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          2007年1月5日 #

          這個網站提供了在線的網頁編輯設計工具,可視化的,很人性化,功能很強大,每個注冊用戶都會獲得一個二級域名的網 站,還可以綁定一級域名并 且不需要備案, 你可以在線的編輯你的網站文件,也可以創建網頁文件,還可以上傳圖片css和js文件,也提供了css編輯和js編輯,不過里面最好的還是網頁編輯工具, 編輯完了到代碼視圖copy出網頁代碼,很方便。這個網站主要是做網站的,不過我們程序員可以利用里面的編輯工具。
          地址:http://imaiyi.com
          試用地址:http://imaiyi.com/tryhtmleditor.htm
          來幾個截圖:











          posted @ 2011-07-27 08:01 joeyeezhang 閱讀(1501) | 評論 (0)編輯 收藏

           

          1.Duplicated Code
          代碼重復幾乎是最常見的異味了。他也是Refactoring 的主要目標之一。代碼重復往
          往來自于copy-and-paste 的編程風格。與他相對應OAOO 是一個好系統的重要標志
          (請參見我的duplicated code 一文:http://www.erptao.org/download.php?op=viewsdownload&sid=6)。


          2.Long method
          它是傳統結構化的“遺毒“。一個方法應當具有自我獨立的意圖,不要把幾個意圖
          放在一起,我的《大類和長方法》一文中有詳細描述。


          3.Large Class
          大類就是你把太多的責任交給了一個類。這里的規則是One Class One Responsibility。

          4.Divergent Change
          一個類里面的內容變化率不同。某些狀態一個小時變一次,某些則幾個月一年才變
          一次;某些狀態因為這方面的原因發生變化,而另一些則因為其他方面的原因變一次。
          面向對象的抽象就是把相對不變的和相對變化相隔離。把問題變化的一方面和另一
          方面相隔離。這使得這些相對不變的可以重用。問題變化的每個方面都可以單獨重用。
          這種相異變化的共存使得重用非常困難。


          5.Shotgun Surgery
          這正好和上面相反。對系統一個地方的改變涉及到其他許多地方的相關改變。這些
          變化率和變化內容相似的狀態和行為通常應當放在同一個類中。


          6.Feature Envy
          對象的目的就是封裝狀態以及與這些狀態緊密相關的行為。如果一個類的方法頻繁
          用get 方法存取其他類的狀態進行計算,那么你要考慮把行為移到涉及狀態數目最多的
          那個類。


          7.Data Clumps
          某些數據通常像孩子一樣成群玩耍:一起出現在很多類的成員變量中,一起出現在
          許多方法的參數中…..,這些數據或許應該自己獨立形成對象。


          8.Primitive Obsession
          面向對象的新手通常習慣使用幾個原始類型的數據來表示一個概念。譬如對于范圍,
          他們會使用兩個數字。對于Money,他們會用一個浮點數來表示。因為你沒有使用對象
          來表達問題中存在的概念,這使得代碼變的難以理解,解決問題的難度大大增加。
          好的習慣是擴充語言所能提供原始類型,用小對象來表示范圍、金額、轉化率、郵
          政編碼等等。


          9.Switch Statement
          基于常量的開關語句是OO 的大敵,你應當把他變為子類、state 或strategy。


          10. Parallel Inheritance Hierarchies
          并行的繼承層次是shotgun surgery 的特殊情況。因為當你改變一個層次中的某一個
          類時,你必須同時改變另外一個層次的并行子類。


          11. Lazy Class
          一個干活不多的類。類的維護需要額外的開銷,如果一個類承擔了太少的責任,應
          當消除它。


          12. Speculative Generality
          一個類實現了從未用到的功能和通用性。通常這樣的類或方法唯一的用戶是test
          case。不要猶豫,刪除它。


          13. Temporary Field
          一個對象的屬性可能只在某些情況下才有意義。這樣的代碼將難以理解。專門建立
          一個對象來持有這樣的孤兒屬性,把只和他相關的行為移到該類。最常見的是一個特定
          的算法需要某些只有該算法才有用的變量。


          14. Message Chain
          消息鏈發生于當一個客戶向一個對象要求另一個對象,然后客戶又向這另一對象要
          求另一個對象,再向這另一個對象要求另一個對象,如此如此。這時,你需要隱藏分派。


          15. Middle Man
          對象的基本特性之一就是封裝,而你經常會通過分派去實現封裝。但是這一步不能走得太遠,如果你發現一個類接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去這個中間
          人。


          16. Inappropriate Intimacy
          某些類相互之間太親密,它們花費了太多的時間去磚研別人的私有部分。對人類而
          言,我們也許不應該太假正經,但我們應當讓自己的類嚴格遵守禁欲主義。


          17. Alternative Classes with Different Interfaces
          做相同事情的方法有不同的函數signature,一致把它們往類層次上移,直至協議一
          致。


          18. Incomplete Library Class
          要建立一個好的類庫非常困難。我們大量的程序工作都基于類庫實現。然而,如此
          廣泛而又相異的目標對庫構建者提出了苛刻的要求。庫構建者也不是萬能的。有時候我
          們會發現庫類無法實現我們需要的功能。而直接對庫類的修改有非常困難。這時候就需
          要用各種手段進行Refactoring。


          19. Data Class
          對象包括狀態和行為。如果一個類只有狀態沒有行為,那么肯定有什么地方出問題
          了。


          20. Refused Bequest
          超類傳下來很多行為和狀態,而子類只是用了其中的很小一部分。這通常意味著你
          的類層次有問題。


          21. Comments
          經常覺得要寫很多注釋表示你的代碼難以理解。如果這種感覺太多,表示你需要
          Refactoring。

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          posted @ 2007-01-16 17:48 joeyeezhang 閱讀(317) | 評論 (0)編輯 收藏

          1.什么是xp編程(極限編程):

          XP是勇氣,交流,反饋和簡單。
          XP是軟件開發過程中的紀律,它規定你:必須在編程前些測試,必須兩個人一起編程,必須遵守編程規范……。
          XP是把最好的實踐經驗提取出來,形成了一個嶄新的開發方法。

          2. XP適用范圍:

          極限編程,也被叫做XP,適用于中小型團隊在需求不明確或者迅速變化的情況下進行軟件開發的輕量級方法學。
          推薦使用范圍為10人左右的團隊

          3.XP工作模式體現:

          一、工作環境
          二、立式晨會
          三、結對編程
          四、測試驅動開發
          五、重構
          六、持續集成
          七、頻繁地發布小版本

          4.結對編程:

          開發任務會細化分解為很多Task,一個Task的開發周期一般不超過2天。
          每個Task的Owner會尋找一個Partner進行結對開發。
          Task開發的次序由程序員們自己協商。他可以先作為Partner和其他Owner一起開發某個Task,然后再找另一個程序員作為Partner來共同開發自己承擔的Task。
          結對開發時,Task的Owner主要負責編碼, Partner負責在一旁看Owner編程并在其編寫有錯誤提出自己的意見,當其遇到困難時一起討論、互相幫助完成任務

          5.測試驅動開發:

          在動手編碼之前,必須先寫功能測試腳本、單元測試腳本。
          寫好測試腳本后,開始編碼、重構、運行單元測試、集成、運行功能測試,以此循環

          6.重構:

          減少重復設計,優化設計結構,提高技術上的重用性和可擴展性。
          XP提倡毫不留情的重構。
          任何人可以重構任何代碼,前提是重構后的代碼一定要通過100%測試單元測試后才能被Check-in

          7.持續集成:

          測試先行是持續集成的一個重要前提。
          持續集成指不斷地把完成的功能模塊整合在一起。目的在于不斷獲得客戶反饋以及盡早發現BUG。
          隨時整合,越頻繁越好;集成及測試過程的自動化程度越高越好。
          每次只有一個新增加部分在整合,而且必須運行功能測試

          8.頻繁地發布小版本:

          發布過程應該盡可能地自動化、規范化。
          不斷地發布可用的系統可以告訴客戶你在做正確的事情。
          客戶使用發布的系統,可以保證頻繁地反饋和交流。
          保證客戶有足夠的依據調控開發過程(增加、刪除或改變需求)。
          降低開發風險。
          隨著開發的推進,發布越來越頻繁。
          所有的發布都要經過功能測試。

          9.XP的關鍵詞:

          測試優先原則
          結對編程
          持續集成
          頻繁小版本
          不斷重構
          立式晨會
          交流和溝通,“只有沒有溝通不夠的項目,沒有溝通過度的項目”
          分解任務、制定計劃是關鍵一環

          10.XP作用:

          一、平穩的工作效率

          平穩的工作效率指團隊和個人在很長的時期內保持一定的開發效率。
          保證了項目速度和計劃過程的有效性和準確性;
          保證了程序員可以持續地完成任務,團隊可以持續地向客戶交付可運行的系統;
          結對編程已經加大了工作強度,并且和其它XP的規則一起提高了工作效率,使少加班和維持平穩的工作效率可能而且可行。
          提倡平穩的工作效率,體現了XP以人為本的價值觀。
          二、高質量

          測試優先、并堅持單元測試、每個版本進行功能測試的原則是保證了高質量的一個關鍵;
          充分的溝通交流進一步減少了寫低質量代碼的風險;
          結對開發模式在互相學習中會產出高質量的代碼
          三、Open

          結對開發、每一處修改都需要測試等等規則使得實現集體擁有代碼, “我們”的代碼,而不是“我”的代碼;
          充分的溝通交流可以將每個人的知識、思想共享;
          讓每個人都知道項目的設計、計劃、進展情況等信息;
          大家都知道每個人都在做什么和怎么做;
          四、對人的挑戰
          暴露自己的缺點,人的本性
          懶惰
          自尊
          封閉
          ……

          克服自己的缺點
          高效率
          不怕告訴別人自己不會,樂于問人
          懂得尊重別人,樂于幫助別人
          ……

          11.受益于XP:

          一個曾經在XP模式下工作過的人,回到傳統開發模式下才深刻體會到XP給他帶來的財富。
          在傳統開發模式下他堅持每天有計劃、總結,堅持測試驅動開發……
          發現他總是按時下班甚至提前下班,可是同事們越來越多且越來越晚下班,是自己不認真?是同事們愛表現?……
          都不是!!
          是XP給他帶來的受益終身的開發方式,他的同事bug量遠遠比他多,他只有不多的幾個;同事們任務總是延時,而自己都是輕松按時完成……


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          posted @ 2007-01-05 09:33 joeyeezhang 閱讀(431) | 評論 (0)編輯 收藏

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