第一次接觸XNA,關(guān)于LoadContent的問題
忽然對(duì)游戲編程來了興趣,也為了減少平時(shí)工作的枯燥,開始了XNA的學(xué)習(xí)之路。
今天算是學(xué)習(xí)的第一天吧,高高興興地下了本資料<<XNA4.0學(xué)習(xí)指南>>,還是中文版的。剛從引言開始看的時(shí)候,心里甚至有點(diǎn)亢奮。見到有第一個(gè)XNA示例,便立馬開始動(dòng)手起來。
結(jié)果很快就遇到了個(gè)大頭佛。我想加載一張圖片,明明是在工程中設(shè)置了其作為Content來加載的屬性,可是程序運(yùn)行到LoadContent()方法中的texture.Load()一行時(shí),老是提示加載錯(cuò)誤。要么提示Cannot open file,要么提示File not found.
在確保路徑準(zhǔn)確無誤之后,程序仍然死活不肯正常運(yùn)行啊。百思不得其解,憋了一泡尿,又無奈又難受。
我之后又回頭仔細(xì)看了一遍資料,忽然看到一句話:你在游戲中所用到的所有資源,都應(yīng)該放到 ProjectNameContent(Content)這個(gè)工程中,而不是主工程下面。
我才徹底大悟啊,這么簡(jiǎn)單的問題糾結(jié)了那么久,只是因?yàn)闆]好好看參考資料,資源沒放對(duì)位置造成的。
改正資源的位置后,終于可以正常啟動(dòng)了。真是悲喜交加,無以名狀。
所有以后還是沉下心來,好好看文檔吧。磨刀不誤砍柴工,浮躁變浮云啊~
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posted on 2012-09-26 14:03 你爸是李剛 閱讀(147) 評(píng)論(0) 編輯 收藏