1.用new关键词创建类的实例时Q构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实CCloneable接口Q我们可以调用它的clone()Ҏ。clone()Ҏ不会调用McL造函数?
在用设计模式(Design PatternQ的场合Q如果用Factory模式创徏对象Q则改用clone()Ҏ创徏新的对象实例非常单。例如,下面是Factory模式的一个典型实玎ͼ
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修改后的代码不再做乘?的操作,而是改用{h的左U?位操作,每左U?位相当于乘以2。相应地Q右U?位操作相当于除以2。值得一提的是,虽然UM操作速度快,但可能代码比较难于理解Q所以最好加上一些注释?
前面介绍的改善性能技巧适合于大多数Java应用Q接下来要讨论的问题适合于用JSP、EJB或JDBC的应用?
1. 使用~冲标记
一些应用服务器加入了面向JSP的缓冲标记功能。例如,BEA的WebLogic Server?.0版本开始支持这个功能,Open Symphony工程也同h持这个功能。JSP~冲标记既能够缓冲页面片断,也能够缓冲整个页面。当JSP面执行Ӟ如果目标片断已经在缓冲之中,则生成该片断的代码就不用再执行。页面~冲捕获Ҏ定URL的请求,q缓冲整个结果页面。对于购物篮、目录以及门L站的主页来说Q这个功能极其有用。对于这cd用,面U缓冲能够保存页面执行的l果Q供后h使用?
对于代码逻辑复杂的页面,利用~冲标记提高性能的效果比较明显;反之Q效果可能略逊一{V?
2. 始终通过会话Bean讉K实体Bean
直接讉K实体Bean不利于性能。当客户E序q程讉K实体BeanӞ每一个getҎ都是一个远E调用。访问实体Bean的会话Bean是本地的Q能够把所有数据组l成一个结构,然后q回它的倹{?
用会话Bean装对实体Bean的访问能够改q事务管理,因ؓ会话Bean只有在到达事务边界时才会提交。每一个对getҎ的直接调用生一个事务,容器在每一个实体Bean的事务之后执行一个“装?d”操作。一些时候,使用实体Bean会导致程序性能不佳。如果实体Bean的唯一用途就是提取和更新数据Q改成在会话Bean之内利用JDBC讉K数据库可以得到更好的性能?
3. 选择合适的引用机制
在典型的JSP应用pȝ中,头、页脚部分往往被抽取出来,然后Ҏ需要引入页头、页脚。当前,在JSP面中引入外部资源的Ҏ主要有两U:include指oQ以及include动作?
include指oQ例?
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该指令在~译时引入指定的资源。在~译之前Q带有include指o的页面和指定的资源被合ƈ成一个文件。被引用的外部资源在~译时就定Q比q行时才定资源更高效?
include动作Q例?
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该动作引入指定页面执行后生成的结果。由于它在运行时完成Q因此对输出l果的控制更加灵zR但Ӟ只有当被引用的内定wJ地改变Ӟ或者在对主面的请求没有出C前,被引用的面无法定Ӟ使用include动作才合?
4. 在部|描q器中设|只d?
实体Bean的部|描q器允许把所有getҎ讄成“只诠Z。当某个事务单元的工作只包含执行d操作的方法时Q设|只d性有利于提高性能Q因为容器不必再执行存储操作?
5. ~冲对EJB Home的访?
EJB Home接口通过JNDI名称查找获得。这个操作需要相当可观的开销。JNDI查找最好放入Servlet的init()Ҏ里面。如果应用中多处频繁地出现EJB讉KQ最好创Z个EJBHomeCachecREJBHomeCachecM般应该作为singleton实现?
6. 为EJB实现本地接口
本地接口是EJB 2.0规范新增的内容,它得Bean能够避免q程调用的开销。请考虑下面的代码?
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W一个语句表C我们要LBean的Home接口。这个查N过JNDIq行Q它是一个RMI调用。然后,我们定位q程对象Q返回代理引用,q也是一个RMI调用。第二个语句C了如何创Z个实例,涉及了创建IIOPhq在|络上传输请求的stubE序Q它也是一个RMI调用。要实现本地接口Q我们必M如下修改Q?
Ҏ不能再抛出java.rmi.RemoteException异常Q包括从RemoteExceptionz的异常,比如TransactionRequiredException、TransactionRolledBackException和NoSuchObjectException。EJB提供了等L本地异常Q如TransactionRequiredLocalException、TransactionRolledBackLocalException和NoSuchObjectLocalException?
所有数据和q回值都通过引用的方式传递,而不是传递倹{本地接口必dEJB部v的机器上使用。简而言之,客户E序和提供服务的lg必须在同一个JVM上运行。如果Bean实现了本地接口,则其引用不可串行化?
7. 生成主键
在EJB之内生成主键有许多途径Q下面分析了几种常见的办法以及它们的特点。利用数据库内徏的标识机ӞSQL Server的IDENTITY或Oracle的SEQUENCEQ。这U方法的~点是EJB可移植性差。由实体Bean自己计算主键|比如做增量操作)。它的缺Ҏ要求事务可串行化Q而且速度也较慢?
利用NTP之类的时钟服务。这要求有面向特定^台的本地代码Q从而把Bean固定C特定的OS之上。另外,它还D了这样一U可能,卛_多CPU的服务器上,同一个毫U之内生成了两个主键。借鉴Microsoft的思\Q在Bean中创Z个GUID。然而,如果不求助于JNIQJava不能定|卡的MAC地址Q如果用JNIQ则E序p依赖于特定的OS?
q有其他几种办法Q但q些办法同样都有各自的局限。似乎只有一个答案比较理惻Il合q用RMI和JNDI。先通过RMI注册把RMIq程对象l定到JNDI树。客L序通过JNDIq行查找。下面是一个例子:
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8. 及时清除不再需要的会话
Z清除不再zd的会话,许多应用服务器都有默认的会话时旉Q一般ؓ30分钟。当应用服务器需要保存更多会话时Q如果内存容量不I操作pȝ会把部分内存数据转移到磁盘,应用服务器也可能Ҏ“最q最频繁使用”(Most Recently UsedQ算法把部分不活跃的会话转储到磁盘,甚至可能抛出“内存不”异常。在大规模系l中Q串行化会话的代h很昂늚。当会话不再需要时Q应当及时调用HttpSession.invalidate()Ҏ清除会话。HttpSession.invalidate()Ҏ通常可以在应用的退出页面调用?
9. 在JSP面中关闭无用的会话
对于那些无需跟踪会话状态的面Q关闭自动创建的会话可以节省一些资源。用如下page指oQ?
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10. Servlet与内存?
许多开发者随意地把大量信息保存到用户会话之中。一些时候,保存在会话中的对象没有及时地被垃圑֛收机制回收。从性能上看Q典型的症状是用h到系l周期性地变慢Q却又不能把原因归于M一个具体的lg。如果监视JVM的堆I间Q它的表现是内存占用不正常地大v大落。解册cd存问题主要有二种办法。第一U办法是Q在所有作用范围ؓ会话的Bean中实现HttpSessionBindingListener接口。这P只要实现valueUnbound()ҎQ就可以昑ּ地释放Bean使用的资源?
另外一U办法就是尽快地把会话作废。大多数应用服务器都有设|会话作废间隔时间的选项。另外,也可以用~程的方式调用会话的setMaxInactiveInterval()ҎQ该Ҏ用来讑֮在作废会话之前,Servlet容器允许的客戯求的最大间隔时_以秒计算?
11. HTTP Keep-Alive
Keep-Alive功能使客L到服务器端的q接持箋有效Q当出现Ҏ务器的后l请求时QKeep-Alive功能避免了徏立或者重新徏立连接。市Z的大部分Web服务器,包括iPlanet、IIS和ApacheQ都支持HTTP Keep-Alive。对于提供静态内容的|站来说Q这个功能通常很有用。但是,对于负担较重的网站来_q里存在另外一个问题:虽然为客户保留打开的连接有一定的好处Q但它同样媄响了性能Q因为在处理暂停期间Q本来可以释攄资源仍旧被占用。当Web服务器和应用服务器在同一台机器上q行ӞKeep-Alive功能对资源利用的影响其H出?
12. JDBC与Unicode
惛_你已l了解一些用JDBC时提高性能的措施,比如利用q接池、正地选择存储q程和直接执行的SQL、从l果集删除多余的列、预先编译SQL语句Q等{。除了这些显而易见的选择之外Q另一个提高性能的好选择可能是把所有的字符数据都保存ؓUnicodeQ代码页13488Q。Java以Unicode形式处理所有数据,因此Q数据库驱动E序不必再执行{换过E。但应该CQ如果采用这U方式,数据库会变得更大Q因为每个Unicode字符需?个字节存储空间。另外,如果有其他非Unicode的程序访问数据库Q性能问题仍旧会出玎ͼ因ؓq时数据库驱动程序仍旧必L行{换过E?
13. JDBC与I/O
如果应用E序需要访问一个规模很大的数据集,则应当考虑使用块提取方式。默认情况下QJDBC每次提取32行数据。D例来_假设我们要遍历一?000行的记录集,JDBC必须调用数据?57ơ才能提取到全部数据。如果把块大改?12Q则调用数据库的ơ数减到10ơ。在一些情形下q种技术无效。例如,如果使用可滚动的记录集,或者在查询中指定了FOR UPDATEQ则块操作方式不再有效?
14. 内存数据?
许多应用需要以用户为单位在会话对象中保存相当数量的数据Q典型的应用如购物篮和目录等。由于这cL据可以按照行/列的形式l织Q因此,许多应用创徏了庞大的Vector或HashMap。在会话中保存这cL据极大地限制了应用的可~性,因ؓ服务器拥有的内存臛_必须辑ֈ每个会话占用的内存数量乘以ƈ发用h大数量,它不仅服务器h格昂贵,而且垃圾攉的时间间隔也可能廉到难以忍受的E度?
一些h把购物篮/目录功能转移到数据库层,在一定程度上提高了可伸羃性。然而,把这部分功能攑ֈ数据库层也存在问题,且问题的Ҏ与大多数关系数据库系l的体系l构有关。对于关pL据库来说Q运行时的重要原则之一是确保所有的写入操作E_、可靠,因而,所有的性能问题都与物理上把数据写入盘的能力有兟뀂关pL据库力图减少I/O操作Q特别是对于L作,但实现该目标的主要途径只是执行一套实现缓冲机制的复杂法Q而这正是数据库层W一h能瓉通常LCPU的主要原因?
一U替代传l关pL据库的方案是Q用在内存中运行的数据库(In-memory DatabaseQ,例如TimesTen。内存数据库的出发点是允许数据时地写入Q但q些数据不必怹C存到盘上,所有的操作都在内存中进行。这P内存数据库不需要复杂的法来减I/O操作Q而且可以采用比较单的加锁机制Q因而速度很快?
q一中介绍的内定w合于图形用L面的应用QApplet和普通应用)Q要用到AWT或Swing?1. 用JAR压羃cL?
Java档案文gQJAR文gQ是ҎJavaBean标准压羃的文Ӟ是发布JavaBeanlg的主要方式和推荐方式。JAR档案有助于减文件体U,~短下蝲旉。例如,它有助于Applet提高启动速度。一个JAR文g可以包含一个或者多个相关的Bean以及支持文gQ比如图形、声韟뀁HTML和其他资源。要在HTML/JSP文g中指定JAR文gQ只需在Applet标记中加入ARCHIVE = "name.jar"声明?
2. 提示Applet装入q程
你是否看到过使用Applet的网站,注意到在应该q行Applet的地方出C一个占位符Q当Applet的下载时间较长时Q会发生什么事情?最大的可能是用户掉头d。在q种情况下,昄一个Applet正在下蝲的信息无疑有助于鼓励用户l箋{待。下面我们来看看一U具体的实现Ҏ。首先创Z个很的AppletQ该Applet负责在后C载正式的AppletQ?
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~译后的代码于2KQ下载速度很快。代码中有几个地方值得注意。首先,PreLoader实现了AppletStub接口。一般地QApplet从调用者判断自qcodebase。在本例中,我们必须调用setStub()告诉Applet到哪里提取这个信息。另一个值得注意的地ҎQAppletStub接口包含许多和AppletcMLҎQ但appletResize()Ҏ除外。这里我们把对appletResize()Ҏ的调用传递给了resize()Ҏ?
3. 在画出图形之前预先装入它
ImageObserver接口可用来接收图形装入的提示信息。ImageObserver接口只有一个方法imageUpdate()Q能够用一ơrepaint()操作在屏q上d囑Ş。下面提供了一个例子?
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当图形信息可用时QimageUpdate()Ҏ被调用。如果需要进一步更斎ͼ该方法返回trueQ如果所需信息已经得到Q该Ҏq回false?
4. 覆盖updateҎ
update()Ҏ的默认动作是清除屏幕Q然后调用paint()Ҏ。如果用默认的update()ҎQ频J用图形的应用可能出现昄闪烁现象。要避免在paint()调用之前的屏q清除操作,只需按照如下方式覆盖update()ҎQ?
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更理想的Ҏ是:覆盖update()Q只重画屏幕上发生变化的区域Q如下所C?
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5. 延迟重画操作
对于囑Ş用户界面的应用来_性能低下的主要原因往往可以归结为重dq的效率低下。当用户改变H口大小或者滚动一个窗口时Q这一炚w常可以很明昑֜观察到。改变窗口大或者滚动屏q之cȝ操作D重画屏幕事g大量地、快速地生成Q甚臌q了相关代码的执行速度。对付这个问题最好的办法是忽略所有“迟到”的事g?
在这里引入一个数毫秒的时差,卛_果我们立x收到了另一个重MӞ可以停止处理当前事g转而处理最后一个收到的重画事gQ否则,我们l箋q行当前的重画过E?
如果事g要启动一耗时的工作,分离Z个工作线E是一U较好的处理方式Q否则,一些部件可能被“冻l”,因ؓ每次只能处理一个事件。下面提供了一个事件处理的单例子,但经q扩展后它可以用来控制工作线E?
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6. 使用双缓冲区
在屏q之外的~冲区绘图,完成后立x整个囑Ş昄出来。由于有两个~冲区,所以程序可以来回切换。这P我们可以用一个低优先U的U程负责dQ得程序能够利用空闲的CPU旉执行其他d。下面的伪代码片断示范了q种技术?
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7. 使用BufferedImage
Java JDK 1.2使用了一个Y昄讑֤Q得文本在不同的^C看v来相伹{ؓ实现q个功能QJava必须直接处理构成文字的像素。由于这U技术要在内存中大量地进行位复制操作Q早期的JDK在用这U技术时性能不佳。ؓ解决q个问题而提出的Java标准实现了一U新的图形类型,即BufferedImage。BufferedImage子类描述的图形带有一个可讉K的图形数据缓冲区。一个BufferedImage包含一个ColorModel和一l光栅图形数据。这个类一般用RGBQ红、绿、蓝Q颜色模型,但也可以处理灰度U图形。它的构造函数很单,如下所C:
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ImageType允许我们指定要缓冲的是什么类型的囑ŞQ比?-位RGB?-位RGB、灰度{?
8. 使用VolatileImage
许多gq_和它们的操作pȝ都提供基本的g加速支持。例如,g加速一般提供矩形填充功能,和利用CPU完成同一d相比Q硬件加速的效率更高。由于硬件加速分M一部分工作Q允许多个工作流q发q行Q从而缓解了对CPU和系lȝ的压力,使得应用能够q行得更快。利用VolatileImage可以创徏g加速的囑Ş以及理囑Ş的内宏V由于它直接利用低层q_的能力,性能的改善程度主要取决于pȝ使用的图形适配器。VolatileImage的内定w时可能丢失,也即它是“不E_的(volatileQ”。因此,在用图形之前,最好检查一下它的内Ҏ否丢失。VolatileImage有两个能够检查内Ҏ否丢qҎQ?
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每次从VolatileImage对象复制内容或者写入VolatileImageӞ应该调用validate()Ҏ。contentsLost()Ҏ告诉我们Q自从最后一ơvalidate()调用之后Q图形的内容是否丢失。虽然VolatileImage是一个抽象类Q但不要从它q里z子类。VolatileImage应该通过Component.createVolatileImage()或者GraphicsConfiguration.createCompatibleVolatileImage()Ҏ创徏?
9. 使用Window Blitting
q行滚动操作Ӟ所有可见的内容一般都要重画,从而导致大量不必要的重d作。许多操作系l的囑Ş子系l,包括WIN32 GDI、MacOS和X/WindowsQ都支持Window Blitting技术。Window Blitting技术直接在屏幕~冲Z把图形移到新的位|,只重L出现的区域。要在Swing应用中用Window Blitting技术,讄Ҏ如下Q?
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在大多数应用中,使用q种技术能够提高滚动速度。只有在一U情形下QWindow Blitting会导致性能降低Q即应用在后台进行滚动操作。如果是用户在滚动一个应用,那么它L在前収ͼ无需担心M负面影响