The Programming Language Idioms


          Click below to go directly to a specific section:


          重載與重寫 | 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù) | 只讀代理 | 同步代理 | 資源管理 | 構(gòu)造函數(shù)中的虛函數(shù)

          ?強(qiáng)制針對接口編程 | 抗變與協(xié)變 | friend interface | ctor vs. setter | 雜項(xiàng)


          重載與重寫

          問題

          日常討論中,術(shù)語的不統(tǒng)一帶來些許混亂

          慣用的表達(dá)

          overload

          重載

          函數(shù)名稱相同,參數(shù)不同(嚴(yán)格的定義還有其它一些限制)

          靜態(tài)決議

          override

          重寫(覆寫,覆蓋,改寫)

          子類重新定義父類定義過的虛函數(shù)(個(gè)別語言允許返回值,訪問級別可以不同)

          動(dòng)態(tài)決議

          示例

          ???? class Base {

          ???? }

          ???? class Derived:Base {

          ???? }

          ???? class Client {

          ???????? void Test(Base obj){

          ????????????? Console.WriteLine("base");

          ???????? }

          ???????? void Test(Derived obj){

          ????????????? Console.WriteLine("derived");

          ???????? }

          ???????? staticvoid Main(string[] args) {

          ????????????? Base obj = new Derived();

          ????????????? new Client().Test(obj);??? //輸出“base”

          ???????? }

          ???? }

          ?


          靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)

          問題

          1,在工具類中,通常有一些初始化需要在任何靜態(tài)方法被調(diào)用前進(jìn)行,如配置信息的讀取

          2,普通類中的復(fù)雜的靜態(tài)信息,需要在任何實(shí)例方法被調(diào)用前初始化

          我見過的解決方法

          1,在每個(gè)靜態(tài)方法中都調(diào)用必需的初始化步驟

          ???? publicclass SomeUtilClass {

          ???????? private SomeUtilClass(){

          ???????? }

          ???????? privatestaticvoid Init(){

          ????????????? //....

          ???????? }

          ???????? publicstaticstring GetUID(){

          ????????????? Init();

          ????????????? return uid;

          ???????? }

          ????????? publicstaticstring GetConnectionString(){

          ????????????? Init();

          ????????????? return connString;

          ???????? }

          ???? }

          2,在普通構(gòu)造函數(shù)中初始化

          ???? publicclass SomeMapperClass{

          ???????? privatestatic Hashtable types;

          ???????? public SomeMapperClass(){

          ????????????? if(types == null){

          ?????????????????? types = new Hashtable();

          ?????????????????? types.Add("RED", Color.Red);

          ?????????????????? types.Add("GREEN", Color.Green);

          ?????????????????? types.Add("BLUE", Color.Blue);

          ????????????? }

          ???????? }

          ???????? public Color GetColor(string color){

          ????????????? return (Color)types[color];

          ???????? }

          ???? }

          ?

          我推薦的解決方法

          使用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)(C#),或靜態(tài)初始化塊(Java)

          [C#]

          ???? publicclass SomeClass {

          ???????? static SomeClass(){

          ????????????? Init();

          ????????????? types = new Hashtable();

          ????????????? types.Add(...);

          ????????????? types.Add(...);

          ???????? }

          ???? }

          [Java]

          ???? publicclass SomeClass {

          ???????? static{

          ????????????? Init();

          ????????????? types = new HashMap();

          ????????????? types.put("", "");

          ????????????? types.put("", "");

          ???????? }

          ???? }

          效果

          1,Once,only once

          2,定義中對異常處理等有要求,可參考規(guī)范

          2,多線程時(shí)是否有問題,我不清楚,討論一下


          只讀代理

          問題

          對象內(nèi)部有一個(gè)集合,由這個(gè)對象來控制其元素的增加刪除,但客戶需要訪問該集合取得自己想要的信息,而對象不可能為所有的客戶都提供對應(yīng)的方法,因此需要返回內(nèi)部的這個(gè)集合,但不允許客戶增加或刪除其元素

          我見過的解決方法

          直接返回代表集合的成員引用,僅在文檔中要求客戶不能增刪集合中的元素

          ???? publicclass SomeClass {

          ???????? private List attrs;

          ???????? public List GetAttributes(){

          ????????????? return attrs;

          ???????? }

          ???? }

          我推薦的解決方法

          1,首選語言提供的功能

          2,次選類庫提供的功能

          3,自己包裝代理類,或返回深度拷貝,或使用AOP

          [C++]

          class config

          {

          public :

          ???? const list & get_attributes(){

          ???????? return attrs;

          ???? }

          private :

          ???? list attrs;

          };

          [C#]

          ???? publicclass SomeClass {

          ???????? private IList attrs;

          ???????? public IList GetAttributes(){

          ????????????? return ArrayList.ReadOnly(attrs);

          ???????? }

          ???? }

          [Java]

          ???? publicclass SomeClass {

          ???????? private List attrs;

          ???????? public List getAttributes(){

          ????????????? return Collections.unmodifiableList(attrs);

          ???????? }

          ???? }

          效果

          1, 語言提供的功能可幫助在編譯期進(jìn)行檢查,確保程序中連試圖增刪元素的代碼都不存在;但對有意無意的const轉(zhuǎn)型無能為力

          2,類庫 提供的功能可幫助在運(yùn)行期進(jìn)行檢查,確保程序中試圖增刪元素的操作都拋出異常


          同步代理

          問題

          為了對象的線程安全引入了同步機(jī)制,卻使對象在單線程環(huán)境下付出了不必要的性能上的代價(jià),曾經(jīng)的例子如寫時(shí)拷貝COW

          我見過的解決方法

          就是視而不見,不做任何處理,使用同步原語

          [C#]

          ???? publicclass SomeClass {

          ???????? [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)]

          ???????? publicvoid Add(string name){

          ????????????? attrs.Add(name);

          ???????? }

          ???? }

          [Java]

          ???? publicclass SomeClass {

          ???????? publicsynchronizedvoid Add(string name){

          ????????????? attrs.add(name);

          ???????? }

          ???? }

          ?

          我推薦的解決方法

          參考類庫的實(shí)現(xiàn),提供沒有同步的原始類,及有同步的代理類;早期的JDK中Vector及HashTable都是同步的類,新的ArrayList及 HashMap都不是同步的,Collections提供了靜態(tài)方法返回同步代理;當(dāng)在多線程環(huán)境中需要更改集合時(shí),使用代理類

          [C#,多線程環(huán)境中使用同步代理的客戶類代碼]

          ???? publicclass SomeClass {

          ???????? public SomeClass(IList source){

          ????????????? attrs = ArrayList.Synchronized(source);

          ???????? }

          ???????? publicvoid Add(string name){

          ????????????? attrs.Add(name);

          ???????? }

          ???????? publicvoid Remove(string name){

          ????????????? attrs.Remove(name);

          ???????? }

          ???? }

          [C#,單線程環(huán)境中使用同步代理的客戶類代碼]

          ???? publicclass OtherClass{

          ???????? public OtherClass(IList source){

          ????????????? attrs = source;

          ???????? }

          ???????? publicvoid Add(string name){

          ????????????? attrs.Add(name);

          ???????? }

          ???????? publicvoid Remove(string name){

          ????????????? attrs.Remove(name);

          ???????? }

          ???? }

          [Java,多線程環(huán)境中使用同步代理的客戶類代碼]

          ???? publicclass SomeClass {

          ???????? public SomeClass (List source){

          ????????????? attrs = Collections.synchronizedList(source);

          ???????? }

          ???????? publicvoid add(string name){

          ????????????? attrs.add(name);

          ???????? }

          ???? }

          [Java,單線程環(huán)境中使用同步代理的客戶類代碼]

          ???? publicclass OtherClass{

          ???????? public OtherClass(List source){

          ????????????? attrs = source;

          ???????? }

          ???????? publicvoid add(string name){

          ????????????? attrs.add(name);

          ???????? }

          ???? }

          效果

          不必為不需要的功能付出額外的代價(jià)


          資源管理

          問題

          有時(shí)需要精確的控制資源分配和釋放的時(shí)機(jī),保證資源的異常安全,避免資源泄漏,導(dǎo)致死鎖,文件丟失,數(shù)據(jù)庫連接過多等

          我見過的解決方法

          在缺乏真正的局部對象和析構(gòu)函數(shù)的語言中,try/catch/finally充斥在代碼中

          使用中間件可幫助解決部分資源管理,如數(shù)據(jù)庫連接等

          可能會(huì)出現(xiàn)基于AOP的資源管理框架

          我推薦的解決方法

          在C++中,自動(dòng)化的資源管理是與生俱來的,即B.S.提出的“資源管理即初始化”(RAII)

          在C#中,可使用using+IDispose取得近似RAII的效果

          在Java中,我不知道,討論一下

          [C++,RAII,僅僅示例,操作文件應(yīng)首選std::fstream等]

          class File

          {

          public :

          ???? explicit File(string path){

          ???????? pf = fopen(path.c_str(), "rwb");

          ???? }

          ???? ~File(){

          ???????? fclose(pf);

          ???? }

          ???? operator FILE* (){

          ???????? return pf;

          ???? }

          private :

          ???? FILE* pf;

          };

          [C++,RAII的客戶代碼,僅僅示例,操作文件應(yīng)首選std::fstream等]

          void test ()

          {

          ???? File file("auto.txt");

          ???? char buf[256];

          ???? fread(buf, 0, 256, file);// 即使這個(gè)操作會(huì)拋出異常,文件依然會(huì)被關(guān)閉

          }

          [C#,僅僅示例]

          ???? publicclass File:IDisposable {

          ???????? private FileStream fs;

          ???????? public File(string path){

          ????????????? fs = new FileStream(path, FileMode.Create);

          ???????? }

          ???????? publicstaticimplicitoperator FileStream(File file) {

          ????????????? return file.fs;

          ???????? }

          ???????? publicvoid Dispose() {

          ????????????? fs.Close();

          ???????? }

          ???? }

          [C#,僅僅示例]

          ???? publicclass Test{

          ???????? void test(){

          ????????????? using(File file = new File("auto.txt")){

          ?????????????????? //some read, write, etc.

          ????????????? }

          ????????????? // 文件已經(jīng)被關(guān)閉,即使某步操作拋出異常

          ???????? }

          ???? }

          效果

          1,資源管理自動(dòng)化,不局限于內(nèi)存

          2,C++中使用模板,可統(tǒng)一定義大部分資源的包裝類,目前的C#只能為每種資源定義單獨(dú)的類,或者使用AOP


          構(gòu)造函數(shù)中的虛函數(shù)

          語言特性

          [C++]

          虛函數(shù)與對象狀態(tài)有關(guān),與訪問權(quán)限(public/protected/private)無關(guān)

          只要子類對象構(gòu)造出來了,就可以調(diào)用重寫的方法,不管訪問權(quán)限

          [Java, C#]

          虛函數(shù)與對象狀態(tài)無關(guān),與訪問權(quán)限(public/protected/private/default/internal)有關(guān)

          只要訪問權(quán)限允許,就可以調(diào)用重寫的方法,不管子類對象構(gòu)造出來沒有

          后果

          [C++]

          在基類構(gòu)造函數(shù)/析構(gòu)函數(shù)里調(diào)用的方法永遠(yuǎn)都是基類的實(shí)現(xiàn),不會(huì)調(diào)到子類;在其它方法里面虛函數(shù)永遠(yuǎn)都是調(diào)到子類的覆寫實(shí)現(xiàn),不管是不是private

          [Java, C#]

          在基類構(gòu)造函數(shù)里調(diào)用方法,只要子類覆寫了該方法,就會(huì)調(diào)到子類的實(shí)現(xiàn)

          解決方法

          慎重的在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用虛函數(shù),尤其是在Java和C#中,至少應(yīng)該在注釋中說明理由


          強(qiáng)制針對接口編程

          問題

          盡管“針對接口編程”做為一條原則已經(jīng)廣為流傳,但實(shí)際應(yīng)用中仍然隨處可見HashMap,Vector等做為接口參數(shù)、返回值傳來傳去

          我見過的解決方法

          使用Factory Method返回接口,并最小化具體類構(gòu)造函數(shù)的訪問權(quán)限,或類本身的訪問權(quán)限

          我推薦的解決方法

          Factory Method依然值得推薦,另外可以利用語言本身的特性來避免多寫一個(gè)Factory Method

          在C++中,override一個(gè)虛函數(shù)時(shí)可以任意改變它的訪問權(quán)限,包括將它由public變?yōu)閜rivate;有人說這樣會(huì)破壞封裝,但只要語義正確,有意為之,也沒什么問題

          在C#中,可使用“顯式接口成員實(shí)現(xiàn)”

          在Java中,我不知道,討論一下,或者用Spring吧

          [C++]

          class ISomeInterface

          {

          public :

          ???? virtualvoid SomeMethod() = 0;

          };

          ?

          class SomeClass : public ISomeInterface

          {

          private :

          ???? void SomeMethod(){

          ???????? std::cout << "Subclass\n";

          ???? }

          };

          ?

          int main(int argc, _TCHAR* argv[])

          {

          ???? SomeClass obj;

          ???? obj.SomeMethod();??? //Error

          ???? ISomeInterface& iobj = obj;

          ???? iobj.SomeMethod();?? //Ok

          ???? return 0;

          }

          [C#]

          ???? publicinterface ISomeInterface {

          ???????? void SomeMethod();

          ???? }

          ???? publicclass SomeClass:ISomeInterface {

          ???????? //1 ,不要寫訪問修飾符;2,使用方法全名

          ???????? void ISomeInterface.SomeMethod(){

          ????????????? System.Console.WriteLine("Subclass");

          ???????? }

          }

          ???? publicclass Test{

          ???????? void test(){

          ????????????? SomeClass obj = new SomeClass();

          ????????????? obj.SomeMethod();??? //Error;

          ????????????? ISomeInterface iobj = obj;

          ????????????? iobj.SomeMethod();?? //Ok

          ???????? }

          ???? }

          效果

          1,少寫一個(gè)Factory Method

          2,不需要控制構(gòu)造函數(shù)的訪問權(quán)限


          抗變與協(xié)變

          問題

          在override 虛函數(shù)時(shí),子類有時(shí)想要返回或處理與父類函數(shù)參數(shù)和返回值略微不同的類型,比如假設(shè)“動(dòng)物類”有一個(gè)“伴侶”的虛函數(shù),其返回值類型為“動(dòng)物類”,但子類 “兔子”override“伴侶”時(shí),需要把返回值改為“兔子”;假設(shè)“鳥類”有一個(gè)“進(jìn)食”的虛函數(shù),其參數(shù)類型為“谷類”,但子類“食鐵鳥” override“進(jìn)食”時(shí),需要把參數(shù)改為“堿性食物”;這時(shí),除了使用泛型可以解決外,就需要用到抗變與協(xié)變

          定義

          抗變:向父類的方向變化
          協(xié)變:向子類的方向變化

          語言支持

          返回值抗變與參數(shù)協(xié)變會(huì)帶來明顯的類型安全問題,因此,常用的基本是返回值協(xié)變與參數(shù)抗變;對抗變與協(xié)變支持的最全面的是Eiffel,它同時(shí)提供了受束泛型來解決返回值抗變與參數(shù)協(xié)變帶來的類型安全問題

          [C++]

          只支持返回值協(xié)變

          class Animal{

          public :

          ???? virtual Animal const& Spouse() = 0;

          }; 

          class Rabbit : public Animal{

          public :

          ???? Rabbit const& Spouse(){

          ???????? return Rabbit(); //return local reference, don't follow me.

          ???? }

          };

          [C#]

          不支持

          [Java]

          1.5之前不支持,1.5有限度的支持返回值協(xié)變;

          另外迫于checked exception的蹩腳實(shí)現(xiàn),Java支持異常聲明的協(xié)變

          ?

          ?


          friend interface

          問題

          C#和Java取消了friend關(guān)鍵字,增加了“assembly/package”訪問權(quán)限;然而,出于代碼樹合理組織的需要,整個(gè)project常常根據(jù)功能模塊被分解成一些小 project,而一些較大的功能模塊,通常包含幾個(gè)相互協(xié)作的project,導(dǎo)致了不同的assembly或package;有一些操作,這些相互協(xié)作的assemly或package需要能夠訪問,而不允許其它的assembly或package訪問,如各種setter;但現(xiàn)在的 assembly/package訪問權(quán)限無法做到這一點(diǎn),如果使用public,則所有客戶代碼均可訪問,喪失了安全性

          解決方案

          根據(jù)接口細(xì)分的原則,增加一個(gè)friend interface,將部分操作轉(zhuǎn)移到friend interface中,對內(nèi)聚的幾個(gè)project/assembly/package,使用friend interface作為接口參數(shù)或返回值,對其它的project/assembly/package則使用安全的接口

          1), 安全接口,供所有客戶使用

          public interface ActivityInstanceSafeInterface {

          ??? /**

          ???? * 獲取分配時(shí)間

          ???? */

          ??? Date getAssignTime();?

          ??? /**

          ???? * 獲取提交時(shí)間

          ???? */

          ??? Date getCommitTime();?

          ??? /**

          ???? * 獲取激活時(shí)間

          ???? */

          ??? Date getActivatedTime();???

          ??? /**

          ???? * 獲取最后一次更新時(shí)間

          ???? */

          ??? Date getUpdateTime();???

          }

          2),friend interface,供朋友使用(注意,繼承了安全接口)

          public interface ActivityInstanceFriendInterface extends ActivityInstanceSafeInterface {

          ??? /**

          ???? * 設(shè)置激活時(shí)間

          ???? */

          ??? void setActivatedTime(Date date);???

          ??? /**

          ???? * 設(shè)置提交時(shí)間

          ???? */

          ??? void setCommitTime(Date date);???

          ??? /**

          ???? * 設(shè)置分配時(shí)間

          ???? */?? ?

          ??? void setAssignTime(Date date);???

          ??? /**

          ???? * 設(shè)置最后一次更新時(shí)間

          ???? */

          ??? void setUpdateTime(Date date);?

          ??? /**

          ???? * 清除收到的 token

          ???? */

          ??? void clearTokens();

          ??? boolean canStart();

          ??? boolean canFinish();

          }

          3),實(shí)現(xiàn)類,實(shí)現(xiàn)所有接口

          public class ActivityInstance implements ActivityInstanceFriendInterface {

          //……

          }

          ?


          ctor vs. setter

          二者之間的使用場景基本已有定論,這里概述一下

          01#

          決定對象的有效性(或合法性)的資源(即任何業(yè)務(wù)邏輯方法第一次調(diào)用前必須初始化的屬性),應(yīng)該使用ctor獲取

          02#

          對象生命期內(nèi)不變的屬性,應(yīng)該使用ctor獲取

          03#

          實(shí)際應(yīng)用中,推薦盡量使用上述兩條規(guī)則,除非方便性比正確性重要的場合

          ?


          雜項(xiàng)

          問題

          在代碼中發(fā)現(xiàn)了一些書籍中曾經(jīng)提到的小問題,列在這里,提醒一下

          條款

          01#

          請私有化singleton類的構(gòu)造函數(shù)

          02#

          如果不用子類化代替flag,至少使用enum代替接口常量來表示flag

          03#

          訪問控制(public,private等)是針對類型的,不是針對對象的,同一種類型的對象可以任意訪問彼此的私有成員

          ?


          ?

          【推薦參考資料】

          1.C#標(biāo)準(zhǔn):ECMA-334 : C# Language Specification

          2.Java標(biāo)準(zhǔn):The Java? Language Specification Second Edition

          3.C++標(biāo)準(zhǔn):ISO/IEC 14882:2003 Programming Languages - C++

          4.The C# Programming Language

          5.The Java Programming Language

          6.The C++ Programming Language


          只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。


          網(wǎng)站導(dǎo)航:
           

          posts - 51, comments - 17, trackbacks - 0, articles - 0

          Copyright © 笨蛋啊帆

          主站蜘蛛池模板: 秀山| 湾仔区| 福海县| 泗水县| 西城区| 河南省| 民乐县| 偏关县| 大港区| 长丰县| 花垣县| 镇赉县| 绥江县| 海林市| 剑阁县| 佳木斯市| 托克逊县| 苏州市| 京山县| 都兰县| 清原| 红桥区| 新竹县| 宁蒗| 普定县| 南阳市| 鄄城县| 阿拉善左旗| 临颍县| 太谷县| 巴里| 石景山区| 乌审旗| 县级市| 隆昌县| 博乐市| 尉氏县| 益阳市| 海晏县| 务川| 成安县|