Java
初學(xué)者(
1
)
對(duì)于這個(gè)系列里的問題,每個(gè)學(xué) Java 的人都應(yīng)該搞懂。當(dāng)然,如果只是學(xué) Java 玩玩就無所謂了。如果你認(rèn)為自己已經(jīng)超越初學(xué)者了,卻不很懂這些問題,請(qǐng)將你自己重歸初學(xué)者行列。內(nèi)容均來自于 CSDN 的經(jīng)典老貼。
問題一:我聲明了什么!
String s = "Hello world!";
許多人都做過這樣的事情,但是,我們到底聲明了什么?回答通常是:一個(gè) String ,內(nèi)容是“ Hello world! ”。這樣模糊的回答通常是概念不清的根源。如果要準(zhǔn)確的回答,一半的人大概會(huì)回答錯(cuò)誤。
這個(gè)語句聲明的是一個(gè)指向?qū)ο蟮囊茫麨椤?/span> s ”,可以指向類型為 String 的任何對(duì)象,目前指向 "Hello world!" 這個(gè) String 類型的對(duì)象。這就是真正發(fā)生的事情。我們并沒有聲明一個(gè) String 對(duì)象,我們只是聲明了一個(gè)只能指向 String 對(duì)象的引用變量。所以,如果在剛才那句語句后面,如果再運(yùn)行一句:
String string = s;
我們是聲明了另外一個(gè)只能指向 String 對(duì)象的引用,名為 string ,并沒有第二個(gè)對(duì)象產(chǎn)生, string 還是指向原來那個(gè)對(duì)象,也就是,和 s 指向同一個(gè)對(duì)象。
問題二: "==" 和 equals 方法究竟有什么區(qū)別?
== 操作符專門用來比較變量的值是否相等。比較好理解的一點(diǎn)是:
int a=10;
int b=10;
則 a==b 將是 true 。
但不好理解的地方是:
String a=new String("foo");
String b=new String("foo");
則 a==b 將返回 false 。
根據(jù)前一帖說過,對(duì)象變量其實(shí)是一個(gè)引用,它們的值是指向?qū)ο笏诘膬?nèi)存地址,而不是對(duì)象本身。 a 和 b 都使用了 new 操作符,意味著將在內(nèi)存中產(chǎn)生兩個(gè)內(nèi)容為 "foo" 的字符串,既然是“兩個(gè)”,它們自然位于不同的內(nèi)存地址。 a 和 b 的值其實(shí)是兩個(gè)不同的內(nèi)存地址的值,所以使用 "==" 操作符,結(jié)果會(huì)是 false 。誠然, a 和 b 所指的對(duì)象,它們的內(nèi)容都是 "foo" ,應(yīng)該是“相等”,但是 == 操作符并不涉及到對(duì)象內(nèi)容的比較。
對(duì)象內(nèi)容的比較,正是 equals 方法做的事。
看一下 Object 對(duì)象的 equals 方法是如何實(shí)現(xiàn)的:
boolean equals(Object o){
return this==o;
}
Object 對(duì)象默認(rèn)使用了 == 操作符。所以如果你自創(chuàng)的類沒有覆蓋 equals 方法,那你的類使用 equals 和使用 == 會(huì)得到同樣的結(jié)果。同樣也可以看出, Object 的 equals 方法沒有達(dá)到 equals 方法應(yīng)該達(dá)到的目標(biāo):比較兩個(gè)對(duì)象內(nèi)容是否相等。因?yàn)榇鸢笐?yīng)該由類的創(chuàng)建者決定,所以 Object 把這個(gè)任務(wù)留給了類的創(chuàng)建者。
看一下一個(gè)極端的類:
Class Monster{
private String content;
...
boolean equals(Object another){ return true;}
}
我覆蓋了 equals 方法。這個(gè)實(shí)現(xiàn)會(huì)導(dǎo)致無論 Monster 實(shí)例內(nèi)容如何,它們之間的比較永遠(yuǎn)返回 true 。
所以當(dāng)你是用 equals 方法判斷對(duì)象的內(nèi)容是否相等,請(qǐng)不要想當(dāng)然。因?yàn)榭赡苣阏J(rèn)為相等,而這個(gè)類的作者不這樣認(rèn)為,而類的 equals 方法的實(shí)現(xiàn)是由他掌握的。如果你需要使用 equals 方法,或者使用任何基于散列碼的集合( HashSet,HashMap,HashTable ),請(qǐng)察看一下 java doc 以確認(rèn)這個(gè)類的 equals 邏輯是如何實(shí)現(xiàn)的。
問題三: String 到底變了沒有?
沒有。因?yàn)?/span> String 被設(shè)計(jì)成不可變 (immutable) 類,所以它的所有對(duì)象都是不可變對(duì)象。請(qǐng)看下列代碼:
String s = "Hello";
s = s + " world!";
s 所指向的對(duì)象是否改變了呢?從本系列第一篇的結(jié)論很容易導(dǎo)出這個(gè)結(jié)論。我們來看看發(fā)生了什么事情。在這段代碼中, s 原先指向一個(gè) String 對(duì)象,內(nèi)容是 "Hello" ,然后我們對(duì) s 進(jìn)行了 + 操作,那么 s 所指向的那個(gè)對(duì)象是否發(fā)生了改變呢?答案是沒有。這時(shí), s 不指向原來那個(gè)對(duì)象了,而指向了另一個(gè) String 對(duì)象,內(nèi)容為 "Hello world!" ,原來那個(gè)對(duì)象還存在于內(nèi)存之中,只是 s 這個(gè)引用變量不再指向它了。
通過上面的說明,我們很容易導(dǎo)出另一個(gè)結(jié)論,如果經(jīng)常對(duì)字符串進(jìn)行各種各樣的修改,或者說,不可預(yù)見的修改,那么使用 String 來代表字符串的話會(huì)引起很大的內(nèi)存開銷。因?yàn)?/span> String 對(duì)象建立之后不能再改變,所以對(duì)于每一個(gè)不同的字符串,都需要一個(gè) String 對(duì)象來表示。這時(shí),應(yīng)該考慮使用 StringBuffer 類,它允許修改,而不是每個(gè)不同的字符串都要生成一個(gè)新的對(duì)象。并且,這兩種類的對(duì)象轉(zhuǎn)換十分容易。
同時(shí),我們還可以知道,如果要使用內(nèi)容相同的字符串,不必每次都 new 一個(gè) String 。例如我們要在構(gòu)造器中對(duì)一個(gè)名叫 s 的 String 引用變量進(jìn)行初始化,把它設(shè)置為初始值,應(yīng)當(dāng)這樣做:
public class Demo {
private String s;
...
public Demo {
s = "Initial Value";
}
...
}
而非
s = new String("Initial Value");
后者每次都會(huì)調(diào)用構(gòu)造器,生成新對(duì)象,性能低下且內(nèi)存開銷大,并且沒有意義,因?yàn)?/span> String 對(duì)象不可改變,所以對(duì)于內(nèi)容相同的字符串,只要一個(gè) String 對(duì)象來表示就可以了。也就說,多次調(diào)用上面的構(gòu)造器創(chuàng)建多個(gè)對(duì)象,他們的 String 類型屬性 s 都指向同一個(gè)對(duì)象。
上面的結(jié)論還基于這樣一個(gè)事實(shí):對(duì)于字符串常量,如果內(nèi)容相同, Java 認(rèn)為它們代表同一個(gè) String 對(duì)象。而用關(guān)鍵字 new 調(diào)用構(gòu)造器,總是會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象,無論內(nèi)容是否相同。
至于為什么要把 String 類設(shè)計(jì)成不可變類,是它的用途決定的。其實(shí)不只 String ,很多 Java 標(biāo)準(zhǔn)類庫中的類都是不可變的。在開發(fā)一個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,我們有時(shí)候也需要設(shè)計(jì)不可變類,來傳遞一組相關(guān)的值,這也是面向?qū)ο笏枷氲捏w現(xiàn)。不可變類有一些優(yōu)點(diǎn),比如因?yàn)樗膶?duì)象是只讀的,所以多線程并發(fā)訪問也不會(huì)有任何問題。當(dāng)然也有一些缺點(diǎn),比如每個(gè)不同的狀態(tài)都要一個(gè)對(duì)象來代表,可能會(huì)造成性能上的問題。所以 Java 標(biāo)準(zhǔn)類庫還提供了一個(gè)可變版本,即 StringBuffer 。
問題四:
final
關(guān)鍵字到底修飾了什么?
final 使得被修飾的變量 " 不變 " ,但是由于對(duì)象型變量的本質(zhì)是“引用”,使得“不變”也有了兩種含義:引用本身的不變,和引用指向的對(duì)象不變。
引用本身的不變:
final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
final StringBuffer b=new StringBuffer("not immutable");
a=b;// 編譯期錯(cuò)誤
引用指向的對(duì)象不變:
final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
a.append(" broken!"); // 編譯通過
可見, final 只對(duì)引用的“值” ( 也即它所指向的那個(gè)對(duì)象的內(nèi)存地址 ) 有效,它迫使引用只能指向初始指向的那個(gè)對(duì)象,改變它的指向會(huì)導(dǎo)致編譯期錯(cuò)誤。至于它所指向的對(duì)象的變化, final 是不負(fù)責(zé)的。這很類似 == 操作符: == 操作符只負(fù)責(zé)引用的“值”相等,至于這個(gè)地址所指向的對(duì)象內(nèi)容是否相等, == 操作符是不管的。
理解 final 問題有很重要的含義。許多程序漏洞都基于此 ----final 只能保證引用永遠(yuǎn)指向固定對(duì)象,不能保證那個(gè)對(duì)象的狀態(tài)不變。在多線程的操作中 , 一個(gè)對(duì)象會(huì)被多個(gè)線程共享或修改,一個(gè)線程對(duì)對(duì)象無意識(shí)的修改可能會(huì)導(dǎo)致另一個(gè)使用此對(duì)象的線程崩潰。一個(gè)錯(cuò)誤的解決方法就是在此對(duì)象新建的時(shí)候把它聲明為 final ,意圖使得它“永遠(yuǎn)不變”。其實(shí)那是徒勞的。
問題五:到底要怎么樣初始化!
本問題討論變量的初始化,所以先來看一下 Java 中有哪些種類的變量。
1. 類的屬性,或者叫值域
2. 方法里的局部變量
3. 方法的參數(shù)
對(duì)于第一種變量, Java 虛擬機(jī)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行初始化。如果給出了初始值,則初始化為該初始值。如果沒有給出,則把它初始化為該類型變量的默認(rèn)初始值。
int 類型變量默認(rèn)初始值為 0
float
類型變量默認(rèn)初始值為
double 類型變量默認(rèn)初始值為 0.0
boolean 類型變量默認(rèn)初始值為 false
char 類型變量默認(rèn)初始值為 0(ASCII 碼 )
long 類型變量默認(rèn)初始值為 0
所有對(duì)象引用類型變量默認(rèn)初始值為 null ,即不指向任何對(duì)象。注意數(shù)組本身也是對(duì)象,所以沒有初始化的數(shù)組引用在自動(dòng)初始化后其值也是 null 。
對(duì)于兩種不同的類屬性, static 屬性與 instance 屬性,初始化的時(shí)機(jī)是不同的。 instance 屬性在創(chuàng)建實(shí)例的時(shí)候初始化, static 屬性在類加載,也就是第一次用到這個(gè)類的時(shí)候初始化,對(duì)于后來的實(shí)例的創(chuàng)建,不再次進(jìn)行初始化。這個(gè)問題會(huì)在以后的系列中進(jìn)行詳細(xì)討論。
對(duì)于第二種變量,必須明確地進(jìn)行初始化。如果再?zèng)]有初始化之前就試圖使用它,編譯器會(huì)抗議。如果初始化的語句在 try 塊中或 if 塊中,也必須要讓它在第一次使用前一定能夠得到賦值。也就是說,把初始化語句放在只有 if 塊的條件判斷語句中編譯器也會(huì)抗議,因?yàn)閳?zhí)行的時(shí)候可能不符合 if 后面的判斷條件,如此一來初始化語句就不會(huì)被執(zhí)行了,這就違反了局部變量使用前必須初始化的規(guī)定。但如果在 else 塊中也有初始化語句,就可以通過編譯,因?yàn)闊o論如何,總有至少一條初始化語句會(huì)被執(zhí)行,不會(huì)發(fā)生使用前未被初始化的事情。對(duì)于 try-catch 也是一樣,如果只有在 try 塊里才有初始化語句,編譯部通過。如果在 catch 或 finally 里也有,則可以通過編譯。總之,要保證局部變量在使用之前一定被初始化了。所以,一個(gè)好的做法是在聲明他們的時(shí)候就初始化他們,如果不知道要出事化成什么值好,就用上面的默認(rèn)值吧!
其實(shí)第三種變量和第二種本質(zhì)上是一樣的,都是方法中的局部變量。只不過作為參數(shù),肯定是被初始化過的,傳入的值就是初始值,所以不需要初始化。
問題六: instanceof 是什么東東?
instanceof 是 Java 的一個(gè)二元操作符,和 == , > , < 是同一類東東。由于它是由字母組成的,所以也是 Java 的保留關(guān)鍵字。它的作用是測試它左邊的對(duì)象是否是它右邊的類的實(shí)例,返回 boolean 類型的數(shù)據(jù)。舉個(gè)例子:
String s = "I AM an Object!";
boolean isObject = s instanceof Object;
我們聲明了一個(gè) String 對(duì)象引用,指向一個(gè) String 對(duì)象,然后用 instancof 來測試它所指向的對(duì)象是否是 Object 類的一個(gè)實(shí)例,顯然,這是真的,所以返回 true ,也就是 isObject 的值為 True 。
instanceof 有一些用處。比如我們寫了一個(gè)處理賬單的系統(tǒng),其中有這樣三個(gè)類:
public class Bill {// 省略細(xì)節(jié) }
public class PhoneBill extends Bill {// 省略細(xì)節(jié) }
public class GasBill extends Bill {// 省略細(xì)節(jié) }
在處理程序里有一個(gè)方法,接受一個(gè) Bill 類型的對(duì)象,計(jì)算金額。假設(shè)兩種賬單計(jì)算方法不同,而傳入的 Bill 對(duì)象可能是兩種中的任何一種,所以要用 instanceof 來判斷:
public double calculate(Bill bill) {
if (bill instanceof PhoneBill) {
// 計(jì)算電話賬單
}
if (bill instanceof GasBill) {
// 計(jì)算燃?xì)赓~單
}
...
}
這樣就可以用一個(gè)方法處理兩種子類。
然而,這種做法通常被認(rèn)為是沒有好好利用面向?qū)ο笾械亩鄳B(tài)性。其實(shí)上面的功能要求用方法重載完全可以實(shí)現(xiàn),這是面向?qū)ο笞兂蓱?yīng)有的做法,避免回到結(jié)構(gòu)化編程模式。只要提供兩個(gè)名字和返回值都相同,接受參數(shù)類型不同的方法就可以了:
public double calculate(PhoneBill bill) {
// 計(jì)算電話賬單
}
public double calculate(GasBill bill) {
// 計(jì)算燃?xì)赓~單
}
所以,使用 instanceof 在絕大多數(shù)情況下并不是推薦的做法,應(yīng)當(dāng)好好利用多態(tài)。
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我的 Blog :阿泠的自省札記
===== 心有多大,舞臺(tái)就有多大 =====
嗯,對(duì)于初學(xué)者應(yīng)該會(huì)有所幫助。
確實(shí),初學(xué) java 時(shí),對(duì)于對(duì)象的概念是經(jīng)常容易搞混的,一般來說, java 是完全面向?qū)ο螅愕娜艘詾?/span> java 里面全部都是對(duì)象,但是對(duì)于 int,float,double,boolean 這些基本類型卻并不是對(duì)象,千萬不要搞混了 !
對(duì)象,如 String str="abc"; 就是引用,這里的 str 并不是 "abc" ,而是指向 "abc" 的一個(gè)引用。而 int i = 0; 這里的 i 就是 0 。
對(duì)于 int,float,double,boolean 相應(yīng)的對(duì)象就是 Integer, Float, Double, Boolean ,這些就具有 String 一樣的特性了,要根據(jù)不同的需要來聲明,是用 int, 還是用 Integer 。
這里小弟加上一點(diǎn),對(duì)于函數(shù)中參數(shù)的一點(diǎn)理解。
如:
public class Test {
? private static int add(int int1, int int2) {
??? int1 = int1 + int2;
??? return int1;?
}
? private static String add(String str1, String str2) {
??? str1 = str1 + str2;
??? return str1;
? }
? private static String add(String[] sts1, String str2) {
??? sts1[0] = sts1[0] + str2;
??? return sts1[0];
? }
? public static void main(String[] args) {
??? int ia = 1, ib = 2;
??? String sa = "a", sb = "b";
??? String[] sts = new String[1];
??? sts[0] = "a";
??? add(ia, ib);
??? add(sa, sb);
??? add(sts, sb);
}
java 里的函數(shù)的參數(shù),都是引用傳值,
1>add(ia, ib) 時(shí),由于 ia,ib 不是引用,所以 private static int add(int int1, int int2) 中另外定義 int int1, int int2 ,其值分別為 1 , 2 ,但是跟 ia,ib 并沒有關(guān)系。
2>add(sa, sb) 時(shí), sa,sb 將其引用傳給 private static String add(String str1, String str2) 中的 str1 和 str2 ,這里 str1 和 sa 指向同一個(gè)地址, str2 和 sb 也指向同一個(gè)地址,但是由于在方法里 str1 = str1 + str2;str1 重新指向了新的地址,所以這以后 str1 與 sa 就沒關(guān)系了, str1 變成了 "ab" ,而 sa 還是 "a" 。如果想經(jīng)過方法調(diào)用后, sa 值變成 "ab" 的話,這種方法是不行的。
3>add(sts, sb) 時(shí),這里 sts 與方法里的 String[] sts1 的 sts1 引用相同,而 sts1[0] = sts1[0] + str2; 是改變 sts1 中第一個(gè)元素的值,而 sts1 其本身所指向的地址并沒有變化,所以經(jīng)過方法調(diào)用后, sts 和 sts1 還是一樣的,也就是說 sts[0] 也變成了 "ab" 。
以上是小弟學(xué)習(xí)過程中曾經(jīng)混淆過的地方,希望初學(xué)者能夠?qū)?shù)的傳遞能有進(jìn)一步的了解。