1. HashMap 概述: HashMap 是基于哈希表的 Map 接口的非同步實現。此實現提供所有可選的映射操作,并允許使用 null 值和 null 鍵。此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變。
2. HashMap 的數據結構: 在 java 編程語言中,最基本的結構就是兩種,一個是數組,另外一個是模擬指針(引用),所有的數據結構都可以用這兩個基本結構來構造的, HashMap 也不例外。HashMap 實際上是一個“鏈表散列”的數據結構,即數組和鏈表的結合體。
![]() 從上圖中可以看出, HashMap 底層就是一個數組結構,數組中的每一項又是一個鏈表。當新建一個 HashMap 的時候,就會初始化一個數組。 源碼如下:
可以看出, Entry 就是數組中的元素,每個 Map.Entry 其實就是一個 key-value 對,它持有一個指向下一個元素的引用,這就構成了鏈表。
3. HashMap 的存取實現: 1) 存儲:
從上面的源代碼中可以看出:當我們往 HashMap 中 put 元素的時候,先根據 key 的 hashCode 重新計算 hash 值,根據 hash 值得到這個元素在數組中的位置(即下標),如果數組該位置上已經存放有其他元素了,那么在這個位置上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的放在鏈頭,最先加入的放在鏈尾。如果數組該位置上沒有元素,就直接將該元素放到此數組中的該位置上。 addEntry(hash, key, value, i) 方法根據計算出的 hash 值,將 key-value 對放在數組 table 的 i 索引處。 addEntry 是 HashMap 提供的一個包訪問權限的方法,代碼如下:
當系統決定存儲 HashMap 中的 key-value 對時,完全沒有考慮 Entry 中的 value ,僅僅只是根據 key 來計算并決定每個 Entry 的存儲位置。我們完全可以把 Map 集合中的 value 當成 key 的附屬,當系統決定了 key 的存儲位置之后, value 隨之保存在那里即可。 hash(int h) 方法根據 key 的 hashCode 重新計算一次散列。此算法加入了高位計算,防止低位不變,高位變化時,造成的 hash 沖突。
我們可以看到在 HashMap 中要找到某個元素,需要根據 key 的 hash 值來求得對應數組中的位置。如何計算這個位置就是 hash 算法。前面說過 HashMap 的數據結構是數組和鏈表的結合,所以我們當然希望這個 HashMap 里面的 元素位置盡量的分布均勻些,盡量使得每個位置上的元素數量只有一個,那么當我們用 hash 算法求得這個位置的時候,馬上就可以知道對應位置的元素就是我們要的,而不用再去遍歷鏈表,這樣就大大優化了查詢的效率。 對于任意給定的對象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序調用 hash(int h) 方法所計算得到的 hash 碼值總是相同的。我們首先想到的就是把 hash 值對數組長度取模運算,這樣一來,元素的分布相對來說是比較均勻的。但是, “ 模 ” 運算的消耗還是比較大的,在 HashMap 中是這樣做的:調用 indexFor(int h, int length) 方法來計算該對象應該保存在 table 數組的哪個索引處。 indexFor(int h, int length) 方法的代碼如下:
這個方法非常巧妙,它通過 h & (table.length -1) 來得到該對象的保存位,而 HashMap 底層數組的長度總是 2 的 n 次方,這是HashMap 在速度上的優化。在 HashMap 構造器中有如下代碼:
這段代碼保證初始化時 HashMap 的容量總是 2 的 n 次方,即底層數組的長度總是為 2 的 n 次方。 當 length 總是 2 的 n 次方時, h& (length-1) 運算等價于對 length 取模,也就是 h%length ,但是 & 比 % 具有更高的效率。 這看上去很簡單,其實比較有玄機的,我們舉個例子來說明: 假設數組長度分別為 15 和 16 ,優化后的 hash 碼分別為 8 和 9 ,那么 & 運算后的結果如下: h & (table.length-1) hash table.length-1 8 & (15-1) : 0100 & 1110 = 0100 9 & (15-1) : 0101 & 1110 = 0100 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8 & (16-1) : 0100 & 1111 = 0100 9 & (16-1) : 0101 & 1111 = 0101
從上面的例子中可以看出:當它們和 15-1 ( 1110 ) “ 與 ” 的時候,產生了相同的結果,也就是說它們會定位到數組中的同一個位置上去,這就產生了碰撞, 8 和 9 會被放到數組中的同一個位置上形成鏈表,那么查詢的時候就需要遍歷這個鏈 表,得到 8 或者 9 ,這樣就降低了查詢的效率。同時,我們也可以發現,當數組長度為 15 的時候, hash 值會與 15-1 ( 1110 )進行 “ 與 ” ,那么 最后一位永遠是 0 ,而 0001 , 0011 , 0101 , 1001 , 1011 , 0111 , 1101 這幾個位置永遠都不能存放元素了,空間浪費相當大,更糟的是這種情況中,數組可以使用的位置比數組長度小了很多,這意味著進一步增加了碰撞的幾率,減慢了查詢的效率!而當數組長度為 16時,即為 2 的 n 次方時, 2n -1 得到的二進制數的每個位上的值都為 1 ,這使得在低位上 & 時,得到的和原 hash 的低位相同,加之hash(int h) 方法對 key 的 hashCode 的進一步優化,加入了高位計算,就使得只有相同的 hash 值的兩個值才會被放到數組中的同一個位置上形成鏈表。
所以說,當數組長度為 2 的 n 次冪的時候,不同的 key 算得得 index 相同的幾率較小,那么數據在數組上分布就比較均勻,也就是說碰撞的幾率小,相對的,查詢的時候就不用遍歷某個位置上的鏈表,這樣查詢效率也就較高了。 根據上面 put 方法的源代碼可以看出,當程序試圖將一個 key-value 對放入 HashMap 中時,程序首先根據該 key 的 hashCode() 返回值決定該 Entry 的存儲位置:如果兩個 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它們的存儲位置相同。如果這兩個 Entry 的 key 通過equals 比較返回 true ,新添加 Entry 的 value 將覆蓋集合中原有 Entry 的 value ,但 key 不會覆蓋。如果這兩個 Entry 的 key 通過equals 比較返回 false ,新添加的 Entry 將與集合中原有 Entry 形成 Entry 鏈,而且新添加的 Entry 位于 Entry 鏈的頭部 —— 具體說明繼續看 addEntry() 方法的說明。
2) 讀取:
有了上面存儲時的 hash 算法作為基礎,理解起來這段代碼就很容易了。從上面的源代碼中可以看出:從 HashMap 中 get 元素時,首先計算 key 的 hashCode ,找到數組中對應位置的某一元素,然后通過 key 的 equals 方法在對應位置的鏈表中找到需要的元素。
3) 歸納起來簡單地說, HashMap 在底層將 key-value 當成一個整體進行處理,這個整體就是一個 Entry 對象。 HashMap 底層采用一個 Entry[] 數組來保存所有的 key-value 對,當需要存儲一個 Entry 對象時,會根據 hash 算法來決定其在數組中的存儲位置,在根據equals 方法決定其在該數組位置上的鏈表中的存儲位置;當需要取出一個 Entry 時,也會根據 hash 算法找到其在數組中的存儲位置,再根據 equals 方法從該位置上的鏈表中取出該 Entry 。
4. HashMap 的 resize ( rehash ): 當 HashMap 中的元素越來越多的時候, hash 沖突的幾率也就越來越高,因為數組的長度是固定的。所以為了提高查詢的效率,就要對 HashMap 的數組進行擴容,數組擴容這個操作也會出現在 ArrayList 中,這是一個常用的操作,而在 HashMap 數組擴容之后,最消耗性能的點就出現了:原數組中的數據必須重新計算其在新數組中的位置,并放進去,這就是 resize 。 那么 HashMap 什么時候進行擴容呢?當 HashMap 中的元素個數超過數組大小 *loadFactor 時,就會進行數組擴容, loadFactor 的默認值為 0.75 ,這是一個折中的取值。也就是說,默認情況下,數組大小為 16 ,那么當 HashMap 中元素個數超過 16*0.75=12 的時候,就把數組的大小擴展為 2*16=32 ,即擴大一倍,然后重新計算每個元素在數組中的位置,而這是一個非常消耗性能的操作,所以如果我們已經預知 HashMap 中元素的個數,那么預設元素的個數能夠有效的提高 HashMap 的性能。
5. HashMap 的性能參數: HashMap 包含如下幾個構造器: HashMap() :構建一個初始容量為 16 ,負載因子為 0.75 的 HashMap 。 HashMap(int initialCapacity) :構建一個初始容量為 initialCapacity ,負載因子為 0.75 的 HashMap 。 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) :以指定初始容量、指定的負載因子創建一個 HashMap 。 HashMap 的基礎構造器 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 帶有兩個參數,它們是初始容量 initialCapacity 和加載因子loadFactor 。 initialCapacity : HashMap 的最大容量,即為底層數組的長度。 loadFactor :負載因子 loadFactor 定義為:散列表的實際元素數目 (n)/ 散列表的容量 (m) 。 負載因子衡量的是一個散列表的空間的使用程度,負載因子越大表示散列表的裝填程度越高,反之愈小。對于使用鏈表法的散列表來說,查找一個元素的平均時間是 O(1+a) ,因此如果負載因子越大,對空間的利用更充分,然而后果是查找效率的降低,集中表現就是迭代遍歷會變慢;如果負載因子太小,那么散列表的數據將過于稀疏,對空間造成嚴重浪費。 HashMap 的實現中,通過 threshold 字段來判斷 HashMap 的最大容量:
結合負載因子的定義公式可知, threshold 就是在此 loadFactor 和 capacity 對應下允許的最大元素數目,超過這個數目就重新 resize,以降低實際的負載因子。默認的的負載因子 0.75 是對空間和時間效率的一個平衡選擇。當容量超出此最大容量時, resize 后的HashMap 容量是容量的兩倍:
6. Fail-Fast 機制: 我們知道 java.util.HashMap 不是線程安全的,因此如果在使用迭代器的過程中有其他線程修改了 map ,那么將拋出ConcurrentModificationException ,這就是所謂 fail-fast 策略。 這一策略在源碼中的實現是通過 modCount 域, modCount 顧名思義就是修改次數,對 HashMap 內容的修改都將增加這個值,那么在迭代器初始化過程中會將這個值賦給迭代器的 expectedModCount 。
在迭代過程中,判斷 modCount 跟 expectedModCount 是否相等,如果不相等就表示已經有其他線程修改了 Map: 注意到 modCount 聲明為 volatile ,保證線程之間修改的可見性。
在 HashMap 的 API 中指出: 由所有 HashMap 類的 “collection 視圖方法 ” 所返回的迭代器都是快速失敗的:在迭代器創建之后,如果從結構上對映射進行修改,除非通過迭代器本身的 remove 方法,其他任何時間任何方式的修改,迭代器都將拋出 ConcurrentModificationException 。因此,面對并發的修改,迭代器很快就會完全失敗,而不冒在將來不確定的時間發生任意不確定行為的風險。 注意,迭代器的快速失敗行為不能得到保證,一般來說,存在非同步的并發修改時,不可能作出任何堅決的保證。快速失敗迭代器盡最大努力拋出 ConcurrentModificationException 。因此,編寫依賴于此異常的程序的做法是錯誤的,正確做法是:迭代器的快速失敗行為應該僅用于檢測程序錯誤。 |