繪制UML活動圖的步驟和要點
UML 活動圖記錄了單個操作或方法的邏輯,單個用戶案例,或者單個業務流程的邏輯。要創建一個 UML 活動圖,您需要反復執行下列步驟。第一步,定義活動圖的范圍首先應該定義您要對什么建模。單個用戶案例力?一個用戶案例的一部分?一個包含多個用戶案例的商務流程?一個類的單個方法?一旦您定義了您所作圖的范圍,您應該在其頂部,用一個標注添加標簽,指明該圖的標題和唯一的標示符。您有可能也想要包括該圖的時間甚至作者名。
第二步,添加起始和結束點每個活動圖有一個起始點和結束點,因此您也要馬上添加它們。在 《UML 精粹》(UML Distilled) (參見參考資料),Fowler 和 Scott 認為結束點是可選的。有時候一個活動只是一個簡單的結束,如果是這種情況,指明其唯一的轉變是到一個結束點也是無害的。這樣,當其他人閱讀您的圖時,他或她知道您已經考慮了如何退出這些活動。
第三步,添加活動如果您正對一個用戶案例建模,對每個角色(actor)所發出的主要步驟引入一個活動(該活動可能包括起始步驟,加上對起始步驟系統響應的任何步驟)。如果您正對一個高層的商務流程建模,對每個主要流程引入一個活動,通常為一個用戶案例或用戶案例包。最后,如果您正對一個方法建模,那么對此引入一個活動是很常見的。
第四步,添加活動間的轉變我的風格總是應該退出一個活動,即使它是轉變到一個結束點。一旦一個活動有多個轉變時,您必需對每個轉變加以相應標示。
第五步,添加決策點有時候,您所建模的邏輯需要做出一個決策。有可能是需要檢查某些事務或比較某些事務。要注意的是,使用決策點是可選的。
第六步,找出可并行活動之處當兩個活動間沒有直接的聯系,而且它們都必需在第三個活動開始前結束,那它們是可以并行運行的。
流程圖和活動圖的區別:
1 流程圖著重描述處理過程,它的主要控制結構是順序、分支和循環,各個處理之間有嚴格的順序和時間關系;而活動圖描述的則是對象活動的順序關系所遵循的規則,它著重表現的是系統的行為,而非系統的處理過程。 2 活動圖能夠表示并發活動的情形,而流程圖做不到。 3 活動圖是面向對象的,而流程圖是面向過程的。 |