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http://www.aygfsteel.com/johnnylzb/archive/2010/04/29/319741.htmlJohnny.Liang Johnny.Liang Thu, 29 Apr 2010 14:54:00 GMT http://www.aygfsteel.com/johnnylzb/archive/2010/04/29/319741.html http://www.aygfsteel.com/johnnylzb/comments/319741.html http://www.aygfsteel.com/johnnylzb/archive/2010/04/29/319741.html#Feedback 5 http://www.aygfsteel.com/johnnylzb/comments/commentRss/319741.html http://www.aygfsteel.com/johnnylzb/services/trackbacks/319741.html
要写高质量的代码Q不是一件容易的事,需要长q篏月的ȝQ是一个量变到质变的过E,但要写好命名Q只需要有比较好的p语法基础和一U自我意识即可轻松达到。本博文会l合本h的开发经验,ȝq命名规则,q些命名规则U属个h的用习惯,不代表是一U理想的规则Q在q里列D出来Q供大家交流讨论?br />
1.切忌使用没有M意义的英语字母进行命名:
for(int i=0; i<10; i++) {
...
}
q是在很多教Java基本语法的书上常见的代码片断Q作为教学材料,q样写无可厚非,但作为真正的代码~写Q程序员必须要养成良好的习惯Q不要用这U没有Q何含义的命名方式Q这里可以?#8220;index”?br />
2.切忌使用拼音Q甚x拼音首字母组合:
cishu =5; // 循环的次?br />
zzje = 1000.00 // 转̎金额
W者在做代码检查的时候,无数ơ遇到过q样的命名,使h哭笑不得
3.要用英文,而且要用准的pQ无论是拼写q是语法Q?br />
名词单数Q必M用单数英文,如Account、Customer?/li>
对于数组Q列表等对象集合的命名,必须使用复数Q而且最好按照英文的语法基础知识使用准确的复数Ş式,?List<Account> accounts、Set<Strategy> strategies?/li>
对于boolean值的属性,很多开发h员习惯用isXXXQ如isCloseQ是否关闭)Q但q里有两点徏议:1Q最好不要带“is”Q因为JavaBean的规范,为属性生成get/setҎ的时候,会用“get/set/is”Q上面的例子Q生成get/setҎ׃变成“getIsClose/isIsClose/getIsClose”Q非常别扭;2Q由于boolean值通常反映“是否”Q所以准的用法Q应该是是用“形容?#8221;Q上面的例子Q最l应该被改ؓ closedQ那么get/setҎ是“getClosed/isColsed/setClosed”Q非常符合英语阅M惯?/li>
4.Ҏ名的命名Q需要?#8220;动宾l构短语”?#8220;是动?表语l构短语”Q笔者曾看到q千奇百怪的Ҏ命名Q有些用名词,有些甚至?#8220;名词+动词”Q而且Q如果宾语是一个对象集合,q是最好用复敎ͼ
createOrder(Order order) good
orderCreate(Order order) bad
removeOrders(List<Order> orders) good
removeOrder(List<Order> order) bad
5.对于常见?#8220;增删Ҏ”ҎQ命名最好要谨慎Q?br />
增加Q最常见使用create和addQ但最好根据英语的语义q行区分Q这有助于理解,create代表创徏Qadd代表增加。比如,要创Z个StudentQ用createStudent要比用addStudent好,Z么?x如果有个cdClazz(班Q避开Java关键字)Q现在要把一个Student加入C个ClazzQClazz很容易就定义了一?addStudentQStudent student)的方法,那么比较容易淆?/li>
修改Q常见的有alter、update、modifyQ个得modify最准确?/li>
查询Q对于获取单个对象,可以用get或loadQ但个h用getQ解释请见第7点的说明Q对于不分条件列举,用listQ对于有条g查询Q用searchQ最好不要用findQfind在英文了l果Q是“扑ֈ”的意思,你提供一?#8220;查询”ҎQ不保证输入的条件总能“扑ֈ”l果Q?/li>
删除Q常见的有delete和removeQ但删除用deleteQ因为remove?#8220;U除”的意思,参考Clazz的例子就可以理解Q从班U除一个学生,会用removeStudent?/li>
6.宁愿Ҏ名冗长,也不要用让解的写,W者曾l遇C个方法,判断“支付账户是否与收ƾ̎L?#8221;Q结果我看到一个这L命名Q?br />
checkIsOrderingAccCollAccSame(...) 很难理解Q我马上把它改ؓQ?br />
isOrderingAccountSameAsCollectionAccount(...)Q虽然有炚wQ但非常Ҏ阅读Q而且q种情况L出现得比较少?br />
7.如果你在设计业务pȝQ最好不要用技术化的术语去命名。笔者曾l工作的公司曄制订q样的命名规则,接口必须要以“I”开_数据传输对象必须?#8220;DTO”作ؓ后缀Q数据访问对象必M“DAO”作ؓ后缀Q领域对象必M“DO”作ؓ后缀Q我之所以不q种做法Q是希望设计人员从一开始就引导开发h员,要从“业务”出发考虑问题Q而不要从“技?#8221;出发。所以,接口不需要非得以“I”开_只要其实现类?#8220;Impl”l尾卛_Q注Q笔者认为接口是与细节无关的Q与技术无养I但实现类是实现相关的Q用技术化术语无可口非Q,而数据传输对象,其实无非是保存一个对象的信息Q因此可以用“**Info”Q如CustomerInfoQ领域对象本w就是业务的核心Q所以还是以其真实名U出玎ͼ比如Account、CustomerQ至?#8220;DAO”Q这一个词来源于J2ee的设计模式,W者在之前的项目?#8220;***Repository”命名Q意?#8220;***的仓?#8221;Q如AccountRepositoryQ关?#8220;Repository”q个词的命名Q是来源于Eric Evans的《Domain-Driven Design》一书的仓库概念QEric Evans对Repository的概念定义是Q领域对象的概念性集合,个h认ؓq个命名非常的脓切,它让E序员完全从技术的思维中摆脱出来,站在业务的角度思考问题。说到这里,可能有h会反驻I像Spring、Hibernateq些优秀的框Ӟ不是都在?#8220;I”作ؓ接口开_?#8220;DAO”来命名数据访问对象吗Q没错!但千万别忽略了语义的上下文,Spring、Hibernate框架都是U技术框Ӟ我这里所说的场景是设计业务系l?br />
8.成员变量不要重复cȝ名称Q例如,很多人喜Ƣ在Account对象的成员变量中使用accountIdQaccountNumber{命名,其实没有必要Q想x员变量不会鼓孤立的存在,你引用accountIdQ必Laccount.accountIdQ用account.id已经_清晰了?br />
“勿以善小而不为,勿以恶小而ؓ?#8221;?#8220;l节军_成|”Q有太多的名a告诉我们Q要注重l节。一个优U的程序员Q必要有坚实的基础Q而对于命名规则这样容易掌握的基础Q我们何不现行?
]]> “设计”你的代?/title> http://www.aygfsteel.com/johnnylzb/archive/2010/04/28/319551.htmlJohnny.Liang Johnny.Liang Tue, 27 Apr 2010 16:51:00 GMT http://www.aygfsteel.com/johnnylzb/archive/2010/04/28/319551.html http://www.aygfsteel.com/johnnylzb/comments/319551.html http://www.aygfsteel.com/johnnylzb/archive/2010/04/28/319551.html#Feedback 8 http://www.aygfsteel.com/johnnylzb/comments/commentRss/319551.html http://www.aygfsteel.com/johnnylzb/services/trackbacks/319551.html
我的回答是:“~码本n是一U设计,你可以设计你的代码?#8221;
其实正如概要设计与详l设计,pȝ设计与架构设计一P~码与设计也是没有明昄边界Q每个正成长的E序员,都必M~码开始,慢慢ȝ抽象思维、逻辑思维、面向对象思维Q然后慢慢的q渡到系l设计,再随着l验和知识的U篏Q慢慢过渡到架构设计。下面我会以最q的一个手头的~码dQ简单介l一下如?#8220;设计”你的代码?br />
d是这LQ某银行支付pȝ的客L接收银行用户录入的{账数据,当{账数据被审批通过后,状态{变ؓ“transfer”Q同Ӟ该客L需要通过JMS以异步的方式向支付系l后台发送一条带有{账记录(Instruction)的消息,后端在接收到信息之后Q需要根据Instruction的一些相关信息,首先定q笔转̎数据是直接发送给真正q行转̎的清(ClearingQ银行系l,q是停留在后端系l,{待后端pȝ中需要执行的工作程Qwork flowQ。而后端系l需要对Instruction执行的工作流E有两个Q同旉要根据Instruction的一些相关信息进行选择?br />
Z化复杂度Q我q里假设pȝ有一个InstructionHandleMsgDrivenBeanQ该bean有一个onMessage()ҎQ所有业务逻辑需要在该方法中实现?br />
同时解释一下详l的业务l节Q?br />
判断Instruction是否需要停留在后端{待执行指定的工作流E有三个条gQxx、yy、zzQ当三个条g都ؓtrueӞ停留?
判断Instruction需要走A程q是B程Q由4个因素的l合定Q如果用“Y”代表trueQ?#8220;N”代表falseQ那么由q个四个因素l成?#8220;XXXX”一共有16U组合,不同的组合分别走A和B程Q如QYYNN、YYNY to AQNNYY、NNNY to BQ?#8230;…不篏赘?
好了Q对于一个纯~程人员来说Q拿到这L需求,感觉逻辑很简单,可以直接~码了,于是Q他开始一行一行的~写代码Q伪代码Q:
public void onMessage(InstructionInfo instructionInfo) {
if(xx && yy && zz) { // 停留在后端等待执行指定的工作程
// Ҏ每种l合q行条g判断Q走哪个程
if(a==true && b==true && c==true && d==true {
...
}
else if(...) {...}
else if(...) {...}
...
else(...) {...}
}
}
q种做法是最为开发h员欢q的Q因为它单、直接,但这U做法也恰恰反映了开发h员的通病——用Java~写U面向过E的代码?br />
好了Q说了一大堆Q如?#8220;设计”你的代码呢?{案是:使用面向对象思维Q?br />
我们拿到需求之后,可以分析Q这个需求大体上分ؓ两部分:
判断是否需要停留在后端{待执行指定的工作流E的部分
选择走哪个工作流E的部分
有了q个前提Q我可以设计Z个职责单一的对象了Q?br />
public class InstructionHandleDecisionMaker {
public static boolean isHandledByBackEnd(InstructionInfo info) {
return (isXX(...) && isYY(...) && isZZ(...));
}
private booolean isXX(...) {
//TODO Implement the logic
return false;
}
private booolean isYY(...) {
//TODO Implement the logic
return false;
}
private booolean isZZ(...) {
//TODO Implement the logic
return false;
}
}
public class InstructionWorkFlowSelector {
private static Map mapping = new HashMap();
static {
mapping.input("YYNN",WorkFlow.A);
mapping.input("NNYY",WorkFlow.B);
...
}
public static WorkFlow getWorkFlow(Instruction info) {
StringBuilder result = new StringBuilder();
result.append(isA(...)).append(isB(...));
result.append(isC(...)).append(isD(...));
return mapping.get(result.toString());
}
private static String isA(...) {
//TODO Implment the logic
return "N";
}
private static String isB(...) {
//TODO Implment the logic
return "N";
}
private static String isC(...) {
//TODO Implment the logic
return "N";
}
private static String isD(...) {
//TODO Implment the logic
return "N";
}
}
可以看到Q我先按职责划分了类Q再按职责抽取了U有ҎQ?#8220;框架”设计?Qؓ了让~译通过Q我上面完整的填写了代码的,然后加上TODO标识Q然后,我可以编写我的onMessageҎ了:
public void onMessage(InstructionInfo instructionInfo) {
if( InstructionHandleDecisionMaker.isHandledByBackEnd(...) ) {
WorkFlow wf =InstructionWorkFlowSelector.getWorkFlow(...);
//TODO Implment the logic
}
}
到目前ؓ止,我已l用U面向对象的思维方式“设计”好我的代码了Q这Ӟ我思维非常清晰Q因而代码结构也非常清晰Q职责单一Q内聚高Q耦合低,最后,我可以根据需求文档的l节Q没有描qͼ慢慢的编写我的实C?br />
复杂的事物L׃些较单的事物l成Q而这些较单的事物也是由更单的事物l成Q如此类推。因此,在编写代码的时候,先用面向对象的思维把复杂的问题分解Q再q一步分解,最后把单的问题各个ȝQ这是一U设计。开发h员只要养成这U习惯,即你每天都只是做最底层的编码工作,其实你已l在参与设计工作了,随着知识和经验的累积Q慢慢的Q你从设计代码开始,上升计类、方法,q而是设计模块Q进而设计子pȝQ进而设计系l?#8230;…Q最l,一步一步成Z个优U的架构师?br />
最后,有一个真理奉献给躁的程序员Q?br />
优秀的架构师、设计师Q必定是优秀的程序员Q不要因Z的职位上升了Q就攑ּ~码?/strong>
补充说明Q?/strong>本博文纯_Ҏ讨论一U思维习惯Q不要把其做法生搬硬套,不管实际情况Q直接在~码的时候这样做Q不见得是最好的选择。在实际~码中,有如下问题你必须考虑Q?br />
你需要考虑业务逻辑的可重用性和复杂E度Q是否有必要设计出新的类或抽取新的私有方法来装逻辑Q或者直接在原方法上~码Q如果够简单)?/li>
新的业务逻辑Q是否在某些地方已经存在Q可以复用,即不存在,q些逻辑是应该封装到新的cMQ还是应该放|到现有的类中,q需要进行清晰的职责划分?/li>
需要在设计和性能上作出权衡?/li>
如果在现成的pȝ中增加新的功能,而现成系l的~码风格与你惌的相差很q,但你又没有够的旉成本来进行重构,那么q是应该让你的代码与现成pȝ保持一致的风格?br />
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