網站: JavaEye 作者: justjavac 鏈接:http://justjavac.javaeye.com/blog/170076 發表時間: 2008年03月11日
聲明:本文系JavaEye網站發布的原創博客文章,未經作者書面許可,嚴禁任何網站轉載本文,否則必將追究法律責任!
你,一個DotNet程序員,剛剛加入一個新項目組。除了你之外,其他的成員包括:Ceer,一直從事C項目的程序員,他剛剛轉入C#不到一個月; Jally,整天抱著本Design Pattern(沒錯,就是GoF的那本)在啃的前Java程序員;以及Semon,你對他完全不了解,只是聽PM介紹說他是搞Scheme的(傳說中的第二古老的語言LISP的方言之一)。不過你也沒在意,畢竟計算機這玩意,老東西是不吃香的。
周一,剛打開電腦,老板就跑到你們組的辦公座面前:“好吧,伙計們,現在有個function需要你們來搞定。具體是這樣的:用戶輸入2個數,并輸入一個操作符。你根據輸入的情況來得出相應的運算結果。“
Example: Foo(+, 1, 2) = 3; Foo(*, 3, 6) = 18; Foo(/, 2, 4) = 0.5
Ceer最先作出反應:簡單嘛,判斷一下輸入的操作符就好了。說著,他很快在白板上寫出如下代碼:
public class CStyle_Calculator { static public double Foo(char op, double x, double y) { switch(op) case ’+’: return x + y; break; case ’-’: return x - y; break; case ’*’: return x * y; break; case ’/’: return x / y; break; default: throw new Exception(”What the Hell you have input?"); } }
Jally只看了一遍,就捂著鼻子連連搖頭:好一股的代碼臭味。還不如看我用OO的方法來解決:
public interface I操作符 //誰說代碼不能寫中文的?恩恩 { double 運算(double x, double y); } public class OO_Calculator { private I操作符 m_op; public OO_Calculator(I操作符 op) { this.m_op = op; //依賴注入【注2】 } public double Foo(double x, double y) { return this.m_op.運算(x, y); } } public class 加法:I操作符 { public double 運算(double x, double y) { return x + y; } } public class 減法:I操作符 { public double 運算(double x, double y) { return x - y; } } public class 乘法:I操作符 { public double 運算(double x, double y) { return x * y; } } public class 除法:I操作符 { public double 運算(double x, double y) { return x / y; } } public class TheMainClass { static public void Main() { I操作符 我的加法 = new 加法(); OO_Calculator 我的加法器 = new OO_Calculator(我的加法); double sum = 我的加法器.Foo(3, 4); System.Console.WriteLine(sum); //sum = 7 //其他3個我就不廢話了 } }
你看著Jally把白板寫得密密麻麻之后,聳聳肩,暗嘆,你們這些用java的廢柴,就一個運算器還搞出Interface這些東西,煩不煩啊。 讓你們見識見識DotNet的強大吧. 那個運算符我直接用delegate傳進去不就好了么.
public delegate double TheOperator(double x, double y); public class Operators { static public double Add(double x, double y) { return x + y; } static public double Sub(double x, double y) { return x - y; } //乘,除法 我也懶得廢話了 } public class DotNet_Calculator { public double Foo(TheOperator op, double x, double y) { return op(x, y); } } public class TheMainClass { static public void Main() { TheOperator myAdd = new TheOperator(Operators.Add); TheOperator mySub = new TheOperator(Operators.Sub); DotNet_Calculator dc = new DotNet_Calculator(); double sum = dc.Foo(myAdd, 2, 4); //sum = 6 System.Console.WriteLine(sum); double sub = dc.Foo(mySub, 3, 7); //sub = -4 System.Console.WriteLine(sub); } }
//dot net 下面還可以用CodeDom動態構造C#代碼,然后在內存編譯運行。
//如果覺得專門寫個Operators很煩的話,可以試試C#2.0的匿名方法
很好,當你寫完代碼之后,挑釁的看著Jally,Ceer卻開始抱怨起來:”這不就是C里面的函數指針么,我也會...“
“然則DotNet下面的Delegate是類型安全滴...”你繼續洋洋得意.
而Semon,看了看你們3位華麗的代碼,啥也沒說,只是在鍵盤上敲下了2行代碼
(define (Foo op x y) (op x y))
然后就下班了...
【注: scheme的代碼稍微解釋下:(+ 1 2) = 3, (* 3 4) = 12.】
至于Semon的解法:
(define (Foo op x y) (op x y))
看明白了么,上面的代碼只有一個作用:第一行是函數頭,定義了一個叫Foo的函數。該函數接受3個參數op, x, y。
第二行定義了函數的行為:把第一個參數op當作運算符,計算后面2個參數。
所以:(Foo + 1 2) = 3. (Foo / 12 6) = 2.
好了好了,不編故事了。
我只是想簡單的讓大家在繁忙的工作之余,也瞅瞅Function Programming(函數編程)世界的美妙。函數編程,最大的特點是它是將函數作為語言里1st class的元素來對待的。一個函數可以接受另一個函數作為參數,也可以把一個函數作為結果來返回。這樣的函數我們稱為Higher-order function。
那么,Function Programming和我們傳統的面向對象有啥區別捏? 恩,這個嘛,扯得遠可以扯到圖靈機和馮·諾以曼這2種體系的差異...@_@不過那個太學術性,俺就不說了。不過有句話可以較好的概括FP和OO的區別(好吧,這個也是抄“紫皮書”上面的):
“Pascal是為了建造金字塔...Lisp是為了建造有機體...”“作為Lisp的內在數據結構,表對于這種可用性起著重要的提升作用...”“采用100函數在一個數據結構上操作,遠遠優于采用10個操作在十個數據結構上工作”“金字塔矗立在那里千年不變,而有機體則必須演化,否則就會消亡”。
而另一個總結得比較好的話是:(同樣是抄來的)
一個對象:一組相同的運算上面,外加不同的數據。(想想你的object,是不是這樣的?)
一個Closure:一組相同的數據,外加不同的操作。(Delegate就是這樣的思想,有興趣的話也可以去看看Ruby)
基本上,恩,沒啥說的了。 如果你感興趣的話,可以去看MIT SICP的課程(有在線版的,MIT也作為Open Course開設了的)
本文的討論也很精彩,瀏覽討論>>
JavaEye推薦
中國領先的電子商務網站-淘寶網招賢納士,誠聘Java工程師
文章來源:http://justjavac.javaeye.com/blog/170076