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          使用坐標(biāo)變換,就可以實(shí)現(xiàn)圖形變形處理了
          三種方式:
          1.平移
               ctx.translate(x,y);//x 表示坐標(biāo)軸原點(diǎn)向左移動(dòng)多少個(gè)單位,默認(rèn)為像素;y 表示坐標(biāo)軸原點(diǎn)向下移動(dòng)多少個(gè)單位
          2.擴(kuò)大
              ctx.scale(x,y);//x 表示水平方向放大(小數(shù)表示縮小)倍數(shù),y 表示垂直方向放大縮小的倍數(shù)
          3.旋轉(zhuǎn)
              ctx.rotate(angle);//angle 角度 (正數(shù)為順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn),負(fù)數(shù)為逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn))

          當(dāng)使用坐標(biāo)變換之后,已以創(chuàng)建好的路徑就不能用了,必須重新創(chuàng)建路徑。但是重新創(chuàng)建路徑之后,坐標(biāo)變換就失效了,必須先另寫一個(gè)創(chuàng)建路徑的方法,然后在坐標(biāo)
          變換的同時(shí)調(diào)用該方法


          使用矩陣變換同樣可以達(dá)到圖形變換的后果
          posted on 2011-08-17 10:48 長(zhǎng)春語林科技 閱讀(519) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: html5
          <2011年8月>
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