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          32、十六種濾鏡:
          1.?Alpha:設(shè)置透明度
          Alpha(Opacity=?,?FinishOpacity=?,?Style=?,?StartX=?,?StartY=?,?FinishX=?,?FinishY=?)
          Opacity:透明度級(jí)別,范圍是0-100,0代表完全透明,100代表完全不透明。
          FinishOpacity:設(shè)置漸變的透明效果時(shí),用來指定結(jié)束時(shí)的透明度,范圍也是0?到?100。
          Style:設(shè)置漸變透明的樣式,值為0代表統(tǒng)一形狀、1代表線形、2代表放射狀、3代表長(zhǎng)方形。
          StartX和StartY:代表漸變透明效果的開始X和Y坐標(biāo)。
          FinishX和FinishY:代表漸變透明效果結(jié)束X和Y?的坐標(biāo)。

          2.?BlendTrans:圖像之間的淡入和淡出的效果
          BlendTrans(Duration=?)
          Duration:淡入或淡出的時(shí)間。
          注意:這個(gè)濾鏡必須配合JS建立圖片序列,才能做出圖片間效果。

          3.?Blru:建立模糊效果
          Blur(Add=?,?Direction=?,?Strength=?)
          Add:是否單方向模糊,此參數(shù)是一個(gè)布爾值,true(非0)或false(0)。
          Direction:設(shè)置模糊的方向,其中0度代表垂直向上,然后每45度為一個(gè)單位。
          Strength:代表模糊的象素值。

          4.?Chroma:把指定的顏色設(shè)置為透明
          Chroma(Color=?)
          Color:是指要設(shè)置為透明的顏色。

          5.?DropShadow:建立陰影效果
          DropShadow(Color=?,?OffX=?,?OffY=?,?Positive=?)
          Color:指定陰影的顏色。
          OffX:指定陰影相對(duì)于元素在水平方向偏移量,整數(shù)。
          OffY:指定陰影相對(duì)于元素在垂直方向偏移量,整數(shù)。
          Positive:是一個(gè)布爾值,值為true(非0)時(shí),表示為建立外陰影;為false(0),表示為建立內(nèi)陰影。

          6.?FlipH:將元素水平反轉(zhuǎn)

          7.?FlipV:將元素垂直反轉(zhuǎn)

          8.?Glow:建立外發(fā)光效效果
          Glow(Color=?,?Strength=?)
          Color:是指定發(fā)光的顏色。
          Strength:光的強(qiáng)度,可以是1到255之間的任何整數(shù),數(shù)字越大,發(fā)光的范圍就越大。

          9.?Gray:去掉圖像的色彩,顯示為黑白圖象

          10.?Invert:反轉(zhuǎn)圖象的顏色,產(chǎn)生類似底片的效果

          11.?Light:放置光源的效果,可以用來模擬光源在物體上的投影效果
          注意:此效果需要用JS設(shè)置光的位置和強(qiáng)度。

          12.?Mask:建立透明遮罩
          Mask(Color=?)
          Color:設(shè)置底色,讓對(duì)象遮住底色的部分透明。

          13.?RevealTrans:建立切換效果
          RevealTrans(Duration=?,?Transition=?)
          Duration:是切換時(shí)間,以秒為單位。
          Transtition:是切換方式,可設(shè)置為從0到23。
          注意:如果做頁面間的切換效果,可以在<head>區(qū)加上一行代碼:<Meta?http-equiv=Page-enter?content=revealTrans(Transition=?,Duration=?)?>。如果用在頁面里的元素必須配合JS使用。

          14.?Shadow:建立另一種陰影效果
          Shadow(Color=?,?Direction=?)
          Color:是指陰影的顏色。
          Direction:是設(shè)置投影的方向,0度代表垂直向上,然后每45度為一個(gè)單位。

          15.?Wave:波紋效果
          Wave(Add=?,?Freq=?,?LightStrength=?,?Phase=?,?Strength=?)
          Add:表示是否顯示原對(duì)象,0表示不顯示,非0表示要顯示原對(duì)象。
          Freq:設(shè)置波動(dòng)的個(gè)數(shù)。
          LightStrength:設(shè)置波浪效果的光照強(qiáng)度,從0到100。0表示最弱,100表示最強(qiáng)。
          Phase:波浪的起始相角。從0到100的百分?jǐn)?shù)值。(例如:25相當(dāng)于90度,而50相當(dāng)于180度。)
          Strength:設(shè)置波浪搖擺的幅度。

          16.?Xray:顯現(xiàn)圖片的輪廓,X光片效果

          posted on 2006-10-31 20:43 larryjava 閱讀(307) 評(píng)論(0)  編輯  收藏

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