騎士の圣殿

           

          設計模式之Visitor

          Visitor訪問者模式定義
          作用于某個對象群中各個對象的操作. 它可以使你在不改變這些對象本身的情況下,定義作用于這些對象的新操作.

          在Java中,Visitor模式實際上是分離了collection結構中的元素和對這些元素進行操作的行為.

          為何使用Visitor?
          Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我們最經常使用的技術,可是Collection好象是個黑色大染缸,本來有各種鮮明類型特征的對象一旦放入后,再取出時,這些類型就消失了.那么我們勢必要用If來判斷,如:


          Iterator iterator = collection.iterator()
          while (iterator.hasNext()) {
             Object o = iterator.next();
             if (o instanceof Collection)
                messyPrintCollection((Collection)o);
             else if (o instanceof String)
                System.out.println("'"+o.toString()+"'");
             else if (o instanceof Float)
                System.out.println(o.toString()+"f");
             else
                System.out.println(o.toString());
          }
          在上例中,我們使用了 instanceof來判斷 o的類型.

          很顯然,這樣做的缺點代碼If else if 很繁瑣.我們就可以使用Visitor模式解決它.

          如何使用Visitor?
          針對上例,定義接口叫Visitable,用來定義一個Accept操作,也就是說讓Collection每個元素具備可訪問性.

          被訪問者是我們Collection的每個元素Element,我們要為這些Element定義一個可以接受訪問的接口(訪問和被訪問是互動的,只有訪問者,被訪問者如果表示不歡迎,訪問者就不能訪問),取名為Visitable,也可取名為Element。

          public interface Visitable
          {
             public void accept(Visitor visitor);
          }

          被訪問的具體元素繼承這個新的接口Visitable:

          public class StringElement implements Visitable
          {
             private String value;
             public StringElement(String string) {
                value = string;
             }

             public String getValue(){
                return value;
             }


             //定義accept的具體內容 這里是很簡單的一句調用
             public void accept(Visitor visitor) {
                visitor.visitString(this);
             }
          }


          上面是被訪問者是字符串類型,下面再建立一個Float類型的:

          public class FloatElement implements Visitable
          {
             private Float value;
             public FloatElement(Float value) {
                this.value = value;
             }

             public Float getValue(){
                return value;
             }


             //定義accept的具體內容 這里是很簡單的一句調用
             public void accept(Visitor visitor) {
                visitor.visitFloat(this);
             }
          }


          我們設計一個接口visitor訪問者,在這個接口中,有一些訪問操作,這些訪問操作是專門訪問對象集合Collection中有可能的所有類,目前我們假定有三個行為:訪問對象集合中的字符串類型;訪問對象集合中的Float類型;訪問對象集合中的對象集合類型。注意最后一個類型是集合嵌套,通過這個嵌套實現可以看出使用訪問模式的一個優點。

          接口visitor訪問者如下:

          public interface Visitor
          {

             public void visitString(StringElement stringE);
             public void visitFloat(FloatElement floatE);
             public void visitCollection(Collection collection);

          }

          訪問者的實現:

          public class ConcreteVisitor implements Visitor
          {
             //在本方法中,我們實現了對Collection的元素的成功訪問
             public void visitCollection(Collection collection) {
                Iterator iterator = collection.iterator()
                while (iterator.hasNext()) {
                   Object o = iterator.next();
                   if (o instanceof Visitable)
                      ((Visitable)o).accept(this);
                }
             }

             public void visitString(StringElement stringE) {
                System.out.println("'"+stringE.getValue()+"'");
             }
             public void visitFloat(FloatElement floatE){
                System.out.println(floatE.getValue().toString()+"f");
             }

          }

          在上面的visitCollection我們實現了對Collection每個元素訪問,只使用了一個判斷語句,只要判斷其是否可以訪問.

          StringElement只是一個實現,可以拓展為更多的實現,整個核心奧妙在accept方法中,在遍歷Collection時,通過相應的accept方法調用具體類型的被訪問者。這一步確定了被訪問者類型,

          如果是StringElement,而StringElement則回調訪問者的visiteString方法,這一步實現了行為操作方法。

          客戶端代碼:

          Visitor visitor = new ConcreteVisitor();

          StringElement stringE = new StringElement("I am a String");
          visitor.visitString(stringE);

          Collection list = new ArrayList();
          list.add(new StringElement("I am a String1"));
          list.add(new StringElement("I am a String2"));
          list.add(new FloatElement(new Float(12)));
          list.add(new StringElement("I am a String3"));
          visitor.visitCollection(list);

          客戶端代碼中的list對象集合中放置了多種數據類型,對對象集合中的訪問不必象一開始那樣,使用instance of逐個判斷,而是通過訪問者模式巧妙實現了。

          至此,我們完成了Visitor模式基本結構.

          使用Visitor模式的前提
          使用訪問者模式是對象群結構中(Collection) 中的對象類型很少改變。

          在兩個接口Visitor和Visitable中,確保Visitable很少變化,也就是說,確保不能老有新的Element元素類型加進來,可以變化的是訪問者行為或操作,也就是Visitor的不同子類可以有多種,這樣使用訪問者模式最方便.

          如果對象集合中的對象集合經常有變化, 那么不但Visitor實現要變化,Visistable也要增加相應行為,GOF建議是,不如在這些對象類中直接逐個定義操作,無需使用訪問者設計模式。

          但是在Java中,Java的Reflect技術解決了這個問題,因此結合reflect反射機制,可以使得訪問者模式適用范圍更廣了。

          Reflect技術是在運行期間動態獲取對象類型和方法的一種技術,具體實現參考Javaworld的英文原文.

          posted on 2007-11-06 17:07 最後の騎士 閱讀(274) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 設計模式


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