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需要改?PreprocessorDefinitions="WIN32;_DEBUG;_WINDOWS;UNICODE;_WIN32_WINNT=0x0501"
有的目~译不了是因?CharacterSet 的问?/p>
当年国民党的文hZҎ(gu)毛泽东的《沁园春·雪》,Ҏ(gu)h朝遗老们写了一些对仗工整的诗,误介石q目。老蒋看了气得大骂Q?#8220;娘希匹,全都有一股棺材里腐尸的气呟?#8221;我看了几千页的Y件工E资料,l于发现自己有些“弱智”Q无法理?#8220;面向对象”的理论,同时醒?zhn)?#8220;~程是硬道理?#8221;
面向对象E序设计语言很多Q如Smalltalk、Ada、Eiffel、Object Pascal、Visual Basic、C++{等。C++语言最讨h喜欢Q因为它兼容C 语言Qƈ且具备C 语言的性能。近几年Q一U叫Java 的纯面向对象语言U极一Ӟ不少人叫喊着要用Java 革C++的命。我认ؓJava 好比是C++的外甥,虽然不是直接遗传的,但也几分象样。外甥在舅舅w上玩耍时z了一泡尿Q俩Z该ؓ此而争c?/p>
关于C++E序设计的书藉非常多Q本章不讲C++的语法,只讲一些小的~程道理。如果我能早几年明白q些道理,可以大大改善数十万行程序的质量了?/p>
1. C++面向对象E序设计的重要概?/strong>
早期革命q里有q样一个角Ԍ他说Q?#8220;我是党代表,我代表党Q我是党?#8221;后来他给同志们带来了N?/p>
会用C++的程序员一定懂得面向对象程序设计吗Q?/p>
不会用C++的程序员一定不懂得面向对象E序设计吗?
两者都未必。就象坏蛋入党后未必能成为好人,好h不入党未必变成坏蛋那栗?/p>
我不怕触犯众怒地说句大话Q?#8220;C++没有高手QC 语言才有高手?#8221;在用C 和C++~程8q之后,我深深地遗憾自己不是C 语言的高手,更遗憾没有hҎ(gu)我如何进行面向对象程序设计。我和很多C++E序员一P在n用到C++语法的好处时便以己已l明白了面向对象E序设计。就象挤掉牙膏卖牙膏皮那P真是暴殄天物呀?/p>
Z不懂拼音也会讲普通话Q如果懂得拼韛_会把普通话讲得更好。不懂面向对象程序设计也可以用C++~程Q如果懂得面向对象程序设计则会把C++E序~得更好。本节讲qC个非常基的概念:“cM对象”?#8220;l承与组?#8221;?#8220;虚函C多?#8221;。理解这些概念,有助于提高程序的质量Q特别是提高“可复用?#8221;?#8220;可扩充?#8221;?/p>
1.1 cM对象
对象QObjectQ是c(ClassQ的一个实例(InstanceQ。如果将对象比作房子Q那么类是房子的设计图U。所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。类可以数据和函数装在一P其中函数表示了类的行为(或称服务Q。类提供关键字public、protected 和private 用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是U有的?/p>
q样可以辑ֈ信息隐藏的目的,卌cM仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内宏V我们不可以滥用cȝ装功能Q不要把它当成火锅,什么东襉K往里扔?/p>
cȝ设计是以数据Z心,q是以行Zؓ中心Q?/p>
d“以数据ؓ中心”的那一zhxcȝ内部数据l构Q他们习惯上private cd的数据写在前面,而将public cd的函数写在后面,如表8.1(a)所C?/p>
d“以行Zؓ中心”的那一zhxcd该提供什么样的服务和接口Q他们习惯上public cd的函数写在前面,而将private cd的数据写在后面,如表8.1(b)所C?/p>
很多C++教课书主张在设计cL“以数据ؓ中心”。我坚持q且读者在设计cL“以行Zؓ中心”Q即首先考虑cd该提供什么样的函数。Microsoft 公司的COM 规范的核心是接口设计QCOM 的接口就相当于类的公有函数[Rogerson 1999]。在E序设计斚wQ咱们不要怀疑Microsoft 公司的风根{?/p>
设计孤立的类是比较容易的Q难的是正确设计基类及其zcR因为有些程序员搞不清楚“l承”QInheritanceQ?#8220;l合”QCompositionQ?#8220;多?#8221;Q?PolymorphismQ这些概c?/p>
如果A 是基c,B 是A 的派生类Q那么B 承A 的数据和函数。示例程序如下:
class A
{
public:
void Func1(void);
void Func2(void);
};
class B : public A
{
public:
void Func3(void);
void Func4(void);
};
// Example
main()
{
B b; // B的一个对?br />
b.Func1(); // B 从A l承了函数Func1
b.Func2(); // B 从A l承了函数Func2
b.Func3();
b.Func4();
}
q个单的CZE序说明了一个事实:C++?#8220;l承”Ҏ(gu)可以提高程序的可复用性。正因ؓ“l承”太有用、太Ҏ(gu)用,才要防止q“l承”。我们要l?#8220;l承”立一些用规则:
一、如果类A 和类B 毫不相关Q不可以Z使B 的功能更多些而让B l承A 的功能?/p>
不要觉得“不吃白不?#8221;Q让一个好端端的健壮青q无~无故地吃h参补w体?/p>
二、如果类B 有必要用A 的功能,则要分两U情况考虑Q?/p>
Q?Q若在逻辑上B 是A ?#8220;一U?#8221;Qa kind of Q,则允许B l承A 的功能。如男hQManQ是人(HumanQ的一U,男孩QBoyQ是男h的一U。那么类Man 可以从类Human zQ类Boy 可以从类Man z。示例程序如下:
class Human
{
…
};
class Man : public Human
{
…
};
class Boy : public Man
{
…
};
Q?Q若在逻辑上A 是B ?#8220;一部分”Qa part ofQ,则不允许B l承A 的功能,而是要用A和其它东西组合出B。例如眼QEyeQ、EQNoseQ、口QMouthQ、耻IEarQ是_HeadQ的一部分Q所以类Head 应该qEye、Nose、Mouth、Ear l合而成Q不是派生而成。示例程序如下:
class Eye
{
public:
void Look(void);
};
class Nose
{
public:
void Smell(void);
};
class Mouth
{
public:
void Eat(void);
};
class Ear
{
public:
void Listen(void);
};
// 正确的设计,冗长的程?br />
class Head
{
public:
void Look(void) { m_eye.Look(); }
void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }
void Listen(void) { m_ear.Listen(); }
private:
Eye m_eye;
Nose m_nose;
Mouth m_mouth;
Ear m_ear;
};
如果允许Head 从Eye、Nose、Mouth、Ear z而成Q那么Head 自动具有Look、Smell、Eat、Listen q些功能Q?/p>
// 错误的设?br />
class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
{
};
上述E序十分短ƈ且运行正,但是q种设计却是错误的。很多程序员l不?#8220;l承”的诱惑而犯下设计错误?/p>
一只公鸡劲地q打一只刚下了蛋的母鸡Q你知道Z么吗Q?/p>
因ؓ母鸡下了鸭蛋?/p>
本书3.3 节讲q?#8220;q行正确”的程序不见得是高质量的E序Q此处就是一个例证?/p>
除了l承外,C++的另一个优良特性是支持多态,卛_许将zcȝ对象当作基类的对象用。如果A 是基c,B 和C 是A 的派生类Q多态函数Test 的参数是A ?指针。那么Test 函数可以引用A、B、C 的对象。示例程序如下:
class A
{
public:
void Func1(void);
};
void Test(A *a)
{
a->Func1();
}
class B : public A
{
…
};
class C : public A
{
…
};
// Example
main()
{
A a;
B b;
C c;
Test(&a);
Test(&b);
Test(&c);
};
以上E序看不?#8220;多?#8221;有什么h(hun)|加上虚函数和抽象基类后,“多?#8221;的威力就昄出来了?/p>
C++用关键字virtual 来声明一个函Cؓ虚函敎ͼzcȝ虚函数将QoverrideQ基cd应的虚函数的功能。示例程序如下:
class A
{
public:
virtual void Func1(void){ cout<< “This is A::Func1 \n”}
};
void Test(A *a)
{
a->Func1();
}
class B : public A
{
public:
virtual void Func1(void){ cout<< “This is B::Func1 \n”}
};
class C : public A
{
public:
virtual void Func1(void){ cout<< “This is C::Func1 \n”}
};
// Example
main()
{
A a;
B b;
C c;
Test(&a); // 输出This is A::Func1
Test(&b); // 输出This is B::Func1
Test(&c); // 输出This is C::Func1
};
如果基类A 定义如下Q?/p>
class A
{
public:
virtual void Func1(void)=0;
};
那么函数Func1 叫作U虚函数Q含有纯虚函数的cd作抽象基cR抽象基cd定义纯虚函数的形式Q具体的功能由派生类实现?/p>
l合“抽象基类”?#8220;多?#8221;有如下突Z点:
Q?Q应用程序不必ؓ每一个派生类~写功能调用Q只需要对抽象基类q行处理卛_。这一
招叫“以不变应万变”Q可以大大提高程序的可复用性(q是接口设计的复用,而不是代码实现的复用Q?/p>
Q?Q派生类的功能可以被基类指针引用Q这叫向后兼容,可以提高E序的可扩充性和可维护性。以前写的程序可以被来写的E序调用不为奇Q但是将来写的程序可以被以前写的E序调用那可了不赗?/p>
在C++中,操作Wnew 用于甌内存Q操作符delete 用于释放内存。在C 语言中,函数malloc 用于甌内存Q函数free 用于释放?存。由于C++兼容C 语言Q所以new、delete、malloc、free 都有可能一起用。new 能比malloc q更多的事,它可以申请对象的内存Q而malloc 不能。C++和C 语言中的指针威猛无比Q用错了会带来灾难。对于一个指针pQ如果是用new甌的内存,则必ȝdelete 而不能用free 来释放。如果是用malloc 甌的内存,则必ȝfree 而不能用delete 来释放。在用delete 或用free 释放p 所指的内存后,应该马上昑ּ地将p |ؓNULLQ以防下ơ用p 时发生错误。示例程序如下:
void Test(void)
{
float *p;
p = new float[100];
if(p==NULL) return;
…// do something
delete p;
p=NULL; // 良好的编E风?br />
// 可以l箋使用p
p = new float[500];
if(p==NULL) return;
…// do something else
delete p;
p=NULL;
}
我们q要预防“野指?#8221;Q?#8220;野指?#8221;是指?#8220;垃圾”内存的指针,主要成因有两U:
Q?Q指针没有初始化?br /> Q?Q指针指向已l释攄内存Q这U情冉|让h防不胜防Q示例程序如下:
class A
{
public:
void Func(void){…}
};
void Test(void)
{
A *p;
{
A a;
p = &a; // 注意a 的生命期
}
p->Func(); // p ?#8220;野指?#8221;Q程序出?br />
}
2.4 使用const
在定义一个常量时Qconst ?define 更加灉|。用const 定义的常量含有数据类型,该常量可以参与逻辑q算。例如:
const int LENGTH = 100; // LENGTH 是int cd
const float MAX=100; // MAX 是float cd
#define LENGTH 100 // LENGTH 无类?br />
#define MAX 100 // MAX 无类?/p>
除了能定义常量外Qconst q有两个“保护”功能Q?/p>
一、强制保护函数的参数g发生变化
以下E序中,函数f 不会改变输入参数name 的|但是函数g 和h 都有可能改变name的倹{?/p>
void f(String s); // pass by value
void g(String &s); // pass by referance
void h(String *s); // pass by pointer
main()
{
String name=“Dog”;
f(name); // name 的g会改?br />
g(name); // name 的值可能改?br />
h(name); // name 的值可能改?br />
}
对于一个函数而言Q如果其‘&’?#8216;*’cd的参数只作输入用Q不作输出用Q那么应当在该参数前加上constQ以保函数的代码不会改变该参数的|如果改变了该参数的|~译器会出现错误警告Q。因此上q程序中的函数g 和h 应该定义成:
void g(const String &s);
void h(const String *s);
二、强制保护类的成员函C改变M数据成员的?/p>
以下E序中,cstack 的成员函数Count 仅用于计敎ͼZ保Count 不改变类中的M数据成员的|应将函数Count 定义成const cd?/p>
class Stack
{
public:
void push(int elem);
void pop(void);
int Count(void) const; // const cd的函?br />
private:
int num;
int data[100];
};
int Stack::Count(void) const
{
++ num; // ~译错误Qnum 值发生变?br />
pop(); // ~译错误Qpop 改变成员变量的?br />
return num;
}
weblogic Server允许通过讄weblogic应用E序扩展描述W(weblogic.xmlQ配|jsp容器Q?br>该文仉常位于web应用E序的web-inf目录下。一般不通过修改weblogic文g直接配置Q?br>而是通过控制台配|该文gQ在Deploments-->web Application-->defaultWebApp中配|?br>可在开发和生环境中配|不同的信息?br>主要配置信息Q?br>compilerSupportsEncoding //trueQ-支持使用字符?br>encoding //指定jsp文g的默认字W集Q如gb2312Q?br>vervose //是否调试信息输出到览器和日志Q?br>keepgenerated //是否让编译jsp文g产生?java文g持箋存在Q?br>Page Check Seconds //正数Q-在以Uؓ单位的时间间隔检查jsp文g是否发生了修改,如果是则重新~译Q?br> 0Q-在每一个请求检查jsp;
-1Q-不对jsp文gq行查?br>Precompile //trueQ-在weblogic服务器启动时自动~译所有的jsp?br>Debug Enable //trueQ-是否允许调试?br>
Weblogic .xml
private static final GlobalConfig INSTANCE=new GlobalConfig();
private GlobalConfig (){}//构造方?br>
}
问题是:当第一ơ调用这个类Ӟprivate static final GlobalConfig INSTANCE=new GlobalConfig(); 被执?Q然后INSTANCE是不是就一直保留在内存中,不会被java垃圾回收Q?