開篇語:這篇文章是 java面試那件小事 系列文章的第一篇。該系列的文章將所有的讀者都想象成是一個初學者,由淺入深的引入java相關的一些問題。這些問題都是sandeziVIP和朋友一起整理,或在群里或在論壇或查閱網絡收集的一些出現頻率較高且重要,當然也是必須要掌握的內容。如果你認為i你已經超出初學者了,卻不是很懂每篇文章開頭引入的幾個問題,請把自己重歸到初學者的行列。
java基礎知識篇將涉及到 面向對象基本,操作符,控制執行流程以及初始化相關的內容。
問題:
- 面向對象的特征有哪些方面?
- Integer與int的區別?
- short num = 1;num = num+1;有什么錯?short num =1 ; num +=1;有沒有錯?
- &和&&的區別?以及用最有效率的方法算出2乘以8等于幾
- 靜態變量和實例變量的區別
- equals()和==到底有什么區別?
- Overloaded和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
- fianl,finally,finalize的區別?
- 抽象:抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象并不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。
- 繼承:繼承是一種聯結類的層次模型,并且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那里繼承方法和實例變量,并且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。
- 封裝:封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。面向對象計算始于這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護的接口訪問其他對象。
- 多態性:多態性是指允許不同類的對象對同一消息作出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具有靈活、抽象、行為共享、代碼共享的優勢,很好的解決了應用程序函數同名問題。
Java 提供兩種不同的類型:引用類型和原始類型(或內置類型)。Int是java的原始數據類型,Integer是java為int提供的封裝類。Java為每個原始類型提供了封裝類。引用類型和原始類型的行為完全不同,并且它們具有不同的語義。引用類型和原始類型具有不同的特征和用法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪種類型的數據結構存儲,當引用類型和原始類型用作某個類的實例數據時所指定的缺省值。對象引用實例變量的缺省值為 null,而原始類型實例變量的缺省值與它們的類型有關。在jsp開發中,Integer的默認值為null,所以用el表達式在文本框中顯示時,值為null;而int默認為0,所以在el表達式在文本框中顯示時,結果為0,所以int不適合作為web層的表單數據的類型(具體見下表)。
基本類型 | 大 小 | 最小值 | 最大值 | 封裝類型 |
boolean | — | — | — | Boolean |
char | 16bits(2字節) | Unicode 0 | Unicode 2^16-1 | Character |
byte | 8bits(1字節) | -128 | 127 | Byte |
short | 16bits(2字節) | -2^15 | +2^15-1 | Short |
int | 32bits(4字節) | -2^31 | +2^31-1 | Integer |
long | 64bits(8字節) | -2^63 | +2^63-1 | Long |
float | 32bits(4字節) | IEEE754標準 | IEEE754 | Float |
double | 64bits(8字節) | IEEE754 | IEEE754 | Double |
- 所有數值類型都有正負號,所以不要去尋找無符號的數值類型
- boolean類型所占用存儲空間的大小沒有明確指定,僅定義為能夠取字面值true或false
&&又叫做短路與,即如果第一個表達式為false,則不再計算第二個表達式,例如,對于 if(!str=null&&!str.equals(""))表達式,當str為null時,后面的表達式不會執行,所以就不會出現NullPoninterException異常,如果將&&改為&,則會拋出空指針異常。
&還可以用作位運算符,當&操作符兩邊的表達式不是boolean類型時,&表示按位與操作。
2<<3應該是2*8的最有效率的運算方式。因為,將一個數左移n位,就相當于乘以了2的n次方,那么一個數乘以8只要將其左移3位即可。而位運算(<<)是cpu支持的,效率也就最高。
靜態變量和實例變量的區別?
有static關鍵字修飾的變量叫做靜態變量,因為其創建只是作為整個類而不是某個特定對象而存在,所以也叫做類變量。反之沒有被static修飾的變量則叫做實例變量。
類變量和實例變量的區別:
- 一個static變量對每個類來說只有一份存儲空;而非static變量(實例變量)則是對每個對象都有一個存儲空間
- static變量即可以通過一個對象去定位它,也可以空過其類名直接引用;而對于非static變量則只能通過對象去引用
static int i = 5;
}
現在創建兩個TestSatic對象
TestStatic ts1 = new TestStatic();
TestStatic ts2 = new TestStatic();
這里 ts1.i 和 ts2.1 指向同一存儲空間,因此他們具有相同的值5
如果要引用static變量i的話,既可以通過一個對象去定位,如同ts1.i;也可以通過其類名直接引用,如TestStatic.i,這個對于非靜態變量時非法的
equals()和==到底有什么區別?
==操作比較的是兩個變量的值是否相等,對于引用型變量表示的是兩個變量在堆中存儲的地址是否相同,即棧中的內容是否相同。
equals操作表示的兩個變量是否是對同一個對象的引用,即堆中的內容是否相同。
==比較的是2個對象的地址,而equals比較的是2個對象的內容。
深入了解此題詳見sandeziVIP早前的博文:從equals和==說起
Overloaded和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
overloaded表示重載,即在類中可以創建多個方法,它們具有相同的方法名,但具有不同的參數類型列表;Override表示重寫,即子類中定義了與基類中具有相同名稱和參數列表的方法,此時基類的中的該方法將被隱藏。
深入了解此題詳見sandeziVIP的博文 :關于java方法的重載(Overloading),覆寫(Override)以及final 方法的幾點說明
fianl,finally,finalize的區別?
final 用于聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。
finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。
finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉文件等。
PS:
本系列文章都遵循永久更新原則,發現新的東西都會及時加入,所以依舊希望大家積極討論,不吝賜教。
另遇到問題較為繁瑣且重要都會單獨成文以說明之。