體驗。

          結果體驗是用戶通過操作行為獲得的行為結果的一種體驗過程。用戶的任何一種操作可能出現的任何一個行為結果都直接影響到用戶結果體驗。如果通過用戶的任何行為來預估用戶的準確需求是產品設計人員需要思考的核心問題之一,這就要求涉及好每一種用戶行為可能出現的任何一種結果,并預測每一種結果是否能夠滿足用戶的需求,如果不能,如何采用其他方式來滿足用戶的行為需求。注意:任何一種不能滿足用戶需求的操作結果都可能導致用戶產生怨言和流失。

          總結:用戶是絕頂聰明的天才,因為他可能發現任何一個細微的不足;用戶是傻子,因為任何一個微不足道的細節失誤都可能導致用戶出現挫敗感;每一個細節看起來都微不足道,但是每一個細節的綜合就會促使整個產品趨于完美,也許用戶只是感動于某個細節,但他接受你一定是認同你的全部!

          posted on 2009-08-14 10:53 我愛咖啡 閱讀(80) 評論(0)  編輯  收藏


          只有注冊用戶登錄后才能發表評論。


          網站導航:
           
          主站蜘蛛池模板: 白玉县| 久治县| 临夏县| 东至县| 荣成市| 海口市| 永康市| 本溪| 渝中区| 咸宁市| 新平| 襄垣县| 高州市| 定西市| 临安市| 定南县| 奉节县| 江津市| 石首市| 姚安县| 元阳县| 云浮市| 灵山县| 巴中市| 浦县| 长兴县| 永清县| 朝阳区| 边坝县| 南丰县| 黄大仙区| 锦屏县| 新泰市| 阳曲县| 桑日县| 临猗县| 平武县| 静乐县| 峡江县| 简阳市| 图木舒克市|