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          Java與C#的事件處理都是實現(xiàn)了事件源-事件響應(yīng)者機制,但又不完全相同。Java實現(xiàn)的是一種事件源與事件響應(yīng)者兩級實體對象方式,這里的事件響應(yīng)者也是事件監(jiān)聽者,而C#實現(xiàn)的是一種事件源-代理-事件響應(yīng)者三級實體對象方式。下面就這兩種方式來具體說明。

          Java事件處理
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          ?
          從概念上講,事件是一種在“源對象”和“監(jiān)聽者對象”之間,某種狀態(tài)發(fā)生變化的傳遞機制。事件有許多不同的用途,例如在Windows系統(tǒng)中常要處理的鼠標(biāo)事件、窗口邊界改變事件、鍵盤事件等。在Java中則是定義了一個一般的、可擴充的事件機制,這種機制能夠:

          · 對事件類型和傳遞的模型的定義和擴充提供一個公共框架,并適合于廣泛的應(yīng)用。

          · 與Java語言和環(huán)境有較高的集成度。

          · 事件能被描述環(huán)境捕獲和觸發(fā)。

          · 能使其它構(gòu)造工具采取某種技術(shù)在設(shè)計時直接控制事件,以及事件源和事件監(jiān)聽者之間的聯(lián)系。

          · 事件機制本身不依賴于復(fù)雜的開發(fā)工具。

          · 事件從事件源到監(jiān)聽者的傳遞是通過對目標(biāo)監(jiān)聽者對象的Java方法調(diào)用進行的。對每個明確的事件的發(fā)生,都相應(yīng)地定義一個明確的Java方法。這些方法都集中定義在事件監(jiān)聽者(EventListener)接口中,這個接口要繼承java.util.EventListener。實現(xiàn)了事件監(jiān)聽者接口中一些或全部方法的類就是事件監(jiān)聽者。伴隨著事件的發(fā)生,相應(yīng)的狀態(tài)通常都封裝在事件狀態(tài)對象中,該對象必須繼承自 java.util.EventObject。事件狀態(tài)對象作為單參傳遞給應(yīng)響應(yīng)該事件的監(jiān)聽者方法中。發(fā)出某種特定事件的事件源的標(biāo)識是:遵從規(guī)定的設(shè)計格式為事件監(jiān)聽者定義注冊方法,并接受對指定事件監(jiān)聽者接口實例的引用。

          有時,事件監(jiān)聽者不能直接實現(xiàn)事件監(jiān)聽者接口,或者還有其它的額外動作時,就要在一個源與其它一個或多個監(jiān)聽者之間插入一個事件適配器類的實例,來建立它們之間的聯(lián)系。

          事件狀態(tài)對象(Event State Object)


          與事件發(fā)生有關(guān)的狀態(tài)信息一般都封裝在一個事件狀態(tài)對象中,這種對象是java.util.EventObject的子類。按設(shè)計習(xí)慣,這種事件狀態(tài)對象類的名應(yīng)以Event結(jié)尾。例如:

          ?

          public class MouseMovedExampleEvent extends java.util.EventObject
          { protected int x, y;
          /* 創(chuàng)建一個鼠標(biāo)移動事件MouseMovedExampleEvent */
           MouseMovedExampleEvent(java.awt.Component source, Point location) {
          super(source);
          x = location.x;
          y = location.y;
          }
          /* 獲取鼠標(biāo)位置*/
          public Point getLocation() {
          return new Point(x, y);
          }}


          事件監(jiān)聽者接口(EventListener Interface)與事件監(jiān)聽者



          由于Java事件模型是基于方法調(diào)用,因而需要一個定義并組織事件操縱方法的方式。事件操縱方法都被定義在繼承了 java.util.EventListener類的EventListener接口中,按規(guī)定,EventListener接口的命名要以 Listener結(jié)尾。任何一個類如果想操縱在EventListener接口中定義的方法都必須以實現(xiàn)這個接口方式進行。這個類也就是事件監(jiān)聽者。例如:
          /*先定義了一個鼠標(biāo)移動事件對象*/
            public class MouseMovedExampleEvent extends java.util.EventObject {
             // 在此類中包含了與鼠標(biāo)移動事件有關(guān)的狀態(tài)信息
               ...
            }
            /*定義了鼠標(biāo)移動事件的監(jiān)聽者接口*/
            interface MouseMovedExampleListener extends java.util.EventListener {
          /*在這個接口中定義了鼠標(biāo)移動事件監(jiān)聽者所應(yīng)支持的方法*/
          void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme);
          }

          class ArbitraryObject implements MouseMovedExampleListener {
             public void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme)
            { ... }

          ArbitraryObject就是MouseMovedExampleEvent事件的監(jiān)聽者。

          事件監(jiān)聽者的注冊與注銷



          為了各種可能的事件監(jiān)聽者把自己注冊入合適的事件源中,建立源與事件監(jiān)聽者間的事件流,事件源必須為事件監(jiān)聽者提供注冊和注銷的方法。在前面的bound屬性介紹中已看到了這種使用過程,在實際中,事件監(jiān)聽者的注冊和注銷要使用標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計格式:
          public void add< ListenerType>(< ListenerType> listener);
          public void remove< ListenerType>(< ListenerType> listener);

          例如,首先定義了一個事件監(jiān)聽者接口:

          public interface ModelChangedListener extends java.util.EventListener {
          void modelChanged(EventObject e);
          }

          接著定義事件源類

          public abstract class Model {
          private Vector listeners = new Vector(); // 定義了一個儲存事件監(jiān)聽者的數(shù)組
          /*上面設(shè)計格式中的< ListenerType>在此處即是下面的ModelChangedListener*/
          public synchronized void addModelChangedListener(ModelChangedListener mcl)
            { listeners.addElement(mcl); }//把監(jiān)聽者注冊入listeners數(shù)組中
          public synchronized void removeModelChangedListener(ModelChangedListener mcl)
              { listeners.removeElement(mcl); //把監(jiān)聽者從listeners中注銷
              }
          /*以上兩個方法的前面均冠以synchronized,是因為運行在多線程環(huán)境時,可能同時有幾個對象同時要進行
          注冊和注銷操作,使用synchronized來確保它們之間的同步。開發(fā)工具或程序員使用這兩個方法建立源與監(jiān)
          聽者之間的事件流*/
           protected void notifyModelChanged()
          {/**事件源使用本方法通知監(jiān)聽者發(fā)生了modelChanged事件*/
              Vector l;
              EventObject e = new EventObject(this);
              /*首先要把監(jiān)聽者拷貝到l數(shù)組中,凍結(jié)EventListeners的狀態(tài)以傳遞事件。這樣來確保在事件
          傳遞到所有監(jiān)聽者之前,已接收了事件的目標(biāo)監(jiān)聽者的對應(yīng)方法暫不生效。*/
              synchronized(this) {
                l = (Vector)listeners.clone();
              }
              for (int i = 0; i < l.size(); i++) {
               /* 依次通知注冊在監(jiān)聽者隊列中的每個監(jiān)聽者發(fā)生了modelChanged事件,
               并把事件狀態(tài)對象e作為參數(shù)傳遞給監(jiān)聽者隊列中的每個監(jiān)聽者*/
          ((ModelChangedListener)l.elementAt(i)).modelChanged(e);
              }
              }
             }

          在程序中可見事件源Model類顯式地調(diào)用了接口中的modelChanged方法,實際是把事件狀態(tài)對象e作為參數(shù),傳遞給了監(jiān)聽者類中的modelChanged方法。

          posted on 2006-09-28 10:22 javaGrowing 閱讀(329) 評論(1)  編輯  收藏 所屬分類: java學(xué)習(xí)

          評論

          # re: 淺談Java與C#的事件處理機制(1) 2006-11-22 09:17 businesscardsshop
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