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          2007年1月16日 #

          這個網站提供了在線的網頁編輯設計工具,可視化的,很人性化,功能很強大,每個注冊用戶都會獲得一個二級域名的網 站,還可以綁定一級域名并 且不需要備案, 你可以在線的編輯你的網站文件,也可以創建網頁文件,還可以上傳圖片css和js文件,也提供了css編輯和js編輯,不過里面最好的還是網頁編輯工具, 編輯完了到代碼視圖copy出網頁代碼,很方便。這個網站主要是做網站的,不過我們程序員可以利用里面的編輯工具。
          地址:http://imaiyi.com
          試用地址:http://imaiyi.com/tryhtmleditor.htm
          來幾個截圖:











          posted @ 2011-07-27 08:01 joeyeezhang 閱讀(1501) | 評論 (0)編輯 收藏

           

          1.Duplicated Code
          代碼重復幾乎是最常見的異味了。他也是Refactoring 的主要目標之一。代碼重復往
          往來自于copy-and-paste 的編程風格。與他相對應OAOO 是一個好系統的重要標志
          (請參見我的duplicated code 一文:http://www.erptao.org/download.php?op=viewsdownload&sid=6)。


          2.Long method
          它是傳統結構化的“遺毒“。一個方法應當具有自我獨立的意圖,不要把幾個意圖
          放在一起,我的《大類和長方法》一文中有詳細描述。


          3.Large Class
          大類就是你把太多的責任交給了一個類。這里的規則是One Class One Responsibility。

          4.Divergent Change
          一個類里面的內容變化率不同。某些狀態一個小時變一次,某些則幾個月一年才變
          一次;某些狀態因為這方面的原因發生變化,而另一些則因為其他方面的原因變一次。
          面向對象的抽象就是把相對不變的和相對變化相隔離。把問題變化的一方面和另一
          方面相隔離。這使得這些相對不變的可以重用。問題變化的每個方面都可以單獨重用。
          這種相異變化的共存使得重用非常困難。


          5.Shotgun Surgery
          這正好和上面相反。對系統一個地方的改變涉及到其他許多地方的相關改變。這些
          變化率和變化內容相似的狀態和行為通常應當放在同一個類中。


          6.Feature Envy
          對象的目的就是封裝狀態以及與這些狀態緊密相關的行為。如果一個類的方法頻繁
          用get 方法存取其他類的狀態進行計算,那么你要考慮把行為移到涉及狀態數目最多的
          那個類。


          7.Data Clumps
          某些數據通常像孩子一樣成群玩耍:一起出現在很多類的成員變量中,一起出現在
          許多方法的參數中…..,這些數據或許應該自己獨立形成對象。


          8.Primitive Obsession
          面向對象的新手通常習慣使用幾個原始類型的數據來表示一個概念。譬如對于范圍,
          他們會使用兩個數字。對于Money,他們會用一個浮點數來表示。因為你沒有使用對象
          來表達問題中存在的概念,這使得代碼變的難以理解,解決問題的難度大大增加。
          好的習慣是擴充語言所能提供原始類型,用小對象來表示范圍、金額、轉化率、郵
          政編碼等等。


          9.Switch Statement
          基于常量的開關語句是OO 的大敵,你應當把他變為子類、state 或strategy。


          10. Parallel Inheritance Hierarchies
          并行的繼承層次是shotgun surgery 的特殊情況。因為當你改變一個層次中的某一個
          類時,你必須同時改變另外一個層次的并行子類。


          11. Lazy Class
          一個干活不多的類。類的維護需要額外的開銷,如果一個類承擔了太少的責任,應
          當消除它。


          12. Speculative Generality
          一個類實現了從未用到的功能和通用性。通常這樣的類或方法唯一的用戶是test
          case。不要猶豫,刪除它。


          13. Temporary Field
          一個對象的屬性可能只在某些情況下才有意義。這樣的代碼將難以理解。專門建立
          一個對象來持有這樣的孤兒屬性,把只和他相關的行為移到該類。最常見的是一個特定
          的算法需要某些只有該算法才有用的變量。


          14. Message Chain
          消息鏈發生于當一個客戶向一個對象要求另一個對象,然后客戶又向這另一對象要
          求另一個對象,再向這另一個對象要求另一個對象,如此如此。這時,你需要隱藏分派。


          15. Middle Man
          對象的基本特性之一就是封裝,而你經常會通過分派去實現封裝。但是這一步不能走得太遠,如果你發現一個類接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去這個中間
          人。


          16. Inappropriate Intimacy
          某些類相互之間太親密,它們花費了太多的時間去磚研別人的私有部分。對人類而
          言,我們也許不應該太假正經,但我們應當讓自己的類嚴格遵守禁欲主義。


          17. Alternative Classes with Different Interfaces
          做相同事情的方法有不同的函數signature,一致把它們往類層次上移,直至協議一
          致。


          18. Incomplete Library Class
          要建立一個好的類庫非常困難。我們大量的程序工作都基于類庫實現。然而,如此
          廣泛而又相異的目標對庫構建者提出了苛刻的要求。庫構建者也不是萬能的。有時候我
          們會發現庫類無法實現我們需要的功能。而直接對庫類的修改有非常困難。這時候就需
          要用各種手段進行Refactoring。


          19. Data Class
          對象包括狀態和行為。如果一個類只有狀態沒有行為,那么肯定有什么地方出問題
          了。


          20. Refused Bequest
          超類傳下來很多行為和狀態,而子類只是用了其中的很小一部分。這通常意味著你
          的類層次有問題。


          21. Comments
          經常覺得要寫很多注釋表示你的代碼難以理解。如果這種感覺太多,表示你需要
          Refactoring。

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          posted @ 2007-01-16 17:48 joeyeezhang 閱讀(317) | 評論 (0)編輯 收藏

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