Java中的方法(文章來自其它網站)
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??????????????????
第一章
字符串
1
、
獲取字符串的長度:
length()
2
、
判斷字符串的前綴或后綴與已知字符串是否相同
前綴
startsWith(String s)
、后綴
endsWith(String s)
3
、
比較兩個字符串:
equals(String s)
4
、
把字符串轉化為相應的數值
int
型
Integer.parseInt(
字符串
)
、
long
型
Long.parseLong(
字符串
)
float
型
Folat.valueOf(
字符串
).floatValue()
double
型
Double.valueOf(
字符串
).doubleValue()
5
、
將數值轉化為字符串:
valueOf(
數值
)
6
、
字符串檢索
indexOf(Srting s)
從頭開始檢索
indexOf(String s ,int startpoint)
從
startpoint
處開始檢索
如果沒有檢索到,將返回
-1
7
、
得到字符串的子字符串
substring(int startpoint)
從
startpoint
處開始獲取
substring(int start,int end)
從
start
到
end
中間的字符
8
、
替換字符串中的字符
,
去掉字符串前后空格
replace(char old,char new)
用
new
替換
old
9
、
分析字符串
StringTokenizer(String s)
構造一個分析器,使用默認分隔字符(空格,換行,回車,
Tab
,進紙符)
StringTokenizer(String s,String delim) delim
是自己定義的分隔符
nextToken()
逐個獲取字符串中的語言符號
boolean hasMoreTokens()
只要字符串還有語言符號將返回
true
,否則返回
false
countTokens()
得到一共有多少個語言符號
第二章
文本框和文本區
1
、
文本框
TextField()
構造文本框,一個字符長、
TextField(int x)
構造文本框,
x
個字符長
TextField(String s)
構造文本框,顯示
s
、
setText(String s)
設置文本為
s
getText()
獲取文本、
setEchoChar(char c)
設置顯示字符為
c
setEditable(boolean)
設置文本框是否可以被修改、
addActionListener()
添加監視器
removeActionListener()
移去監視器
2
、
文本區
TextArea()
構造文本區;
TextArea(String s)
構造文本區,顯示
s
TextArea(String s,int x,int y)
構造文本區,
x
行,
y
列,顯示
s
TextArea(int x,int y)
構造文本區,
x
行,
y
列
TextArea(String s,int x,ing y,int scrollbar)
scrollbar
的值是:
TextArea.SCROLLBARS_BOTH
;
TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY
TextArea.SCROLLBARS_HORIZONTAL_ONLY
;
TextArea.SCROLLBARS_NONE
setText(String s)
設置文本為
s
;
getText()
獲取文本
addTextListener()
添加監視器;
removeTextListener()
移去監視器
insert(String s,int x)
在
x
處插入文本
s
replaceRange(String s,int x,int y)
用
s
替換從
x
到
y
處的文本
append(String s)
在文本的最后追加文本
s
Int getCaretPosition(int n)
獲取文本區中光標的位置
第三章
按鈕
1
、
按鈕
Button()
構造按鈕;
Button(String s)
構造按鈕,標簽是
s
setLabel(String s)
設置按鈕標簽是
s
;
getLabel()
獲取按鈕標簽
addActionListener()
添加監視器;
removeActionListener()
移去監視器
第四章
標簽
1
、
標簽
Label()
構造標簽;
Label(String s)
構造標簽,顯示
s
Label(String s,int x)x
是對齊方式,取值:
Label.LEFT
;
Label.RIGHT
;
Label.CENTER
setText(String s)
設置文本
s
;
getText()
獲取文本
setBackground(Color c)
設置標簽背景顏色;
setForeground(Color c)
設置字體顏色
第五章
選擇框
1
、
選擇框
Checkbox()
構造選擇框;
Checkbox(String s)
構造選擇框,給定標題
s
Checkbox(String s,boolean b) b
設定初始狀態
Checkbox(String s,boolean b,CheckboxGroup g) g
設定了所屬的組(有了組就成為單選框)
addItemListener()
添加監視器;
removeItemListener()
移去監視器
getState()
返回選擇框的是否選中狀態;
setState(boolean b)
設置選擇框的狀態
getLabel()
獲取選擇框的標題;
setLabel(String s)
設置選擇框的標題為
s
第六章
選擇控件和滾動列表
1
、
選擇控件
Choice()
構造選擇控件;
add(String s)
向選擇控件增加一個選項
addItemListener()
添加監視器;
removeItemListener()
移去監視器
getSelectedIndex()
返回當前選項的索引;
getSelectedItem()
返回當前選項的字符串代表
insert(String s,int n)
在
n
處插入選項
s
remove(int n)
;
removeAll()
2
、
滾動列表
List()
構造滾動列表;
List(int n)
參數
n
是可見行數
List(int n,boolean b)
參數
b
是設置是否可以多項選擇
add(String s)
向列表的結尾增加一個選項;
add(String s,int n)
在
n
處增加一個選項
AddActionListener()
滾動列表添加監視器
addItemListener()
滾動列表上的選項添加監視器
remove(int n)
刪除
n
初的選項;
remnoveAll()
刪除全部選項
getSelectedIndex()
返回當前選項的索引;
getSelectedItem()
返回當前選項的字符串代表
3
、
組件類的一些常用方法
void setBackground(Color c)
設置組件背景顏色
void setForeground(Color c)
設置組件前景顏色
void setFonts(Font f)
設置組件字體
void setBounds(int x,int y,int w,int h)
設置坐標,
x
,
y
表示在容器中坐標,
w,h
表示寬和高
void setLocation(int x,int y)
移動到
x
,
y
處;
void setSize(int w,int h)
設置寬和高
void setVisible(boolean b)
設置組建是否可見
int getBounds().wigth
獲取寬;
int getBounds().height
獲取高
int getBounds().x
獲取
x
坐標;
int getBounds().y
獲取
y
坐標
Toolkit getToolkit()
獲取工具包對
void setEnabled(boolean b)
設置是否可以使用(默認可以)
第七章
窗口和菜單
1
、
窗口
Frame()
構造窗口;
Frame(String s)
窗口標題是
s
setBounds(int x,int y,int w,int h)
窗口位置
x
,
y
,寬
w,
高
y
setSize(int w,int h)
設置窗口位置(單位是像素)
setBackground(Color c)
設置背景顏色;
setVisible(boolean b)
設置窗口是否可見
pack()
窗口出現時緊湊;
setTitle(String s)
設置標題為
s
getTitle()
獲取標題;
setResizable(boolean b)
設置窗口大小是否可以調整
2
、
菜單條
Menubar()
構造菜單條;
setMenubar()
窗口添加菜單條
3
、
菜單
Menu()
構造菜單;
Menu(String s)
構造菜單,標題
s
add(MenuItem item)
菜單增加菜單選項
item
;
add(String s)
向菜單增加選項
s
getItem(int n)
獲取
n
處的選項;
getItemCount()
獲取選項數目
insert(MenuItem item,int n)
在
n
處插入菜單選項
item
insert(String s,int n)
在
n
處插入菜單選項
remove(int n)
刪除菜單的
n
處的菜單選項;
removeAll()
刪除全部
4
、
菜單項
MenuItem()
構造菜單項;
MenuItem(String s)
構造標題是
s
的菜單項
setEnabled(boolean b)
設置是否可以被選擇;
getLabel()
得到菜單選項名
addActionListener()
添加監視器
5
、
有關菜單的技巧
addSeparator()
增加菜單分割線;
CheckboxMenuItem()
復選框菜單項
setShortcut(MenuShortcut k)
設置快捷鍵
(k
取值
KeyEvent.VK_A----KeyEvent.VK_Z)
第八章
建立對話框
1
、
Dialog
類
Dialog(Frame f,String s)
構造對話框,初始不可見,
s
是標題,
f
是對話框所依賴的窗口
Dialog(Frame f,String s,boolean b) b
設置初始是否可見
getTitle()
獲取對話框標題;
setTitle(String s)
設置對話框標題
setModal(boolean b)
設置對話框模式;
setSize(int w,int h)
設置對話框大小
setVisible(boolean b)
顯示或隱藏對話框
2
、
FileDialog
類
Filedialog(Frame f,String s,int mode) mode
的值是
fileDialog.LOAD
或者
fileDialog.SAVE
public String getDirectory()
獲取當前文件對話框中顯示的文件所屬目錄
public String getFile()
獲取當前文件對話框中文件的字符串表示,不存在返回
null
第九章
Java
中的鼠標和鍵盤事件
1
、
使用
MouseListener
借口處理鼠標事件
鼠標事件有
5
種:按下鼠標鍵,釋放鼠標鍵,點擊鼠標鍵,鼠標進入和鼠標退出
鼠標事件類型是
MouseEvent
,主要方法有:
getX(),getY()
獲取鼠標位置;
getModifiers()
獲取鼠標左鍵或者右鍵
getClickCount()
獲取鼠標被點擊的次數;
getSource()
獲取鼠標發生的事件源
事件源獲得監視器的方法
addMouseListener()
,移去監視器的方法
removeMouseListener()
處理事件源發生的時間的事件的接口是
MouseListener
接口中有如下的方法
mousePressed(MouseEvent)
負責處理鼠標按下事件
mouseReleased(MouseEvent)
負責處理鼠標釋放事件
mouseEntered(MouseEvent)
負責處理鼠標進入容器事件
mouseExited(MouseEvent)
負責處理鼠標離開事件
mouseClicked(MouseEvent)
負責處理點擊事件
2
、
使用
MouseMotionListener
接口處理鼠標事件
事件源發生的鼠標事件有
2
種:拖動鼠標和鼠標移動;鼠標事件的類型是
MouseEvent
事件源獲得監視器的方法是
addMouseMotionListener()
處理事件源發生的事件的接口是
MouseMotionListener
接口中有如下的方法
mouseDragged()
負責處理鼠標拖動事件;
mouseMoved()
負責處理鼠標移動事件
3
、
控制鼠標的指針形狀
setCursor(Cursor.getPreddfinedCursor(Cursor.
鼠標形狀定義
))
鼠標形狀定義見(書
P 210
)
4
、
鍵盤事件
鍵盤事件源使用
addKeyListener
方法獲得監視器
鍵盤事件的接口是
KeyListener
接口中有
3
個方法
public void keyPressed(KeyEvent e)
按下鍵盤按鍵
public void keyReleased(KeyEvent e)
釋放鍵盤按鍵
public void keyTypde(KeyEvent e)
按下又釋放鍵盤按鍵
第十章
Java
多線程機制
1
、
Java
的線程類與
Runnable
接口
Thread
類
public Thread()
創建線程對象;
? public Thread(Runnable target)
target
稱為被創建線程的目標對象,負責實現
Runnable
線程優先級
Thread
類有三個有關線程優先級的靜態常量:
MIN_PRIORITY,MAX_PRIORITY,NORM_PRIORITY
新建線程將繼承創建它的副線程的優先級。
用戶可以調用
Thread
類的
setPriority(int a)
來修改
a
的取值
:
Thread.MIN_PRIORITY,Thread.MAX_PRIORITY,Thread.NORM_PRIORITY
主要方法
啟動線程
start()
;定義線程操作
run()
使線程休眠
sleep()
:
sleep(int millsecond)
以毫秒為單位的休眠時間
sleep(int millsecond,int nanosecond)
以納秒為單位的休眠時間
currentThread()
判斷誰在占用
CPU
的線程
第十一章
輸入輸出流
1
、
FileInputStream
類
FileInputStream(String name)
使用給定的文件名
name
創建一個
FileInputStream
對象
FileInputStream(File file)
使用
File
對象創建
FileInpuStream
對象
File
類有兩個常用方法:
File(String s) s
確定文件名字;
File(String directory,String s) directory
是文件目錄
處理
I/O
異常
當出現
I/O
錯誤的時候,
Java
生成一個
IOException(I/O
異常
)
對象來表示這個錯誤的信號。
程序必須使用一個
catch
檢測這個異常
從輸入流中讀取字節
int read()
返回
0~255
之間一個整數,如果到輸入流末尾,則返回
-1
int read(byte b[])
讀取字節數組
int read(byte b[],int off,int len)
:
off
指定把數據存放在
b
中什么地方,
len
指定讀取的最大字節數
關閉流
close()
2
、
FileOutputStream
類
FileOutputStream(String name)
使用指定的文件名
name
創建
FileOutputStream
對象
FileOutputStream
(
File file
)
使用
file
對象創建
FileOutputStream
對象
FileOutputStream
(
FileDescriptor fdobj
)
使用
FileDescriptor
對象創建
FileOutputStream
對象
3
、
FileReader
類和
FileWriter
類
FileReader(String filename)
;
FileWriter(String filename)
處理時需要
FileNotFoundException
異常
4
、
RandomAccessFile
類
RandomAccessFile
不同于
FileInputStream
和
FileOutputStream,
不是他們的子類
當我們想對一個文件進行讀寫操作的時候,創建一個指向該文件的
RandomAccessFile
流就行了
RandomAccessFile
類有兩個構造方法:
RandomAccessFile
(
String name, String mode
)
name
是文件名,
mode
取
r(
只讀
)
或
rw(
讀寫
)
RandomAccessFile
(
File file,String mode
)
file
給出創建流的源
seek(long a)
移動
RandomAccessFile
流指向文件的指針
,a
確定指針距文件開頭的位置
getFilePointer()
獲取當前文件的指針位置;
close()
關閉文件
getFD()
獲取文件的
FileDescriptor
;
length()
獲取文件長度
read()
讀取一個字節數據;
readBoolean()
讀取一個布爾值;
readByte()
讀取一個字節
readChar()
;
readFloat()
;
readFully(byte b[])
;
readInt()
;
readLine()
;
readLong()
readUnsignedShort()
;
readUTF()
讀取一個
UTF
字符串
setLength(long newLength)
設置文件長度;
skipByte(int n)
在文件中跳過給定數量的字節
write(byte b[])
寫
b.length
個字節到文件;
writeBoolean(bolean b)
writeByte(int v)
;
writeChar(char c)
;
writeChars(String s)
;
writeDouble(double d)
writeFloat(float v)
;
writeInt(int i)
;
writeLong(long l)
;
writeShort(int i)
writeUTF(String s)
5
、
管道流
PipedInputStream
類;
PipedInputStream()
創建一個管道輸入流
PipedInputStream
(
PipedOutputStream a
)
連接到輸出流
a
的輸入流
read()
從輸入流中讀取一個字節
read(byte b[],int off,int len) off
是在
b
中的開始位置,
len
是字節長度
PipedOutputStream
類;
PipedOutputStream()
創建一個輸出流
PipedOutputStream(PipedInputStream a)
連接到輸入流
a
的輸出流
write(int b)
;
write(byte b[],int off,int len)
counnect()
連接輸入輸出流;
close()
關閉流;在使用的時候要捕獲
IOException
異常。
6
、
數據流
DataInputStream
類
(
數據輸入流
)
DataInputStream(InputStream in)
將數據輸入流指向一個由
in
指定的輸入流
DataOutputStream
類
(
數據輸出流
)
DataOutputStream(OutputStream out)
將數據輸出流指向一個由
out
指定的輸出流
主要方法:
close()
;
read()
讀取一個字節數據;
readBoolean()
讀取一個布爾值
readByte()
讀取一個字節;
readChar()
;
readFloat()
;
readFully(byte b[])
readInt()
;
readLine()
;
readLong()
;
readUnsignedShort()
readUTF()
讀取一個
UTF
字符串;
skipByte(int n)
在文件中跳過給定數量的字節
write(byte b[])
寫
b.length
個字節到文件;
writeBoolean(bolean b)
writeByte(int v)
;
writeChar(char c)
;
writeChars(String s)
;
writeDouble(double d)
;
writeFloat(float v)
;
writeInt(int i)
writeLong(long l)
;
writeShort(int i)
;
writeUTF(String s)
7
、
對象流
ObjectInputStream
類和
ObjectOutputStream
類分別是
DataInputStream
類和
DataOutputStream
類的子類
8
、
回壓輸入流
PushbackInputStream
類;
PushbackInputStream(InputStream in)
PushbackReader
類;
PushbackReader(Reader in)
unread(char c)
回壓一個字符;
unread(char c[])
回壓數組
c
中全部字符
unread(char c[],offset,int n)
回壓
c
中從
offset
開始的
n
個字符
第十二章
java
網絡的基本知識
1
、
使用
URL
(統一資源定位)
例如:
try
{
url=new URL("http://www.sina.com.cn";
}
catch(MalformedURLException e)
{
System.out.println("Bad URL:"+url);
}
在
Applet
中鏈接向另外的
Web
頁面,使用代碼:
getAppletContext().showDocument(url);
2
、
套接字
客戶建立到服務器的套接字(
Socket
)
Socket(String host,int port) host
是服務器的
IP
地址,
port
是端口號
建立了套接字后可以使用
getInputStream()
獲得輸入流
還可以使用
getOutputStream()
獲得一個輸出流
服務器建立接受客戶套接字的服務器套接字(
ServerSocket
)
ServerSocket(int port) port
是端口號
建立了套接字連接后可以使用
accept()
接收客戶的套接字
可以使用
getOutputStream()
獲得一個輸出流
還可以使用
getInputStream()
獲得一個輸入流
3
、
InetAddress
類
getByName(String s)
獲取
Internet
上主機的地址
getHostName()
獲取
InetAddress
對象所包含的域名
getHostAddress()
獲取
InetAddress
對象所包含的
IP
地址
getLocalHost()
獲取本地地址
4
、
UDP
數據報
發送數據包,即使用
DatagramPacket
類將數據打包
,
有兩種構造方法
DatagramPacket(byte data[],int length,InetAddress address,int port)
?
含有
data
數組的數據
?
該數據包將發送到地質是
address
,端口是
port
的主機上
DatagramPacket(byte data[],int offset,int length,InetAddress address,int port)
?
含有
data
數組的從
offset
開始,
length
長度的數據
?
該數據包將發送到地質是
address
,端口是
port
的主機上
接收數據包,即使用
DatagramSocket
(
int port
)創建一個對象,
port
必須和待接收的數據包的端口相同
例如:
如果發送方的數據包端口是
5566
DatagramSocket mail=new DatagramSocket(5566);
然后對象
mail
可以使用方法
receive
(
Datagrampacket pack
)接收數據包
在使用參數
pack
接收數據包前,必須創建
pack
byte data[]=new byte[100];
int length=90;
DatagramPacket pack=new DatagramPataet(data,length);
mail.receive(pack);
該數據包
pack
將接收長度是
length
的數據放入
data,
注意數據長度不要超過
8192KB
pack
還可以調用方法
getPort()
獲取所接受數據包是從什么端口發出的
調用方法
InetAddress getAddress()
可以獲知數據包來自哪個主機
第十三章
Java
與圖像
1
、
java
支持的圖像類型:
GIF
,
JPEG
,
BMP
2
、
Image
類
首先申請一個
Image
對象
Image img =getImage(URL url,String name) url
是圖像地址,
name
是圖片名稱
通常使用:
Image img =getImage(getCodBase(),String name) getCodBase()
獲取當前小應用程序的
URL
,也就是在同一目錄下
圖像被加載后,就可以在
paint()
中繪制了
drawImage(Image img,int x,int y,ImageObserver observer)
img
是上面獲取的圖像,
x,y
是指定圖像左上角的位置,
observer
是加載圖像時的圖像觀察器
Applet
類已經實現了
ImageObserver
接口,所以可以直接使用
this
作為最后一個參數
drawImage(Image img,int x,int y,int width,int height,ImageObserver observer)
width
和
height
是要繪制的圖像的寬和高
可以使用
img.getHeight(this)
和
img.getWidth(this)
來獲取被加載的圖像的寬和高
3
、
設置
Java
窗口圖標
Frame
對象可以使用
setIconImage(Image img)
方法設置左上角圖標,默認圖標是咖啡杯
第十四章
Java
數據庫連接
(JDBC)
1
、
JDBC-ODBC
橋接器
建立
JDBC-ODBC
橋接器
try
{
Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver";
}
catch(ClassNotFoundException e){}
連接到數據庫
try
{
Connection con=DriverManager.getConnection("jdbc:jdbc:
數據源名稱
","
數據源的
login name"
,
"
數據源的
password"
}
catch(SQLException e){}
向數據庫發送
SQL
語句
try
{
Statement sql=con.createStatement();
}
catch(SQLException e){}
處理查詢結果
ResultSet rs=sql.executeQuery("SQL
語句
";
第十五章
Java
與多媒體
1
、
在小程序中播放聲音
java
可以播放
au,aiff,wav,midi,rfm
格式的音頻
可以調用
Applet
的一個靜態方法:
newAudioClip(URL url,String name) url
是地址,
name
是音頻名稱
也可以用
Applet
類的實例方法:
getAudioClip(URL url,String name)
根據
url
地址和聲音文件
name
,獲得一個用于播放的音頻對象,這對象可以使用下面的方法來處理聲音:
play()
播放聲音文件
name
;
loop()
循環播放
name
;
stop()
停止播放
name
2
、
Java
媒體框架
(JMF)
創建播放器
try
{
URL url=new URL(getDocumenBase(),
視頻文件名稱
);
player player=Manager.createPlayer(url);
}
catch(IOException e){}
向播放器注冊控制監視器
player.addControllerListener(
監視器
);
創建監視器必須使用接口
ControllerListener
,該接口中的方法是
public void controllerUpdate(ControllerEvent e)
讓播放器對媒體進行預提取:
player.prefetch()
啟動播放器:
player.start();
停止播放器:
player.stop();
停止播放器后必須釋放內存中的資源:
player.deallocate();
第十六章
Java Swing
基礎
1
、
Jcomponent
類
Jcomponent
類
是所有輕量組件的父類,主要的子類有:
JButton
創建按鈕對象,而且可以創建在圖標的按鈕;
JTree
創建樹對象
JComboBox
創建組合框對象,和
Choice
相似;
JCheckBox
創建復選框對象
JFileChooser
創建文件選擇器;
JInternalFrame
創建內部窗體
JLabel
創建標簽;
JMenu
創建菜單對象;
JMenuBar
創建菜單條對象
JMenuItem
創建菜單項對象;
JPanel
創建面板對象;
JPasswordField
創建口令文本對象
JPopupMenu
創建彈出式菜單;
JProgressBar
創建進程條;
JRadioButton
創建單選按鈕
JScrollBar
創建滾動條;
JScrollPane
創建滾動窗格;
JSlider
創建滾動條
JSplitPane
創建拆分窗格;
JTable
創建表格;
JTextArea
創建文本區
JTexPane
創建文本窗格;
JToolBar
創建工具條;
JToolTip
創建工具提示對象
2
、
JFrame
類
JFrame
類及其子類創建的對象是窗體
(
1
)
JFrame
類及其子類創建的窗體是
swing
窗體
(
2
)不可以把組件直接加到
swing
窗體中,應該把組件加到內容面板中
(
3
)不能為
swing
窗體設置布局,而應當為內容面板設置布局
(
4
)
swing
窗體通過調用
getContentPane()
方法得到它的內容面板
3
、
JApplet
類
(
1
)不可以把組件直接添加到小程序容器中,也應該添加到內容面板中
(
2
)不能為小程序設置布局
(
3
)小程序容器通過調用
getContenPane()
方法得到內容面板
4
、
JDialog
類
(
1
)不可以把組件直接添加到對話框容器中,也應該添加到內容面板中
(
2
)不能為對話框設置布局
(
3
)對話框容器通過調用
getContenPane()
方法得到內容面板
5
、
JPanel
面板:
JPanel()
;
JPanel(
布局對象
)
6
、
滾動窗口
JScrollPane
:
JScrollPane()
;
JScrollPane(component c)
7
、
拆分窗口
JSplitPane
JSplitPane(int a,Component b,Component c)
a
的取值是
HORIZONTAL_SPLIT
或者
VERTICAL_SPLIT
決定水平拆分還是垂直拆分
JSplitPane(int a,boolean b ,Component b,Component c) b
的取值決定拆分線移動的時候組件是否連續變化
8
、
內部窗體
JInternalFrame
JInternalFrame(String title,boolean resizable,booleam closable,boolean max,boolean min)
參數的意義分別是窗口名稱,是否能調整大小,是否有關閉按鈕,最大化按鈕,最小化按鈕
(
1
)不能把組件直接加到窗體中,而是加到內容面板中
(
2
)必須先把內部窗體加到一個容器中(
JDesktopPane
),該容器是專門為內部窗體服務的
9
、
按鈕(
JButton
)
JButton()
創建按鈕;
JButton(String s) s
是按鈕的名字
JButton(Icon icon) icon
是按鈕上的圖標;
JButton(String s,Icon icon)
getText()
獲取按鈕名字;
getIcon()
獲取按鈕圖標
setIcon(Icon icon)
設置按鈕圖標
setHorizontalTextposition(int a) a
確定按鈕上圖標的位置,取值:
AbstractButton_CENTR,AbstractButton_LEFT,AbstractButton_RIGHT
setVerticalTextposition(int a) a
確定按鈕上名字相對圖標的位置,取值:
AbstractButton.TOP
,
AbstractButton.BOTTOM
,
AbstractButton.CENTR
setMnemonic(char c)
設置按鈕的鍵盤操作方式是字符
c
(
Alt+c
)
setEnabled(boolean b) b
決定按鈕是否可以被單擊
?