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          32、十六種濾鏡:
          1.?Alpha:設置透明度
          Alpha(Opacity=?,?FinishOpacity=?,?Style=?,?StartX=?,?StartY=?,?FinishX=?,?FinishY=?)
          Opacity:透明度級別,范圍是0-100,0代表完全透明,100代表完全不透明。
          FinishOpacity:設置漸變的透明效果時,用來指定結束時的透明度,范圍也是0?到?100。
          Style:設置漸變透明的樣式,值為0代表統一形狀、1代表線形、2代表放射狀、3代表長方形。
          StartX和StartY:代表漸變透明效果的開始X和Y坐標。
          FinishX和FinishY:代表漸變透明效果結束X和Y?的坐標。

          2.?BlendTrans:圖像之間的淡入和淡出的效果
          BlendTrans(Duration=?)
          Duration:淡入或淡出的時間。
          注意:這個濾鏡必須配合JS建立圖片序列,才能做出圖片間效果。

          3.?Blru:建立模糊效果
          Blur(Add=?,?Direction=?,?Strength=?)
          Add:是否單方向模糊,此參數是一個布爾值,true(非0)或false(0)。
          Direction:設置模糊的方向,其中0度代表垂直向上,然后每45度為一個單位。
          Strength:代表模糊的象素值。

          4.?Chroma:把指定的顏色設置為透明
          Chroma(Color=?)
          Color:是指要設置為透明的顏色。

          5.?DropShadow:建立陰影效果
          DropShadow(Color=?,?OffX=?,?OffY=?,?Positive=?)
          Color:指定陰影的顏色。
          OffX:指定陰影相對于元素在水平方向偏移量,整數。
          OffY:指定陰影相對于元素在垂直方向偏移量,整數。
          Positive:是一個布爾值,值為true(非0)時,表示為建立外陰影;為false(0),表示為建立內陰影。

          6.?FlipH:將元素水平反轉

          7.?FlipV:將元素垂直反轉

          8.?Glow:建立外發光效效果
          Glow(Color=?,?Strength=?)
          Color:是指定發光的顏色。
          Strength:光的強度,可以是1到255之間的任何整數,數字越大,發光的范圍就越大。

          9.?Gray:去掉圖像的色彩,顯示為黑白圖象

          10.?Invert:反轉圖象的顏色,產生類似底片的效果

          11.?Light:放置光源的效果,可以用來模擬光源在物體上的投影效果
          注意:此效果需要用JS設置光的位置和強度。

          12.?Mask:建立透明遮罩
          Mask(Color=?)
          Color:設置底色,讓對象遮住底色的部分透明。

          13.?RevealTrans:建立切換效果
          RevealTrans(Duration=?,?Transition=?)
          Duration:是切換時間,以秒為單位。
          Transtition:是切換方式,可設置為從0到23。
          注意:如果做頁面間的切換效果,可以在<head>區加上一行代碼:<Meta?http-equiv=Page-enter?content=revealTrans(Transition=?,Duration=?)?>。如果用在頁面里的元素必須配合JS使用。

          14.?Shadow:建立另一種陰影效果
          Shadow(Color=?,?Direction=?)
          Color:是指陰影的顏色。
          Direction:是設置投影的方向,0度代表垂直向上,然后每45度為一個單位。

          15.?Wave:波紋效果
          Wave(Add=?,?Freq=?,?LightStrength=?,?Phase=?,?Strength=?)
          Add:表示是否顯示原對象,0表示不顯示,非0表示要顯示原對象。
          Freq:設置波動的個數。
          LightStrength:設置波浪效果的光照強度,從0到100。0表示最弱,100表示最強。
          Phase:波浪的起始相角。從0到100的百分數值。(例如:25相當于90度,而50相當于180度。)
          Strength:設置波浪搖擺的幅度。

          16.?Xray:顯現圖片的輪廓,X光片效果

          posted on 2006-10-31 20:43 larryjava 閱讀(312) 評論(0)  編輯  收藏

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