地址:http://imaiyi.com
試用地址:http://imaiyi.com/tryhtmleditor.htm
來幾個截圖:






2007年1月4日 #
1.Duplicated Code
代碼重復幾乎是最常見的異味了。他也是Refactoring 的主要目標之一。代碼重復往
往來自于copy-and-paste 的編程風格。與他相對應OAOO 是一個好系統的重要標志
(請參見我的duplicated code 一文:http://www.erptao.org/download.php?op=viewsdownload&sid=6)。
2.Long method
它是傳統結構化的“遺毒“。一個方法應當具有自我獨立的意圖,不要把幾個意圖
放在一起,我的《大類和長方法》一文中有詳細描述。
3.Large Class
大類就是你把太多的責任交給了一個類。這里的規則是One Class One Responsibility。
4.Divergent Change
一個類里面的內容變化率不同。某些狀態一個小時變一次,某些則幾個月一年才變
一次;某些狀態因為這方面的原因發生變化,而另一些則因為其他方面的原因變一次。
面向對象的抽象就是把相對不變的和相對變化相隔離。把問題變化的一方面和另一
方面相隔離。這使得這些相對不變的可以重用。問題變化的每個方面都可以單獨重用。
這種相異變化的共存使得重用非常困難。
5.Shotgun Surgery
這正好和上面相反。對系統一個地方的改變涉及到其他許多地方的相關改變。這些
變化率和變化內容相似的狀態和行為通常應當放在同一個類中。
6.Feature Envy
對象的目的就是封裝狀態以及與這些狀態緊密相關的行為。如果一個類的方法頻繁
用get 方法存取其他類的狀態進行計算,那么你要考慮把行為移到涉及狀態數目最多的
那個類。
7.Data Clumps
某些數據通常像孩子一樣成群玩耍:一起出現在很多類的成員變量中,一起出現在
許多方法的參數中…..,這些數據或許應該自己獨立形成對象。
8.Primitive Obsession
面向對象的新手通常習慣使用幾個原始類型的數據來表示一個概念。譬如對于范圍,
他們會使用兩個數字。對于Money,他們會用一個浮點數來表示。因為你沒有使用對象
來表達問題中存在的概念,這使得代碼變的難以理解,解決問題的難度大大增加。
好的習慣是擴充語言所能提供原始類型,用小對象來表示范圍、金額、轉化率、郵
政編碼等等。
9.Switch Statement
基于常量的開關語句是OO 的大敵,你應當把他變為子類、state 或strategy。
10. Parallel Inheritance Hierarchies
并行的繼承層次是shotgun surgery 的特殊情況。因為當你改變一個層次中的某一個
類時,你必須同時改變另外一個層次的并行子類。
11. Lazy Class
一個干活不多的類。類的維護需要額外的開銷,如果一個類承擔了太少的責任,應
當消除它。
12. Speculative Generality
一個類實現了從未用到的功能和通用性。通常這樣的類或方法唯一的用戶是test
case。不要猶豫,刪除它。
13. Temporary Field
一個對象的屬性可能只在某些情況下才有意義。這樣的代碼將難以理解。專門建立
一個對象來持有這樣的孤兒屬性,把只和他相關的行為移到該類。最常見的是一個特定
的算法需要某些只有該算法才有用的變量。
14. Message Chain
消息鏈發生于當一個客戶向一個對象要求另一個對象,然后客戶又向這另一對象要
求另一個對象,再向這另一個對象要求另一個對象,如此如此。這時,你需要隱藏分派。
15. Middle Man
對象的基本特性之一就是封裝,而你經常會通過分派去實現封裝。但是這一步不能走得太遠,如果你發現一個類接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去這個中間
人。
16. Inappropriate Intimacy
某些類相互之間太親密,它們花費了太多的時間去磚研別人的私有部分。對人類而
言,我們也許不應該太假正經,但我們應當讓自己的類嚴格遵守禁欲主義。
17. Alternative Classes with Different Interfaces
做相同事情的方法有不同的函數signature,一致把它們往類層次上移,直至協議一
致。
18. Incomplete Library Class
要建立一個好的類庫非常困難。我們大量的程序工作都基于類庫實現。然而,如此
廣泛而又相異的目標對庫構建者提出了苛刻的要求。庫構建者也不是萬能的。有時候我
們會發現庫類無法實現我們需要的功能。而直接對庫類的修改有非常困難。這時候就需
要用各種手段進行Refactoring。
19. Data Class
對象包括狀態和行為。如果一個類只有狀態沒有行為,那么肯定有什么地方出問題
了。
20. Refused Bequest
超類傳下來很多行為和狀態,而子類只是用了其中的很小一部分。這通常意味著你
的類層次有問題。
21. Comments
經常覺得要寫很多注釋表示你的代碼難以理解。如果這種感覺太多,表示你需要
Refactoring。
1.什么是xp編程(極限編程):
XP是勇氣,交流,反饋和簡單。
XP是軟件開發過程中的紀律,它規定你:必須在編程前些測試,必須兩個人一起編程,必須遵守編程規范……。
XP是把最好的實踐經驗提取出來,形成了一個嶄新的開發方法。
2. XP適用范圍:
極限編程,也被叫做XP,適用于中小型團隊在需求不明確或者迅速變化的情況下進行軟件開發的輕量級方法學。
推薦使用范圍為10人左右的團隊
3.XP工作模式體現:
一、工作環境
二、立式晨會
三、結對編程
四、測試驅動開發
五、重構
六、持續集成
七、頻繁地發布小版本
4.結對編程:
開發任務會細化分解為很多Task,一個Task的開發周期一般不超過2天。
每個Task的Owner會尋找一個Partner進行結對開發。
Task開發的次序由程序員們自己協商。他可以先作為Partner和其他Owner一起開發某個Task,然后再找另一個程序員作為Partner來共同開發自己承擔的Task。
結對開發時,Task的Owner主要負責編碼, Partner負責在一旁看Owner編程并在其編寫有錯誤提出自己的意見,當其遇到困難時一起討論、互相幫助完成任務
5.測試驅動開發:
在動手編碼之前,必須先寫功能測試腳本、單元測試腳本。
寫好測試腳本后,開始編碼、重構、運行單元測試、集成、運行功能測試,以此循環
6.重構:
減少重復設計,優化設計結構,提高技術上的重用性和可擴展性。
XP提倡毫不留情的重構。
任何人可以重構任何代碼,前提是重構后的代碼一定要通過100%測試單元測試后才能被Check-in
7.持續集成:
測試先行是持續集成的一個重要前提。
持續集成指不斷地把完成的功能模塊整合在一起。目的在于不斷獲得客戶反饋以及盡早發現BUG。
隨時整合,越頻繁越好;集成及測試過程的自動化程度越高越好。
每次只有一個新增加部分在整合,而且必須運行功能測試
8.頻繁地發布小版本:
發布過程應該盡可能地自動化、規范化。
不斷地發布可用的系統可以告訴客戶你在做正確的事情。
客戶使用發布的系統,可以保證頻繁地反饋和交流。
保證客戶有足夠的依據調控開發過程(增加、刪除或改變需求)。
降低開發風險。
隨著開發的推進,發布越來越頻繁。
所有的發布都要經過功能測試。
9.XP的關鍵詞:
測試優先原則
結對編程
持續集成
頻繁小版本
不斷重構
立式晨會
交流和溝通,“只有沒有溝通不夠的項目,沒有溝通過度的項目”
分解任務、制定計劃是關鍵一環
10.XP作用:
一、平穩的工作效率
平穩的工作效率指團隊和個人在很長的時期內保持一定的開發效率。
保證了項目速度和計劃過程的有效性和準確性;
保證了程序員可以持續地完成任務,團隊可以持續地向客戶交付可運行的系統;
結對編程已經加大了工作強度,并且和其它XP的規則一起提高了工作效率,使少加班和維持平穩的工作效率可能而且可行。
提倡平穩的工作效率,體現了XP以人為本的價值觀。
二、高質量
測試優先、并堅持單元測試、每個版本進行功能測試的原則是保證了高質量的一個關鍵;
充分的溝通交流進一步減少了寫低質量代碼的風險;
結對開發模式在互相學習中會產出高質量的代碼
三、Open
結對開發、每一處修改都需要測試等等規則使得實現集體擁有代碼, “我們”的代碼,而不是“我”的代碼;
充分的溝通交流可以將每個人的知識、思想共享;
讓每個人都知道項目的設計、計劃、進展情況等信息;
大家都知道每個人都在做什么和怎么做;
四、對人的挑戰
暴露自己的缺點,人的本性
懶惰
自尊
封閉
……
克服自己的缺點
高效率
不怕告訴別人自己不會,樂于問人
懂得尊重別人,樂于幫助別人
……
11.受益于XP:
一個曾經在XP模式下工作過的人,回到傳統開發模式下才深刻體會到XP給他帶來的財富。
在傳統開發模式下他堅持每天有計劃、總結,堅持測試驅動開發……
發現他總是按時下班甚至提前下班,可是同事們越來越多且越來越晚下班,是自己不認真?是同事們愛表現?……
都不是!!
是XP給他帶來的受益終身的開發方式,他的同事bug量遠遠比他多,他只有不多的幾個;同事們任務總是延時,而自己都是輕松按時完成……
給你一個標準的定義:
在RUP中,迭代被定義為:迭代包括產生產品發布(穩定、可執行的產品版本)的全部開發活動和要使用該發布必需的所有其他外圍元素。 這個定義太學究氣,半天看不明白。這樣解釋可能更容易理解: 我們開發一個產品,如果不太復雜,會采用瀑布模型,簡單的說就是先需求定義,然后構建框架,然后寫代碼,然后測試,最后發布一個產品。 這樣,幾個月過去了,直到最后一天發布時,大家才能見到一個產品。 這樣的方式有明顯的缺點,假如我們對用戶的需求判斷的不是很準確時——這是很常見的問題,一點也不少見——你工作了幾個月甚至是幾年,當你把產品拿給客戶看時,客戶往往會大吃一驚,這就是我要的東西嗎? 迭代的方式就有所不同,假如這個產品要求6個月交貨,我在第一個月就會拿出一個產品來,當然,這個產品會很不完善,會有很多功能還沒有添加進去,bug很多,還不穩定,但客戶看了以后,會提出更詳細的修改意見,這樣,你就知道自己距離客戶的需求有多遠,我回家以后,再花一個月,在上個月所作的需求分析、框架設計、代碼、測試等等的基礎上,進一步改進,又拿出一個更完善的產品來,給客戶看,讓他們提意見。 就這樣,我的產品在功能上、質量上都能夠逐漸逼近客戶的要求,不會出現我花了大量心血后,直到最后發布之時才發現根本不是客戶要的東西。 這樣的方法很不錯,但他也有自己的缺陷,那就是周期長、成本很高。在應付大項目、高風險項目——就比如是航天飛機的控制系統時,迭代的成本比項目失敗的風險成本低得多,用這種方式明顯有優勢。 如果你是給自己的單位開發一個小MIS,自己也比較清楚需求,工期上也不過花上個把月的時間,用迭代就有點殺雞用了牛刀,那還是瀑布模型更管用,即使是做得不對,頂多再花一個月重來,沒什么了不起 賣藝網 |
說到為什么我喜歡在實驗室推廣XP,我們先來看看幾個軟件過程
首先是RUP,RUP有什么特點呢?迭代性開發,用例驅動,使用UML對軟件建模,提倡事先設計好以組件為核心的體系結構(以體系結構為中心),不斷的評估和測試軟件質量,(使用用例)控制軟件的變化。在這些原則的基礎上,把軟件人員分成各種角色(分析,開發,管理,測試,工具支持,配置)等等,在軟件開發過程中的各種產品叫做工件(Artifact)。
再看TSP,TSP把人員分成小組領導者、開發經理、計劃經理、質量/生產經理,以及技術支持經理(注意這點和RUP的雷同),要求各個人員嚴格記錄在軟件開發過程中的每一步,比如程序的Bug率,使用的時間等等。
最后一個是XP,XP的特點,雙人編程,簡單用例(User Story),Refactoring,以周為基礎的迭代。持續集成,現場客戶,測試驅動,自動化測試,代碼同步。同樣的,XP也把人員分成測試,交流人員,設計師,技術作者,客戶,程序員等等。
OK,說了這么多長篇大論,是為了把幾個軟件過程拿出來比較。所有的軟件過程無非是為了避免風險,保證項目的成功。
拿交通工具做比方的話,TSP就好比坐火車,由于TSP是CMM那幫子人搞的,所以TSP不強調迭代性開發。TSP強調的是質量管理和控制,通過每個人自覺自愿的記錄每天的行為,從而的得到嚴格的項目的數據,缺乏了這種嚴格控制,TSP就好比火車沒有軌道,一點用處也沒有。而在我們實驗室一幫懶懶散散的學生中搞數據,要他們每天填表,從而知道項目消耗了多少人時,Bug率為多少,不要做夢了吧,所以TSP那套方式肯定是行不通的。
再看XP和RUP的差別,迭代性開發,兩者都強調,不過兩者的含義不同,在RUP中,每次迭代,強調產生的是一個個工件,比如完成了用例。而在XP中,產生的是可用的軟件。為什么RUP的迭代里面可能沒有產生可用的軟件呢?因為RUP強調的是用例驅動和體系結構為中心,所以RUP花在設計體系結構和用例上的時間會比較多,這樣帶來的好處是軟件的后期變更會比較少。而XP本身強調的是擁抱變化,不管三七二十一,先開發出來一個能用的再說,如果客戶不滿意(別忘了,XP是現場客戶),Refactoring之。所以在XP的開頭的時候,根本就不提倡太復雜的用例(客戶在現場嘛,不懂客戶的意思,現場交流啊),也不提倡過多的設計(測試驅動嘛,通不過的話Refactoring之)。
然而RUP沒有現場客戶的概念,所以清晰的用例描述是RUP中很重要的一環。只有這些用例在客戶和團隊之間達成了共識,才能做下一步的工作,同樣的,需求的變更也必須通過用例來體現,RUP很強調變更管理,就是這個意思。
而在我們實驗室做現在這個項目,不是和客戶交流的問題,而是沒有客戶!!!
所以,在這種程度下,我們的用例,不是要讓客戶理解,而是我們自己理解就足夠了。而體系結構,由于你們現在不用考慮分布式,并發,事務等等一系列東西。這些東西都由J2EE做了。
此外RUP在我們實驗室很難辦的一件事情是對各個階段產生的工件的質量監控,同學們互相哈哈哈,很難對一個文檔性的東西進行評價。
那么要改善我們現在做的項目,最重要的是做什么呢?第一是,小迭代,我們現在整個軟件開發周期太長了,應該縮短到2-6周以內。第二,測試,我們現在的測試很多都是手動的,需要自動化這個測試過程。第三是,快速構建,持續集成。整個軟件的部署周期不能像現在這么長,不能由同學們手工構建,而必須是自動化的部署。這些都是在XP中強調的。
RUP的不同就好比是做BUS和自己開小汽車的不同,盡管細微,但是,開小汽車更需要小心翼翼的調整方向,而公交車畢竟有線路。
如果在一個大公司做部門經理的話,我更愿意采用RUP那套方式,輔之于XP的各種實踐,然而在實驗室,我只有退而求其次,因地制宜,XP能推廣多少是多少,一些很難推廣的東西比如風險管理,BUG管理只能暫時放棄了。