最近在想一個(gè)N元一次不定方程解法的C#實(shí)現(xiàn), 覺(jué)得傳統(tǒng)的遞歸耗時(shí)太多, 當(dāng)然, 還有其他很多的方法實(shí)現(xiàn), 但在我, 都不是很容易理解
剛剛嘗試了一個(gè)比較巧妙的方法, 先給出不定方程的一個(gè)特解, 然后在這個(gè)特解上通過(guò)加或減來(lái)實(shí)現(xiàn)每個(gè)解的重新賦值
在以下給出的代碼中, iSeed用來(lái)控制隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)產(chǎn)生域, 而且內(nèi)嵌越深, 最后不定方程的解的分布越均勻
這個(gè)程序其實(shí)就是求不定方程的正整數(shù)解, 也相當(dāng)于正整數(shù)的拆分
/*
*以下是代碼, 這里N取10
*不定方程為: X0+X1+X2+X3+X4+X5+X6+X7+X8+X9=100, (Xn為正整數(shù))
*程序中給出了一個(gè)特解, 大家想想就會(huì)明白為什么取這一組特解
*
*/
using System;
public class CalcPuzzle
{
public static void Main()
{
int[] result=new int[]{1,1,1,1,1,1,1,1,1,91};
int[] rdnGen=new int[9];
Random rdn=new Random();
Random rdnIndex=new Random();
int iSeed=rdnIndex.Next(90);
Console.WriteLine("The iSeed is: {0}",iSeed);
for(int i=0;i<9;i++)
{
rdnGen[i]=rdn.Next(iSeed);
Console.WriteLine(rdnGen[i]);
}
for(int i=0;i<9;i++)
{
int index=result[9]-rdnGen[i];
if(index<2)
{
break;
}
else
{
result[9]-=rdnGen[i];
result[i]+=rdnGen[i];
}
}
Console.WriteLine("The result is: ");
for(int i=0;i<10;i++)
{
Console.WriteLine(result[i]);
}
}
}
Tags - c#
剛剛嘗試了一個(gè)比較巧妙的方法, 先給出不定方程的一個(gè)特解, 然后在這個(gè)特解上通過(guò)加或減來(lái)實(shí)現(xiàn)每個(gè)解的重新賦值
在以下給出的代碼中, iSeed用來(lái)控制隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)產(chǎn)生域, 而且內(nèi)嵌越深, 最后不定方程的解的分布越均勻
這個(gè)程序其實(shí)就是求不定方程的正整數(shù)解, 也相當(dāng)于正整數(shù)的拆分
/*
*以下是代碼, 這里N取10
*不定方程為: X0+X1+X2+X3+X4+X5+X6+X7+X8+X9=100, (Xn為正整數(shù))
*程序中給出了一個(gè)特解, 大家想想就會(huì)明白為什么取這一組特解
*
*/
using System;
public class CalcPuzzle
{
public static void Main()
{
int[] result=new int[]{1,1,1,1,1,1,1,1,1,91};
int[] rdnGen=new int[9];
Random rdn=new Random();
Random rdnIndex=new Random();
int iSeed=rdnIndex.Next(90);
Console.WriteLine("The iSeed is: {0}",iSeed);
for(int i=0;i<9;i++)
{
rdnGen[i]=rdn.Next(iSeed);
Console.WriteLine(rdnGen[i]);
}
for(int i=0;i<9;i++)
{
int index=result[9]-rdnGen[i];
if(index<2)
{
break;
}
else
{
result[9]-=rdnGen[i];
result[i]+=rdnGen[i];
}
}
Console.WriteLine("The result is: ");
for(int i=0;i<10;i++)
{
Console.WriteLine(result[i]);
}
}
}
Tags - c#